Dây Thừng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một RopeConstraint ngăn không cho hai điểm nối tách rời xa hơn Length đã định. Các điểm nối có thể di chuyển lại gần nhau hơn độ dài này và cả hai đều có thể xoay tự do. Restitution xác định độ đàn hồi của các điểm nối khi chúng đạt đến giới hạn tách rời được chỉ định bởi Length.

Ràng buộc này cũng có thể được cung cấp năng lượng để hoạt động như một máy kéo có động cơ.

Máy Kéo

Nếu thuộc tính WinchEnabled của một sợi dây được bật, nó cố gắng dịch chuyển các điểm nối đến một khoảng cách tách rời được chỉ định bởi WinchTarget, về cơ bản là chiều dài mục tiêu của sợi dây tính bằng studs. Việc dịch chuyển này được kiểm soát bởi WinchSpeed, WinchResponsiveness, và WinchForce.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.