Cửa sổ Nhà thám hiểm hiển thị một danh sách theo cấp của mọi instance bên trong một trải nghiệm.Ở cấp cao nhất của cấu trúc là các dịch vụ; Workspace, ví dụ, là nơi lưu trữ nội dung 3D có thể nhìn thấy như các bộ phận.

Hệ thống cha-con
Tất cả các con của một đối tượng cha xuất hiện dưới cành khi mở rộng.Nhấp vào mũi tên bên cạnh một nhánh cha (hoặc nhấn → / ← khi nhánh cha được chọn) để mở rộng/thu nhỏ chỉ nhánh đó.


Để thay đổi cha của một hoặc nhiều đứa con (reparent), chỉ cần kéo và thả chúng vào cha mới.

Sự chèn vật thể
Trong khi các phần nguyên thủy có thể được chèn từ tab Trang chủ hoặc Mô hình , bạn có thể chọn từ một loạt đối tượng đầy đủ bằng cách di chuột qua phần cha định hướng và nhấp vào nút ⊕ (phím tắt của CtrlI trên Windows hoặc ⌘I trên macOS).

Bạn có thể tùy chỉnh thêm hành vi chèn bằng cách nhấp vào nút ⋯ bên phải của trường tìm kiếm:

Tùy chọn | Mô tả |
---|---|
Tên tăng cho các instance mới | Khi bật, các ví dụ được chèn/sao chép/lặp lại cùng loại sẽ có tên được đánh số để phân biệt. |
Mở rộng cấu trúc khi chọn | Khi bật, việc chèn/sửa chữa một ví dụ hoặc chọn một đối tượng trong viewport 3D sẽ mở rộng cấu trúc Explorer để tiết lộ các ví dụ / trường hợpđó.Khi bị vô hiệu hóa, cha cấp cao nhất trong cấu trúc sẽ được phát hightlight, nhưng nó sẽ không mở rộng để tiết lộ ví dụ / trường hợpđược chọn. |
Sao chép và dán
Các đối tượng có thể được sao chép nhanh chóng vào cùng một nhánh, trong khi các mục được sao chép vào bộ nhớ tạm có thể được dán vào cấp cao nhất Workspace hoặc trực tiếp vào một hoặc nhiều cha mẹ hiện có.
Hành động | Cửa sổ | macOS | Mô tả |
---|---|---|---|
Bản sao | CtrlD | ⌘D | Sao chép các đối tượng được chọn vào cùng một chi nhánh. |
Sửa chữa | CtrlV | ⌘V | Sao chép nội dung của bộ nhớ vào chi nhánh cấp cao nhất Workspace . |
Sao chép vào | CtrlShiftV | ⌘ShiftV | Sao chép nội dung của bộ nhớ vào đối tượng được chọn(s).Sử dụng hành động này trên nhiều đối tượng được chọn là một cách thuận tiện để dán cùng một văn bản vào nhiều cha mẹ, chẳng hạn như một văn bản chung Texture vào một số khác nhau Parts . |
Tổ chức thư mục
Giống như thư mục/thư mục trên máy tính, đối tượng Folder là một cách hữu ích để tổ chức các đối tượng.Ví ví dụ / trường hợp, nếu bạn muốn lưu tất cả các tài nguyên âm thanh môi trường ở một địa điểmcó logic, bạn có thể tạo một thư mục và đặt nhiều AudioPlayer đối tượng trong nó.

Bạn có thể tổ chức các đối tượng thành thư mục như sau:
Chọn nhiều đối tượng, nhấp chuột phải vào chúng, sau đó chọn Nhóm là một thư mục từ menu ngữ cảnh (tắt tắt của AltCtrlG trên Windows hoặc ⌥⌘G trên macOS).
Phương pháp tìm kiếm
Thông qua lệnh tìm kiếm gần phía trên cùng của cửa sổ, bạn có thể tìm các ví dụ bằng tên , tính chất , lớp/phân loại/thẻ bespoke và các truy vấn tổ tiên .Bạn cũng có thể kết hợp các tham số để tìm kiếm logic nâng cao.


Di chuyển lên và xuống qua kết quả tìm kiếm

Chọn tất cả kết quả tìm kiếm ( CtrlA trên Windows hoặc ⌘A trên macOS)

Làm mới kết quả tìm kiếm
Tìm kiếm tìm kiếm
Nhập một chuỗi cơ bản cho ra tên phù hợp với các ví dụ, không phân biệt chữ hoa.Ví dụ, tìm kiếm bằng từ khóa script tìm tất cả các ví dụ chứa nó, như ServerScriptService và LocalScript .

