Parts là những người con của lớp BasePart và là các khối xây dựng nguyên thủy của Roblox với các chức năng như vị trí, kích thước, hướng và màu. Bạn có thể sử dụng các bộ phận cơ bản như làm, hoặc bạ
Đối với các mô hình 3D tiên tiến và phức tạp, bạn cũng có thể nhập các tập tin mô hình của bên thứ ba như MeshParts như được mô tả trong Mesh .
Bởi mặc định, các bộ phận là các cơ thể cứng đầu tiên theo những khái niệm về phần cứng thế giới thực, bao gồm trọng lực, va chạm và momen. Bạn có thể kết hợp c
Bạn có thể sử dụng một Model container để nhóm các bộ phận liên quan với nhau và truy cập nhóm như một singleAssembly trong Explorer . Tham khảo Mô Hình để biết thêm thông tin.
Các loại bộ phận cơ bản
Part đối tượng có thể có hình dạng của các khối, cầu, trụ, góc hoặc góc góc. Ngoài ra, TrussPart hành động như một trụ cột mà người chơi có thể leo như thang.
Thuộc tính của bộ phận
Mỗi phần có một loạt các thuộc tính bạn có thể tùy chỉnh qua cửa sổ Thuộc tính.
Các thuộc tính sau đây thường được sử dụng:
Anchored điều khiển nếu công suất ảnh hưởng đến vị trí của bộ phận. Khi thuộc tính này được đặt trên true, bộ phận không bao giờ thay đổi vị trí do tác động của trọng lực hoặc bất kỳ lực nào khác. Bạn nên gắn các bộ phậ
CanCollide kiểm tra xem một phần có thể va chạm với những phần khác hay không. Khi thuộc tính này được đặt trên true, phần đó là impenetrable và máy tính lý thuyết tính toán cho nó trong kinh nghiệm của bạn. Ngược lạ
Transparency đặt tính hiển thị của một phần đến bất kỳ giá trị nào giữa giá trị mặc định của 0 (hoàn toàn có thể nhìn thấy) và 1 (hoàn toàn có thể nhìn thấy). Nếu bạn có nhiều phần bị mờ dần, chúng có thể làm chậm hiệu lựcsuất.
Thêm các bộ phận
Nút Phần được tích hợp vàoWorkspace. Khi nhấp vào mũi tên nhỏ trên nút, bạn có thể chọn bất kỳ Cục khối , Hình cầu , 1> Góc1> , hoặc 4> Góc cạnh4> .
Lựa chọn các bộ phận
Khi bạn giữ chuột vào các bộ phận trong cửa sổ xem, chúng sẽ được xếp tầng để cho thấy lựa chọn tiềm năng của chúng. Bạn có thể chọn một bộ phận bằng cách nhấp chuột vào nó, hoặc bạn có thể chọn nhi
Biến hình kim loại
Bạn có thể di chuyển, thu nhỏ và quay các bộ phận được chọn thông qua các công cụ mô hình hoặc bằng cách thiết lập một vị trí, kích thước hoặc hướng mới trong Cửa sổ Proprietades.
Khi sử dụng các công cụ, bạn có thể di chuyển, thay đổi kích thước hoặc quay các bộ phận trong either thế giới orientation hoặc địa phương orientation bằng cách nhấn Ctrl</
Di chuyển
Bạn có thể di chuyển một phần được chọn đến một vị trí mới bằng cách sử dụng công cụ Di chuyển (đường dẫn ngắn mặc định 2 ) hoặc bằng cách kéo cursor . Khi di chuyển một phần, bạn có thể tạm thời bật
Để di chuyển một phần theo một trục kéo dọc theo X , Y hoặc Z trục, hãy nhấp chuột/拖 một mũi tên hướng theo trục muốn.
Sau khi thả, mốc quãng đường số sẽ được giữ nhìn thấy. Nếu muốn, hãy tùy chỉnh khoảng cách đã di chuyển bằng cách nhấp vào mốc quãng đường và nhập bất kỳ số nào.
Nếu bạn kéo một phần bằng điểm quay của nó trong khi công cụ Di chuyển được chọn, pivot sẽ "nhúc nhích" lên bề mặt và các cạnh của các bộ phận gần đó.
Thước đo
Để thay đổi (thay đổi kích thước) một phần được chọn trên trục X , Y hoặc Z , hãy sử dụng công cụ 1> Scale1> (tiết kiệm thời gian 4> 3 4> ) và nhấ
Xoay
Để quay một phần được chọn xung quanh X , Y , hoặc Z trục, hãy sử dụng công cụ 1> Quay1> (tiết kiệm thời gian 4> 4 4> ) và nhấp chuột/拖动 một vòng qu
Màu sắc các bộ phận
Mặc dù một phần là màu xám mặc định, bạn có thể thay đổi nó thành màu bất kỳ thông qua các phương pháp sau đây.
Bản đồ六角形
Nhấp vào mũi tên nhỏ bên dưới của Color widget tiết lộ một màu chọn màuHexagon.
Bởi mặc định, khi bạn nhấp vào nút màu chính bên trên, màu đã được chọn được ứng dụng cho bất kỳ phần nào đã được chọn. Nếu bạn muốn sử dụng workflow fill/ paint thay vào đó, bật hành động màu như công cụ và sau đ
Hộp thoại màu
Các màu popup cho phép bạn thiết lập một màu thông qua các nút chọn màu của hệ điều hành của bạn. Để truy cập nó, hãy truy cập vào cửa sổ Tên và nhấp vào hộp nhỏ bên trái của Color .
Giá trị RGB
Để định giá trị RGB cụ thể cho một phần, hãy nhập một giá trị RGB vào trường Color của thuộc tính.
Áp dụng vật liệu
Gần giống như màu, bạn có thể tùy chỉnh vật liệu của một phần để simulate vật liệu thế giới thực tế như gỗ, kính hoặc vải. Khi chọn vật liệu, hãy xem xét những gì theo dõi:
Vật liệu ảnh hưởng đến các đặc tính vật lý của một bộ phận, không chỉ vẻ ngoài của nó . Ví dụ, vật liệu Bê tông có trọng lượng nặng hơn vật liệu Plastic , vì vậy một khối gạch bê tông sẽ có độ dày cao hơn một k
Một số vật liệu có hiệu ứng ph物理 đặc biệt. Ví dụ, các bộ phận sẽ xuất hiện lên nếu chúng được cài đặt vào Neon vật liệu.
Xem Vật liệu để biết thêm thông tin về cách áp dụng cả vật liệu mặc định và tùy chỉnh cho các bộ phận.