Bạn có thể tạo ra các hiệu ứng đặc biệt bằng cách gán các đối tượng hiệu ứng đặc biệt cho các đối tượng hoặc điểm gắn khác.
Nguồn sáng
Nguồn sáng cho phép bạn gắn hiệu ứng ánh sáng vào các đối tượng hoặc điểm gắn. Có ba loại nguồn sáng:
- Một PointLight phát ánh sáng hình cầu từ một điểm duy nhất. Đối tượng này lý tưởng cho các đèn không định hướng như bóng đèn, đèn pin và quả cầu lửa.
- Một SpotLight phát ánh sáng theo hình nón với một đáy hình cầu. Đối tượng này lý tưởng cho các đèn định hướng như đèn đường, đèn pin và đèn pha.
- Một SurfaceLight phát ánh sáng từ bề mặt của một BasePart. Đối tượng này lý tưởng cho ánh sáng từ màn hình TV hoặc máy tính, biển quảng cáo, và bảng huỳnh quang.



Bộ phát hạt
Một bộ phát hạt là một đối tượng phát ra các hình ảnh 2D có thể tùy chỉnh (hạt) vào thế giới, hữu ích cho việc mô phỏng các hiệu ứng đặc biệt như lửa, khói và tia lửa.
Tia
Một tia là một đối tượng render một kết cấu giữa hai Attachment đối tượng Beam.Attachment0 và Beam.Attachment1. Bằng cách thiết lập các thuộc tính của tia, bạn có thể:
- Điều chỉnh độ trong suốt của một tia sao cho nó mờ dần theo thời gian.
- Biến đổi hình dạng của nó bằng cách thay đổi độ rộng hoặc đường cong của mỗi điểm gắn.
Đường dẫn
Một đường dẫn là một đối tượng tạo ra một đường giữa và phía sau hai đối tượng Attachment khi chúng di chuyển qua không gian. Đường dẫn có thể giúp người chơi hình dung chuyển động, chẳng hạn như một thanh kiếm chém qua không khí, các projectile bay tới mục tiêu của chúng, hoặc dấu chân đi xa.
Bằng cách thiết lập các thuộc tính của đường dẫn, bạn có thể:
- Thêm một kết cấu để tạo ra các hình ảnh thú vị.
- Thiết lập một màu sắc không đổi hoặc chuyển tiếp.
- Điều chỉnh tuổi thọ của một đường dẫn.
Làm nổi bật
Highlight là một hiệu ứng hình ảnh mà bạn có thể sử dụng để thu hút sự chú ý đến một đối tượng cụ thể trong trò chơi, chẳng hạn như để cung cấp phản hồi hình ảnh rằng đối tượng đó quan trọng và/hoặc có thể tương tác. Xem Làm nổi bật đối tượng để biết thêm chi tiết.


