Cửa sổ Explorer

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Cửa sổ Explorer, có thể truy cập từ menu Cửa sổ của Studio hoặc thanh công cụ trên tab Trang chủ, hiển thị danh sách phân cấp của mọi thể hiện bên trong một trải nghiệm. Ở cấp cao nhất của phân cấp là các dịch vụ; Workspace, chẳng hạn, là nơi lưu trữ nội dung 3D có thể nhìn thấy như phần.

Cửa sổ Explorer được đánh dấu trong thanh công cụ của Studio.

Phân cấp cha-con

Tất cả các con của một đối tượng cha xuất hiện dưới nhánh của nó khi được mở rộng. Nhấp vào mũi tên bên cạnh một nhánh cha — hoặc nhấn phím / khi một cha được chọn — để mở rộng/thu gọn chỉ nhánh đó.

Phân cấp Explorer cho thấy Camera, Terrain và SignModel là con của Workspace; Board và Post là con của SignModel
Chỉ có cha trên cùng được mở rộng bằng cú nhấp chuột

Để thay đổi cha của một hoặc nhiều con (chuyển cha), chỉ cần kéo và thả chúng vào cha mới.

Kéo một đối tượng lên trên một đối tượng khác để chuyển cha

Chèn đối tượng

Khi các phần nguyên thủy có thể được chèn từ thanh công cụ ở tab Trang chủ hoặc Mô hình, bạn có thể chọn từ một loạt các đối tượng bằng cách di chuột lên cha dự định và nhấp vào nút ⊕ (phím tắt CtrlI trên Windows hoặc I trên Mac).

Di chuột lên đối tượng Workspace để hiện nút chèn

Bạn có thể tùy chỉnh thêm hành vi chèn bằng cách nhấp vào nút bên phải trường tìm kiếm:

Các tùy chọn tùy chỉnh bổ sung cho quy trình chèn
Tùy chọnMô tả
Tăng tên cho các thể hiện mớiKhi được bật, các thể hiện chèn/thao tác/nhân đôi cùng loại sẽ có tên được đánh số để phân biệt.
Mở rộng phân cấp khi chọnKhi được bật, việc chèn/thao tác một thể hiện hoặc chọn một đối tượng trong khung nhìn 3D sẽ mở rộng phân cấp Explorer để tiết lộ thể hiện đó. Khi tắt, cha cấp cao nhất trong phân cấp sẽ được làm nổi bật, nhưng sẽ không mở rộng để tiết lộ thể hiện đã chọn.

Nhân đôi và dán

Các đối tượng có thể được nhân đôi nhanh chóng vào cùng một nhánh, trong khi các mục được sao chép vào clipboard có thể được dán vào nhánh Workspace cấp cao nhất hoặc trực tiếp vào một hoặc nhiều cha hiện có.

Hành độngWindowsMacMô tả
Nhân đôiCtrlDDNhân đôi các đối tượng đã chọn vào cùng một nhánh.
DánCtrlVVDán nội dung clipboard vào nhánh Workspace cấp cao nhất.
Dán VàoCtrlShiftVShiftVDán nội dung clipboard vào các đối tượng đã chọn. Sử dụng hành động này trên nhiều đối tượng đã chọn là một cách tiện lợi để dán cùng một mục clipboard vào nhiều cha, chẳng hạn như một Texture chung vào nhiều Parts khác nhau.

Tùy chọn ngữ cảnh

Nhấp chuột phải vào một thể hiện mở menu tùy chọn, được điều chỉnh theo loại đối tượng. Ví dụ, nhấp chuột phải vào một Model sẽ hiển thị các tùy chọn tiêu chuẩn như Sao chépNhân đôi, và cũng có các tùy chọn cụ thể cho Models như Bỏ nhóm. Ngược lại, nhấp chuột phải vào một dịch vụ như Lighting sẽ hiển thị menu hành động ngắn gọn hơn hợp lệ cho các dịch vụ.

Tổ chức thư mục

Giống như các thư mục/trên máy tính, đối tượng Folder là một cách hữu ích để tổ chức các đối tượng. Ví dụ, nếu bạn muốn lưu trữ tất cả âm thanh môi trường tại một vị trí hợp lý, bạn có thể tạo một thư mục và đặt nhiều đối tượng AudioPlayer vào trong đó.

Nhiều đối tượng Âm thanh được nhóm trong một đối tượng Thư mục

Bạn có thể tổ chức các đối tượng vào thư mục như sau:

  • Tạo một thể hiện Folder thông qua một phương pháp chèn tiêu chuẩn, sau đó kéo và thả các đối tượng hiện có vào đó.

