Roblox cung cấp cả hướng dẫn ngắn và dài để giúp bạn học các quá trình tạo dựng và kỹ năng cho nền tảng này. Có ba khu vực tạo sản phẩmthông thường:
- Kinh nghiệm - 3 thế giới 3D mà bạn có thể tạo và xuất bản bằng Roblox Studio.
- Avatar - Mô hình nhân vật với nhiều tính năng chuyên dụng cho phép người chơi tương tác với trải nghiệm và biểu hiện bản thân.
- Vật Phẩm Avatar - Quần áo và phụ kiện mà người chơi có thể sử dụng để tùy chỉnh avatar của họ.
Khi nhiều nhà sáng tạo tập trung vào một lĩnh vực duy nhất, hướng dẫn sau đây sẽ giúp bạn hiểu các khái niệm cơ bản của mỗi quá trình.
Con đường học tập
Con đường học tập cung cấp một tổng quát toàn diện về các kỹ năng bạn cần cho các lĩnh vực phát triển khác nhau sau khi bạn quen với các chức năng chính của Studio. Ngoài việc trình bày cách sử dụng các tính năng Studio cho mỗi lĩnh vực sáng tạo, hình dSử dụng Hướng Dẫn Case
Sử dụng hướng dẫn trường hợp dùng case tập trung vào một nhiệm vụ cụ thể mà bạn có thể hoàn thành để học về các khía cạnh khác nhau của việc phát triển trong Studio. Ngoài việc dạy bạn cách sử dụng các bộ sưu tập liên quan để tạo ra các thànhMô hình hóa
- Học các khái niệm cơ bản của mô phỏng đơn giản trong Studio Học cách ríg và 2>bóng2> một mô hình đơn giản trong Blender2> 5>Học cách 8>ríg8> và
Môi trường
- Học cách thiết lập các thuộc tính chiếu sáng toàn cầu và địa phương để tăng môi trường nội thất và môi trường ngoài trời môi trường Học cách chơi h
Hiệu ứng
- 5> Học cách kết hợp vật phẩm VFX5> để tạo ra hành động thế giới thự
Học cách sử dụng tia của player hazards để tạo ra nguy hiểm cho người chơi Học cách tùy chỉnh 2> phát xạ tia hạt2> cho nổ tung2>
Giao diện người dùng
- Học cách hiển thị UI thông tin trong không gian 3D Học cách tạo ra các mục đề xuất tương tác chỉ xuất hiện khi người chơi tiếp cậ
Hoạt họa
- Học các khái niệm cơ bản của tạo hoạt họa bằng Editor Hoạt Hình Tích Hợp của mìnhHọc cách trao đổi hoạt hình avatar của bạn với sự tạo hình của riêng bạn Học cách kích hoạt hoạt hình avatar t
Lập trình hóa
- Học cách lập trình gameplay logic cho nguy hiểm người chơi, such as lava độc ác and các bẫy mờ dần Học cách lập trình gameplay logic cho thông tin người chơi, such as their 2>điểm số2> , <
Màn hình và máy ảnh
- 5>nhận dữ liệu người chơi5> để kích hoạt các hành
Học cách tạo một máy ảnh thứ nhất, máy ảnh trượt màn hình hoặc máy ảnh isometrica để phù hợp với gameplay của bạn. 2> Học cách