Roblox cung cấp cả hướng dẫn ngắn và dài để giúp bạn học các quy trình và kỹ thuật sáng tạo khác nhau cho nền tảng này. Có ba lĩnh vực sáng tạo phổ biến:
- Trò chơi - Các thế giới 3D mà bạn có thể tạo và xuất bản bằng Roblox Studio.
- Nhân vật - Các mô hình nhân vật với nhiều tính năng chuyên biệt cho phép người chơi tương tác với trò chơi và thể hiện bản thân.
- Vật phẩm nhân vật - Quần áo và phụ kiện mà người chơi có thể sử dụng để tùy chỉnh nhân vật của họ.
Trong khi nhiều nhà sáng tạo tập trung vào một lĩnh vực duy nhất, các hướng dẫn sau đây sẽ hướng dẫn bạn qua các nguyên tắc cơ bản của từng quy trình.
Hướng dẫn sử dụng
Hướng dẫn sử dụng tập trung vào một nhiệm vụ cụ thể mà bạn có thể hoàn thành để tìm hiểu về các khía cạnh khác nhau của việc phát triển trong Studio. Ngoài việc dạy bạn cách sử dụng các bộ tính năng liên quan để tái tạo các thành phần phổ biến cho trò chơi, loại hình học tập có cấu trúc ngắn này còn làm nổi bật các kỹ thuật bạn có thể sử dụng để đạt được hiệu ứng cho nhiều yêu cầu thiết kế khác nhau.

- Tìm hiểu cách thiết lập các thuộc tính ánh sáng toàn cầu và cục bộ để nâng cao môi trường trong nhà và môi trường ngoài trời
- Tìm hiểu cách phát âm thanh vị trí và âm thanh không vị trí để tăng cường trải nghiệm cho người chơi
- Tìm hiểu cách tạo âm thanh từ văn bản bằng giọng nói nhân tạo
- Tìm hiểu cách tích hợp các cấu hình chat giọng nói khác nhau vào gameplay của bạn
- Tìm hiểu cách lắp ráp các tài sản mô-đun có thể ghép lại với nhau theo nhiều cấu hình khác nhau

- Tìm hiểu cách sử dụng các chùm tia cho các mối nguy hiểm cho người chơi
- Tìm hiểu cách tùy chỉnh các bộ phát hạt cho các vụ nổ
- Tìm hiểu cách kết hợp các đối tượng VFX để mô phỏng hành vi vật lý trong thế giới thực

- Tìm hiểu cách kết hợp các đối tượng UI với các kịch bản để tạo ra một đồng hồ sức khỏe tùy chỉnh
- Tìm hiểu cách tạo các đối tượng UI tương tác liên kết với hành vi và trạng thái trong trò chơi
- Tìm hiểu cách tạo các lời nhắc tương tác chỉ xuất hiện khi người chơi tiếp cận các đối tượng 3D

- Tìm hiểu cách di chuyển các đối tượng để vận chuyển người chơi từ điểm A đến B
- Tìm hiểu cách sử dụng các ràng buộc cho các kết nối cơ khí, chẳng hạn như bản lề cửa, dây thừng và hàn

- Tìm hiểu các kiến thức cơ bản về tạo hoạt hình bằng cách sử dụng Animation Editor tích hợp sẵn
- Tìm hiểu cách thay thế các hoạt hình mặc định của avatar bằng các sáng tạo của riêng bạn
- Tìm hiểu cách kích hoạt các hoạt hình avatar từ các tương tác trong trò chơi

- Tìm hiểu cách lập trình logic gameplay cho các mối nguy hiểm cho người chơi, chẳng hạn như nham thạch chết người và bẫy mờ dần

- Tìm hiểu cách tạo một camera góc nhìn thứ nhất, camera cuộn bên, hoặc camera isometric phù hợp với gameplay cụ thể của bạn
- Tìm hiểu cách phát hiện đầu vào của người dùng để kích hoạt các hành động độc đáo trong trò chơi của bạn
Lộ trình học tập
Lộ trình học tập cung cấp cái nhìn tổng quan toàn diện về các kỹ năng khác nhau mà bạn cần cho các lĩnh vực phát triển khác nhau sau khi bạn làm quen với chức năng cốt lõi của Studio. Ngoài việc trình bày cách sử dụng các tính năng của Studio cho mỗi lĩnh vực sáng tạo, loại hình học tập có cấu trúc dài này cho bạn thấy cách xem xét và giải quyết các vấn đề thiết kế phổ biến trong trò chơi của riêng bạn.



