Mô hình là các thùng chứa cho các đối tượng vật lý, như các bộ phận, hàn và khớp mà bạn có thể sử dụng để tổ chức không gian làm việc và nhóm tài sản của bạn.Trong khi các mô hình thường có thể chứa các bộ phận kết nối, được gọi là một lắp ráp, các mô hình có thể chứa bất kỳ số lượng phần cá nhân và các đối tượng khác, như các tập lệnh và phụ kiện.
Các nhân vật, như hình ảnh hoặc NPC, là một đơn vị Model chứa các phần con người thích hợp, khớp và thành phần bổ sung:


Tạo mô hình
Khi bạn nhóm các đối tượng cùng nhau, chúng tự động trở thành một đối tượng Model.Tuy nhiên, bạn cũng có thể chèn một đối tượng trống Model vào Kho làm việc, sau đó thêm bằng tay các đối tượng con vào mô hình.
Để tạo một mô hình bằng cách sử dụng phương pháp phân nhóm:
Trong cửa sổ Explorer hoặc 3D viewport, hãy chọn mọi đối tượng bạn muốn nhóm thành một mô hình.
Nhấp chuột phải vào một trong những đối tượng và chọn Nhóm , hoặc nhấn Ctrl + G trên Windows hoặc ⌘ + G trên Mac.Một đối tượng mới Model hiển thị với tất cả các đối tượng tạo thành mô hình được lồng bên dưới.
Đặt một phần chính
Nếu bạn có một mô hình với các bộ phận được kết nối với nhau thông qua các khớp vật lý như WeldConstraints hoặc Motor6Ds, bạn nên xác định một BasePart trong mô hình để trở thành một PrimaryPart .Một mô hình của một mô hình là tham chiếu vật lý xác định điểm trung tâm và hộp giới hạn nên di chuyển khi mô hình thay đổi vị trí hoặc hướng.
Để đặt một phần chính:
- Trong cửa sổ Explorer , hãy chọn một mô hình.
- Trong cửa sổ Tính năng , chọn tính năng Phần chính . Trỏ của bạn thay đổi.
- Trở lại cửa sổ Explorer , chọn phần bạn muốn trở thành phần chính của bạn.
Chọn mô hình
Khi bạn lướt qua các mô hình trong cửa sổ xem, chúng được phác thảo để chỉ ra lựa chọn tiềm năng của chúng.Bạn có thể chọn một mô hình được vẽ bằng cách nhấp vào nó, hoặc bạn có thể chọn nhiều mô hình bằng cách giữ Shift , Ctrl hoặc ⌘ khi bạn lướt qua và nhấp vào chúng.

Vì các mô hình thường chứa nhiều phần con hoặc lưới con , một số trẻ em có thể bị ẩn khỏi tầm nhìn.Để chọn một đứa con cụ thể mà không di chuyển máy ảnh xung quanh hoặc không tìm đứa con trong cấu trúc Explorer , hãy nhấp trong khi giữ Alt trên Windows hoặc ⌥ trên Mac để thực hiện chu kỳ lựa chọn .
Biến đổi mô hình
Bạn có thể di chuyển, thay đổi kích thước hoặc xoay một mô hình bằng các công cụ biến đổi Studio trong tab Trang chủ và Mô hình của thanh công cụ.Trừ khi bạn đã đặt một phần chính , một mô hình biến dạng dựa trên trung tâm của hộp giới hạn của nó.
Ngoài ra, trong một Script hoặc LocalScript, bạn có thể di chuyển hoặc xoay một mô hình thông qua các phương pháp sau:
Phương pháp | Mô tả |
---|---|
MoveTo() | Di chuyển PrimaryPart mô hình đến vị trí đã cho. Nếu một phần chính chưa được xác định, phần rễ của mô hình sẽ được sử dụng. |
PivotTo() | Biến đổi mô hình cùng với tất cả con cháu của nó PVInstances như vậy mà trục trung tâm được đặt tại vị trí đã định CFrame . |
TranslateBy() | Chuyển mô hình bởi độ lệch Vector3 đã cho, giữ nguyên hướng của mô hình. |
Hành vi mô hình
Trong khi các mô hình hoạt động tương tự như Folder các đối tượng cho hầu hết mục đích trong trải nghiệm của bạn, chúng cũng có một số hành vi độc đáo.
Mô hình nhân vật
Khi một Humanoid có hiện diện bên trong một mô hình chứa một Part có tên là Đầu , Roblox hiển thị một tên và/hoặc thanh sức khỏe phía trên phần đó.Để biết thêm thông tin, xem Tên nhân vật/Hiển thị sức khỏe .

