Vật liệu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Vật liệu của Roblox không giống vật liệu trên các nền tảng khác, trong đó hình thức xuất hiện của chúng các tính chất vật lý của chúng phản ánh những tính chất của vật liệu trong thế giới thực.Ví dụ, bê tông nặng hơn nhựa và chìm nhanh hơn trong nước.Khi bạn đặt chất liệu của một phần hoặc khu vực, Roblox mô phỏng các tính chất vật lý của nó để làm cho hành vi này chỉ hoạt động.

Cơ chế Roblox cung cấp một loạt các vật liệu cơ bản phù hợp để xây dựng nhiều trải nghiệm, bao gồm các loại kim loại, đá và vật liệu hữu cơ khác nhau.

Bạn cũng có thể tạo ra chính các vật liệu tùy chỉnh của riêng bạn và áp dụng chúng cho các bộ phận hoặc địa hình.Vật liệu tùy chỉnh có thêm hành vi vật liệu thích ứng cho phép bạn thích ứng bất kỳ mô hình nào để sử dụng phong cách nghệ thuật và vật liệu tùy chỉnh của bạn, ngay cả khi ai đó khác tạo mô hình.

Áp dụng vật liệu

Bạn có thể nhanh chóng áp dụng vật liệu cho các bộ phận thông qua widget Vật liệu.Quản lý vật liệu cung cấp chức năng tương tự và thêm một chế độ ứng dụng "vẽ công cụ" bổ sung.

Vật liệu widget

Widget Vật liệu có thể truy cập từ các tab Trang chủ hoặc Mô hình của thanh công cụ.Nhấp vào mũi tên thả nhỏ tiết lộ một trình chọn vật liệu.

Studio's Model tab with the Material widget's picker highlighted.

Mặc định, nhấp vào nút tổng thể Vật liệu áp dụng vật liệu được chọn cho bất kỳ phần nào được chọn đã chọn .Nếu bạn muốn thay thế bằng một quy trình làm việc nạp/vẽ, bật Hành động vật liệu như công cụ và sau đó nhấp vào các bộ phận trong cửa sổ xem 3D để áp dụng vật liệu được chọn.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Quản lý vật liệu

Nếu bạn đã bật kích hoạt Trình chọn vật liệu bản beta, truy cập Quản lý vật liệu từ cửa sổ chọn.Nếu bạn chưa bật bản beta, hãy tìm nút dành riêng của nó ở bên trái nút Màu trong tab Trang chủ hoặc Mô hình của thanh công cụ.

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

Từ cửa sổ quản lý, bạn có thể áp dụng vật liệu cho các bộ phận thông qua các quy trình làm việc sau.

Thuộc tính mặc định Enum.Material cho các đối tượng mới PartNhựa . Để áp dụng một vật liệu khác cho các bộ phận:

  1. Trong cửa sổ xem 3D hoặc Explorer, chọn một hoặc nhiều phần.

  2. Trong bảng màu Quản lý vật liệu , di chuột con trỏ của bạn qua vật liệu mong muốn (bạn không cần phải chọn nó) và nhấp vào nút Áp dụng cho các bộ phận được chọn .

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

Vật liệu tùy chỉnh

Quản lý vật liệu cung cấp giao diện người dùng để tương tác với các khía cạnh khác nhau của , bao gồm tạo vật liệu tùy chỉnh mới và áp dụng chúng vào các bộ phận và địa hình .Vật liệu tùy chỉnh được đại diện bởi MaterialVariant các ví trong MaterialService .

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

Bạn có thể áp dụng vật liệu tùy chỉnh cho mỗi phần hoặc toàn cầu cho cả hai phần và địa hình, và bạn có thể điều chỉnh cách vật liệu tùy chỉnh áp dụng cho khuôn mặt của địa hình với TerrainDetail ví dụ.

Tạo vật liệu tùy chỉnh

Bạn có thể chỉnh sửa tất cả các thuộc tính của một vật liệu tùy chỉnh trong Quản lý vật liệu hoặc thông qua các thuộc tính của một MaterialVariant ví dụ / trường hợp.Bạn cũng có thể tạo vật liệu tùy chỉnh thông qua Trình tạo vật liệu dựa trên lời nhắc.

