Cửa sổ Explorer

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Cửa sổ Explorer hiển thị một danh sách hạng cấp của mọi instância trong một trải nghiệm. Ở cấp cao nhất của hạng cấp là các dịch vụ; Workspace , ví dụ, là nơi mà nội dung 3D như parts được lưu trữ.

Explorer toggle button in Studio

Hierarchy của cha con

Roblox sử dụng khái niệm về cha mẹ để tổ chức các thống kê. Tất cả các con của một cha mẹ xuất hiện dưới các chi nhánh của nó khi mở rộng .

Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, Block, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel
Camera, Terrain, Block, và SignModel như trẻ em của Workspace; Board và Post như trẻ em của SignModel

Mở Rộng và Thu Gọn Các Chi Nhánh

Nhấp vào mũi tên bên cạnh một chi nhánh cha, hoặc nhấn hoặc khi một chi nhánh cha được chọn, tăng hoặc thu nhỏ chỉ chi nhánh đó (các chi nhánh con còn lại trong trạng thái hiện tại của họ). Để t

Branch entirely collapsed

Lấy và Nuôi

Thêm đối tượng mới

Một số đối tượng như các bộ phận thô có thể được thêm vào từ Model tab, nhưng một loạt đầy đủ các đối tượng có thể được thêm thông qua bất kỳ phương pháp nào sau đây:

  • Chuyển trỏ vào cha đối tượng và nhấn vào nút ⊕.

    Hovering over Workspace object to reveal insertion button
  • Nhấp chuột phải vào cha đối tượng và chọn Thêm đối tượng .

  • Chọn cha đối tượng và nhấn CtrlI trên Windows hoặc I trên Mac.

Mỗi phương pháp mở một cửa sổ hiển thị which contains a list of objects, sorted by thể loại. Bạn có thể nhanh chóng tìm thấy các đối tượng quen thuộc bằng cách nhập một truy vấn tìm kiếm vào trường nhập:

Search query entered into search field to filter objects

Bạn có thể tùy chỉnh hành vi của workflow insertion như sau:

Additional customization buttons for insertion workflow
  • Cửa sổ rộng hơn hiển thị một cửa sổ rộng hơn để bạn có thể chọn các thống kê từ.
  • Cài đặt được tích hợp hóa chứa các nút bật/tắt sau:
    • Chọn đối tượng sau khi thêm vào tự động chọn đối tượng mới sau khi bạn thêm vào.
    • Hiển thị chỉ các đối tượng được đề xuất giới hạn danh sách đối tượng lên những đối tượng được đề xuất trong phụ huynh.

Sao chép từ Clipboard

Đối với một đối tượng được sao chép vào bộ nhớ, bạn có thể dán nó như một con cháu mới vào Workspace , hoặc vào một hoặc nhiều người cha hiện tại.

  • Nhấn CtrlV trên Windows hoặc 0> V0> trên Mac để sao chép thể đối tượng vào cấp cao nhất 2> Class.Workspace2> .

  • Nhấp chuột phải vào cha mẹ cụ thể và chọn một trong những tùy chọn sau từ menu ng上下文:

    Với các dấu hiệu này, hãy vào cuộn sách của bạn. Sao chép con trai của mình theo cách định hướng trên cùng của nguyên bản. Ctrl ShiftV (Windows) 1> Shift1> 3> V3> (Mac)
    Với vị trí gốc như thế này Sao chép con ở cùng với cùng một CFrame nó đã được viết tại.

Thay đổi phụ huynh

Để thay đổi cha của một hoặc nhiều đứa trẻ (reparent), chỉ cần kéo và thả chúng lên người cha mới.

Dragging one object over another to reparent it
Làm lại BlockB từ Workspace để SignModel

Tổ chức theo thư mục

Giống như các thư mục/mục tập trên một máy tính, đối tượng Folder là một cách hữu ích để tổ chức các đối tượng. Ví ví dụ / trường hợp, nếu bạn muốn lưu tất cả các âm thanh môi trường trong một địa điểmlogic, bạn có thể tạo một thư mục và đặt nhi

Multiple Sound objects grouped inside a Folder object

Bạn có thể tổ chức các thống kê vào các thư mục như sau:

  • Tạo một Folder instance thông qua một phương pháp insert tiêu chuẩn, sau đó kéo và thả những đối tượng hiện hữu vào nó.

