Ánh Sáng và Hiệu Ứng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Các dịch vụ Lighting container cho phép bạn kiểm soát và tùy chỉnh môi trường một trải nghiệm như chiếu sáng, không khí và 1> đám mây1> . Bạn cũng có thể áp dụng 4>effets post-Processing4> để điều chỉnh c

Thiết Bị Chiếu Sáng Toàn Cầu

Dịch vụ Lighting chứa các thuộc tính bạn có thể điều chỉnh để cập nhật ánh sáng toàn cầu trong một trải nghiệm, chẳng hạn như ClockTimeBrightness.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

Hiệu ứng khí quyển

Hiệu ứng khí quyển simulate realistic environments by scattering sunlight in unique ways. Using the Atmosphere object in the Lighting service, you can control air particle 0> density0> , simulate 3> haze3> or 6> glare6> , set

Atmospheric effects used to render a brilliant sunset scene
Hiệu ứng khí quyển được sử dụng để tạo ra một cảnh hoàng hô bừng sáng

Những đám mây và trời

Bởi mặc định, đối tượng Sky tạo thành một hộp trời với các cơ thể trời đất như mặt trời, mặt trăng và ngôi sao. Ngoài ra, bạn có thể điều chỉnh các th

Lôi cuốn những đám mây động trên không

Hiệu ứng Sau Xử Lý

Post-Processing Effects là các lọc tùy chỉnh cho phép bạn tăng trưởng nhanh chóng các hình ảnh của trải nghiệm của bạn. Bằng cách sử dụng các lọc tùy chỉnh post-Processing Effects trong dịch vụ Lighting hoặc Camera, bạn có thể:

  • Mô phỏng một máy ảnh đang xem một ánh sáng tươi mắt và nâng cao ánh sáng của nó (bông hoa).
  • Ứng dụng Gaussian blur vào toàn bộ trải nghiệm của bạn hoặc thêm một chi tiết nhòa vào các bộ phận trải nghiệm của bạn mà không ở trong tập trung ( độ sâu ).
  • Tăng cường ngoại hình môi trường để tạo ra một tâm trạng cụ thể thông qua hue ( corrección màu ).
  • Tạo một halo ánh sáng di chuyển với mặt trời ( các tia mặt trời ).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur