RotationOrder

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欧几里得角度以 X、Y 和 Z 轴上的三个旋转序列编码在 3D 空间中的旋转。枚举 RotationOrder 规定引擎执行这些旋转的顺序。

要帮助视觉化许多旋转订单,您可以在工作室手动测试它们,使用 旋转 工具或插入 task.wait() 声明,将独特面的立方体旋转单个旋转之间:


local Workspace = game:GetService("Workspace")
local cube = Workspace.Cube
local rx, ry, rz = math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90)
task.wait(5)
cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(rx, 0, 0) -- X
task.wait(5)
cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(0, ry, 0) -- Y
task.wait(5)
cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(0, 0, rz) -- Z

等价操作是:


local Workspace = game:GetService("Workspace")
local cube = Workspace.Cube
local rx, ry, rz = math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90)
cube.CFrame = CFrame.fromEulerAngles(rx, ry, rz, Enum.RotationOrder.XYZ)

项目

名称概要
XYZ0

X、Y、Z 顺序。

XZY1

X、Z、Y 顺序。

YZX2

Y、Z、X 顺序。

YXZ3

Y、X、Z 顺序。

ZXY4

Z、X、Y 顺序。

ZYX5

Z、Y、X 顺序。

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