Cửa sổ khám phá

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Cửa sổ Nhà thám hiểm hiển thị một danh sách theo cấp của mọi instance bên trong một trải nghiệm.Ở cấp cao nhất của cấu trúc là các dịch vụ; Workspace, ví dụ, là nơi lưu trữ nội dung 3D có thể nhìn thấy như các bộ phận.

Explorer toggle button in Studio

Hệ thống cha-con

Tất cả các con của một đối tượng cha xuất hiện dưới cành khi mở rộng.Nhấp vào mũi tên bên cạnh một nhánh cha (hoặc nhấn / khi nhánh cha được chọn) để mở rộng/thu nhỏ chỉ nhánh đó.

Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel
Bảng xếp hạng của các đối tượng lồng nhau
Only the topmost parent expanded with click
Mũi tên hoặc / mở rộng/thu hẹp một chi nhánh

Để thay đổi cha của một hoặc nhiều đứa con (reparent), chỉ cần kéo và thả chúng vào cha mới.

Dragging one object over another to reparent it

Sự chèn vật thể

Trong khi các phần nguyên thủy có thể được chèn từ tab Trang chủ hoặc Mô hình , bạn có thể chọn từ một loạt đối tượng đầy đủ bằng cách di chuột qua phần cha định hướng và nhấp vào nút ⊕ (phím tắt của CtrlI trên Windows hoặc I trên macOS).

Hovering over Workspace object to reveal insertion button

Bạn có thể tùy chỉnh thêm hành vi chèn bằng cách nhấp vào nút bên phải của trường tìm kiếm:

Additional customization options for insertion workflow
Tùy chọnMô tả
Tên tăng cho các instance mới Khi bật, các ví dụ được chèn/sao chép/lặp lại cùng loại sẽ có tên được đánh số để phân biệt.
Mở rộng cấu trúc khi chọn Khi bật, việc chèn/sửa chữa một ví dụ hoặc chọn một đối tượng trong viewport 3D sẽ mở rộng cấu trúc Explorer để tiết lộ các ví dụ / trường hợpđó.Khi bị vô hiệu hóa, cha cấp cao nhất trong cấu trúc sẽ được phát hightlight, nhưng nó sẽ không mở rộng để tiết lộ ví dụ / trường hợpđược chọn.

Sao chép và dán

Các đối tượng có thể được sao chép nhanh chóng vào cùng một nhánh, trong khi các mục được sao chép vào bộ nhớ tạm có thể được dán vào cấp cao nhất Workspace hoặc trực tiếp vào một hoặc nhiều cha mẹ hiện có.

Hành độngCửa sổmacOSMô tả
Bản sao CtrlDDSao chép các đối tượng được chọn vào cùng một chi nhánh.
Sửa chữa CtrlVVSao chép nội dung của bộ nhớ vào chi nhánh cấp cao nhất Workspace .
Sao chép vào CtrlShiftVShiftVSao chép nội dung của bộ nhớ vào đối tượng được chọn(s).Sử dụng hành động này trên nhiều đối tượng được chọn là một cách thuận tiện để dán cùng một văn bản vào nhiều cha mẹ, chẳng hạn như một văn bản chung Texture vào một số khác nhau Parts .

Tổ chức thư mục

Giống như thư mục/thư mục trên máy tính, đối tượng Folder là một cách hữu ích để tổ chức các đối tượng.Ví ví dụ / trường hợp, nếu bạn muốn lưu tất cả các tài nguyên âm thanh môi trường ở một địa điểmcó logic, bạn có thể tạo một thư mục và đặt nhiều AudioPlayer đối tượng trong nó.

Multiple Sound objects grouped inside a Folder object

Bạn có thể tổ chức các đối tượng thành thư mục như sau:

  • Tạo một Folder instance thông qua một phương pháp chèn tiêu chuẩn, sau đó kéo và thả các đối tượng hiện có vào nó.

  • Chọn nhiều đối tượng, nhấp chuột phải vào chúng, sau đó chọn Nhóm là một thư mục từ menu ngữ cảnh (tắt tắt của AltCtrlG trên Windows hoặc G trên macOS).

Phương pháp tìm kiếm

Thông qua lệnh tìm kiếm gần phía trên cùng của cửa sổ, bạn có thể tìm các ví dụ bằng tên , tính chất , lớp/phân loại/thẻ bespoke và các truy vấn tổ tiên .Bạn cũng có thể kết hợp các tham số để tìm kiếm logic nâng cao.

Example search query and search options

Di chuyển lên và xuống qua kết quả tìm kiếm

Chọn tất cả kết quả tìm kiếm ( CtrlA trên Windows hoặc A trên macOS)

Làm mới kết quả tìm kiếm

Tìm kiếm tìm kiếm

Nhập một chuỗi cơ bản cho ra tên phù hợp với các ví dụ, không phân biệt chữ hoa.Ví dụ, tìm kiếm bằng từ khóa script tìm tất cả các ví dụ chứa nó, như ServerScriptServiceLocalScript .

Objects filtered by query of 'script'

Tìm kiếm thuộc tìm kiếm

Bạn có thể lọc bằng sự bình đẳng về tính chất hoặc so sánh giá trị.Hầu hết các thuộc tính được hỗ trợ, hoạt động với các trận phân tán một phần, bỏ qua khoảng cách, và không phân biệt chữ hoa.

Tính bằng bình đẳng tài sản được tìm kiếm thông qua các operator = hoặc == .

Ví dụKết quả
Locked = trueBaseParts với Locked được đặt thành true .
Material == plasBaseParts với Material của bất kỳ Plastic hoặc SmoothPlastic .

