Hạn chế cơ khí

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Cỗ máy vật lý bao gồm các thành phần sau Constraints có hành vi như kết nối cơ bản về khái niệm, bao gồm khớp, mối gập, dây, và nhiều hơn nữa.Ngoài ra, nhiều hạn chế di chuyển khác có sẵn để áp dụng lực hướng hoặc lực quay lên lắp ráp.

Ổ bóng

BallSocketConstraint buộc hai phụ kiện của nó vào cùng một vị trí và cho phép chúng quay tự do xung quanh cả ba trục, với giới hạn tùy chọn để giới hạn cả độ nghiêng và xoay
Khớp nối

Giới hạn khớp nối cho phép hai phụ kiện của nó xoay quanh một trục, với sức mạnh bắt buộc tùy chọn cho hành vi của động cơ hoặc servo
Lăng kính

Giới hạn lăng trụ cho phép hai phụ kiện trượt theo một trục nhưng không quay, với sức mạnh bắt buộc tùy chọn cho các cơ chế như cửa trượt và nền tảng thang máy
Hình trụ

Giới hạn trụ tròn cho phép các phụ kiện của nó trượt theo một trục và quay quanh một trục khác, với sức mạnh góc và/hoặc dọc tùy chọn có thể được gán
Mùa xuân

SpringConstraint áp dụng một lực lên các phụ kiện dựa trên hành vi của mùa xuân và damper, với một chiều dài tối thiểu/tối đa tùy chọn
Lò xo lực căng

Giới hạn TorsionSpring áp dụng lực căng dựa trên góc tương đối và tốc độ góc tương đối, trong một nỗ lực để mang hai trục từ hai phần lại với nhau
Toàn cầu

Giới hạn chung đảm bảo hai trục trên hai lắp ráp vẫn song song, hữu ích cho các ứng dụng như truyền năng lượng xe đến trục lái phía sau, robotics và nhiều hơn nữa
Dây cao su

Giới hạn dây ngăn chặn hai phụ kiện tách xa hơn một chiều dài được xác định, với hành vi tùy chọn như một bánh xích mở rộng hoặc thu hẹp
Cây gậy

Giới hạn trục giữ hai phụ kiện riêng biệt bởi một chiều dài được xác định, với giới hạn tùy chọn về độ nghiêng tròn
Máy bay

Giới hạn máy bay di chuyển hai phụ kiện vào một vị trí/hướng dọc theo một máy bay, và cả hai phụ kiện vẫn còn tự do để dịch và xoay trừ khi bị hạn chế theo cách khác
Hàn

Giới hạn hàn kết nối hai BaseParts và đảm bảo chúng ở cùng một vị trí và hướng tương đối với nhau, ngay cả khi chúng không chạm vào
Cứng

Giới hạn cứng kết nối hai Attachments hoặc Bones và đảm bảo chúng ở cùng vị trí/hướng tương đối với nhau, ngay cả khi chúng không chạm vào
Không va chạm

Không có yêu cầu va chạm ngăn chặn va chạm giữa hai phần cụ thể, nhưng những phần đó vẫn có thể đăng ký va chạm với phần còn lại của thế giới

Hiển thị hạn chế

Để chính xác hóa các hạn chế trong Studio, bạn có thể sử dụng các tùy chọn sau từ tab Mô hình của thanh công cụ:

Constraints tools indicated in Model tab

Hiển thị các mối hàn — Hiển thị WeldConstraints, riêng biệt với việc hiển thị các hạn chế khác.

Chi tiết hạn chế — Hiển thị chi tiết hình ảnh hoàn chỉnh của các hạn chế không hàn.

Thước đo — Thước đo tương đối của các bản hiển thị.

Tạo hạn chế

Tất cả các hạn chế cơ học phải kết nối một hoặc hai Attachments hoặc Bones , ngoại trừ Yêu cầu hànKhông va chạm .Khi kết nối với Bones, hạn chế sẽ sử dụng vị trí và hướng hoạt hình của chúng.

Để tạo một hạn chế cơ học, bạn có thể sử dụng công cụ Tạo hoặc cửa sổ Nhà thám hiểm.

  1. Trong tab Mô hình của thanh công cụ, truy cập menu chọn của nút Tạo và chọn kiểu hạn chế mong muốn, ví dụ Spring .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. Trong cửa sổ 3D, di chuột qua bất kỳ Part hoặc MeshPart và nhấp để thêm một phần mới Attachment vào phần ở điểm hiển thị.Thay vào đó, di chuột qua và nhấp vào một Attachment hoặc Bone để sử dụng nó cho điều kiện.

  3. Hầu hết các hạn chế cơ học yêu cầu một phụ phụ trong chức năng của chúng, vì vậy công cụ thường yêu cầu bạn lặp lại bước trước trên một Part, MeshPart, Attachment hoặc Bone .

    SpringConstraint connecting two attachments on separate blocks. One block is green and the other is blue.
    Hoàn thành SpringConstraint kết nối hai phụ kiện

Mô phỏng vật lý

Để mô phỏng vật lý trong khi di chuyển hoặc xoay các bộ phận, bạn có thể chuyển sang chế độ Vật lý trong thanh công cụ của Studio, hiệu quả buộc các bộ phận tuân theo giới hạn vật lý.Ví dụ, nếu hai phần được gắn bởi một Giới hạn dây và bạn kéo một phần xung quanh cảnh, phần còn lại sẽ theo sau khi dây trở nên căng.