Để tạo một vật liệu tùy chỉnh trong Quản lý vật liệu :

  1. Nhấp vào vật liệu cơ sở mà vật liệu tùy chỉnh của bạn sẽ thừa hưởng tính chất vật lý .Nếu bạn bỏ qua bước này, vật liệu cơ sở sẽ là Nhựa , nhưng bạn có thể thay đổi nó sau.

    A Base material of Asphalt that's selected in the Material Manager.
  2. Ở góc trên cùng bên trái, nhấp vào Tạo biến thể vật liệu .

    Create Material Variant button indicated in Material Manager.

    Một biến thể mới xuất hiện trong bảng màu với một biểu tượng ở góc dưới bên phải, cho thấy nó là một vật liệu tùy chỉnh.

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material.
  3. Trong trình kiểm tra, đổi tên vật liệu tùy chỉnh của bạn để mô tả mục đích của nó.Bạn có thể thay đổi tên sau này, nhưng nếu bạn làm như vậy sau áp dụng vật liệu cho các bộ phận, bạn sẽ cần phải áp dụng lại nó cho các bộ phận đó.

  4. Cho mỗi lựa chọn bản đồ kết cấu như Màu hoặc Bình thường , sao chép một ID tài sản hoặc nhập một kết cấu mới từ máy tính của bạn.Kết cấu hình vuông làm việc tốt nhất.Nếu bạn không xác định một tài sản cho bản đồ kết cấu, kết cấu đó vẫn trống.

  5. Nếu cần, điều chỉnh giá trị Studs Per TileMẫu để thay đổi cách mà vật liệu trông.

Áp dụng vật liệu tùy chỉnh

Đối với phần, bạn có thể sử dụng một vật liệu tùy chỉnh giống như bất kỳ vật liệu khác, áp dụng nó cho các phần được chọn thông qua widget Quản lý vật liệu hoặc Quản lý vật liệu

Bạn cũng có thể áp dụng vật liệu mới cho một phần bằng cách đặt tính năng Biến thể vật liệu của nó trong cửa sổ Tính năng.Trong trường hợp này, Studio tự động đặt tính chất Vật liệu của nó lên vật liệu cơ sở bạn đã chọn khi tạo vật liệu.

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window.
¹ Không giống như trên các bộ phận, bạn không thể trực tiếp áp dụng vật liệu tùy chỉnh cho địa hình , mặc dù bạn có thể đặt vật liệu tùy chỉnh là một vật liệu thay thế cho một vật liệu hiện có cho tất cả các địa hình bằng cách sử dụng vật liệu đó.

Sự thay thế vật liệu

Bạn có thể đặt một vật liệu tùy chỉnh là một vật liệu thay thế để làm cho vật liệu cơ sở phục vụ như một tham chiếu cho vật liệu tùy chỉnh.Khi bạn làm như vậy, Studio sẽ sử dụng vật liệu tùy chỉnh cho cả kết cấu và tính chất vật lý của bất kỳ phần nào hoặc địa hình nào sử dụng vật liệu tùy chỉnh.

Đặt lại quá trình thay thế

Để đặt một vật liệu tùy chỉnh làm sự thay thế vật liệu trong Quản lý vật liệu :

  1. Nhấp vào vật liệu tùy chỉnh mà bạn muốn đặt làm thay thế.

  2. Trong trình kiểm tra, cuộn xuống đến Thay thế và bật Bột thay thế .

    .

    Bản thay thế mới xuất hiện như một thuộc tính của Dịch vụ vật liệu trong cửa sổ Tính năng.

Chi tiết địa hình

Mặc định, áp dụng một vật liệu tùy chỉnh cho các bộ phận hoặc như một lượt thay thế áp dụng vật liệu tùy chỉnh đó như gạch trên mỗi mặt.Đối với địa hình, bạn có thể tùy chọn cấu hình TerrainDetail để tùy chỉnh phía trên , bênphía dưới của voxel địa hình bằng vật liệu tùy chỉnh đó.

