Cửa sổ Explorer

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Cửa sổ Explorer, có thể truy cập từ menu Cửa sổ của Studio hoặc thanh công cụ tab Trang chủ, hiển thị danh sách phân cấp của mọi thể hiện bên trong một trò chơi. Ở cấp độ cao nhất của phân cấp là các dịch vụ; Workspace, ví dụ, là nơi lưu trữ nội dung 3D có thể nhìn thấy như các phần.

Explorer được làm nổi bật trong thanh công cụ của Studio.

Phân cấp cha-con

Tất cả các con của một đối tượng cha xuất hiện dưới nhánh của nó khi được mở rộng. Nhấp vào mũi tên bên cạnh một nhánh cha — hoặc nhấn các phím mũi tên / khi một cha được chọn — để mở rộng/thu gọn chỉ nhánh đó.

Phân cấp Explorer cho thấy Camera, Terrain và SignModel là con của Workspace; Board và Post là con của SignModel
Chỉ có cha trên cùng được mở rộng bằng cách nhấp

Để thay đổi cha của một hoặc nhiều con (thay đổi cha), chỉ cần kéo và thả chúng vào cha mới.

Kéo một đối tượng qua một đối tượng khác để thay đổi cha

Chèn đối tượng

Trong khi các phần nguyên thủy có thể được chèn từ thanh công cụ tab Trang chủ hoặc Mô hình, bạn có thể chọn từ một loạt các đối tượng bằng cách di chuột qua cha dự định và nhấp vào nút ⊕ (phím tắt của CtrlI trên Windows hoặc I trên Mac).

Di chuột qua đối tượng Workspace để hiện nút chèn

Bạn có thể tùy chỉnh thêm hành vi chèn bằng cách nhấp vào nút bên phải trường tìm kiếm:

Các tùy chọn tùy chỉnh bổ sung cho quy trình chèn
Tùy chọnMô tả
Tăng tên cho các thể hiện mớiKhi được bật, các thể hiện được chèn/dán/nhân bản cùng loại sẽ có tên số để phân biệt.
Mở rộng phân cấp khi chọnKhi được bật, việc chèn/dán một thể hiện hoặc chọn một đối tượng trong khung nhìn 3D sẽ mở rộng phân cấp Explorer để tiết lộ thể hiện đó. Khi bị tắt, cha cấp cao nhất trong phân cấp sẽ được làm nổi bật, nhưng nó sẽ không mở rộng để tiết lộ thể hiện đã chọn.

Nhân bản và dán

Các đối tượng có thể được nhân bản nhanh chóng vào cùng một nhánh, trong khi các mục được sao chép vào clipboard có thể được dán vào nhánh Workspace cấp cao nhất hoặc trực tiếp vào một hoặc nhiều cha hiện có.

Hành độngWindowsMacMô tả
Nhân bảnCtrlDDNhân bản các đối tượng đã chọn vào cùng một nhánh.
DánCtrlVVDán nội dung clipboard vào nhánh Workspace cấp cao nhất.
Dán VàoCtrlShiftVShiftVDán nội dung clipboard vào đối tượng đã chọn. Sử dụng hành động này trên nhiều đối tượng đã chọn là một cách thuận tiện để dán cùng một mục clipboard vào nhiều cha, chẳng hạn như một Texture chung vào nhiều Parts khác nhau.

Tùy chọn ngữ cảnh

Nhấp chuột phải vào một thể hiện mở menu tùy chọn, được điều chỉnh theo loại đối tượng. Ví dụ, nhấp chuột phải vào một Model sẽ hiển thị các tùy chọn tiêu chuẩn như Sao chépNhân bản, và cũng có các tùy chọn cụ thể cho Models như Bỏ nhóm. Ngược lại, nhấp chuột phải vào một dịch vụ như Lighting sẽ hiển thị một menu hành động ngắn gọn hơn cho các dịch vụ.

Tổ chức thư mục

Giống như các thư mục/thư mục trên máy tính, đối tượng Folder là một cách hữu ích để tổ chức các đối tượng. Ví dụ, nếu bạn muốn lưu trữ tất cả các tài sản âm thanh môi trường ở một nơi hợp lý, bạn có thể tạo một thư mục và đặt nhiều đối tượng AudioPlayer bên trong nó.

Nhiều đối tượng Âm thanh được nhóm bên trong một đối tượng Thư mục

Bạn có thể tổ chức các đối tượng vào các thư mục như sau:

  • Tạo một thể hiện Folder thông qua một phương pháp chèn tiêu chuẩn, sau đó kéo và thả các đối tượng hiện có vào đó.