Tìm tìm kiếmBespoke

Các lớp, phân lớp và thẻ được tìm kiếm thông qua các truy vấn riêng biệt bespoke , bao gồm:

  • classname:[Class]c:[Class] cả hai tìm thấy mọi thứ thuộc về lớp [Class] .Ví dụ, classname:Part tìm tất cả những gì là một Part.
  • is:[SubClass] tìm tất cả những gì là một lớp con của [SubClass] .Ví dụ, is:BasePart tìm tất cả những gì là một phân loại con của BasePart, chẳng hạn như PartMeshPart.
  • tag:[TagName] tìm thấy mọi thứ với một thẻ CollectionService của [TagName] .Ví dụ, tag:LightSource tìm tất cả những gì được gắn thẻ LightSource.Bạn có thể thêm thẻ bằng cách sử dụng phần Thẻ của các thuộc tính của một ví ví dụ / trường hợp, hoặc Trình soạn thảo thẻ của Studio , và tên thẻ sẽ tự động hoàn thành.

Tìm kiếm gia tìm kiếm

Bạn có thể tìm kiếm trong phạm vi cụ thể bằng cách sử dụng operator ., chuỗi operator cùng nhau cho các tìm kiếm cụ thể hơn, hoặc sử dụng * như một wildcard.

  • [Parent].[Child] tìm thấy con trẻ có tên bên trong cha mẹ được đặt tên.Ví dụ, workspace.Model tìm các ví dụ có tên Model bên trong các ví dụ có tên workspace tương tự như viết kịch bản.

  • Chaining . các hoạt động operator thêm sự cụ thể. Ví ví dụ / trường hợp, Animals.Dog.Tail tìm các đối tượng có tên là Tail bên trong Dog bên trong Animals .

  • * hành động như một dấu hoang dã, ví ví dụ / trường hợp:

    Ví dụKết quả
    Cart.*Tất cả các con của một đối tượng có tên là Cart .
    Cart.Barrier.*Tất cả các con của Barrier , chính là con của Cart .
    Cart.*.*Tất cả cháu ngoại của Cart , bỏ trừ con trực tiếp của Cart .
    Cart.*.TrimTất cả cháu ngoại của Cart có tên là Trim .
  • [Parent]. ** tìm tất cả con cháu của một cha. Ví dụ, CarModel.** tìm tất cả con cháu của CarModel .

Kết hợp

Đối với các tìm kiếm logic nâng cao, bạn có thể kết hợp các truy vấn thông qua các liên minh và nhóm.

  • Nhiều truy vấn được tách bởi khoảng trống hoặc and hoạt động trên tất cả các điều kiện.

    Ví dụKết quả
    Anchored=true CanCollide=trueMỗi BasePart mà được neo và có thể va chạm.
    Cart.*.* Transparency < 1Tất cả cháu gái của Cart tất cả không hoàn toàn minh bạch.
    Anchored=false and CanCollide=falseMỗi BasePart không được neo và không thể va chạm.
  • Vế or kết hợp hoạt động giống như vế or trong mã.Các nhóm trong dấu ngoặc, được kết hợp bởi or , tìm tất cả mọi thứ trong nhiều truy vấn kết hợp.

    Ví dụKết quả
    Cat or DogTất cả những gì có Cat hoặc Dog trong tên của nó.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Mỗi BasePart mà có thể neo hoặc có thể va chạm, hoặc không neo và không thể va chạm.

Phương pháp lựa chọn

Trong một hierarchy tìm kiếm cụ thể, một số phím tắt và hoạt động chuột hành động khác nhau hơn so với chúng trong một hierarchy không tìm kiếm.

Chọn tất cả

Trong một cấp bậc không được tìm kiếm, nhấn CtrlA trên Windows hoặc A trên macOS chọn tất cả các ví dụ.Trong một tìm kiếm hierarchies, cùng một lối tắt hoặc nút chọn tất cả chỉ chọn các đối tượng phù hợp với truy vấn.

Image showing how only matching objects are selected in a searched hierarchy using the Select All shortcut

Chuyển hướng-chọn

Trong một cấp bậc không được tìm kiếm, nhấp vào một đối tượng và Shift -nhấp vào một đối tượng khác chọn tất cả các cha trong phạm vi.Trong một hierarchy tìm kiếm, nếu cả đối tượng được nhấp vào ban đầu và đối tượng được nhấp vào cuối cùng phù hợp với truy vấn, chỉ có các đối tượng phù hợp với truy vấn được chọn giữa chúng.

Image showing how only matching objects in range are selected within a searched hierarchy

Kéo chọn

Nhấp và kéo từ bên phải của cửa sổ khởi động một hộp chọn.Trong một cấp bậc không được tìm kiếm, mọi thứ bên trong hộp được chọn.Trong một hierarchy tìm kiếm được, chỉ các đối tượng truy vấn phù hợp bên trong hộp được chọn.

Image showing how only matching objects inside the selection box are selected within a searched hierarchy

Tắt phím bổ sung

Lối tắtMô tả
Khi có một chi nhánh bị sụp xuống được chọn, nó mở rộng chi nhánh đó. Khi nhấn lại, nó lựa chọn đứa con đầu tiên ngay lập tức dưới cây cha .
Với bất kỳ con của một nhánh được chọn, chọn lại chuyển về lại cấp phụ. Khi nhấn lại, toàn bộ nhánh sẽ bị sụp đổ.
homeChọn đối tượng cấp cao nhất trong cấu trúc ( Workspace ).
endChọn đối tượng thấp nhất trong cấu trúc.
page upChọn đối tượng trong cấp bậc có vị trí trên cùng nhìn thấy vật phẩm cấp bậc cao nhất.
page downChọn đối tượng trong cấp bậc có vị trí thấp hơn mục cấp bậc cuối cùng có thể nhìn thấy trong cấp vật phẩm.