Bắt đầu học với các hướng dẫn

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Roblox cung cấp cả hướng dẫn ngắn và dài để giúp bạn học các quá trình và kỹ thuật sáng tạo khác nhau cho nền tảng.Có ba khu vực thông thường của sự sản phẩm:

  • Kinh nghiệm - Thế giới 3D mà bạn có thể tạo và xuất bản bằng Roblox Studio.
  • Avatars - Các mô hình nhân vật với nhiều tính năng chuyên biệt cho phép người chơi tương tác với trải nghiệm và bày tỏ bản thân.
  • Vật phẩm avatar - Quần áo và phụ kiện mà người chơi có thể sử dụng để tùy chỉnh avatar của họ.

Trong khi nhiều nhà sáng tạo tập trung vào một khu vực, các hướng dẫn sau đây sẽ dẫn bạn qua các nền tảng của mỗi quá trình.


Tạo trải nghiệm đầu tiên của bạnTìm hiểu về các khái niệm quan trọng để phát triển trên Roblox bằng cách tái tạo một trải nghiệm khởi chạy các viên đạn trên các bệ nổi.
Tạo nhân vật avatar đầu tiên của bạnHọc cách tạo nhân vật avatar tùy chỉnh riêng của bạn bằng cách sử dụng Blender và một trong những mẫu mô hình có thể tải xuống của Roblox.
Tạo món đồ avatar đầu tiên của bạnHọc cách chuyển đổi một đối tượng khối trong Blender thành một món phụ kiện có thể xuất bản hoặc một món quần áo có thể trang bị và đặt xuống cho avatar.

Con đường chương trình

Con đường chương trình học cung cấp một tổng quát toàn diện về các kỹ năng khác nhau bạn cần cho các khu vực phát triển khác nhau sau khi bạn quen thuộc với chức năng cốt lõi của Studio.Ngoài việc minh họa cách sử dụng các tính năng của Studio cho mỗi lĩnh vực sáng tạo, loại hình dài này của học tập có cấu trúc cho thấy bạn cách kiểm tra và giải quyết các vấn đề thiết kế phổ biến trong kinh nghiệm của riêng bạn.

LõiHọc cách xây dựng một nền tảng 3D đơn giản mà người chơi thu thập tiền xu để trao đổi cho sức nhảy.
Nghệ thuật môi trườngHọc cách tái tạo một môi trường chất lượng cao cho một trải nghiệm nhãn laser thứ nhất.
Lập trình gameplayHọc cách tổ chức và triển khai logic gameplay cho một dự án lớn, phức tạp.

Sử dụng hướng dẫn trường hợp

Sử dụng hướng dẫn trường hợp tập trung vào một nhiệm vụ cụ thể mà bạn có thể hoàn thành để tìm hiểu về các khía cạnh khác nhau của phát triển trong Studio.Ngoài việc dạy bạn cách sử dụng các bộ tính năng liên quan để tái tạo các thành phần chung cho các trải nghiệm, loại hình ngắn gọn này của học tập cấu trúc nổi bật các kỹ thuật bạn có thể sử dụng để đạt được hiệu ứng cho các yêu cầu thiết kế khác nhau.

Xây dựng mô hình
  • Học các nguyên tắc của mô hình solid trong Studio
  • Học cách rigskin một khối lượng đơn giản trong Blender
  • Học cách rigskin một mô hình humanoid trong Blender
Môi trường
Hiệu ứng
UI
Vật lý
  • Học cách di chuyểnquay các đối tượng theo cách mô phỏng hành vi vật lý thực tế
  • Học cách di chuyển đối tượng để vận chuyển người chơi theo cách thẳng từ điểm A đến B
  • Học cách sử dụng hạn chế cho các kết nối cơ học, chẳng hạn như khớp cửa, dây và hàn
Hoạt hình
Lập trình
Nhập và máy ảnh

    Học cách tạo một máy ảnh góc nhìn thứ nhất , máy ảnh cuộn bên hoặc máy ảnh isometric để phù hợp với trò chơi cụ thể của bạn Học cách phát hiện nhập lệ của người dùng để kích hoạt các hành động duy nhất trong trải nghiệm của bạn