Tối ưu hóa hiệu suất

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Tối ưu hóa hiệu suất là quá trình xây dựng và lặp lại trên một trải nghiệm để cải thiện tỷ lệ khung, sử dụng bộ nhớ và thời gian tải. Người chơi mong đợi các trò chơi hoạt động tốt, vì vậy việc mất thời gian để hiểu và cải thiện thành côngsuất của trải nghiệm của bạn có thể là

Bước đầu tiên trong tối ưu hiệu suất là Thiết kế cho Hiệu suất, có nghĩa là tuân theo một loạt các tốt luyện tốt nhất như bạn xây dựng một trải nghiệm mới. Sau khi bạn xuất bản một trải nghiệm, quá trình tối ưu hóa sẽ theo một chu kỳ thông thường:

  1. Xác định vấn đề hiệu suất - Sử dụng các công cụ tích hợp của Roblox để tìm vấn đề hiệu suất và xác định nguyên nhân gây ra.
  2. Cải thiện hiệu suất - Sau khi bạn tìm thấy một vấn đề, xem xét nó có phổ biến không và làm thế nào bạn có thể hạn chế nó. Bạn cũng có thể mất động tay chủ hành động.
  3. Hiệu suất theo dõi hành trình - Sử dụng công cụ phân tích để theo dõi tác động của các thay đổi của bạn và xem các chỉ số cho bất kỳ vấn đề hiệu suất nào.
A diagram showing the flow from designing, identifying, improving, and monitoring performance.

Tại sao vấn đề hiệu suất

Để giải thích một cách đơn giản, các trò chơi hiệu suất cao hơn là vui vẻ hơn. Khi một trò chơi có tỷ lệ khung hợp nhất, tốt hơn, thậm chí các hành động cơ bản như chạy và nhảy cảm thấy chính xác hơn và thú vị hơn. Aiming có thể đi từ cảm

Tối ưu hóa hiệu suất cũng cho phép bạn mở rộng kế hoạch của bạn. Nếu kinh nghiệm của bạn chạy tốt, bạn có thể làm cho nó rộng hơn hoặc đẹp hơn hoặc thêm các hệ thống mới vào nó.

Từ quan điểm kinh doanh, các trò chơi hiệu suất thường có tỷ lệ tham tương tácngười dùng cao hơn, lưu giữ người dùng tốt hơn và kiếm được nhiều tiền hơn.

Đo Hiệu Suất

  • Tỷ lệ khung hình là số lượng khung hình độc nhất mà khách hàng trình bày cho người dùng, được đo bằng khung hình mỗi giây (FPS). Nguyên nhân của tỷ lệ khung hình thấp thường là các hoạt động tính toán đắt tiền – trong những lời khác, quá tải công suất của CPU,GPU ho

    Vì máy chủ không rendu trang khung, nó không kỹ thuật số có tỷ lệ khung, nhưng nhịp tim máy chủ thực sự là cùng một điều: số lần mỗi giây mà máy chủ cập nhật simulazione của thế giới. Một nhịp tim máy chủ thấp giảm tỷ lệ khung cho tất cả các khách hàng và tă

    Trên client, tỷ lệ khung thấp hoặc không đồng nhất làm giảm độ mượt và phản hồi của trải nghiệm. Bởi mặc định, trải nghiệm của Roblox hỗ trợ 60 FPS, đây là một khung mỗi 16.67 mili giây với tỷ lệ phản hồi hợp lý.

  • Tốn nhớ là số lượng RAM hoặc trao đổi mà trải nghiệm của bạn sử dụng. Ngay cả khi một trải nghiệm có lượng dùng bộ nhớ thấp, thì rò rỉ nhớ lượng có thể gây ra sự tăng trưởng đó theo thời gian.

    Trên máy chủ, sử dụng nhiều bộ nhớ cũng có thể gây ra những hậu quả, khiến tất cả người chơi khỏi trải nghiệm.

    Sử dụng quá nhiều bộ nhớ cũng gây ra sự cố vỡ màn hình, nhưng nó cũng ngăn chặn người dùng trên các thiết bị cấp thấp chơi trải nghiệm của bạn ở nơi đầu địa điểm. Giảm sử dụng bộ nhớ có thể mở rộng rất nhiều khán giả của bạn, đặc biệt là trên di động.

  • Thời gian tải là số thời gian mà một người chơi cần để bắt đầu thưởng thức trải nghiệm của bạn.

    Thời gian tải dài làm người chơi phiền nhiễu và làm giảm tỷ lệ chuyển đổi của người dùng. Ngược lại, thời gian tải nhanh có thể cho cảm giác "nhảy vào" mà khiến người chơi khó có thể tương tác với nó khi họ có một khoảnh khắc dừng.