Roblox cung cấp cả hướng dẫn ngắn và dài để giúp bạn học các quá trình và kỹ thuật sáng tạo khác nhau cho nền tảng.Có ba khu vực thông thường của sự sản phẩm:
- Kinh nghiệm - Thế giới 3D mà bạn có thể tạo và xuất bản bằng Roblox Studio.
- Avatars - Các mô hình nhân vật với nhiều tính năng chuyên biệt cho phép người chơi tương tác với trải nghiệm và bày tỏ bản thân.
- Vật phẩm avatar - Quần áo và phụ kiện mà người chơi có thể sử dụng để tùy chỉnh avatar của họ.
Trong khi nhiều nhà sáng tạo tập trung vào một khu vực, các hướng dẫn sau đây sẽ dẫn bạn qua các nền tảng của mỗi quá trình.
Con đường chương trình
Con đường chương trình học cung cấp một tổng quát toàn diện về các kỹ năng khác nhau bạn cần cho các khu vực phát triển khác nhau sau khi bạn quen thuộc với chức năng cốt lõi của Studio.Ngoài việc minh họa cách sử dụng các tính năng của Studio cho mỗi lĩnh vực sáng tạo, loại hình dài này của học tập có cấu trúc cho thấy bạn cách kiểm tra và giải quyết các vấn đề thiết kế phổ biến trong kinh nghiệm của riêng bạn.Sử dụng hướng dẫn trường hợp
Sử dụng hướng dẫn trường hợp tập trung vào một nhiệm vụ cụ thể mà bạn có thể hoàn thành để tìm hiểu về các khía cạnh khác nhau của phát triển trong Studio.Ngoài việc dạy bạn cách sử dụng các bộ tính năng liên quan để tái tạo các thành phần chung cho các trải nghiệm, loại hình ngắn gọn này của học tập cấu trúc nổi bật các kỹ thuật bạn có thể sử dụng để đạt được hiệu ứng cho các yêu cầu thiết kế khác nhau.
- Học cách đặt các thuộc tính chiếu sáng toàn cầu và địa phương để cải thiện nội thất và ngoại cảnh môi trường
- Học cách chơi âm thanh vị trí và không vị trí âm thanh cho người chơi chìm đắm
- Học cách tích hợp các cấu hình khác nhau trò chuyện giọng nói của người chơi vào trò chơi của bạn
- Học cách tích hợp các thành phần modular mà nối lại với nhau trong nhiều cấu hình

- Học cách sử dụng tia đối với nguy hiểm của người chơi
- Học cách tùy chỉnh máy phát hạt đối với những vụ nổ
- Học cách kết hợp các đối tượng VFX để mô phỏng hành vi vật lý thực tế

- Học cách kết hợp các đối tượng UI với các kịch bản để tạo một đồng hồ sức khỏe tùy chỉnh
- Học cách làm cho đối tượng UI tương tác được kết nối với hành vi và chuyển động trong kinh nghiệm
- Học cách tạo phím tương tác mà chỉ xuất hiện khi người chơi tiếp cận 3D objects

- Học cách di chuyển đối tượng để vận chuyển người chơi theo cách thẳng từ điểm A đến B
- Học cách sử dụng hạn chế cho các kết nối cơ học, chẳng hạn như khớp cửa, dây và hàn

- Học các nguyên tắc của tạo hoạt hình bằng Trình chỉnh sửa hoạt hình tích hợp
- Học cách thay thế các hoạt hình avatar mặc định với các sáng tạo riêng của bạn
- Học cách kích hoạt hoạt hình avatar từ các tương tác gameplay

- Học cách thực hiện logic chơi game cho nguy hiểm của người chơi, chẳng hạn như dung nham chết và bẫy mờ dần

Học cách tạo một máy ảnh góc nhìn thứ nhất , máy ảnh cuộn bên hoặc máy ảnh isometric để phù hợp với trò chơi cụ thể của bạn Học cách phát hiện nhập lệ của người dùng để kích hoạt các hành động duy nhất trong trải nghiệm của bạn