Các bộ phận

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Parts là các thế hệ của lớp BasePart và là các khối xây dựng nguyên thủy của Roblox với các thuộc tính như vị trí, kích thước, hướng và màu sắc. Bạn có thể sử dụng các bộ phận cơ bản như chúng vốn có, hoặc bạn có thể áp dụng các thao tác mô hình rắn để kết hợp các bộ phận thành các hình dạng phức tạp hơn.

Đối với các mô hình 3D tiên tiến và tinh vi, bạn cũng có thể nhập các tệp mô hình của bên thứ ba dưới dạng MeshParts như đã nêu trong Mô hình.

Một bộ phận hình cầu màu xám đơn.
Bộ phận hình cầu cơ bản
Một cái tô trống màu xanh sáng được tạo ra bằng các thao tác mô hình rắn.
Tô được tạo ra bằng mô hình rắn
Một lô hình rương kho báu chất lượng cao với một kết cấu.
Lô hình có kết cấu

Theo mặc định, các bộ phận là các vật thể cứng không thay đổi tuân theo cơ học vật lý của thế giới thực, bao gồm trọng lực, va chạm và động lượng. Bạn có thể kết nối các bộ phận liên quan với nhau như một cụm bằng cách sử dụng WeldConstraint, hoặc một khớp như Motor6D hoặc Bone. Như một cụm, các bộ phận được kết nối hoạt động như một thực thể cứng duy nhất, tham chiếu vị trí, hướng và tỷ lệ chung.

Bạn có thể sử dụng một thùng chứa Model để nhóm các bộ phận liên quan lại với nhau và truy cập nhóm đó như một cụm duy nhất trong Explorer. Xem Mô hình để biết thêm thông tin.

Các loại bộ phận cơ bản

Các đối tượng Part có thể có hình dạng của các khối, hình cầu, hình trụ, hình chóp, hoặc các hình chóp góc. Ngoài ra, TrussPart hoạt động như một dầm giàn mà các nhân vật có thể leo như một cái thang.

Một bộ phận hình khối đơn.
Khối
Một bộ phận hình cầu đơn.
Hình cầu
Một bộ phận hình trụ đơn.
Hình trụ
Một bộ phận hình chóp đơn.
Hình chóp
Một bộ phận hình chóp góc đơn.
Hình chóp góc

Thuộc tính của bộ phận

Mỗi bộ phận có nhiều thuộc tính mà bạn có thể tùy chỉnh thông qua cửa sổ Thuộc tính.

Một cái nhìn gần về cửa sổ Thuộc tính với các thuộc tính Xuất hiện và Biến đổi được tô sáng.

Các thuộc tính thường được sử dụng là:

  • Anchored kiểm soát xem vật lý có ảnh hưởng đến vị trí của bộ phận hay không. Khi thuộc tính này được đặt thành true, bộ phận sẽ không bao giờ thay đổi vị trí do trọng lực hay bất kỳ lực nào khác. Bạn nên neo hầu hết các bộ phận trong trò chơi của bạn, nếu không trọng lực và vật lý sẽ ảnh hưởng đến các bộ phận của bạn ngay khi trò chơi chạy.

  • CanCollide kiểm soát xem một bộ phận có thể va chạm với các bộ phận khác hay không. Khi thuộc tính này được đặt thành true, bộ phận không thể bị xuyên thủng và động cơ vật lý sẽ xem xét nó trong trò chơi của bạn. Ngược lại, khi thuộc tính này được đặt thành false, bộ phận có thể xuyên qua bất kỳ thứ gì, và động cơ vật lý không xem xét nó.

  • Transparency đặt độ hiển thị của một bộ phận thành bất kỳ giá trị nào từ giá trị mặc định là 0 (hoàn toàn hiển thị) và 1 (hoàn toàn trong suốt). Nếu bạn có nhiều bộ phận trong suốt một phần, chúng có thể làm chậm hiệu suất. Để giảm thiểu điều này, hãy gộp chúng lại bằng cách sử dụng mô hình rắn.

