Một dự án Roblox là một bộ sưu tập của nơi , tài sản , cài đặt , và các tài nguyên khác cùng nhau đại diện cho một trải nghiệm .Roblox lưu các dự án của bạn trên đám mây để hợp tác, chỉnh sửa và kiểm soát phiên bản thuận tiện.Bạn tạo và quản lý các dự án với Roblox Studio, một IDE tất cả trong một cung cấp các công cụ xây dựng, lập trình, thử nghiệm và công bố.
Nơi
Trải nghiệm trên Roblox được tạo thành từ các địa điểm riêng lẻ , tương đương với cảnh trong Unity hoặc bản đồ trong Unreal Engine.Mỗi nơi chứa tất cả các thành phần cho phần trải nghiệm đó, bao gồm môi trường cụ thể, các bộ phận, khối, kịch bản và giao diện người dùng.Xem Trải nghiệm và nơi để có chi tiết về việc tạo và quản lý trải nghiệm.

Mỗi nơi được đại diện bởi một mô hình dữ liệu , một cấu trúc của các đối tượng mô tả mọi thứ về địa điểmđó.Cơ chế Roblox sử dụng mô hình dữ liệu làm nguồn sự thật cho tình trạng của một địa điểm, vì vậy nó có thể mô phỏng và hiển thị nó trên các thiết bị khách.Để biết thêm thông tin về cách động cơ giải thích mô hình dữ liệu, xem Chạy thời gian máy khách-máy chủ .
Tổ chức đối tượng thích hợp, cố ý trong mô hình dữ liệu là rất quan trọng đối với chức năng và bảo trì dự án của bạn.Để biết thêm thông tin về các đối tượng có sẵn và cách tổ chức và sử dụng chúng, xem Mô hình dữ liệu.
Tài sản
Trong Roblox, các tài sản như hình ảnh, lưới và âm thanh được lưu trữ như tài sản dựa trên đám mây , vì vậy bạn không cần phải gói bản sao địa phương thành trải nghiệm Studio lưu trữ.Mỗi tài sản trong đám mây được gán một ID tài sản duy nhất từ đó nhiều trải nghiệm có thể sử dụng chúng .Bạn có thể tạo tài sản trực tiếp trong Studio, chẳng hạn như mô hình, hoặc nhập tài sản như hình ảnh, âm thanh và khối dữ liệu từ các công cụ khác.
rbxassetid://7229442422

rbxassetid://6768917255

rbxassetid://9125402735
Mặc định, tài sản là riêng tư cho trải nghiệm của bạn và bạn có thể sử dụng một tài sản ở bất kỳ nơi nào bằng cách tham chiếu đến ID của nó.Bạn cũng có thể phân phối chúng cho cộng đồng trong Cửa hàng Nhà sáng tạo, để người khác cũng có thể sử dụng chúng.
Để biết thêm thông tin về cách nhập và xuất bản tài sản, xem Tài sản.
Gói hàng
Gói là cấu trúc đối tượng có thể tái sử dụng mà bạn có thể xác định và sử dụng lại ở nhiều nơi trên nhiều trải nghiệm.Đối với bất kỳ dự án lớn nào, các gói cung cấp các lợi ích sau:
- Các gói có thể được sử dụng như bộ dụng cụ tài sản, cho phép bạn sao chép một bộ các đối tượng cần thiết.
- Các gói làm cho việc cập nhật tài sản dễ dàng hơn.Ví ví dụ / trường hợp, một gói có thể bao gồm một cây được sao chép nhiều lần trong một môi trường.Nếu bạn cần thay đổi, chẳng hạn như thay đổi kết cấu cho cây, nó có thể được cập nhật một lần trong gói thay vì cho mỗi cá ví dụ / trường hợp.
- Một gói có thể bắt đầu với tài sản của hộp xám, và cuối cùng được thay thế bằng tài sản nghệ thuật cuối cùng.Khi tài sản được thay thế, chúng giữ lại tất cả các vị trí và hướng ban đầu.
Cài đặt
Cài đặt kinh nghiệm được quản lý từ Bảng điều khiển Nhà sáng tạo hoặc trong Studio, bao gồm:
- Thông tin cơ bản — Thông tin cơ bản về trải nghiệm, chẳng hạn như tên, miêu tảvà thể loại.Nhiều thông tin ở đây được sử dụng trong danh sách trải nghiệm của bạn.
- Giao tiếp — Cài đặt cho phép người dùng đủ điều kiện sử dụng trò chuyện giọng nói hoặc làm cho avatar của họ di chuyển qua camera trong trải nghiệm của bạn.
- Quyền truy cập — Tùy chỉnh những người có thể truy cập trải nghiệm của bạn.Các trải nghiệm mới bắt đầu như riêng tư và chỉ có thể được chỉnh sửa và tham gia bởi bạn và thành viên nhóm của bạn với các quyền đúng.Khi thích hợp, bạn có thể phát hành trải nghiệm cho công công cộng.
- Hóa đơn hóa — Các tùy chọn kiếm doanh thu từ trải nghiệm của bạn, như được mô tả trong Hóa đơn hóa .
- Bản địa hóa — Cài đặt cho các ngôn ngữ và khu vực khác nhau.
- Avatar — Cài đặt liên quan đến avatar, chẳng hạn như thay đổi kích thước avatar và áp dụng quần áo.
Hợp tác
Với các công cụ hợp tác tích hợp của Studio , các thành viên trong nhóm có thể đóng góp cho trải nghiệm một cách độc lập vào thời gian của riêng họ hoặc cùng với những người khác. Các tính năng chính bao gồm:
- Quản trị viên nhóm có thể quản lý các thành viên có quyền cộng tác và những thành viên không có, duy trì các vai trò thích hợp trong một nhóm lớn.
- Cộng tác viên có thể xây dựng cùng với các thành viên nhóm khác trong thời gian thực và tự động xem các thay đổi được thực hiện bởi người khác.
- Cộng tác viên có thể tự do chỉnh sửa các kịch bản tương tự mà người khác có thể chỉnh sửa, thử nghiệm địa phương và gửi các thay đổi của họ vào dự án dựa trên đám mây khi sẵn sàng.
Để biết thêm thông tin, xem Hợp tác.
Thử nghiệm
Nhóm của bạn có thể ngay lập tức kiểm tra trải nghiệm trên PC, di động, VR và các thiết bị khác bạn muốn hỗ trợ thông qua ứng dụng Roblox; không cần phải biên tập các bản dựng, triển khai vào cửa hàng ứng dụng hoặc chờ sự chấp thuận của cửa hàng ứng dụng.
Studio cung cấp một bộ các lựa chọn để kiểm tra trải nghiệm trước khi phát hành cho công công cộng:
- Thử nghiệm chơi nhanh cung cấp một mô phỏng chính xác của trải nghiệm đang chạy trên ứng dụng Roblox.
- Mô phỏng nhiều khách hàng để so sánh cách mỗi khách hàng "nhìn" các khách hàng khác trong trải nghiệm.
- Giả lập thiết bị cung cấp cái nhìn về cách điều khiển hoạt động trên thiết bị di động hoặc cách hiển thị UI trên màn hình trên các màn hình và tỷ lệ khác nhau.
- Thử nghiệm chơi hợp tác với các thành viên trong nhóm của bạn.
Để biết thêm thông tin về từng lựa chọn kiểm tra, hãy xem chế độ kiểm tra Studio.