  • Chọn nhiều đối tượng, nhấp chuột phải vào chúng, sau đó chọn Nhóm Như một Thư mục từ menu ngữ cảnh (phím tắt AltCtrlG trên Windows hoặc G trên Mac).

Phương pháp tìm kiếm

Thông qua ô tìm kiếm gần đầu cửa sổ, bạn có thể tìm thấy các thể hiện theo tên, thuộc tính, lớp/tiểu lớp/thẻ tùy chỉnh truy vấn và truy vấn tổ tiên. Bạn cũng có thể kết hợp các tham số cho các tìm kiếm logic nâng cao. Truy cập nhanh ô này bằng cách nhấn CtrlShiftX (Windows) hoặc ShiftX (Mac).

Ví dụ truy vấn tìm kiếm và tùy chọn tìm kiếm

Duyệt lên và xuống qua các kết quả tìm kiếm

Chọn tất cả kết quả tìm kiếm (CtrlA trên Windows hoặc A trên Mac)

Tải lại các kết quả tìm kiếm

Tìm kiếm theo tên

Gõ vào một chuỗi cơ bản sẽ cho các thể hiện phù hợp với tên, không phân biệt chữ hoa chữ thường. Ví dụ, tìm kiếm bằng từ khóa script sẽ tìm thấy tất cả các thể hiện chứa từ đó, chẳng hạn như ServerScriptServiceLocalScript.

Các đối tượng được lọc theo truy vấn 'script'

Tìm kiếm theo thuộc tính

Bạn có thể lọc theo sự tương đương thuộc tính hoặc so sánh giá trị. Hầu hết các thuộc tính đều được hỗ trợ, hoạt động với các kết quả một phần, bỏ qua khoảng trắng và không phân biệt chữ hoa chữ thường.

Sự tương đương thuộc tính được tìm kiếm thông qua các toán tử = hoặc ==.

Ví dụKết quả
ClassName = DecalTất cả các thể hiện của lớp Decal.
Locked = trueBasePartsLocked được đặt là true.
Material == plasBasePartsMaterialPlastic hoặc SmoothPlastic.

Tìm kiếm tùy chỉnh

Các lớp, tiểu lớp và thẻ được tìm kiếm thông qua nhiều truy vấn tùy chỉnh, bao gồm:

  • is:[Class] tìm mọi thứ là lớp [Class]. Ví dụ, is:Part tìm mọi thứ là Part.
  • is:[SubClass] tìm mọi thứ là tiểu lớp của [SubClass]. Ví dụ, is:BasePart tìm mọi thứ là tiểu lớp của BasePart, chẳng hạn như PartMeshPart.
  • tag:[TagName] tìm mọi thứ có thẻ CollectionService[TagName]. Ví dụ, tag:LightSource tìm mọi thứ có thẻ LightSource. Bạn có thể thêm thẻ bằng cách sử dụng phần Thẻ trong thuộc tính của một thể hiện và tên thẻ sẽ tự động hoàn thành.

Tìm kiếm tổ tiên

Bạn có thể tìm kiếm trong một phạm vi cụ thể bằng cách sử dụng toán tử . , liên kết các toán tử lại với nhau cho các tìm kiếm rất cụ thể, hoặc sử dụng * như một ký tự đại diện.

  • [Parent].[Child] tìm các con được đặt tên bên trong một cha được đặt tên. Ví dụ, workspace.Model tìm các thể hiện có tên là Model bên trong các thể hiện có tên là workspace, tương tự như lập trình.

  • Liên kết các toán tử . thêm độ cụ thể. Ví dụ, Animals.Dog.Tail tìm các đối tượng có tên là Tail bên trong Dog bên trong Animals.

  • * hoạt động như một ký tự đại diện, ví dụ:

    Ví dụKết quả
    Cart.*Tất cả các con của một đối tượng có tên là Cart.
    Cart.Barrier.*Tất cả các con của Barrier, bản thân nó là một con của Cart.
    Cart.*.*Tất cả các cháu của Cart, không bao gồm các con trực tiếp của Cart.
    Cart.*.TrimTất cả các cháu của Cart có tên là Trim.
  • [Parent].** tìm tất cả các hậu duệ của một cha. Ví dụ, CarModel.** tìm tất cả các hậu duệ của CarModel.

