Giao Diện Người Dùng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Bạn có thể tạo nhanh chóng các giao diệu người dùng đồ họa chất lượng cao với các yêu cầu script tối thiểu bằng cách sử dụng ốc tích hợp. Tùy thuộc vào nơi bạn tạo nó, UI render either trên màn hình hoặc trong thế giới 3D của một trải n

Giao diện người dùng trên màn hình

Các khu vực trên màn hình giữ các thống kê UI bạn muốn hiển thị trên màn hình người dùng. Tất cả các thống kê UI và mã trên màn hình đều được lưu và thay đổi trên client.

UI trong trải nghiệm

Các khu vực trong kinh nghiệm container như SurfaceGuisBillboardGuis giữ các thống kê UI bạn muốn hiển thị trong thế giới 3D của kinh nghiệm của bạn.

Objеct UI

Hầu hết các thành phần UI là GuiObjects , 2D đồ họa người dùng để bạn có thể làm cha đối với các container. Bốn thành phần phổ biến nhất là các khung, nhãn, 1> nút1> và 4>nhập text4> .

Đối tượngMô tả
Khung.Frames hành động như các container cho các thành phần khác của UI. Khi bạn thao tác vào các khung, bạn cũng thao tác vào các thành phần bên trong chúng.
Nhãn hiệuTextLabelImageLabel objects cho phép bạn hiển thị chữ và hình ảnh có thể tùy chỉnh.
nútTextButtonImageButton объекты cho phép người dùng yêu cầu một hành động.
Nhập văn bảnTextBox objects cho phép người dùng nhập chữ.

Bằng cách sử dụng các Position, Class.GuiObject.Size

Trang bị và Thiết kế

Ngoài các thuộc tính cơ bản để điều chỉnh vị trí và kích thước, Roblox cũng cung cấp cấu hình trang bị như danh sách / flexlưới, cũng như modifier kích thước và 1> modifier nhìn1>.

Class.UIListLayout cho các chuỗi mục đã đứng dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc hoặc dọc ho

Các Khung Tương Tác

Ngoài các thành phần trên trình duyệt màn hình chính, các khung khung này cung cấp khả năng tương tác được tích hợp và tùy chỉnh cho trải nghiệm của bạn.

Yêu cầu gần

Các thông báo gần gũi là những thống kê người dùng được tích hợp trong đối tượng người dùng để khiến người dùng tương tác với các thành phần nội dung trong kinh nghiệm như cửa, đèn, và nút.

Cảnh báo dòng chảy người dùng

Bộ xử lý dữ liệu người dùng ảo tưởng hóa và khuyến khích tương tác với các thành phần của giao diện người dùng 2D như các trình di chuyển, bánh xe và nhiều hơn nữa.

3D Drag Cảm biến

3D Drag Detectors khuyến khích sự tương tác vật lý với 3D objects trong một trải nghiệm, chẳng hạn như mở cửa và tủ Draw, Slide một phần xung quanh, Hãy và ném một quả bóng bowling, Kéo và bắn một quả cầu Slingshot, và nhiều hơn nữa.