Để tùy chỉnh khuôn mặt của địa hình bằng một vật liệu tùy chỉnh:

  1. Trong bảng màu của Quản lý vật liệu, nhấp vào vật liệu tùy chỉnh.

  2. Trong trình kiểm tra, xác nhận rằng công tắc Set as Override được bật.

  3. Trong phần Chi tiết địa hình , nhấp vào Tạo cho mỗi khuôn mặt bạn muốn tùy chỉnh.

  4. Cho mỗi khuôn mặt bạn bật, mở rộng mũi tên để truy cập và chỉnh sửa chi tiết như tên, bản đồ kết cấu, khối mỗi ô và mẫu.

Vô hiệu hóa sự thay thế

Bạn có thể vô hiệu hóa toàn bộ sự thay thế vật liệu và tất cả các vật liệu cơ sở hiện đang thay thế, hoặc bạn có thể vô hiệu hóa sự thay thế cho một vật liệu cơ sở cụ thể.

  1. Trong bảng màu của Quản lý vật liệu, nhấp vào một vật liệu tùy chỉnh đang được sử dụng làm giả mạo.

  2. Trong trình kiểm tra, cuộn xuống đến Thay thế và vô hiệu hóa Bột đặt làm thay thế .

Tính chất vật lý

Tất cả các vật liệu đều có tính chất vật lý được tích hợp như độ dày, độ đàn hồi và ma sát.Thông qua việc áp dụng vật liệu tùy chỉnh với các tính chất vật lý độc đáo, bạn có thể ảnh hưởng đến hành vi vật liệu toàn cầu cho tất cả các bộ phận và địa hình mà sử dụng vật liệu tùy chỉnh, chẳng hạn như tạo ra một biến thể cực kỳ trơn trượt của vật liệu Băng .

Khi phân tích các tính chất vật lý, động cơ ưu tiên cài đặt chi tiết hơn cho mỗi phần về hành vi vật liệu hơn là các hành vi vật lý để xác định các tính chất vật lý hiệu quả của bề mặt:

Tính chất vật lý tùy chỉnh của phần cụ thể.

Tính chất vật lý tùy chỉnh của vật liệu tùy chỉnh của phần.

Tính chất vật lý tùy chỉnh của vật liệu thay thế của vật liệu của phần.

Các thuộc tính vật lý mặc định của vật liệu của phần.

Để đặt các tính chất vật lý duy nhất cho bất kỳ vật liệu tùy chỉnh và tự động áp dụng chúng cho tất cả các bộ phận và địa hình sử dụng vật liệu:

  1. Trong bảng màu của Quản lý vật liệu, nhấp vào vật liệu tùy chỉnh.

  2. Trong trình kiểm tra, cuộn xuống phần Vật lý và đặt các thuộc tính vật lý tùy chỉnh như được mô tả trong PhysicalProperties tham chiếu.

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    Đối với bất kỳ phần nào sử dụng vật liệu tùy chỉnh và không có phần cụ thể, chi nhánh CurrentPhysicalProperties trong cửa sổ Tính năng tiết lộ rằng các tính năng vật lý mặc định của nó bị thay thế bởi các tính năng của vật liệu tùy chỉnh.

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

Vật liệu thích ứng

Khi bạn áp dụng một vật liệu tùy chỉnh cho một phần, thuộc tính Part.MaterialVariant của phần trở thành tên của phần MaterialVariant thay vì cụ ví dụ / trường hợpcủa nó.Điều này có nghĩa là khi bạn tái sử dụng phần ở cùng hoặc một địa điểmkhác, như trong một mô hình hoặc gói, sẽ dễ dàng hơn cho bạn để thích ứng các vật liệu tùy chỉnh khác nhau để điều chỉnh sự xuất hiện của phần.Hành vi thích ứng của vật liệu tùy chỉnh có các hiệu ứng sau:

  • Nếu bạn tạo bộ sưu tập các vật liệu tùy chỉnh có cùng tên nhưng kết cấu khác nhau, thì bạn có thể nhanh chóng thay đổi phong cách của một nơi bằng cách thay đổi bộ sưu tập nào là con của MaterialService .
  • Nếu bạn chèn một mô hình với các bộ phận sử dụng vật liệu tùy chỉnh, then you can modify its look by creating an instance of MaterialVariant in MaterialService and renaming it to the same name as the vật liệu tùy chỉnh trước đó, thay vì áp dụng vật liệu mới cho các bộ phận trong mô hình.

