Mô hình là các khoảng không đối vật lý, chẳng hạn như các bộ phận, mối hàn và mối nối mà bạn có thể sử dụng để tổ chức không gian làm việc và tập hợp tài nguyên của bạn. Khi mô hình có thể thường chứa các bộ phận kết n
Những nhân vật, chẳng hạn như avatar hoặc NPCs, là một mô hình Model duy nhất có các bộ phận hình người phù hợp, kết nối và các bộ phận bổ sung:
Tạo mô hình
Khi bạn tập hợp những đối tượng nhóm với nhau, chúng tự động trở thành một đối tượng Model .
Trong cửa sổ 3D hoặc Explorer, chọn mọi thứ bạn muốn tập hợp thành một mô hình.
Nhấp chuột phải vào một trong những đối tượng và chọn Nhóm , hoặc nhấn CtrlG trên Windows hoặc 0> ⌘0> trên Mac. Một đối tượng mới 3>Class.Model3> được hiển thị v
Cài đặt một phần chính
Nếu bạn có một mô hình với các bộ phận được kết hợp với nhau thông qua các mối hà
Để thiết lập một phần chính:
- Trong Cửa sổ Explorer, hãy chọn một mô hình.
- Trong cửa sổ Tính chất, chọn tính chất Phần cứng chính . Cửa sổ hiện hữu.
Lựa chọn mô hình
Khi bạn giữ chuột trên các mô hình trong viewport, chúng được xếp tầng để cho thấy tiềm năng lựa chọn của chúng. Bạn có thể chọn một mô hình bằng cách nhấp chuột vào nó, hoặc bạn có thể chọn nhiều mô hình bằng cách giữ Shift , Ctrl , ho
Khi mô hình thường chứa nhiều con cái mẹ hoặc lưới, một số con cái có thể bị ẩn khỏi tầm mắt. Để chọn một đứa con cụ thể mà không di chuyển máy ảnh xung quanh hoặc tìm
Biến hình mô hình
Bạn có thể di chuyển, thay đổi kích thước hoặc quay một mô hình bằng các công cụ biến hình Studio trong trang chủ và mô hình tabs. Ngược với việc bạn chưa đặt một phần chính, một mô hình biến hình dựa trên trung tâm của hộp giới hạn của nó
Ngoài ra, trong một Script hoặc LocalScript, bạn có thể di chuyển hoặc quay một mô hình thông qua các phương pháp sau đây:
Phương pháp | Mô tả |
---|---|
MoveTo() | Di chuyển mô hình của PrimaryPart đến vị trí đã định. Nếu một phần chính chưa được xác định, phần chính của mô hình sẽ được sử dụng. |
PivotTo() | Biến hình mô hình cùng với tất cả các con cháu của nó PVInstances để pivot được đặt tại CFrame được xác định. |
TranslateBy() | Đổi một mô hình bằng cách giảm giá Vector3 đã được đặt, giữ mô hình ở trạng thái tốt. |
Hành vi Mô Hình
Mặc dù các mô hình hoạt động tương tự như Folder đối tượng cho hầu hết các mục đích trong trải nghiệm của bạn, chúng cũng hiển thị một số hành vi độc đáo.
Mô Hình Nhân Vật
Khi một Humanoid hiện diện bên trong một mô hình có chứa một Part có tên là Head, Roblox hiển thị một dòng tên và/hoặc dòng sống trên trên cùng của bộ phận đó. Để biết thêm thông tin, hãy xem 2>Tên nhân vật/Hiển thị
Phá hủy Chiều cao
Để ngăn chặn những bộ phận mà đã rơi khỏi bản đồ trải nghiệm không tiếp tục rơi vĩnh viễn, Studio tự động phá hủy những bộ phận mà rơi dưới giá trị Workspace.FallenPartsDestroyHeight. Nếu một bộ phận bị phá hủy do hành vi này là bộ phận cuối cùng trong mộ
Tương tác đa phương tiện
Instância streaming tải và unload Models trên một thiết bị người chơi khi nhân vật họ khám phá thế giới 3D. Với việc bật streaming được, bạn có thể spécify cách m
Vì nội dung 3D tồn tại trên client thay đổi tạm thời trong một trải nghiệm được kích hoạt bằng cách phát sóng, mô hình có thể bị xóa bỏ ngay lập tức khi bạn phát sóng, như được mô tả trong Mức độ chi tiết của mô hình.
Xem Điều khiển dòng dẫn đường mô hình để biết thêm về các điều khiển dòng dẫn đường mô hình.
Tải và Phân phối Mô hình
Bạn có thể phân phối các mô hình đến Cửa hàng Creator để các nhà sáng tạo khác có thể sử dụng trong các trải nghiệm của họ. Như với bất kỳ tài nguyên nào, tất cả các mô
Tập tin 3D
Bạn có thể nhập .gltf , .fbx và .obj tập tin mô hình vào Roblox Studio. Xem 1> Sử dụng Studio's 3D Importer1> để tạo nội dung cho Cửa hàng người sáng tạo. Để tạo đề xuấtdung cho Cửa hàng người sáng tạo, chúng
- Đọc về Roblox đặc tả và giới hạn về texture .
- Giới hạn mỗi lưới đến một tối đa 20.000 hình tam giác.
- Đọc và đối phó với bất kỳ cảnh báo nào được hiển thị trong quá trình nhập.
- Thay đổi kích thước và hướng dạng mô hình của bạn một cách phù hợp trong khi nhập để đảm bảo nó được sử dụng ra khỏi hộp khi được nhập từ Creator Store.
Tồn tại Roblox Instances
Bạn có thể tải xuống các Model 实例 đã tạo trong Studio từ cửa sổ Explorer như được mô tả ở đây .