Chèn các bộ phận

Nút Chèn bộ phận, có sẵn từ thanh công cụ Trang chủMô hình, chèn một bộ phận mới vào không gian làm việc. Nhấn và giữ chuột qua mũi tên nhỏ ở góc của nút cho phép bạn chọn Khối, Hình cầu, Hình chóp, Hình chóp góc, hoặc Hình trụ.

Công cụ bộ phận và menu chọn loại bộ phận của nó.

Chọn các bộ phận

Khi bạn di chuột qua các bộ phận trong vùng nhìn 3D, chúng sẽ được viền để chỉ định khả năng chọn của chúng. Bạn có thể chọn một bộ phận có viền bằng cách nhấn vào nó hoặc bạn có thể chọn nhiều bộ phận bằng cách giữ Shift, Ctrl, hoặc khi bạn di chuột qua và nhấn vào chúng. Xem tại đây để biết các phương pháp nâng cao trong việc chọn các bộ phận trong vùng nhìn.

Nhiều mô hình đã được chọn trong vùng nhìn 3D

Biến đổi các bộ phận

Bạn có thể di chuyển, thay đổi kích thước và xoay các bộ phận đã chọn thông qua các công cụ mô hình hoặc bằng cách đặt một vị trí, kích thước hoặc hướng mới trong cửa sổ Thuộc tính.

Các công cụ biến đổi được chỉ định trong thanh công cụ của Studio.
Các công cụ di chuyển được hiển thị trên bộ phận trong vùng nhìn 3D.
Di chuyển
Các công cụ thay đổi kích thước được hiển thị trên bộ phận trong vùng nhìn 3D.
Thay đổi kích thước
Các công cụ xoay được hiển thị trên bộ phận trong vùng nhìn 3D.
Xoay

Khi sử dụng các công cụ, bạn có thể di chuyển, thay đổi kích thước hoặc xoay các bộ phận theo định hướng thế giới hoặc định hướng cục bộ bằng cách nhấn CtrlL trên Windows hoặc L trên Mac. Khi bạn bật định hướng cục bộ, các chỉ báo trục mũi tên sẽ thay đổi thành định hướng cục bộ của bộ phận và hiển thị chỉ báo L.

Một bộ phận khối nghiêng với các công cụ trong chế độ định hướng Thế giới.

Các khoảng cách biến đổi bám víu được dựa trên studs cho việc di chuyển/thay đổi kích thước hoặc độ cho việc xoay, mỗi loại có thể điều chỉnh trong thanh công cụ. Trong khi biến đổi, bạn có thể tạm thời bật bám víu bằng cách giữ phím Shift.

Các công cụ bám víu biến đổi được chỉ định trong thanh công cụ của Studio.

Di chuyển

Bạn có thể di chuyển một bộ phận được chọn đến một vị trí mới bằng công cụ Di chuyển (phím tắt mặc định 2) hoặc bằng cách kéo chuột. Khi di chuyển một bộ phận, bạn có thể tạm thời bật bám víu bằng cách giữ phím Shift.

Để di chuyển một bộ phận bằng một mũi tên kéo theo trục X, Y, hoặc Z, nhấn/kéo vào một mũi tên hướng dọc theo trục chuyển động mong muốn.

Một bộ phận khối với các hỗ trợ trực quan của công cụ Di chuyển.

Sau khi nhả chuột kéo, chỉ báo khoảng cách số vẫn sẽ hiển thị. Nếu muốn, bạn có thể điều chỉnh lại khoảng cách đã di chuyển bằng cách nhấn vào chỉ báo và nhập bất kỳ số nào.

Một bộ phận đã di chuyển hiển thị khoảng cách đã di chuyển trong một chỉ báo/trường nhập

Nếu bạn kéo một bộ phận bằng điểm trục của nó trong khi công cụ Di chuyển đang được chọn, trục sẽ "bám víu nhẹ" vào bề mặt và cạnh của các bộ phận gần đó.

Một bộ phận hình khối với các trục lệch bám víu nhẹ vào bề mặt của một bộ phận gần đó.

Thay đổi kích thước

Để thay đổi kích thước (thay đổi kích thước) một bộ phận đã chọn theo trục X, Y, hoặc Z, sử dụng công cụ Thay đổi kích thước (phím tắt mặc định 3) và nhấn/kéo vào một tay cầm. Trong khi kéo, bạn có thể tạm thời bật bám víu bằng cách giữ phím Shift.