Khi bạn tái sử dụng vật liệu tùy chỉnh trong các mô hình và gói, mỗi MaterialVariant instance phải ở trong MaterialService để nó hoạt động.

  • Nếu bạn phân phối một mô hình cho Cửa hàng Nhà sáng tạo với một vật liệu tùy chỉnh, bao gồm ví dụ MaterialVariant instance trong mô hình.Để biết thêm thông tin về phân phối mô hình đến Cửa hàng Nhà sáng tạo, xem Phân phối Tài sản.
  • Nếu bạn chèn một mô hình từ Cửa hàng Nhà sáng tạo, tìm kiếm bất kỳ MaterialVariant ví dụ và sao chép chúng sang MaterialService .Để biết thêm thông tin về việc nhập mô hình từ Cửa hàng Nhà sáng tạo, xem Cửa hàng Nhà sáng tạo .
  • Nếu bạn muốn sử dụng vật liệu tùy chỉnh với gói, hãy đặt gói vào MaterialService . Để biết thêm thông tin về gói, xem Gói .

Cửa hàng Nhà sáng tạo có một danh mục có tên là Vật liệu cho "gói vật liệu", mô hình chứa chỉ MaterialVariant , TerrainDetail , Folder , và Model các ví dụ.Danh mục Vật liệu là một cách để khuyến khích và khám phá vật liệu tùy chỉnh bởi các nhà sáng tạo khác.

Tham chiếu tài sản và tài sản

Vật liệu cơ bản

Shader tạo ra cái nhìn và cảm giác của vật liệu.Các shader vật liệu cơ bản hoạt động khác với shader mà các ví dụ MaterialVariant sử dụng, vì vậy bạn không thể tạo vật liệu tùy chỉnh trông giống như vật liệu cơ bản, nhưng bạn vẫn có thể tạo vật liệu tùy chỉnh sử dụng kết cấu của chúng.Các bảng sau đây liệt kê ID tài sản cho chi tiết vật liệu như ColorMapRoughnessMap .

Vật liệuBản đồ màuBình thườngKim loạiSự thô sơ
Nhựa đường 993000304694294498769429450346
Nham thạch >992048205694384122149438412457
Gạch 992048281394384531529438453413
Giấy bọc 141086517291410865400214108654299
Thảm 141086625871410866315414108663726
Gạch men 17429425079174294259151742942610017429426861
Gạch lợp mái bằng đất sét 181476819351814768341018147684855
Sỏi đá 991971899194384571629438457470
Bê tông 992048415394665540069466554186
Kim loại bị ăn mòn 9920589327943954848494395487499439556441
Dung nham nứt 992048494394385087909438509046
Tấm Kim Cương 10237720195943858322294385833479438583558
Vải 992051769698732804129873282563
Kim loại mỏng 9466552117942478619294247862729424786620
Trường lực *
Băng tuyết 992051873294388129589438851286
Thủy tinh 943886852175473047857547304892
Granite 992055023894388829359438883109
Cỏ 992055186894389557739438955997
Mặt đất 992055448294390435589439043765
Băng 992055594394673010399467301203
Cỏ lá 992055790694390807819439080950
Da 141086700731410867048614108670748
Đá vôi 992056143794394151919439415495
Đá cẩm thạch 943943059694394312409439431383
Kim loại 9920574687987329543298733182019873318890
Bùn 992057847394395098279439510012
Neon *
Đường bộ 992057994394395192819439519532
Sỏi 992058108294395286449439537267
Xi măng 141086712551410867187014108672378
Nhựa *
Đá 992058747094395384179439545859
Ngói lợp 11972254487952277534750680073129397260312247
Nhựa 14108673018141086746981410867489414108675142
Muối 992059022594395658099439566688
Cát 992059168394395770849439577327
Đá Cát 992059612094395965309439596711
Tấm 992059978294396125149439612733
Nhựa mịn *
Tuyết 992062028494396320069439632145
Gỗ 992062529094396413769439648605
Ván gỗ 992062677894396506899439658127
* Vật liệu là duy nhất và/hoặc các tài nguyên kết cấu của nó được gộp với Studio thay vì truy cập như một ID tài sản thông thường.

