Động cơ vật lý bao gồm các thành phần sau đây Constraints mà hành xử như các kết nối cơ học như các cánh, dây và nhiều hơn nữa. Ngoài ra, các hạn chế người dịch khác nhau có sẵn để áp dụng lực hướng tuy
RopeConstraint Ngăn chặn hai kẹp khỏi việc phân cách nhiều hơn một chiều dài đã định, với hành vi tùy chọn như một chiếc kéo hoặc hợp đồng bắt buộc làm việc như một chiếc kéo dài hơn hoặc một chiếc kéo hơn hoặc một chiếc kéo hơn hoặc một chiếc kéo hơn hoặc một chiếc kéo hơn hoặc
Biểu tượng Constraint
Để hiểu rõ hơn các hạn chế trong Studio, bạn có thể sử dụng các tùy chọn sau từ trang Mô Hình :
Hiển thị các mối hàn — Hiển thị WeldConstraints , riêng biệt với việc hiển thị các mối hàn khác.
Thông tin chi tiết hạn chế — Hiển thị các chi tiết hình ảnh hoàn chỉnh của các hạn chế không kết nối.
Thước đo — Thước đo tương đối của các biểu tượng.
>Tạo Các Giới Hạn
Tất cả các hạn chế cơ học phải kết nối một hoặc hai Attachments hoặc Bones , trừ khi đối với WeldConstraint và 1> NoCollisionConstraint1> . Khi kết nối với 4> Class.Bone
Để tạo ra một hạn chế cơ học, bạn có thể sử dụng công cụ Tạo hoặc cửa sổ Explorer.
Trong trang Mô Hình, acces menu chọn Tạo để lựa chọn loại hạn chế cần thiết, ví dụ như Mùa Xuân .
Trong cửa sổ 3D, hover over any Part or MeshPart and click to add a new Attachment to the part at the visualized point. Alternatively, hover over and click an existing 1> Class.Attendance1> or 4> Class.Bone4> to use it for the약束.
Mô phỏng Vật lý
Để simulate physics while di chuyển or quay parts, you can switch to vật lý mode in the 1> Model1> tab, effectively forcing parts to obey physical limitations. Ví dụ, if two parts are attached by a 4> RopeConstraint4> and you drag one part around the scene, the other part will follow as the rope becomes taut.