  • Chọn nhiều đối tượng, nhấp chuột phải vào chúng, và sau đó chọn Nhóm Như Một Thư mục từ menu ngữ cảnh (phím tắt của AltCtrlG trên Windows hoặc G trên Mac).

Phương pháp tìm kiếm

Thông qua trường tìm kiếm gần đầu cửa sổ, bạn có thể tìm các thể hiện theo tên, thuộc tính, lớp/phân lớp/nhãn tùy chỉnhtổ tiên. Bạn cũng có thể kết hợp các tham số để tìm kiếm logic nâng cao. Truy cập nhanh vào trường này bằng cách nhấn CtrlShiftX (Windows) hoặc ShiftX (Mac).

Ví dụ về truy vấn tìm kiếm và các tùy chọn tìm kiếm

Duyệt lên và xuống qua các kết quả tìm kiếm

Chọn tất cả các kết quả tìm kiếm (CtrlA trên Windows hoặc A trên Mac)

Refresh kết quả tìm kiếm

Tìm kiếm theo tên

Gõ vào một chuỗi cơ bản sẽ cho ra các thể hiện tên khớp, không phân biệt chữ hoa chữ thường. Ví dụ, tìm kiếm theo từ khóa script sẽ tìm tất cả các thể hiện chứa nó, chẳng hạn như ServerScriptServiceLocalScript.

Các đối tượng được lọc theo truy vấn 'script'

Tìm kiếm theo thuộc tính

Bạn có thể lọc theo sự bằng nhau của thuộc tính hoặc so sánh giá trị. Hầu hết các thuộc tính đều được hỗ trợ, nó hoạt động với các khớp một phần, bỏ qua khoảng cách và không phân biệt chữ hoa chữ thường.

Sự bằng nhau của thuộc tính được tìm kiếm thông qua các toán tử = hoặc ==.

Ví dụKết quả
ClassName = DecalTất cả các thể hiện của lớp Decal.
Locked = trueBaseParts với Locked được đặt thành true.
Material == plasBaseParts với MaterialPlastic hoặc SmoothPlastic.

Tìm kiếm tùy chỉnh

Các lớp, và phân lớp, và nhãn được tìm kiếm thông qua các truy vấn tùy chỉnh khác nhau, bao gồm:

  • is:[Class] tìm mọi thứ thuộc lớp [Class]. Ví dụ, is:Part tìm mọi thứ là Part.
  • is:[SubClass] tìm mọi thứ là phân lớp của [SubClass]. Ví dụ, is:BasePart tìm mọi thứ là phân lớp của BasePart, chẳng hạn như PartMeshPart.
  • tag:[TagName] tìm mọi thứ có nhãn CollectionService[TagName]. Ví dụ, tag:LightSource tìm mọi thứ được gán nhãn LightSource. Bạn có thể thêm nhãn bằng cách sử dụng phần Nhãn trong thuộc tính của một thể hiện và tên nhãn sẽ tự động hoàn thành.

Tìm kiếm tổ tiên

Bạn có thể tìm kiếm trong một phạm vi cụ thể bằng cách sử dụng toán tử . , chuỗi các toán tử lại với nhau để tìm kiếm rất cụ thể, hoặc sử dụng * như một ký tự đại diện.

  • [Parent].[Child] tìm các con được đặt tên bên trong một cha được đặt tên. Ví dụ, workspace.Model tìm các thể hiện được đặt tên Model bên trong các thể hiện được đặt tên workspace, tương tự như lập trình.

  • Chuỗi các toán tử . thêm tính cụ thể. Ví dụ, Animals.Dog.Tail tìm các đối tượng được đặt tên Tail bên trong Dog bên trong Animals.

  • * hoạt động như một ký tự đại diện, ví dụ:

    Ví dụKết quả
    Cart.*Tất cả các con của một đối tượng được đặt tên Cart.
    Cart.Barrier.*Tất cả các con của Barrier, chính nó là một con của Cart.
    Cart.*.*Tất cả các cháu của Cart, không bao gồm các con trực tiếp của Cart.
    Cart.*.TrimTất cả các cháu của Cart được đặt tên Trim.
  • [Parent].** tìm tất cả các hậu duệ của một cha. Ví dụ, CarModel.** tìm tất cả các hậu duệ của CarModel.

Kết hợp

Để tìm kiếm logic nâng cao, bạn có thể kết hợp các truy vấn thông qua các phép hợp và nhóm.

