ParticleFlipbookMode

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确定翻页动画的类型。

项目

名称概要
Loop0

不间断地播放通过所有的框架,从上一张游戏的最后一张框架开始。

OneShot1

在粒子的生命时间仅一次玩过动画。 使用此设置, ParticleEmitter.FlipbookFramerate 属性不适用; 相反, framerate 由粒子的 ParticleEmitter.Lifetime 分配到动画中的每个框架。

PingPong2

从第一个到最后一个框架,然后从最后一个到第一个,重复在 ParticleEmitter.Lifetime 的粒子上。

Random3

在随机顺序中播放框架,从一个框架到另一个框架。这可以有助于低速框架上的有机粒子 тексту里,例如星在渐变之间慢慢闪烁。

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