Màu mặc định

Bảng sau đây liệt kê các giá trị RGB mặc định cho mỗi vật liệu cơ sở.Đối với thông tin về cách sơn các bộ phận và địa hình, xem Các bộ phậnĐịa hình môi trường .

Vật liệuGiá trị RGBMàu
Nhựa đường [80, 84, 84]
Nham thạch [75, 74, 74]
Gạch [138, 97, 73]
Giấy bọc [255, 206, 152]
Thảm >[163, 162, 165]
Gạch men [181, 173, 156]
Ngói lợp bằng đất sét >[255, 142, 87]
Sỏi đá [134, 134, 118]
Bê tông [152, 152, 152]
Kim loại bị ăn mòn >[104, 140, 173]
Dung nham nứt [255, 24, 67]
Tấm Kim cương [168, 175, 176]
Vải [194, 193, 168]
Tấm >[168, 175, 176]
Trường lực [163, 162, 165]
Băng tuyết [221, 228, 229]
Thủy tinh [138, 167, 168]
Granite >[149, 146, 139]
Cỏ >[111, 126, 62]
Mặt đất [140, 130, 104]
Băng >[204, 210, 223]
Cỏ lá >[106, 134, 64]
Da >[110, 73, 53]
Đá vôi [255, 243, 192]
Đá cẩm thạch [122, 122, 122]
Kim loại [168, 175, 176]
Bùn [121, 112, 98]
Neon >[163, 162, 165]
Bề mặt [143, 144, 135]
Sỏi [122, 122, 118]
Bê tông [204, 142, 105]
Nhựa [163, 162, 165]
Đá [99, 100, 102]
Ngói lợp >[66, 66, 66]
Cao su [32, 32, 32]
Muối [255, 255, 254]
Cát >[207, 203, 167]
Đá Cát [148, 124, 95]
Tấm lợp [88, 89, 86]
Nhựa mịn [163, 162, 165]
Tuyết [235, 253, 255]
Gỗ >[172, 148, 108]
Ván gỗ [172, 148, 108]

Tính chất vật lý mặc định

Bảng sau đây liệt kê các tính chất vật lý mặc định của mỗi vật liệu như được mô tả trong PhysicalProperties.Đối với thông tin về tùy chỉnh các thuộc tính vật lý, xem Các thuộc tính vật lý.

Vật liệuMật độĐộ đàn hồiTrọng lượng đàn hồiMa sátTrọng lượng ma sát
Xi măng 2.360.210.80.3
Nham thạch 2.6910.1510.70.3
Gạch 1.9220.1510.80.3
Bìa cứng 0.70.0520.51
Thảm 1.10.2520.41
Gạch men 2.40.210.511
Ngói lợp bằng đất sét 20.210.511
Sỏi Đá 2.6910.1710.51
Bê tông 2.4030.210.70.3
Kim loại bị ăn mòn 7.850.210.71
Dung nham nứt 2.6910.1510.651
Tấm Kim Cương 7.850.2510.351
Vải 0.70.0510.351
Kim loại mỏng 2.70.2510.41
Trường lực 2.4030.210.251
Băng Tuyết 0.9190.1510.052
Kính 2.4030.210.251
Đá granite 2.6910.210.41
Cỏ 0.90.11.50.41
Mặt đất 0.90.110.451
Băng 0.9190.1510.023
Cỏ lá rộng 0.90.120.42
Thịt 0.860.2510.351
Đá vôi 2.6910.1510.51
Đá cẩm thạch 2.5630.1710.21
Kim loại 7.850.2510.41
Tinh bùn 0.90.0740.33
Huỳnh quang 0.70.210.31
Lều đường 2.6910.1710.50.3
Sỏi 2.4030.171.50.41
Bột trét 0.750.210.60.3
Nhựa 0.70.510.31
Đá 2.6910.1710.51
Ngói lợp 2.360.210.80.3
Nhựa 1.30.9521.53
Muối 2.1650.0510.51
Cát 1.6020.052.50.55
Đá Cát 2.6910.1510.55
Nhựa mịn 0.70.510.21
Tấm lợp 2.6910.210.41
Tuyết 0.90.0340.33
Gỗ 0.350.210.481
Ván gỗ 0.350.210.481