Phá hủy chiều cao
Để ngăn chặn các bộ phận đã rơi khỏi bản đồ trải nghiệm không tiếp tục rơi mãi mãi, Studio tự động phá hủy các bộ phận rơi dưới giá trị Workspace.FallenPartsDestroyHeight.Nếu một phần bị phá hủy do hành vi này là phần cuối cùng trong mô hình, thì mô hình đó cũng sẽ bị phá hủy.
Phát lưu mô hình
Ví dụ phát trực tiếp được tải và tháo tải Models trên thiết bị của người chơi khi nhân vật của họ khám phá thế giới 3D.Với việc phát trực tiếp bật, bạn có thể xác định cách mỗi mô hình nên được xử lý dưới hành vi phát trực tiếp.Ví dụ, một mô hình được đặt thành Bền vững sẽ không bao giờ chảy ra, hoặc một mô hình được đặt thành Nguyên tử sẽ chảy vào và ra như một đơn vị duy nhất với tất cả con cháu của nó.
Bởi vì nội dung 3D hiện có trên máy khách thay đổi năng động trong trải nghiệm bật phát trực tuyến, các mô hình có thể biến mất đột ngột.Để giảm bớt điều này, bạn có thể đặt các mô hình cụ thể để hiển thị dưới dạng lưới "imposter" có độ phân giải thấp hơn khi phát trực tuyến, như được mô tả trong Cấp độ mô hình chi tiết.
Xem Điều khiển phát trực tiếp mô hình để biết thêm về điều khiển phát trực tiếp cấp mô hình.
Tải lên mô hình
Khi bạn tải lên hoặc nhập tập tin mô hình , và vào đám mây bằng Công cụ Nhập 3D, Roblox đại diện nó như một tài sản dựa trên đám mây với một ID tương ứng duy nhất.Hệ thống tài sản dựa trên đám mây này cho phép bạn lưu trữ các mô hình thông qua Roblox và sử dụng lại chúng trên toàn bộ nền tảng trong các bối cảnh khác nhau mà không duy trì bản sao địa phương làm phần của mỗi trải nghiệm Studio được lưu.
Để tải lên một mô hình bạn đã tạo trong Studio:
- Trong cửa sổ Explorer , nhấp chuột phải vào mô hình của bạn. Một menu ngữ cảnh hiển thị.
- Chọn Lưu vào Roblox . Cửa sổ Tùy chỉnh tài sản hiển thị.
- Trong cửa sổ Tùy chỉnh tài sản ,
Đặt Loại nội dung đến Vật phẩm phát triển .
Đặt Danh mục tài sản đến Mô hình .
Hoàn thành các trường sau:
- Tiêu đề - Tên của mô hình của bạn.
- Mô tả - Một sự mô tả ngắn về mô hình của bạn.
- Người tạo - Sử dụng menu thả xuống để chọn nếu bạn muốn xuất bản tài sản này như một cá nhân hoặc làm phần của một nhóm liên quan.
- Thể loại - Thể loại của mô hình của bạn.
Nhấp vào nút Lưu .Sau một lúc, cửa sổ Tùy chỉnh tài sản hiển thị ID tài sản của mô hình bạn có thể sử dụng trong các dự án của bạn hoặc chia sẻ với các nhà sáng tạo khác, nhóm hoặc trải nghiệm khác.Để biết thêm thông tin về việc cấp quyền cho cộng tác viên và trải nghiệm để họ có thể sử dụng các mô hình của bạn, xem Bảo mật tài sản
Phân phối mô hình
Bạn có thể phân phối các mô hình cho Cửa hàng Nhà sáng tạo để các nhà sáng tạo khác sử dụng trong trải nghiệm của họ miễn là mỗi mô hình chỉ tham chiếu:
- Mở tài nguyên sử dụng.
- Tài sản bị hạn chế mà bạn đã tạo, loại bỏ âm thanh và video.
- Tài sản miễn phí từ Cửa hàng Nhà sáng tạo, bao gồm âm thanh và video.
Khi bạn phân phối một mô hình, tất cả các phiên bản mới nhất bao gồm cùng các hạn chế như nhau ngay cả khi bạn sau đó không liệt kê nó từ Cửa hàng Nhà sáng tạo.
Như với bất kỳ tài sản nào, tất cả các mô hình phải tuân thủ các quy tắc cộng đồng , Quy định sử dụng , Quy định DMCA về bản quyền và Cửa hàng Nhà sáng tạo về kiểm duyệt tài sản.Khi tạo mô hình cho Cửa hàng Nhà sáng tạo:
- Đọc về Roblox thông số và giới hạn của kết cấu.
- Giới hạn mỗi khối lượng lưới lên tối đa 20,000 tam giác.
- Đọc và giải quyết bất kỳ cảnh báo nào được hiển thị trong quá trình nhập.
- Thước đo và hướng dẫn mô hình của bạn thích hợp trong quá trình nhập để nó có thể sử dụng được khi được chèn từ Cửa hàng Nhà sáng tạo.