Một BallSocketConstraint buộc hai điểm gắn của nó vào cùng một vị trí và cho phép chúng quay tự do quanh tất cả ba trục. Tuy nhiên, bạn có thể bật các giới hạn để hạn chế cả độ nghiêng và độ xoắn.
Giới Hạn
Bạn có thể thiết lập các giới hạn để hạn chế cả độ nghiêng và độ xoắn của một khớp bi, tương tự như cách đầu của con người có thể nghiêng và quay trong một phạm vi trục hạn chế. Bật thuộc tính LimitsEnabled sẽ cho phép giá trị UpperAngle hạn chế độ nghiêng trong một hình nón; nó cũng cho phép thuộc tính TwistLimitsEnabled mà khi được bật, cho phép bạn hạn chế góc quay độ xoắn thông qua giới hạn TwistLowerAngle và TwistUpperAngle.