Dự án

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một dự án Roblox là một tập hợp các nơi, tài sản, cài đặt, và các tài nguyên khác mà cùng nhau đại diện cho một trò chơi. Roblox lưu trữ các dự án của bạn trên đám mây để thuận tiện cho việc hợp tác, chỉnh sửa và kiểm soát phiên bản. Bạn tạo và quản lý các dự án với Roblox Studio, một IDE tất cả trong một cung cấp các công cụ xây dựng, lập trình, thử nghiệm và xuất bản.

Nơi

Các trò chơi trên Roblox được tạo thành từ các nơi riêng lẻ, tương đương với các cảnh trong Unity hoặc các bản đồ trong Unreal Engine. Mỗi nơi chứa tất cả các thành phần cho phần đó của trò chơi, bao gồm môi trường cụ thể, các phần, lưới, kịch bản và giao diện người dùng.

Xem các trang về tạo và xuất bản, cấu hình, và cập nhật các trò chơi và nơi để biết thêm chi tiết.

Một nhóm trò chơi gồm ba nơi riêng lẻ với các môi trường độc đáo.

Mỗi nơi được đại diện bởi một mô hình dữ liệu, một cấu trúc phân cấp của các đối tượng mô tả mọi thứ về nơi đó. Roblox Engine sử dụng mô hình dữ liệu như một nguồn sự thật cho trạng thái của một nơi, vì vậy nó có thể mô phỏng và hiển thị nó trên các thiết bị của khách hàng. Để biết thêm thông tin về cách mà engine diễn giải mô hình dữ liệu, xem Thời gian chạy client-server.

Việc tổ chức đối tượng đúng cách và có chủ đích trong mô hình dữ liệu là rất quan trọng cho chức năng và bảo trì dự án của bạn. Để biết thêm thông tin về các đối tượng có sẵn và cách tổ chức và sử dụng chúng, xem Mô hình dữ liệu.

Tài sản

Trong Roblox, các tài sản như hình ảnh, lưới, và âm thanh được lưu trữ dưới dạng tài sản dựa trên đám mây, vì vậy bạn không cần phải đóng gói các bản sao cục bộ vào một trò chơi Studio đã lưu. Mỗi tài sản trong đám mây được gán một ID tài sản duy nhất mà từ đó nhiều trò chơi có thể sử dụng chúng. Bạn có thể tạo tài sản trực tiếp trong Studio, chẳng hạn như các mô hình, hoặc nhập tài sản như hình ảnh, âm thanh và lưới từ các công cụ khác.

rbxassetid://7229442422

Một tài sản decal của một người phụ nữ trẻ với một nút cho mắt.

rbxassetid://6768917255

Một tài sản MeshPart rương kho báu không có kết cấu.

rbxassetid://9125402735

Theo mặc định, các tài sản là riêng tư đối với trò chơi của bạn và bạn có thể sử dụng một tài sản trong bất kỳ nơi nào bằng cách tham chiếu đến ID của nó. Bạn cũng có thể phân phối chúng cho cộng đồng trong Cửa hàng Người sáng tạo, để người khác cũng có thể sử dụng chúng.

Để biết thêm thông tin về cách nhập và xuất bản tài sản, xem Tài sản.

Gói

Các gói là các cấu trúc đối tượng có thể tái sử dụng mà bạn có thể định nghĩa và sử dụng lại ở nhiều nơi trong nhiều trò chơi. Đối với bất kỳ dự án lớn nào, các gói cung cấp các lợi ích sau:

  • Các gói có thể được sử dụng như bộ tài sản, cho phép bạn sao chép một tập hợp các đối tượng khi cần.
  • Các gói giúp việc cập nhật tài sản dễ dàng hơn. Ví dụ, một gói có thể bao gồm một cái cây được sao chép nhiều lần trong một môi trường. Nếu bạn cần thực hiện một thay đổi, chẳng hạn như thay thế kết cấu cho cái cây, nó có thể được cập nhật một lần trong gói thay vì cho mỗi trường hợp riêng lẻ.
  • Một gói có thể bắt đầu với các tài sản graybox, và cuối cùng được thay thế bằng các tài sản nghệ thuật cuối cùng. Khi các tài sản được thay thế, chúng giữ nguyên tất cả các vị trí và hướng ban đầu.