  • Nhiều truy vấn được phân tách bằng khoảng trắng hoặc and hoạt động trên tất cả các điều kiện.

    Ví dụKết quả
    Anchored=true CanCollide=trueMỗi BasePart được neo và có thể va chạm.
    Cart.*.* Transparency < 1Tất cả các cháu của Cart không hoàn toàn trong suốt.
    Anchored=false and CanCollide=falseMỗi BasePart không được neo và không thể va chạm.
  • Liên từ or hoạt động giống như toán tử or trong mã. Các nhóm trong dấu ngoặc đơn, kết hợp bằng or, tìm mọi thứ trong nhiều truy vấn kết hợp.

    Ví dụKết quả
    Cat or DogMọi thứ có Cat hoặc Dog trong tên của nó.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Mỗi BasePart hoặc được neo và có thể va chạm, hoặc không được neo và không thể va chạm.

Phương pháp chọn

Trong một phân cấp đã tìm kiếm, một số phím tắt và thao tác chuột hoạt động khác với khi chúng ở trong một phân cấp không được tìm kiếm.

Chọn tất cả

Trong một phân cấp không được tìm kiếm, nhấn CtrlA trên Windows hoặc A trên Mac sẽ chọn tất cả các thể hiện. Trong một phân cấp đã tìm kiếm, phím tắt tương tự hoặc nút chọn tất cả chỉ chọn các đối tượng khớp với truy vấn, ví dụ như tất cả các đối tượng khớp với Board trong một phân cấp đã tìm kiếm cho board.

Hình ảnh cho thấy cách chỉ các đối tượng khớp được chọn trong một phân cấp đã tìm kiếm bằng cách sử dụng phím tắt Chọn Tất cả

Chọn theo Shift

Nhấp vào một đối tượng và Shift-nhấp vào một đối tượng khác hoạt động khác nhau trong một phân cấp không được tìm kiếm so với một phân cấp đã tìm kiếm.

Trong một phân cấp không được tìm kiếm, Shift-nhấp vào hai đối tượng ở cùng một cấp phân cấp sẽ chọn cả hai và mọi đối tượng ở giữa cũng ở cùng một cấp phân cấp, như được hiển thị trong hình 🅰 nơi LeftFoot được nhấp ban đầu, LeftLowerArm được Shift-nhấp, và LeftHand ở cùng cấp phân cấp cũng được chọn. Nhân bản, sao chép hoặc dán các đối tượng đã chọn sẽ dẫn đến một bản sao sâu của các đối tượng đó tất cả các con của chúng.

Nếu đối tượng đầu tiên được Shift-nhấp và đối tượng thứ hai được Shift-nhấp ở các cấp phân cấp khác nhau, tất cả các đối tượng ở giữa chúng sẽ được chọn, như được hiển thị trong hình 🅱 nơi LeftFoot được nhấp ban đầu, LeftHand được Shift-nhấp, và mọi thứ ở giữa cũng được chọn.

Shift-nhấp ở cùng cấp phân cấp
Shift-nhấp ở cấp phân cấp khác

Kéo chọn

Nhấp và kéo từ một vùng trống của cửa sổ sẽ khởi động một hộp chọn. Trong một phân cấp không được tìm kiếm, mọi thứ bên trong hộp sẽ được chọn. Trong một phân cấp đã tìm kiếm, chỉ các đối tượng khớp với truy vấn bên trong hộp được chọn.

Hình ảnh cho thấy cách chỉ các đối tượng khớp bên trong hộp chọn được chọn trong một phân cấp đã tìm kiếm

Phím tắt

Phím tắtMô tả
Với một nhánh bị thu gọn được chọn, mở rộng nhánh đó. Khi nhấn lại, chọn đứa con đầu tiên ngay dưới nút cha.
Với bất kỳ đứa con nào của một nhánh được chọn, di chuyển lựa chọn trở lại nút cha. Khi nhấn lại, thu gọn toàn bộ nhánh.
HomeChọn đối tượng trên cùng trong phân cấp (Workspace).
EndChọn đối tượng dưới cùng trong phân cấp.
PageUpChọn đối tượng trong phân cấp nằm trên đối tượng hiện có thể nhìn thấy trên cùng.
PageDownChọn đối tượng trong phân cấp nằm dưới đối tượng hiện có thể nhìn thấy dưới cùng.
CtrlShiftX
ShiftX
Nhảy đến trường tìm kiếm gần đầu cửa sổ.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.