Hạn chếng mover

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Động cơ vật lý bao gồm các thành phần sau đây Constraints áp dụng lực hoặc mô-men xoắn để di chuyển một hoặc nhiều hộp sơ đồ. Ngoài ra, các thành phần hạn chế cơ học khác như hệt hạng, dây curoa, mắt cá chân và nhiều hơn

Tốc độ line

Tốc độ dọc hàng loạt áp dụng lực lên một chi tiết để duy trì tốc độ xác định trên một chi tiết 3D, dòng hoặc mặt bằng 2D
Tốc độ góc

AngularVelocity áp dụng mô-men xoay trên một kết cấu để duy trì một tốc độ xoay hằng định
Xếp hạng vị trí

AlignPosition áp dụng lực để di chuyển hai kẻ đính với nhau hoặc di chuyển một kẻ đính đến vị trí mục tiêu
Xếp hướng hoạt họa

AlignOrientation áp dụng mô-men xoay để xếp hai kẹp, hoặc để xếp một kẹp với một hướng ngắm bên mục tiêu
Thức tự động hóa Vector

VectorForce áp dụng lực liên tục trên một bản dịch
Mô-men xoắn

Mô-men xoắn áp dụng mô-men xoắn liên tục trên một bộ phận từ trung tâm của nó
Lực dòng

Bản lực dọc theo dòng thuyết minh kết nối hai kết nối của nó Errors: Error: Bản lực dọc theo dòng thuyết minh kết nối hai kết nối của nó Severity: critical ---

Biểu tượng Constraint

Để hiểu rõ hơn các hạn chế trong Studio, bạn có thể sử dụng các tùy chọn sau từ trang Mô Hình :

Constraints tools indicated in Model tab

Hiển thị các mối hàn — Hiển thị WeldConstraints , riêng biệt với việc hiển thị các mối hàn khác.

Thông tin chi tiết hạn chế — Hiển thị các chi tiết hình ảnh hoàn chỉnh của các hạn chế không kết nối.

Thước đo — Thước đo tương đối của các biểu tượng.

>

Tạo Các Giới Hạn

Các hạn chế người di chuyển thường kết nối một hoặc hai Attachments hoặc Bones . Khi kết nối với Bones, hạn chế sẽ sử dụng vị trí và hướng của họ.

Để tạo một hạn chế người di chuyển, bạn có thể sử dụng công cụ Tạo hoặc cửa sổ Explorer.

  1. Trong Mô Hình tab, acces menu chọn Tạo để chọn đánh máyhạn chế mong muốn, ví dụ như Tốc độ góc .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. Trong cửa sổ 3D, hover over any Part or MeshPart and click to add a new Attachment to the part at the visualized point. Alternatively, hover over and click an existing 1> Class.Attendance1> or 4> Class.Bone4> to use it for the약束.

  3. Một số hạn chế người di chuyển sử dụng hoặc hỗ trợ một phụ kiện thứ cấp trong chức năng của họ, so tool có thể yêu cầu bạn lặp lại bước trước trên một Part , MeshPart hoặc 1> Class.Att

    AngularVelocity using one attachment
    AngularVelocity bằng cách sử dụng một phụ kiện duy nhất

Mô phỏng Vật lý

Để simulate physics while di chuyển or quay parts, you can switch to Physical mode in the 1> Model1> tab, effectively forcing parts to obey physical limitations. Ví dụ, nếu bạn kéo một part xung quanh cảnh và nó va chạm với một part khác, nó sẽ kéo part đó ra khỏi lối.