Bắt đầu học với hướng dẫn

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Roblox cung cấp cả hướng dẫn ngắn và dài để giúp bạn học các quá trình tạo dựng và kỹ năng cho nền tảng này. Có ba khu vực tạo sản phẩmthông thường:

  • Kinh nghiệm - 3 thế giới 3D mà bạn có thể tạo và xuất bản bằng Roblox Studio.
  • Avatar - Mô hình nhân vật với nhiều tính năng chuyên dụng cho phép người chơi tương tác với trải nghiệm và biểu hiện bản thân.
  • Vật Phẩm Avatar - Quần áo và phụ kiện mà người chơi có thể sử dụng để tùy chỉnh avatar của họ.

Khi nhiều nhà sáng tạo tập trung vào một lĩnh vực duy nhất, hướng dẫn sau đây sẽ giúp bạn hiểu các khái niệm cơ bản của mỗi quá trình.


Tạo ra trải nghiệm đầu tiên của bạnHọc về các khái niệm quan trọng để phát triển trên Roblox bằng cách tái tạo một trải nghiệm khởi chạy các dự án lên các nền tảng flutting.
Tạo nhân vật avatar đầu tiên của bạnHọc cách tạo nhân vật avatar tùy chỉnh của bạn bằng cách sử dụng Blender và một trong những mô hình nhân vật tùy chỉnh có sẵn của Roblox.
Tạo một món đồ avatar đầu tiên của bạnHọc cách chuyển đổi một đối tượng lưới trong Blender thành một món đồ trang phục hoặc một món đồ trang phục có thể mặc để trang phục cho avatar.

Con đường học tập

Con đường học tập cung cấp một tổng quát toàn diện về các kỹ năng bạn cần cho các lĩnh vực phát triển khác nhau sau khi bạn quen với các chức năng chính của Studio. Ngoài việc trình bày cách sử dụng các tính năng Studio cho mỗi lĩnh vực sáng tạo, hình d

Trung tâmHọc cách xây dựng một trò chơi 3D đơn giản nơi người chơi thu thập tiền để trao đổi cho sức mạnh nhảy.
Nghệ thuật môi trườngHọc cách tái tạo một môi trường chất lượng cao cho trải nghiệm laser tag thứ nhất.
Lập trình gameplayHọc cách tổ chức và thực hiện logic gameplay cho một dự án lớn, phức tạp.

Sử dụng Hướng Dẫn Case

Sử dụng hướng dẫn trường hợp dùng case tập trung vào một nhiệm vụ cụ thể mà bạn có thể hoàn thành để học về các khía cạnh khác nhau của việc phát triển trong Studio. Ngoài việc dạy bạn cách sử dụng các bộ sưu tập liên quan để tạo ra các thành

Mô hình hóa

  • Học các khái niệm cơ bản của mô phỏng đơn giản trong Studio
  • Học cách ríg và 2>bóng2> một mô hình đơn giản trong Blender2> 5>Học cách 8>ríg8> và

Môi trường
Hiệu ứng

    Học cách sử dụng tia của player hazards để tạo ra nguy hiểm cho người chơi Học cách tùy chỉnh 2> phát xạ tia hạt2> cho nổ tung2>

  • 5> Học cách kết hợp vật phẩm VFX
  • 5> để tạo ra hành động thế giới thự

Giao diện người dùng

  • Học cách hiển thị UI thông tin trong không gian 3D
  • Học cách tạo ra các mục đề xuất tương tác chỉ xuất hiện khi người chơi tiếp cậ

Vật lý học

  • Học cách di chuyển nguyên tốxoay những thống nhất trong một cách tương tự như hành vi vật lý thế giới thực
  • Học cách sử dụng 2>giới hạn2> cho các kế

Hoạt họa

  • Học các khái niệm cơ bản của tạo hoạt họa bằng Editor Hoạt Hình Tích Hợp của mình
  • Học cách trao đổi hoạt hình avatar của bạn với sự tạo hình của riêng bạn Học cách kích hoạt hoạt hình avatar t

Lập trình hóa

  • Học cách lập trình gameplay logic cho nguy hiểm người chơi, such as lava độc ác and các bẫy mờ dần
  • Học cách lập trình gameplay logic cho thông tin người chơi, such as their 2>điểm số2> , <

Màn hình và máy ảnh

    Học cách tạo một máy ảnh thứ nhất, máy ảnh trượt màn hình hoặc máy ảnh isometrica để phù hợp với gameplay của bạn. 2> Học cách

  • 5>nhận dữ liệu người chơi
  • 5> để kích hoạt các hành