Kết hợp

Để tìm kiếm logic nâng cao, bạn có thể kết hợp các truy vấn thông qua hợp nhất và nhóm.

  • Nhiều truy vấn tách biệt bằng khoảng trắng hoặc and hoạt động trên tất cả các điều kiện.

    Ví dụKết quả
    Anchored=true CanCollide=trueMỗi BasePart mà được ghim và có thể va chạm.
    Cart.*.* Transparency < 1Tất cả các cháu của Cart không hoàn toàn trong suốt.
    Anchored=false and CanCollide=falseMỗi BasePart không được ghim và không thể va chạm.
  • Liên từ or hoạt động giống như toán tử or trong mã. Các nhóm trong dấu ngoặc đơn, liên kết bằng or, tìm mọi thứ trong nhiều truy vấn kết hợp.

    Ví dụKết quả
    Cat or DogTất cả mọi thứ có Cat hoặc Dog trong tên của nó.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Mỗi BasePart mà đang được ghim và có thể va chạm, hoặc không được ghim và không thể va chạm.

Phương pháp lựa chọn

Trong một phân cấp tìm kiếm, một số phím tắt và thao tác chuột hành xử khác với phân cấp không tìm kiếm.

Chọn tất cả

Trong một phân cấp không được tìm kiếm, nhấn CtrlA trên Windows hoặc A trên Mac sẽ chọn tất cả các thể hiện. Trong một phân cấp tìm kiếm, cùng một phím tắt hoặc nút chọn tất cả chỉ chọn các đối tượng phù hợp với truy vấn, chẳng hạn như tất cả các đối tượng phù hợp với Board trong một phân cấp tìm kiếm cho board.

Hình ảnh cho thấy chỉ các đối tượng phù hợp được chọn trong một phân cấp được tìm kiếm bằng cách sử dụng phím tắt Chọn Tất cả

Chọn theo Shift

Nhấp vào một đối tượng và nhấp Shift vào một đối tượng khác hành xử khác nhau trong một phân cấp không được tìm kiếm so với một phân cấp tìm kiếm.

Trong một phân cấp không tìm kiếm, nhấp vào Shift vào hai đối tượng ở cùng một cấp độ phân cấp sẽ chọn cả hai và mọi đối tượng ở giữa cũng ở cùng một cấp độ phân cấp, như hình 🅰 trong đó LeftFoot được nhấp lần đầu, LeftLowerArm thì được Shift-nhấp, và LeftHand ở cùng cấp độ phân cấp cũng được chọn. Nhân đôi, sao chép, hoặc dán các đối tượng đã chọn sẽ dẫn đến việc sao chép sâu của các đối tượng đó tất cả các con.

Nếu đối tượng đầu tiên được Shift-nhấp và đối tượng thứ hai được Shift-nhấp ở các cấp độ phân cấp khác nhau, tất cả các đối tượng ở giữa chúng sẽ được chọn, như hình 🅱 trong đó LeftFoot được nhấp lần đầu, LeftHand thì được Shift-nhấp, và mọi thứ ở giữa cũng được chọn.

Shift-nhấp ở cùng cấp độ phân cấp
Shift-nhấp ở cấp độ phân cấp khác nhau

Kéo chọn

Nhấp và kéo từ một vùng trống của cửa sổ sẽ khởi động một hộp chọn. Trong một phân cấp không được tìm kiếm, mọi thứ bên trong hộp đều được chọn. Trong một phân cấp tìm kiếm, chỉ các đối tượng phù hợp trong hộp được chọn.

Hình ảnh cho thấy chỉ các đối tượng phù hợp bên trong hộp chọn được chọn trong một phân cấp tìm kiếm

Phím tắt

Phím tắtMô tả
Với một nhánh đã thu gọn được chọn, mở rộng nhánh đó. Khi nhấn lại, sẽ chọn đứa con đầu tiên ngay dưới nút cha.
Với bất kỳ đứa con nào của một nhánh được chọn, di chuyển lựa chọn trở lại nút cha. Khi nhấn lại, sẽ thu gọn toàn bộ nhánh.
HomeChọn đối tượng trên cùng trong phân cấp (Workspace).
EndChọn đối tượng ở cuối phân cấp.
PageUpChọn đối tượng trong phân cấp nằm trên đối tượng hiện visible ở trên cùng.
PageDownChọn đối tượng trong phân cấp nằm dưới đối tượng hiện visible ở dưới cùng.
CtrlShiftX
ShiftX
Nhảy đến ô tìm kiếm gần đầu cửa sổ.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.