Một dự án Roblox là một tập hợp các nơi, tài sản, cài đặt, và các nguồn tài nguyên khác mà cùng nhau đại diện cho một trò chơi. Roblox lưu trữ các dự án của bạn trên đám mây để thuận tiện cho việc hợp tác, chỉnh sửa và kiểm soát phiên bản. Bạn tạo và quản lý các dự án với Roblox Studio, một IDE toàn diện cung cấp các công cụ xây dựng, kịch bản, thử nghiệm và xuất bản.
Nơi
Các trò chơi trên Roblox được tạo thành từ các nơi riêng lẻ, tương tự như các cảnh trong Unity hoặc các bản đồ trong Unreal Engine. Mỗi nơi chứa tất cả các thành phần cho phần đó của trò chơi, bao gồm môi trường cụ thể, các bộ phận, lưới, kịch bản và giao diện người dùng.
Xem các trang về tạo và xuất bản, cấu hình, và cập nhật trò chơi và các nơi để biết thêm chi tiết.

Mỗi nơi được đại diện bởi một mô hình dữ liệu, một cấu trúc phân cấp của các đối tượng mô tả mọi thứ về nơi đó. Roblox Engine sử dụng mô hình dữ liệu như một nguồn thông tin chính xác cho trạng thái của một nơi, để nó có thể mô phỏng và hiển thị nó trên các thiết bị khách. Để biết thêm thông tin về cách mà động cơ giải thích mô hình dữ liệu, xem Chạy thời gian khách - máy chủ.
Việc tổ chức đối tượng một cách hợp lý và có chủ đích trong mô hình dữ liệu là rất quan trọng cho chức năng và bảo trì của dự án của bạn. Để biết thêm thông tin về những gì các đối tượng có sẵn và cách tổ chức và sử dụng chúng, xem Mô hình dữ liệu.
Tài sản
Trong Roblox, các tài sản như hình ảnh, lưới và âm thanh được lưu trữ dưới dạng tài sản trên đám mây, vì vậy bạn không cần phải gói các bản sao cục bộ vào một trò chơi Studio đã lưu. Mỗi tài sản trên đám mây được gán một ID tài sản duy nhất từ đó nhiều trò chơi có thể sử dụng chúng. Bạn có thể tạo tài sản trực tiếp trong Studio, chẳng hạn như các mô hình, hoặc nhập tài sản như hình ảnh, âm thanh và lưới từ các công cụ khác.
rbxassetid://7229442422

rbxassetid://6768917255

rbxassetid://9125402735
Theo mặc định, các tài sản là riêng tư đối với trò chơi của bạn và bạn có thể sử dụng một tài sản trong bất kỳ nơi nào bằng cách tham chiếu đến ID của nó. Bạn cũng có thể phân phối chúng cho cộng đồng trong Cửa hàng Người sáng tạo, để người khác cũng có thể sử dụng chúng.
Để biết thêm thông tin về cách nhập và xuất bản tài sản, xem Tài sản.
Gói
Gói là các cấu trúc đối tượng có thể tái sử dụng mà bạn có thể định nghĩa và sử dụng lại ở nhiều nơi trong nhiều trò chơi. Đối với bất kỳ dự án lớn nào, các gói mang lại những lợi ích sau:
- Các gói có thể được sử dụng như bộ tài sản, cho phép bạn nhân đôi một tập hợp các đối tượng khi cần.
- Các gói giúp dễ dàng cập nhật tài sản hơn. Ví dụ, một gói có thể bao gồm một cái cây được nhân bản nhiều lần trong một môi trường. Nếu bạn cần thực hiện một thay đổi, chẳng hạn như thay đổi kết cấu cho cái cây, nó có thể được cập nhật một lần trong gói thay vì cho mỗi lần nhân bản.
- Một gói có thể bắt đầu với các tài sản graybox, và cuối cùng được thay thế bằng các tài sản nghệ thuật cuối cùng. Khi các tài sản được thay thế, chúng giữ nguyên tất cả các vị trí và hướng ban đầu.
Cài đặt
Cài đặt trò chơi được quản lý từ Bảng điều khiển Người sáng tạo hoặc trong Studio, bao gồm:
- Thông tin cơ bản — Thông tin cơ bản về trò chơi, chẳng hạn như tên, mô tả và thể loại của nó. Nhiều thông tin ở đây được sử dụng trong danh sách của trò chơi của bạn.
- Giao tiếp — Các cài đặt cho phép người dùng đủ điều kiện sử dụng chat bằng giọng nói hoặc hoạt ảnh cho nhân vật của họ thông qua camera của họ trong trò chơi của bạn.
- Kiếm tiền — Tùy chọn cho việc kiếm doanh thu từ trò chơi của bạn, như được nêu trong Kiếm tiền.
- Địa phương hóa — Cấu hình cho các ngôn ngữ và vùng miền khác nhau.
- Nhân vật — Các cài đặt liên quan đến nhân vật, chẳng hạn như tỷ lệ kích thước của nhân vật và thay thế quần áo.
Hợp tác
Với các công cụ hợp tác tích hợp của Studio, các thành viên trong nhóm có thể đóng góp cho trò chơi độc lập vào thời gian riêng của họ, hoặc cùng nhau với những người khác. Các tính năng chính bao gồm:
- Quản trị viên nhóm có thể quản lý những thành viên nào có quyền truy cập để hợp tác và những ai không, giữ vai trò đúng trong một đội ngũ lớn.
- Những người hợp tác có thể xây dựng cùng với các thành viên khác trong thời gian thực và tự động thấy sự thay đổi do người khác thực hiện.
- Những người hợp tác có thể chỉnh sửa độc lập cùng một kịch bản mà người khác có thể đang chỉnh sửa, thử nghiệm tại địa phương và cam kết thay đổi của họ vào dự án dựa trên đám mây khi đã sẵn sàng.
Để biết thêm thông tin, xem Hợp tác.
Thử nghiệm
Đội của bạn có thể ngay lập tức thử nghiệm một trò chơi trên PC, di động, VR, và các thiết bị khác mà bạn muốn hỗ trợ thông qua ứng dụng Roblox; không cần phải biên dịch các bản dựng, triển khai đến các cửa hàng ứng dụng, hoặc chờ phê duyệt từ cửa hàng ứng dụng.
Studio cung cấp một loạt các tùy chọn để thử nghiệm một trò chơi trước khi phát hành nó tới công chúng:
- Thử nghiệm nhanh cung cấp một mô phỏng gần giống với trò chơi chạy trên ứng dụng Roblox.
- Mô phỏng đa khách để so sánh cách mỗi khách "thấy" các khách khác trong trò chơi.
- Mô phỏng thiết bị cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách điều khiển hoạt động trên thiết bị di động hoặc cách giao diện người dùng hiển thị trên các màn hình và tỷ lệ khung hình khác nhau.
- Thử nghiệm hợp tác với các thành viên trong nhóm của bạn.
Để biết thêm thông tin về từng tùy chọn thử nghiệm, xem Chế độ thử nghiệm trong Studio.