Vật liệu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

nhập BetaAlert từ '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'

Vật liệu của Roblox khác với vật liệu trên các nền tảng khác, vì chúng có vẻ nhìn thị giác lớp vật lý của chúng phản ánh những gì của vật liệu trong thế giới thực. Ví dụ, bê tông nặng hơn nhựa và chìm

Động cơ Roblox cung cấp một loạt các vật liệu cơ bản thích hợp để xây dựng nhiều trải nghiệm, bao gồm các loại kim loại, đá và vật liệu hữu cơ.

Bạn cũng có thể tạo ra các vật liệu tùy chỉnh của riêng bạn và áp dụng chúng vào các bộ phận hoặc mặt đất . Vật liệu tùy chỉnh có một hành vi tự động ứng biến bổ sung cho phép bạn ứng chỉnh bất kỳ mô hình nào để sử dụng phong cách nghệ th

Áp dụng vật liệu

Bạn có thể nhanh chóng ứng vật liệu lên các bộ phận thông qua các Material thẻ. The Material Manager cung cấp cùng một chức năng và một chế độ ứng "sơn" bổ sung.

Cấu hình材料

Các mục đồ được truy cập từ màn hình trang chủ hoặc mô hình. Nhấp vào mũi tên nhỏ bên dưới cùng bên trái cho một lựa chọn chất liệu.

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

Mặc định, khi bạn nhấp vào tổng vật liệu button apply the chosen material to any chọn parts. If you prefer a fill/pain workflow instead, toggle on hành động vật liệu as a tool and then click parts in the 3D viewport to apply the chosen material.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Quản lý vật liệu

Nếu bạn đã bật Lựa chọn vật liệu bản beta, truy cập Màn hình quản lý vật liệu từ cửa sổ picker. Nếu bạn chưa bật bản beta, tìm nút dành riêng của nó ở phía bên trái của nút Màu trong 2>Trang

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

Từ cửa sổ quản lý, bạn có thể áp dụng vật liệu đến các bộ phận thông qua các workflow sau đây.

Đặt tính Enum.Material mặc định cho các Part mới là Plastic . Để áp dụng một vật liệu khác cho các bộ phận:

  1. Trong cửa sổ 3D hoặc Explorer, chọn một hoặc nhiều bộ phận.

  2. Trong palette Quản lý vật liệu , hover your mouse over the desired material (you don't need to select it) and click the Apply to Selected Parts button.

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

Vật liệu tùy chỉnh

Quản lý vật liệu cung cấp một giao diện người dùng để tương tác với các khía cạnh khác nhau của MaterialService, bao gồm tạo ra các vật liệu mới tùy chỉnh và áp dụng chúng vào các bộ phận và m

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

Bạn có thể áp dụng vật liệu tùy chỉnh cho mỗi bộ phận hoặc toàn bộ bộ phận và terreno, và bạn có thể tùy chỉnh cách vật liệu tùy chỉnh được áp dụng cho mặt của terreno với TerrainDetail instanti.

Tạo vật liệu tùy chỉnh

Bạn có thể chỉnh sửa tất cả các thuộc tính của một vật liệu tùy chỉnh trong Mànage vật liệu hoặc qua các thuộc tính của một MaterialVariant ví dụ / trường hợp. Bạn cũng có thể tạo ra vật liệu tùy chỉnh thông qua Mànage vật liệu Generator.

Để tạo một vật liệu tùy chỉnh trong Quản lý vật liệu :

  1. Nhấp vào vật liệu cơ bản từ nơi mà vật liệu tùy chỉnh của bạn sẽ thừa hưởng thuộc tính vật lý. Nếu bạn bỏ qua bước này, vật liệu cơ bản sẽ được nâng cấp thành 1>nhựa1>, nhưng bạn có thể thay đổi nó sau đó.

    Base material selected in Material Manager
  2. Ở góc trên cùng bên trái, hãy nhấp vào Tạo biến thể vật liệu .

    Create Material Variant button indicated in Material Manager

    Một biến thể mới xuất hiện trong các tùy chọn palette với một biểu tượng ở góc dưới phải, cho thấy nó là một vật liệu tùy chỉnh.

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material
  3. Trong phần kiểm tra, đổi tên của vật liệu tùy chỉnh của bạn để mô tả mục đích của nó. Bạn có thể thay đổi tên sau đó, nhưng nếu bạn làm như vậy sau ứng dụng vật liệu vào các bộ phận, bạn sẽ cần phải ứng dụng lại nó vào các bộ phận đó.