Một bộ phận khối với các hỗ trợ trực quan của công cụ Thay đổi kích thước.

Xoay

Để xoay một bộ phận đã chọn quanh trục X, Y, hoặc Z, sử dụng công cụ Xoay (phím tắt mặc định 4) và nhấn/kéo vào một vòng xoay. Trong khi kéo, bạn có thể tạm thời bật bám víu bằng cách giữ phím Shift.

Một bộ phận khối với các hỗ trợ trực quan của công cụ Xoay.

Các hành động khác

Nhóm

Bạn có thể nhóm các đối tượng vào một mô hình bằng cách chọn chúng và nhấn nút Nhóm. Hành động này có phím tắt mặc định là CtrlG (Windows) hoặc G (Mac).

Ngoài ra, bạn có thể nhóm các đối tượng vào một thư mục bằng cách nhấn và giữ chuột qua mũi tên nhỏ ở góc của nút và chọn Nhóm  dưới dạng  Thư mục (phím tắt mặc định AltCtrlG hoặc G).

Công cụ nhóm được chỉ định trong thanh công cụ của Studio

Để bỏ nhóm một mô hình hoặc thư mục hiện có, chọn Bỏ nhóm từ menu Chỉnh sửa (phím tắt mặc định CtrlU hoặc U).

Neo

Chế độ chuyển đổi Neo kiểm soát xem bộ phận có không thể di chuyển do vật lý hay không. Khi Anchored, một bộ phận sẽ không bao giờ thay đổi vị trí do trọng lực, va chạm giữa các bộ phận, chồng chéo với các bộ phận khác, hoặc bất kỳ nguyên nhân liên quan đến vật lý nào khác. Hành động này có phím tắt mặc định là AltA (Windows) hoặc A (Mac).

Chế độ chuyển đổi Neo được chỉ định trong thanh công cụ của Studio

Màu sắc

Trong khi một bộ phận có màu xám theo mặc định, bạn có thể thay đổi nó thành bất kỳ màu nào thông qua các phương pháp sau.

Nhấn nút Màu sẽ áp dụng màu đã chọn cho tất cả các bộ phận đã chọn. Bạn có thể chọn một màu bằng cách nhấn và giữ chuột qua mũi tên nhỏ ở góc nút Màu để hiển thị một picker hình lục giác.

Picker hình lục giác của widget màu.

Vật liệu

Tương tự như màu sắc, bạn có thể tùy chỉnh vật liệu của một bộ phận để mô phỏng các vật liệu trong thế giới thực như gỗ, kính hoặc vải. Nhấn và giữ chuột qua mũi tên nhỏ ở góc nút Vật liệu để hiển thị picker vật liệu.

Picker của widget vật liệu được tô sáng.

Khi chọn một vật liệu, hãy xem xét các điều sau:

  • Vật liệu ảnh hưởng đến các đặc điểm vật lý của một bộ phận, không chỉ vẻ ngoài của nó. Ví dụ, vật liệu Concrete nặng hơn vật liệu Plastic, vì vậy một viên gạch bê tông sẽ có mật độ cao hơn viên gạch nhựa và chìm trong nước nhanh hơn.

  • Một số vật liệu có hiệu ứng vật lý đặc biệt. Ví dụ, các bộ phận sẽ có vẻ như phát sáng nếu chúng được đặt thành vật liệu Neon.

    Một bộ phận khối màu đỏ nghiêng với vật liệu nhựa mịn.
    Nhựa mịn
    Một bộ phận khối màu đỏ nghiêng với vật liệu neon phát sáng.
    Neon

Xem Vật liệu để biết thêm thông tin về cách áp dụng cả vật liệu mặc định và tùy chỉnh cho các bộ phận.

Khóa

Chế độ chuyển đổi Khóa kiểm soát xem bộ phận có thể được chọn từ vùng nhìn 3D hay không. Hành động này có phím tắt mặc định là AltL (Windows) hoặc L (Mac).

Công cụ Khóa được chỉ định trong thanh công cụ của Studio

Để mở khóa tất cả các đối tượng, hãy chọn Mở khóa Tất cả từ menu Chỉnh sửa.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.