Cỗ máy vật lý bao gồm các thành phần sau Constraints có hành vi như kết nối cơ bản về khái niệm, bao gồm khớp, mối gập, dây, và nhiều hơn nữa.Ngoài ra, nhiều hạn chế di chuyển khác có sẵn để áp dụng lực hướng hoặc lực quay lên lắp ráp.
Hiển thị hạn chế
Để chính xác hóa các hạn chế trong Studio, bạn có thể sử dụng các tùy chọn sau từ tab Mô hình của thanh công cụ:


Hiển thị các mối hàn — Hiển thị WeldConstraints, riêng biệt với việc hiển thị các hạn chế khác.

Chi tiết hạn chế — Hiển thị chi tiết hình ảnh hoàn chỉnh của các hạn chế không hàn.

Thước đo — Thước đo tương đối của các bản hiển thị.
Tạo hạn chế
Tất cả các hạn chế cơ học phải kết nối một hoặc hai Attachments hoặc Bones , ngoại trừ Yêu cầu hàn và Không va chạm .Khi kết nối với Bones, hạn chế sẽ sử dụng vị trí và hướng hoạt hình của chúng.
Để tạo một hạn chế cơ học, bạn có thể sử dụng công cụ Tạo hoặc cửa sổ Nhà thám hiểm.
Trong tab Mô hình của thanh công cụ, truy cập menu chọn của nút Tạo và chọn kiểu hạn chế mong muốn, ví dụ Spring .
Trong cửa sổ 3D, di chuột qua bất kỳ Part hoặc MeshPart và nhấp để thêm một phần mới Attachment vào phần ở điểm hiển thị.Thay vào đó, di chuột qua và nhấp vào một Attachment hoặc Bone để sử dụng nó cho điều kiện.
Hầu hết các hạn chế cơ học yêu cầu một phụ phụ trong chức năng của chúng, vì vậy công cụ thường yêu cầu bạn lặp lại bước trước trên một Part, MeshPart, Attachment hoặc Bone .
Hoàn thành SpringConstraint kết nối hai phụ kiện
Mô phỏng vật lý
Để mô phỏng vật lý trong khi di chuyển hoặc xoay các bộ phận, bạn có thể chuyển sang chế độ Vật lý trong thanh công cụ của Studio, hiệu quả buộc các bộ phận tuân theo giới hạn vật lý.Ví dụ, nếu hai phần được gắn bởi một Giới hạn dây và bạn kéo một phần xung quanh cảnh, phần còn lại sẽ theo sau khi dây trở nên căng.