  4. Đối với mỗi lựa chọn bản đồ text như màu sắc hoặc bình thường , hãy dán một ID tài nguyên hoặc nhập một tấm bản mới từ máy tính của bạn. Các hình ảnh hộp văn bản được tốt nhất. Nếu bạn không đặt một t

  5. Nếu muốn, hãy điều chỉnh giá trị Studs Per TilePattern để thay đổi cách mà vật liệu nhìn.

Xem xét sử dụng vật liệu tùy chỉnh

Đối với các bộ phận, bạn có thể sử dụng vật liệu tùy chỉnh giống như bất kỳ vật liệu khác, áp dụng nó vào các bộ phận được chọn thông qua widget Vật liệu hoặc Quản lý vật liệu.

Bạn cũng có thể áp dụng vật liệu mới này cho một phần bằng cách thiết lập thuộc tính MaterialVariant của nó trong cửa sổ Tùy chỉnh. Trong trường hợp này, Studio tự động thiết lập thuộc tính Material của nó vào cấu hình mà bạn đã chọn khi tạo ra nó.

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window

¹ Không giống như trên các bộ phận, bạn không thể trực tiếp ứng dụng vật liệu tùy chỉnh vào mặt đất, mặc dù bạn có thể thiết lập một vật liệu tùy chỉnh như một bản chất đổi cho một vật liệu hiện có để sử dụng cho tất c

Lớp Material

Bạn có thể thiết lập một vật liệu tùy chỉnh làm cơ sở vật liệu để làm cho vật liệu nền của nó phục vụ như một tham chiếu đến vật liệu tùy chỉnh. Khi bạn làm như vậy, Studio sẽ sử dụng vật liệu tùy chỉnh cho cả các tham chiếu và thu

Cài đặt Overrides

Để đặt một vật liệu là một vật liệu đổi vượt trong Quản lý vật liệu :

  1. Nhấp vào vật liệu tùy chỉnh bạn muốn đặt làm cơ sở hạ mình.

  2. Trong inspector, scroll down to Trượt tuyết tùy chỉnh and enable Set as Override .

    Cuộc đổi mới xuất hiện như một thuộc tính của MaterialService trong cửa sổ Tính từ.

Chi tiết địa hình

Bởi mặc định, áp dụng một vật liệu tùy chỉnh cho các bộ phận hoặc như một lớp áp dụng mà vật liệu tùy chỉnh như gạch trên mỗi khuôn mặt. Đối với mặt đất, bạn có thể tùy chỉnh TerrainDetail instan

Để tùy chỉnh các khuôn mặt của địa hình bằng một vật liệu tùy chỉnh:

  1. Trong bảng màu của Màn hình quản lý vật liệu, hãy nhấp vào vật liệu tùy chỉnh.

  2. Trong inspector, xác nhận rằng Đặt làm Override toggle đã được bật.

  3. Trong phần Chi tiết địa hình , nhấp vào Tạo cho mỗi khuôn mặt bạn muốn tùy chỉnh.

  4. Cho mỗi khuôn mặt bạn bật, tăng dấu mũi tên để truy cập và chỉnh sửa các chi tiết như tên của nó, bản đồ vảy, số lượng mỗi gạch và mẫu.

Vô hiệu hóa Overrides

Bạn có thể tắt toàn bộ quyền trùm khả năng của một vật liệu và tất cả các vật liệu cơ sở mà nó hiện đang quyền trùm, hoặc bạn có thể tắt quyền trùm cho một vật liệu cơ sở cụ thể.

  1. Trong bảng màu của Màn hình quản lý vật liệu, nhấp vào một vật liệu tùy chỉnh đang được sử dụng như một điều kiện bị tắt.

  2. Trong inspector, scroll down to Thay đổi and disable Set as Override .

Thuộc tính vật lý

Tất cả các vật liệu đều có tính chất vật lý tích hợp như độ dày, độ co giãn và ma sát. Thông qua việc áp dụng vật liệu tùy chỉnh với các tính chất vật lý độc đáo, bạn có thể ảnh

Khi xử lý các thuộc tính vật lý, động cơ ưu tiên cài đặt các cài đặt cụ thể hơn cho mỗi bộ phận dựa trên hành vi vật lý để xác định các thuộc tính vật lý hiệu quả của bề mặt:

Tùy chỉnh các thuộc tính vật lý của các bộ phận cụ thể.

Tùy chỉnh các thuộc tính vật lý của vật liệu tùy chỉnh của bộ phận.

Tùy chỉnh thuộc tính vật lý của vật liệu Override của bộ phận.

Các thuộc tính vật lý mặc định của vật liệu của bộ phận.

Để cài đặt các thuộc tính vật lý độc đáo cho bất kỳ vật liệu tùy chỉnh và tự động áp dụng chúng cho tất cả các bộ phận và địa hình sử dụng vật liệu:

  1. Trong bảng màu của Màn hình quản lý vật liệu, hãy nhấp vào vật liệu tùy chỉnh.

  2. Trong inspector, scroll down to the Vật lý section and set custom physical properties as detailed in the PhysicalProperties reference.

