Các dịch vụ từ Lighting cho phép bạn kiểm soát và tùy chỉnh môi trường của một trò chơi như ánh sáng, bầu không khí, và mây. Bạn cũng có thể áp dụng hiệu ứng xử lý hậu kỳ để điều chỉnh cách mà trò chơi xuất hiện trên màn hình.
Ánh sáng toàn cầu
Dịch vụ Lighting chứa các thuộc tính mà bạn có thể điều chỉnh để cập nhật ánh sáng toàn cầu trong một trò chơi, chẳng hạn như ClockTime và Brightness.

Hiệu ứng bầu khí quyển
Hiệu ứng bầu khí quyển mô phỏng các môi trường thực tế bằng cách tán xạ ánh sáng mặt trời theo những cách độc đáo. Sử dụng đối tượng Atmosphere trong dịch vụ Lighting, bạn có thể kiểm soát mật độ hạt không khí density, mô phỏng sương mù hoặc lóa, đặt màu sắc của bầu khí quyển và nhiều hơn nữa.

Mây và bầu trời
Mặc định, đối tượng Sky tạo thành một skybox với các thiên thể như mặt trời, mặt trăng và các vì sao. Ngoài ra, bạn có thể điều chỉnh độ phủ mây, mật độ và thuộc tính màu sắc của đối tượng Clouds để tạo ra những đám mây động thực tế, trôi chậm rãi qua bầu trời nhờ gió toàn cầu.
Hiệu ứng xử lý hậu kỳ
Hiệu ứng xử lý hậu kỳ là các bộ lọc tùy chỉnh cho phép bạn nhanh chóng làm giàu hình ảnh của trò chơi. Sử dụng các đối tượng hiệu ứng xử lý hậu kỳ trong dịch vụ Lighting hoặc Camera, bạn có thể:
- Mô phỏng một camera nhìn vào một ánh sáng mạnh và phóng đại ánh sáng của nó.
- Áp dụng một hiệu ứng mờ Gaussian cho toàn bộ trò chơi của bạn hoặc thêm mờ cho các phần của trò chơi không trong tiêu điểm.
- Tăng cường vẻ đẹp của môi trường để tạo ra một tâm trạng nhất định thông qua sắc thái.
- Tạo ra một hào quang ánh sáng di chuyển cùng với mặt trời.
