Roblox cung cấp cả các hướng dẫn ngắn và dài để giúp bạn học các quy trình và kỹ thuật sáng tạo khác nhau cho nền tảng này. Có ba lĩnh vực sáng tạo phổ biến:
- Trải nghiệm - Các thế giới 3D mà bạn có thể tạo và xuất bản bằng cách sử dụng Roblox Studio.
- Nhân vật - Các mô hình nhân vật với nhiều tính năng chuyên biệt cho phép người chơi tương tác với các trải nghiệm và thể hiện bản thân.
- Đồ vật avatar - Quần áo và phụ kiện mà người chơi có thể sử dụng để tùy chỉnh nhân vật của họ.
Trong khi nhiều nhà sáng tạo tập trung vào một lĩnh vực duy nhất, các hướng dẫn dưới đây sẽ dẫn bạn qua những điều cơ bản của từng quy trình.
Hướng dẫn trường hợp sử dụng
Hướng dẫn trường hợp sử dụng tập trung vào một nhiệm vụ cụ thể mà bạn có thể hoàn thành để tìm hiểu về các khía cạnh khác nhau của việc phát triển trong Studio. Ngoài việc dạy bạn cách sử dụng các tập hợp tính năng liên quan để tái tạo các thành phần chung cho các trải nghiệm, loại hình học tập có cấu trúc ngắn này còn nổi bật các kỹ thuật bạn có thể sử dụng để đạt được hiệu ứng cho nhiều yêu cầu thiết kế khác nhau.

- Tìm hiểu cách thiết lập các thuộc tính ánh sáng toàn cầu và địa phương để cải thiện các môi trường trong nhà và ngoài trời
- Tìm hiểu cách phát âm thanh vị trí và âm thanh không vị trí để tăng cường cảm giác nhập vai cho người chơi
- Tìm hiểu cách tạo âm thanh từ văn bản bằng một giọng nói nhân tạo
- Tìm hiểu cách tích hợp các cấu hình trò chuyện bằng giọng nói khác nhau vào trò chơi của bạn
- Tìm hiểu cách tập hợp các tài sản mô-đun mà có thể ghép lại thành nhiều cấu hình khác nhau

- Tìm hiểu cách sử dụng chùm sáng cho các mối nguy hại của người chơi
- Tìm hiểu cách tùy chỉnh bộ phát hạt cho các vụ nổ
- Tìm hiểu cách kết hợp các đối tượng VFX để mô phỏng hành vi vật lý trong thế giới thực

- Tìm hiểu cách kết hợp các đối tượng giao diện người dùng với các script để tạo ra một đồng hồ sức khỏe tùy chỉnh
- Tìm hiểu cách tạo đối tượng giao diện người dùng tương tác liên kết với hành vi trong trải nghiệm và chuyển đổi trạng thái
- Tìm hiểu cách tạo khung nhắc tương tác chỉ hiển thị khi người chơi lại gần các đối tượng 3D

- Tìm hiểu cách di chuyển các đối tượng để đưa người chơi di chuyển theo chiều tuyến tính từ điểm A đến B
- Tìm hiểu cách sử dụng rào cản cho các kết nối cơ khí, như bản lề cửa, dây thừng và hàn

- Tìm hiểu những điều cơ bản về tạo hoạt hình bằng cách sử dụng Animation Editor tích hợp sẵn
- Tìm hiểu cách thay đổi các hoạt hình mặc định của avatar bằng các sáng tạo của riêng bạn
- Tìm hiểu cách kích hoạt các hoạt hình avatar từ các tương tác trong trò chơi

- Tìm hiểu cách lập trình logic trò chơi cho các mối nguy hại của người chơi, như dung nham chết người và bẫy mờ dần

- Tìm hiểu cách tạo ra một camera góc nhìn thứ nhất, camera cuộn ngang, hoặc camera isometric phù hợp với gameplay cụ thể của bạn
- Tìm hiểu cách phát hiện input của người dùng để kích hoạt các hành động độc đáo trong trải nghiệm của bạn
Lộ trình học tập
Lộ trình học tập cung cấp cái nhìn tổng quan toàn diện về các kỹ năng khác nhau mà bạn cần cho các lĩnh vực phát triển khác nhau sau khi bạn đã quen với chức năng cốt lõi của Studio. Ngoài việc trình bày cách sử dụng các tính năng của Studio cho mỗi lĩnh vực sáng tạo, loại hình học tập có cấu trúc dài này cho bạn thấy cách kiểm tra và giải quyết các vấn đề thiết kế chung trong các trải nghiệm của riêng bạn.