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    Đối với bất kỳ phần nào sử dụng vật liệu tùy chỉnh và thực hiện không có phần-đặc biệt-trên-các-mục-đích-của-mục-đích-của-mục-đích-của-mục-đích-của-mục-đích-của-mục-đích-của-

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

Vật liệu thích nghi

Khi bạn ứng tính vật liệu tùy chỉnh vào một phần, thuộc tính Part.MaterialVariant của nó trở thành tên của nó MaterialVariant thay vì nó, thay vì là một mô hình hoặc gói. Điều này có n

  • Nếu bạn tạo các bộ sưu tập vật liệu tùy chỉnh có cùng tên nhưng các chất béo khác nhau, then you can quickly change the style of a place bằng cách thay đổi which collection is a child of MaterialService .
  • Nếu bạn thêm một mô hình với các bộ phận sử dụng vật liệu tùy chỉnh, thì bạn có thể điều chỉnh nó bằng cách tạo một instância của MaterialVariant trong MaterialService và đổi tên nó thành tên tương tự như mô hình trước, thay vì áp dụng

Khi bạn tái sử dụng vật liệu tùy chỉnh trong mô hình và gói, mỗi MaterialVariant instance phải ở MaterialService để nó hoạt động.

  • Nếu bạn phân phối một mô hình đến Creator Store với một vật liệu tùy chỉnh, bao gồm MaterialVariant instance trong mô hình. Đối với thông tin về việc phân phối mô hình đến Creator Store, hãy xem Phân phối tài sản .
  • Nếu bạn nhập một mô hình từ Cửa hàng Người sáng tạo, tìm kiếm bất kỳ MaterialVariant 인스턴스 nào và sao chép chúng vào MaterialService . Để biết thêm thông tin về việc nhập mô hình từ Cửa hàng Người sáng tạo, hãy xem Cửa hàng Người s
  • Nếu bạn muốn sử dụng vật liệu tùy chỉnh với các gói, đặt gói vào MaterialService . Đối với thông tin về các gói, xem Gói .

Cửa hàng Creator Store có một danh mục tên là Vật liệu cho "bộ dụng cụ", mô hình chứa chỉ MaterialVariant, mô hình chứa chỉ TerrainDetail, 1> Class.Folder1> và 4> Class.Model4> instan

Tài sản và Tham chiếu tính tùy chỉnh

Vật liệu cơ bản

Các shader tạo ra vẻ ngoài và cảm giác của vật liệu. Các shader cơ bản hoạt động khác với shader mà MaterialVariant instore, vì vậy bạn không thể tạo ra các vật

Vật chấtBản đồ màuTrung BìnhKim loạiĐộ Rung
Asphalt 993000304694294498769429450346
Đá cơi 992048205694384122149438412457
Gạch 992048281394384531529438453413
Giấy dán cứng 141086517291410865400114108654299
Thảm 141086625871410866315414108663726
Gạch Ceramic 17429425079174294259151742942610017429426861
Gạch Ngói Đất Sét 181476819351814768341018147684855
Đá cẩm thạch 991971899194384571629438457470
Bê tông 992048415394665540069466554186
Kim loại bị ăn mòn 9920589327943954848494395487499439556441
Dung nham bị vỡ 992048494394385087909438509046
Khuôn đúc kim cương 10237720195943858322294385833479438583558
Vải 992051769698732804129873282563
Màn Aluminium 9466552117942478626494247862729424786620
Trường lực *
Băng Tuyết 992051873194388129589438851286
Kính 943886852175473047857547304890
Đá Granite 992055023894388829359438883109
Cỏ 992055186994389557739438955997
Mặt đất 992055448194390435589439043765
Băng. 992055594494673010399467301189
Cỏ Lá Màu Xanh Lá 992055790694390807819439080950
Da 141086700731410867048614108670748
Đá vôi 992056143794394151919439415495
Đá cẩm thạch 943943059694394312409439431383
Kim loại 9920574687987329543198733181819873318890
Đất sét 992057847394395098279439510012
Neon *
Bê tông 992057994494395192819439519532
Sỏi 992058108194395286449439537267
Gạc cao su 141086712551410867187014108672378
Nhựa *
Đá 992058747094395384179439545859
Ván Mái Nhà 1197225448795227753475068007312939726031247
Cao su 14108673018141086746981410867489414108675142
Muối 992059025094395658099439566688
Cát 992059168394395770849439577327
Đá cát 992059624094395965309439596711
Slate) 992059978094396125149439612733
Phẳng nhựa *
Tuyết 992062028494396320069439632145
Gỗ 992062529094396413769439648605
Ván gỗ 992062677894396506899439658127
* Vật liệu là độc nhất và/hoặc tài nguyên textura của nó được liên kết với Studio thay vì có thể truy cập như một ID tài nguyên thông thường.