Tìm kiếm thuộc tìm kiếm
Bạn có thể lọc bằng sự bình đẳng về tính chất hoặc so sánh giá trị.Hầu hết các thuộc tính được hỗ trợ, hoạt động với các trận phân tán một phần, bỏ qua khoảng cách, và không phân biệt chữ hoa.
Tính bằng bình đẳng tài sản được tìm kiếm thông qua các operator = hoặc == .
Ví dụ | Kết quả |
---|---|
Locked = true | BaseParts với Locked được đặt thành true . |
Material == plas | BaseParts với Material của bất kỳ Plastic hoặc SmoothPlastic . |
Tìm tìm kiếmBespoke
Các lớp, phân lớp và thẻ được tìm kiếm thông qua các truy vấn riêng biệt bespoke , bao gồm:
- classname:[Class] và c:[Class] cả hai tìm thấy mọi thứ thuộc về lớp [Class] .Ví dụ, classname:Part tìm tất cả những gì là một Part.
- tag:[TagName] tìm thấy mọi thứ với một thẻ CollectionService của [TagName] .Ví dụ, tag:LightSource tìm tất cả những gì được gắn thẻ LightSource.Bạn có thể thêm thẻ bằng cách sử dụng phần Thẻ của các thuộc tính của một ví ví dụ / trường hợp, hoặc Trình soạn thảo thẻ của Studio , và tên thẻ sẽ tự động hoàn thành.
Tìm kiếm gia tìm kiếm
Bạn có thể tìm kiếm trong phạm vi cụ thể bằng cách sử dụng operator ., chuỗi operator cùng nhau cho các tìm kiếm cụ thể hơn, hoặc sử dụng * như một wildcard.
[Parent].[Child] tìm thấy con trẻ có tên bên trong cha mẹ được đặt tên.Ví dụ, workspace.Model tìm các ví dụ có tên Model bên trong các ví dụ có tên workspace tương tự như viết kịch bản.
Chaining . các hoạt động operator thêm sự cụ thể. Ví ví dụ / trường hợp, Animals.Dog.Tail tìm các đối tượng có tên là Tail bên trong Dog bên trong Animals .
* hành động như một dấu hoang dã, ví ví dụ / trường hợp:
Ví dụ Kết quả Cart.* Tất cả các con của một đối tượng có tên là Cart . Cart.Barrier.* Tất cả các con của Barrier , chính là con của Cart . Cart.*.* Tất cả cháu ngoại của Cart , bỏ trừ con trực tiếp của Cart . Cart.*.Trim Tất cả cháu ngoại của Cart có tên là Trim . [Parent]. ** tìm tất cả con cháu của một cha. Ví dụ, CarModel.** tìm tất cả con cháu của CarModel .
Kết hợp
Đối với các tìm kiếm logic nâng cao, bạn có thể kết hợp các truy vấn thông qua các liên minh và nhóm.
Nhiều truy vấn được tách bởi khoảng trống hoặc and hoạt động trên tất cả các điều kiện.
Vế or kết hợp hoạt động giống như vế or trong mã.Các nhóm trong dấu ngoặc, được kết hợp bởi or , tìm tất cả mọi thứ trong nhiều truy vấn kết hợp.
Ví dụ Kết quả Cat or Dog Tất cả những gì có Cat hoặc Dog trong tên của nó. (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false) Mỗi BasePart mà có thể neo hoặc có thể va chạm, hoặc không neo và không thể va chạm.
Phương pháp lựa chọn
Trong một hierarchy tìm kiếm cụ thể, một số phím tắt và hoạt động chuột hành động khác nhau hơn so với chúng trong một hierarchy không tìm kiếm.
Chọn tất cả
Trong một cấp bậc không được tìm kiếm, nhấn CtrlA trên Windows hoặc ⌘A trên macOS chọn tất cả các ví dụ.Trong một tìm kiếm hierarchies, cùng một lối tắt hoặc nút chọn tất cả chỉ chọn các đối tượng phù hợp với truy vấn.

Chuyển hướng-chọn
Trong một cấp bậc không được tìm kiếm, nhấp vào một đối tượng và Shift -nhấp vào một đối tượng khác chọn tất cả các cha trong phạm vi.Trong một hierarchy tìm kiếm, nếu cả đối tượng được nhấp vào ban đầu và đối tượng được nhấp vào cuối cùng phù hợp với truy vấn, chỉ có các đối tượng phù hợp với truy vấn được chọn giữa chúng.

Kéo chọn
Nhấp và kéo từ bên phải của cửa sổ khởi động một hộp chọn.Trong một cấp bậc không được tìm kiếm, mọi thứ bên trong hộp được chọn.Trong một hierarchy tìm kiếm được, chỉ các đối tượng truy vấn phù hợp bên trong hộp được chọn.

Tắt phím bổ sung
Lối tắt | Mô tả |
---|---|
→ | Khi có một chi nhánh bị sụp xuống được chọn, nó mở rộng chi nhánh đó. Khi nhấn lại, nó lựa chọn đứa con đầu tiên ngay lập tức dưới cây cha . |
← | Với bất kỳ con của một nhánh được chọn, chọn lại chuyển về lại cấp phụ. Khi nhấn lại, toàn bộ nhánh sẽ bị sụp đổ. |
home | Chọn đối tượng cấp cao nhất trong cấu trúc ( Workspace ). |
end | Chọn đối tượng thấp nhất trong cấu trúc. |
page up | Chọn đối tượng trong cấp bậc có vị trí trên cùng nhìn thấy vật phẩm cấp bậc cao nhất. |
page down | Chọn đối tượng trong cấp bậc có vị trí thấp hơn mục cấp bậc cuối cùng có thể nhìn thấy trong cấp vật phẩm. |