  • Chọn nhiều đối tượng, nhấp chuột phải vào chúng, sau đó nhấp vào Group as a Folder từ menu context hoặc nhấn AltCtrlG trên Windows hoặc 2> ⌥2> 4> ⌘4> 6> G

Lọc Instances

Thông qua các lọc Workspace 입력 gần với đầu của cửa sổ, bạn có thể lọc các instância bằng cách đặt tên , property , class/subclass/tag 1>bespoke1> 쿼리 và 4>祖先4> 쿼리. Bạ

Objects filtered by query in Filter Workspace field

Lọc chung cộng cấp

>

Xóa yêu cầu lọc
»»» >

»»» >

Di chuyển lên xuống qua các kết quả lọc
>

>

Chọn tất cả các kết quả đã lọc

Làm mới kết quả lọc

>

Lọc tên

Hệ thống dựa trên chuỗi cơ bản hiện thị tên phù hợp với các instream. Ví dụ, lọc bởi từ khóa "skript" tìm tất cả các instream chứa nó, chẳng hạn như Server Script Service và StarterPlayer Script s .

Objects filtered by query of 'script'

Lọc Thuộc Tính

Bạn có thể lọc theo sự tương đồng hoặc so sánh giá trị. Hầu hết các thuộc tính được hỗ trợ, và lọc hoạt động với các trùng hợp phần tử, bỏ qua khoảng cách và là non-case-sensitive.

  • Điều kiện bình đồng được lọc thông qua các hàm = hoặc == .

    Lọc ví dụKết quả
    Locked = trueBaseParts với Locked được đặt trên true.
    Material == plasBaseParts với Material của một trong Plastic hoặc 0> Ennum.Material|SmoothPlastic0> .
  • Các biến value comparisons được lọc thông qua các hàm ~= , > , 1> <1> , 4> <=4> hoặc 7> >=7> .

    Lọc ví dụKết quả
    Health > 50Mọi Humanoid với hơn 50 Health.
    Transparency ~= 0.5BaseParts với Transparency không bằng 0.5.
  • Các loại tài sản như Vector3Color3 hỗ trợ lọc trên các trường cụ thể . Điều này hoạt động cho sự bình đồng chính xác hoặc cho sự so sánh giá trị.

    Lọc ví dụKết quả
    Position.X = 1Objets với một vị trí X chính xác 1.
    Color.R > 120Đối tượng với một giá trị màu đỏ ( R ) lớn hơn 120.
  • Các loại tài sản như Vector3Color3 hỗ trợ lọc như một unit hoàn chỉnh , với unit được xung quanh bởi dấu chấm câu. Điều này hoạt động cho tất cả các trường hợp hoặc với các trường hợp so sánh trong

    Lọc ví dụKết quả
    Size > "20, 5, 20"Objets với kích thước X , YZ lớn hơn 20, 5, 20, tương tự.
    Color = "255, 0, 0"Đối tượng với một giá trị màu RGB chính xác là [255, 0, 0].

Lọc Bespoke

Các lớp, và các lớp con, và nhãn được lọc thông qua các truy vấn tùy chỉnh, bao gồm:

  • classname:[Class] và c:[Class] cả hai tìm thấy tất cả những gì là của class 0> c:[Class)0> . Ví dụ, 3> classname:Part3> tìm thấy tất cả những gì là một classname:[Class]6> .
  • is:[SubClass) tìm thấy tất cả những gì là một subclass của [SubClass] . Ví dụ, 0> is:BasePart0> tìm thấy tất cả những gì là một subclass của 3> Class.Base
  • tag:[TagName] tìm thấy mọi thứ với một CollectionService tag của [TagName] . Ví dụ, 0> tag:LightSource0> tìm thấy mọi thứ được gắ

Lọc dòng dõi

Bạn có thể lọc trong một phạm vi cụ thể bằng cách sử dụng . operator, chain operators together for highly specific filters, hoặc sử dụng * như một wildcard.

  • [Parent].[Child] tìm thấy trẻ em được tên trong một cha mẹ được tên. Ví dụ, workspace.Model tìm thấy những instância được tên là Model trong những instância được tên là 0>Workspace0>, tương tự như scripting.

