Động cơ vật lý bao gồm các thành phần sau đây Constraints áp dụng lực hoặc mô-men xoắn để di chuyển một hoặc nhiều hộp sơ đồ. Ngoài ra, các thành phần hạn chế cơ học khác như hệt hạng, dây curoa, mắt cá chân và nhiều hơn
Bản lực dọc theo dòng thuyết minh kết nối hai kết nối của nó Errors: Error: Bản lực dọc theo dòng thuyết minh kết nối hai kết nối của nó Severity: critical ---
Biểu tượng Constraint
Để hiểu rõ hơn các hạn chế trong Studio, bạn có thể sử dụng các tùy chọn sau từ trang Mô Hình :
Hiển thị các mối hàn — Hiển thị WeldConstraints , riêng biệt với việc hiển thị các mối hàn khác.
Thông tin chi tiết hạn chế — Hiển thị các chi tiết hình ảnh hoàn chỉnh của các hạn chế không kết nối.
Thước đo — Thước đo tương đối của các biểu tượng.
>Tạo Các Giới Hạn
Các hạn chế người di chuyển thường kết nối một hoặc hai Attachments hoặc Bones . Khi kết nối với Bones, hạn chế sẽ sử dụng vị trí và hướng của họ.
Để tạo một hạn chế người di chuyển, bạn có thể sử dụng công cụ Tạo hoặc cửa sổ Explorer.
Trong Mô Hình tab, acces menu chọn Tạo để chọn đánh máyhạn chế mong muốn, ví dụ như Tốc độ góc .
Trong cửa sổ 3D, hover over any Part or MeshPart and click to add a new Attachment to the part at the visualized point. Alternatively, hover over and click an existing 1> Class.Attendance1> or 4> Class.Bone4> to use it for the약束.
Mô phỏng Vật lý
Để simulate physics while di chuyển or quay parts, you can switch to Physical mode in the 1> Model1> tab, effectively forcing parts to obey physical limitations. Ví dụ, nếu bạn kéo một part xung quanh cảnh và nó va chạm với một part khác, nó sẽ kéo part đó ra khỏi lối.