Hiệu ứng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Bạn có thể tạo hiệu ứng đặc biệt bằng cách gắn các đối tượng hiệu ứng cha vào các đối tượng hoặc phụ kiện khác.

Nguồn sáng

Các nguồn sáng cho phép bạn gắn các hiệu ứng chiếu sáng vào các đối tượng hoặc phụ kiện. Có ba loại nguồn sáng:

  • Một PointLight phát ra ánh sáng tròn từ một điểm duy nhất. Đối tượng này thích hợp cho ánh sáng không theo hướng như bóng đèn, ngọn đuốc và quả cầu lửa.
  • Một SpotLight phát ra ánh sáng trong hình dạng của một hình nón với một cơ sở tròn.Vật phẩm này lý tưởng cho ánh sáng chiếu hướng như đèn phố, đèn pin và đèn pha.
  • A SurfaceLight phát ra ánh sáng từ mặt của một BasePart.Vật này lý tưởng để chiếu sáng từ TV hoặc màn hình máy tính, bảng quảng cáo và tấm phát quang.

Ánh sáng điểm
>

Đèn sáng
>

Ánh sáng bề mặt
>

Người phát hạt

Một máy phát hạt là một đối tượng phát ra hình ảnh 2D có thể tùy chỉnh (hạt) vào thế giới, hữu ích để mô phỏng các hiệu ứng đặc biệt như lửa, khói và tia lửa.

Ngọn sóng

Một chùm tia là một đối tượng hiển thị một kết cấu giữa hai đối tượng và .Bằng cách đặt tính chất chùm, bạn có thể:

  • Thêm một texturetông màu để tạo ra hình ảnh thú vị như thác nước và trường lực.
  • Sửa đổi độ trong suốt của một chùm ánh sáng để nó mờ dần theo thời gian.
  • Làm méo hình dạng bằng cách thay đổi chiều rộng hoặc cong của mỗi điểm kết nối.

Đường mòn

Một đường mòn là một đối tượng tạo ra một đường mòn giữa và phía sau hai đối tượng Attachment khi chúng di chuyển qua không gianCác đường mòn có thể giúp người chơi hình dung chuyển động, chẳng hạn như một thanh kiếm chém qua không khí, các tên lửa bay tới mục tiêu của họ hoặc dấu chân đi xa.

Bằng cách đặt tính chất đường mòn, bạn có thể:

  • Thêm một texture để tạo ra hình ảnh thú vị.
  • Đặt một màu thường xuyên hoặc tuyến tính màu.
  • Sửa thời gian sống của một đường mòn . .

Nổi bật

Highlight là một hiệu ứng hình ảnh mà bạn có thể sử dụng để thu hút sự chú ý đến một đối tượng cụ thể trong trải nghiệm, chẳng hạn như cung cấp phản hồi hình ảnh cho thấy đối tượng quan trọng và/hoặc có thể tương tác.Xem Phát sáng các đối tượng để biết chi tiết.

A tree mesh against a grey background.

Đối tượng cơ sở
>

The same tree mesh with a white outline and a red highlight interior.
Phác thảo trắng, 50% nội thất đỏ
The same tree mesh with a yellow outline and a black highlight interior.

Viền vàng, nội thất đen
>