Màu mặc định

Bảng sau đây list các giá trị RGB mặc định cho mỗi chất liệu cơ bản. Đối với thông tin về cách thức thiết lập màu cho các bộ phận và địa hình, xem Màu sắcMôi trường địa hình .

Vật chấtGiá trị RGBMàu
Asphalt [80, 84, 84]
Đá cơi [75, 74, 74]
Gạch [138, 97, 73]
Giấy dán cứng [255, 206, 152]
Thảm [163, 162, 165]
Gạch Ceramic [181, 173, 156]
Gạch Ngói Đất Sét [255, 142, 87]
Đá cẩm thạch [134, 134, 118]
Bê tông [152, 152, 152]
Kim loại bị ăn mòn [104, 140, 173]
Dung nham bị vỡ [255, 24, 67]
Khuôn đúc kim cương [168, 175, 176]
Vải [194, 193, 168]
Màn Aluminium [168, 175, 176]
Trường lực [163, 162, 165]
Băng Tuyết [221, 228, 229]
Kính [138, 167, 168]
Đá Granite [149, 146, 139]
Cỏ [111, 126, 62]
Mặt đất [140, 130, 104]
Băng. [204, 210, 223]
Cỏ Lá Màu Xanh Lá [106, 134, 64]
Da [110, 73, 53]
Đá vôi [255, 243, 192]
Đá cẩm thạch [122, 122, 122]
Kim loại [168, 175, 176]
Đất sét [121, 112, 98]
Neon. [163, 162, 165]
Bê tông [143, 144, 135]
Sỏi [122, 122, 118]
Gạc cao su [204, 142, 105]
Nhựa [163, 162, 165]
Đá [99, 100, 102]
Ván Mái Nhà [66, 66, 66]
Cao su [32, 32, 32]
Muối [255, 255, 254]
Cát [207, 203, 167]
Đá cát [148, 124, 95]
Slate) [88, 89, 86]
Smooth Plastic. [163, 162, 165]
Tuyết [235, 253, 255]
Gỗ [172, 148, 108]
Ván gỗ [172, 148, 108]

Thuộc tính vật lý mặc định

Bảng sau đây liệt kê các thuộc tính vật lý mặc định của mỗi vật liệu như chi tiết trong tham khảo PhysicalProperties. Đối với thông tin về việc tùy chỉnh các thuộc tính vật lý, hãy xem Physical Properties.

Vật chấtĐộ dày đặcĐộ giãn dãnCân nặng elasticMa sátTrọng lực ma sát
Asphalt 2.360.210.8.0.3
Đá cơi 2.6910.15.110.70.3
Gạch 1.9220.15.110.8.0.3
Giấy dán cứng 0.70.0520.51
Thảm 1.1.10.2520.41
Gạch Ceramic 2.40.210.511
Gạch Ngói Đất Sét 20.210.511
Đá cẩm thạch 2.6910.1710.51
Bê tông 2.4030.210.70.3
Kim loại bị ăn mòn 7.850.210.71
Dung nham bị vỡ 2.6910.15.110.651
Khuôn đúc kim cương 7.850.2510.35 (0.35)1
Vải 0.70.0510.35 (0.35)1
Màn Aluminium 2.70.2510.41
Trường lực 2.4030.210.251
Băng Tuyết 0.9190.15.110.052
Kính 2.4030.210.251
Đá Granite 2.6910.210.41
Cỏ 0.90.11.50.41
Mặt đất 0.90.110.451
Băng. 0.9190.15.110.023
Cỏ Lá Màu Xanh Lá 0.90.120.42
Da 0.860.2510.35 (0.35)1
Đá vôi 2.6910.15.110.51
Đá cẩm thạch 2.5630.1710.21
Kim loại 7.850.2510.41
Đất sét 0.90.0740.33
Neon. 0.70.210.31
Bê tông 2.6910.1710.50.3
Sỏi 2.4030.171.50.41
Gạc cao su 0.750.210.60.3
Nhựa 0.70.510.31
Đá 2.6910.1710.51
Ván Mái Nhà 2.360.210.8.0.3
Cao su 1.30.9521.53
Muối 2.165.0.0510.51
Cát 1.6020.052.50.55
Đá cát 2.6910.15.110.55
Smooth Plastic. 0.70.510.21
Slate) 2.6910.210.41
Tuyết 0.90.0340.33
Gỗ 0.35 (0.35)0.210.481
Ván gỗ 0.35 (0.35)0.210.481