ParticleFlipbookMode
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确定翻页动画的类型。
项目
名称 | 值 | 概要 |
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Loop | 0 | 不间断地播放通过所有的框架,从上一张游戏的最后一张框架开始。 |
OneShot | 1 | 在粒子的生命时间仅一次玩过动画。 使用此设置, ParticleEmitter.FlipbookFramerate 属性不适用; 相反, framerate 由粒子的 ParticleEmitter.Lifetime 分配到动画中的每个框架。 |
PingPong | 2 | 从第一个到最后一个框架,然后从最后一个到第一个,重复在 ParticleEmitter.Lifetime 的粒子上。 |
Random | 3 | 在随机顺序中播放框架,从一个框架到另一个框架。这可以有助于低速框架上的有机粒子 тексту里,例如星在渐变之间慢慢闪烁。 |