Một dự án Roblox là một bộ sưu tập các nơi , tài nguyên , cài đặt và các nguồn tài nguyên khác đại diện cho một 1>trải nghiệm1> . Roblox lư
Địa điểm
Trải nghiệm trên Roblox được tạo bởi các nơi riêng lẻ, so sánh với các khu vực trong Unity hoặc bản đồ trong Unreal Engine. Mỗi khu vực chứa tất cả các thành phần cho phần của trải nghiệm, bao gồm môi trường cụ thể, bộ phận, lư
Mỗi nơi được đại diện bởi một mô hình dữ liệu , một hệ thống các đối tượng mô tả tất cả về địa điểmđó. Roblox engine sử dụng mô hình dữ liệu như nguồn sự thật cho trạng thái của một địa điểm, so it can simulate and render it on client devices. For
Tổ chức dữ liệu hợp lý, ý định trong mô hình dữ liệu là cần thiết cho chức năng và bảo trì của dự án của bạn. Để biết thêm thông tin về các thành phần dữ liệu có sẵn và cách tổ chức và sử dụng chúng, hãy xem Mô Hình Dữ Liệu.
Tài sản
Trong Roblox, các tài nguyên, chẳng hạn như hình ảnh, lưới và âm thanh, được lưu trữ như tài nguyên trên đám mây , vì vậy bạn không cần phải liên kết các bản sao địa phương vào một trả
rbxassetid://7229442422 | rbxassetid://6768917255 | rbxassetid://9125402735 |
Mặc định, tài sản là riêng của trải nghiệm của bạn và bạn có thể sử dụng tài sản ở bất kỳ nơi nào bằng cách tham chiếu ID của nó. Bạn cũng có thể phân phối chúng cho cộng đồng ở Cửa hàng Creator, để người khác cũng có thể sử dụng chúng.
Để biết thêm thông tin về cách nhập và xuất bản tài sản, hãy xem Tài sản .
Gói
Gói là các cấp hiệp đồ vật có thể bạn định và tái sử dụng ở nhiều nơi trên nhiều trải nghiệm. Đối với bất kỳ dự án lớn, gói cung cấp các lợi ích sau đây:
- Các gói có thể được sử dụng như bộ dụng cụ, cho phép bạn sao chép một loạt các đối tượng như cần thiết.
- Các gói dễ dàng hơn để cập nhật tài nguyên. Ví ví dụ / trường hợp, một gói có thể bao gồm một cây có nhiều lần bị sao chép trong một môi trường. Nếu bạn cần thực hiện một thay đổi, chẳng hạn như thay đổi chất liệu cho cây, nó có thể được cập nhật một lần trong gói thay v
- Một gói có thể bắt đầu với các tài nguyên bằng hộp màu xám, và cuối cùng được thay thế bằng các tài nguyên nghệ thuật cuối cùng. Khi tài nguyên được thay thế, chúng giữ tất cả các vị trí và hướng tốt nhất.
Cài đặt
Cài đặt kinh nghiệm được quản lý từ Bảng điều khiển của Creator hoặc trong Studio, bao gồm:
- Thông tin cơ bản — Thông tin cơ bản về trải nghiệm, chẳng hạn như tên, miêu tảvà thể loại. Phần lớn thông tin ở đây được sử dụng trong danh sách trải nghiệm của bạn.
- Truyền thông — Cài đặt cho phép người dùng đủ điều kiện sử dụng trò chuyện âm thanh hoặc hoạt hóa hình đại diện của họ qua máy ảnh trong trải nghiệm của bạn.
- Các quyền truy cập — Tùy chỉnh ai có thể truy cập trải nghiệm của bạn. Các trải nghiệm mới bắt đầu là riêng tư và chỉ có thể được chỉnh sửa và tham gia bởi bạn và các thành viên trong nhóm của bạn với các quyền truy cậ
- Monetization — Tùy chọn cho việc kiếm tiền từ kinh nghiệm của bạn, như được mô tả trong Monetization .
- Hóa giải — Thiết lập cho các ngôn ngữ và khu vực khác nhau.
- Avatar — Cài đặt liên quan đến avatar, chẳng hạn như việc thay đổi kích thước và trang phục.
Hợp tác
Với Studio's công cụ hợp tác tích hợp , thành viên trong nhóm có thể đóng góp vào trải nghiệm một cách độc lập vào thời gian của riêng họ hoặc cùng với những người khác. Các tính năng chính bao gồm:
- Quản trị viên nhóm có thể quản lý các thành viên có quyền hạn để hợp tác và những người không, hiệu quả duy trì các vai trò hợp lý trong một nhóm lớn.
- Các đối tác có thể xây dựng cùng với các thành viên khác trong nhóm trong thời gian thực và tự động nhìn thấy những thay đổi đã được thực hiện bởi người khác.
- Các nhà hợp tác có thể tự động chỉnh sửa cùng một lúc những script tương tự mà người khác đang chỉnh sửa, kiểm tra ở địa phương và gửi các thay đổi của họ lên dự án cơ sở trên đám mây khi sẵn sàng.
Để biết thêm thông tin, xem Hợp tác .
Làm thử
Đội của bạn có thể ngay lập tức kiểm tra một trải nghiệm trên PC, mobile, VR và các thiết bị khác bạn muốn hỗ trợ thông qua ứng dụng Roblox; không cần phải biên dịch, triển khai vào app store hoặc đợi sự chấp nhận của app store.
Studio cung cấp một loạt các tùy chọn cho việc thử nghiệm một trải nghiệm trước khi phát hành cho công công cộng:
- Tiến hành nhanh test mà cung cấp một mô phỏng chặt chẽ của trải nghiệm đang chạy trên ứng dụng Roblox.
- Simulation nhiều client multi cho việc so sánh cách mỗi client "thấy" các client khác trong trải nghiệm.
- Hệ giả lập thiết bị cung cấp cái nhìn về cách các điều khiển hoạt động trên một thiết bị di động hoặc làm thế nào UI trên màn hình hiển thị trên các màn hình và tỷ lệ kích thước khác nhau.
- Play测试 hợp tác với các thành viên trong đội của bạn.
Để biết thêm thông tin về mỗi lựa chọn kiểm tra, xem Studio Testing Modes .