  • Chaining . operators adds specificity. Ví ví dụ / trường hợp, Animals.Dog.Tail tìm thấy objects named Tail inside 1> Dog1> inside 4> Animals4> .

  • * hành động như một dấu chấu, ví ví dụ / trường hợp:

    Lọc ví dụKết quả
    Cart.*Tất cả các con của một đối tượng có tên Cart .
    Cart.Barrier.*Tất cả trẻ em của Barrier , là con của Cart .
    Cart.*.*Tất cả các cháu trai của Cart , bao gồm các con cháu trực tiếp của Cart .
    Cart.*.TrimTất cả các cháu trai của Cart có tên Trim .
  • [Parent]. ** tìm thấy tất cả các con cháu của một cha. Ví dụ, CarModel.** tìm thấy tất cả các con cháu của CarModel .

Kết hợp các biến

Đối với các truy vấn logic nâng cao, bạn có thể kết hợp các lọc thông qua các liên kết và tập hợp.

  • Nhiều lọc được phân cách bởi các khoảng trống hoặc and hoạt động trên tất cả các điều kiện của nó.

    Lọc ví dụKết quả
    Anchored=true CanCollide=trueMọi BasePart đó có thể kết dính và va chạm.
    Cart.*.* Transparency < 1Tất cả các cháu trai của Cart mà không hoàn toàn trong suốt.
    Anchored=false and CanCollide=falseMọi BasePart không có kết cấu và không thể va chạm.
  • Các biểu tượng or chỉ hoạt động như một or operator trong mã. Các nhóm trong những dấu chỉ, kết hợp bởi or, tìm thấy tất cả trong nhiều lọc kết hợp.

    Lọc ví dụKết quả
    Cat or DogTất cả những gì có Mèo hoặc Con chó trong tên của nó.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Mọi BasePart có thể kết dính và có thể va chạm, hoặc không kết dính và không thể va chạm.

Lựa chọn kết quả bị lọc

Trong một lớp hiện đại lọc hiện đại, một số thông qua nhúc nhích chuột và hoạt động chuột khác biệt như thế nào mà chúng làm trong một lớp hiện đại không lọc.

Chọn Tất Cả

Trong một lớp thẩm quyền không lọc, nhấn CtrlA trên Windows hoặc A trên Mac chọn tất cả các đối tượng. Trong một lớp thẩm quyền lọc, cùng với cùng một cái nối

All objects selected with Select All shortcut
Tất cả các đối tượng đã được chọn

Shift-Chọn

Trong một lớp thứ nhất không lọc, nhấp vào một đối tượng và sau đó nhấp vào một đối tượng khác để chọn tất cả trong phạm vi.

Trong một lớp hiện đại hiết, nếu cả hai đối tượng đầu tiên được nhấp chuột đối tượng Shift -click đúng với lệnh lọc, chỉ đối tượng lọc trong phạm vi được chọn.

All objects selected with Shift-select key combo
Tất cả các đối tượng trong phạm vi được chọn

Kéo chọn

Nhấp và kéo từ bên phải của cửa sổ khiến cho một hộp chọn. Trong một hệ thống không lọc, tất cả những gì ở trong hộp đều được chọn.

Trong một lớp hiện đại hiện đại, chỉ có những đối tượng phù hợp với lọc trong hộp chọn mới được chọn.

All objects selected with mouse drag-select
Tất cả các đối tượng trong hộp chọn đã được chọn

Tổ hợp phím bổ sung

TắtMô tả
→:Với một chi nhánh đã được chọn sụp đổ, mở rộng chi nhánh đó. Khi được nhấn một lần nữa, chọn đứa con đầu tiên ngay dưới thân cây cha.
<Với bất kỳ con của một chi nhánh được chọn, di chuyển lựa chọn quay lại cấp độ cha. Khi được nhấn một lần nữa, sụp đổ toàn bộ chi nhánh.
trang chủChọn thành phần trên cùng trong cấp ( Workspace ).
kết thúcChọn thể đối tượng đầu tiên trong chuỗi.
trang lênChọn đối tượng trong hệ thống tham khảo được đặt ở trên cùng mục hiển thị vật phẩmthống.
trang xuốngChọn đối tượng trong hệ thống thành tầng mà đối tượng đó ở dưới mặt nhìn thấy mặt vật phẩmthành tầng dưới cùng.