Cài đặt

Cài đặt trò chơi được quản lý từ Bảng điều khiển Người sáng tạo hoặc trong Studio, bao gồm:

  • Thông tin cơ bản — Thông tin cơ bản về trò chơi, chẳng hạn như tên, mô tả và thể loại của nó. Nhiều thông tin ở đây được sử dụng trong danh sách trò chơi của bạn.
  • Giao tiếp — Các cài đặt cho phép người dùng đủ điều kiện sử dụng chat thoại hoặc điều khiển hình đại diện của họ qua camera trong trò chơi của bạn.
  • Quyền — Cấu hình ai có thể truy cập trò chơi của bạn. Khi các trò chơi được xuất bản lần đầu, chúng chỉ có thể truy cập bởi bạn với tư cách là người sáng tạo, người dùng có quyền Chỉnh sửa hoặc Thử nghiệm, và các thành viên nhóm có vai trò và quyền hạn phù hợp. Khi bạn đã sẵn sàng, bạn có thể phát hành trò chơi đến một đối tượng rộng hơn.
  • Kiếm tiền — Các tùy chọn để kiếm doanh thu từ trò chơi của bạn, như được nêu trong Kiếm tiền.
  • Địa phương hóa — Cấu hình cho các ngôn ngữ và khu vực khác nhau.
  • Hình đại diện — Các cài đặt liên quan đến hình đại diện, chẳng hạn như tỷ lệ hình đại diện và các thay thế trang phục.

Hợp tác

Với các công cụ hợp tác tích hợp của Studio, các thành viên trong nhóm có thể đóng góp vào các trò chơi độc lập vào thời gian của riêng họ, hoặc cùng với những người khác. Các tính năng chính bao gồm:

  • Quản trị viên nhóm có thể quản lý các thành viên nào có quyền truy cập để hợp tác và ai không, duy trì vai trò đúng đắn trong một nhóm lớn.
  • Các cộng tác viên có thể xây dựng cùng với các thành viên khác trong thời gian thực và tự động thấy các thay đổi do người khác thực hiện.
  • Các cộng tác viên có thể độc lập chỉnh sửa cùng một kịch bản mà người khác có thể đang chỉnh sửa, thử nghiệm cục bộ, và cam kết các thay đổi của họ vào dự án dựa trên đám mây khi đã sẵn sàng.

Để biết thêm thông tin, xem Hợp tác.

Thử nghiệm

Nhóm của bạn có thể ngay lập tức thử nghiệm một trò chơi trên PC, di động, VR, và các thiết bị khác mà bạn muốn hỗ trợ thông qua ứng dụng Roblox; không cần phải biên dịch các bản dựng, triển khai lên các cửa hàng ứng dụng, hoặc chờ phê duyệt từ cửa hàng ứng dụng.

Studio cung cấp một loạt các tùy chọn để thử nghiệm một trò chơi trước khi phát hành nó cho công chúng:

  • Thử nghiệm chơi nhanh cung cấp một mô phỏng gần gũi của trò chơi đang chạy trên ứng dụng Roblox.
  • Mô phỏng đa khách hàng để so sánh cách mỗi khách hàng "nhìn thấy" các khách hàng khác trong trò chơi.
  • Mô phỏng thiết bị cung cấp cái nhìn về cách các điều khiển hoạt động trên một thiết bị di động hoặc cách giao diện người dùng hiển thị trên các màn hình và tỷ lệ khung hình khác nhau.
  • Thử nghiệm chơi hợp tác với các thành viên trong nhóm của bạn.

Để biết thêm thông tin về từng tùy chọn thử nghiệm, xem Các chế độ thử nghiệm của Studio.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.