Trụ

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một CylindricalConstraint cho phép các gắn kết của nó trượt dọc theo một trục và xoay quanh một trục khác. Ràng buộc này, cùng với một SpringConstraint, rất lý tưởng cho việc xây dựng hệ thống treo của xe cộ, nơi mà giảm chấn bánh xe có thể trượt lên và xuống trong khi bánh xe tự quay. Ràng buộc này cũng có thể được cấp năng lượng theo cách góctuyến tính.

Sức mạnh góc

Nếu AngularActuatorType của một hình trụ được đặt thành Motor, nó sẽ cố gắng xoay các gắn kết với mục tiêu đạt được AngularVelocity. Bạn có thể kiểm soát thêm quá trình xoay này thông qua cả MotorMaxAngularAccelerationMotorMaxTorque.

Nếu AngularActuatorType của một hình trụ được đặt thành Servo, nó sẽ cố gắng xoay đến một góc được xác định bởi TargetAngle. Quá trình xoay này được kiểm soát bởi AngularSpeed, AngularResponsiveness, và ServoMaxTorque.

Sức mạnh tuyến tính

Nếu ActuatorType của một hình trụ được đặt thành Motor, nó sẽ cố gắng dịch chuyển các gắn kết với mục tiêu đạt được Velocity. Bạn có thể kiểm soát thêm quá trình dịch chuyển này thông qua cả MotorMaxAccelerationMotorMaxForce.

Nếu ActuatorType của một hình trụ được đặt thành Servo, nó sẽ cố gắng dịch chuyển các gắn kết đến một khoảng cách xác định được chỉ định bởi TargetPosition. Quá trình dịch chuyển này được kiểm soát bởi Speed, LinearResponsiveness, và ServoMaxForce.

Giới hạn

Bạn có thể đặt giới hạn để hạn chế cả phạm vi trượtxoay của một ràng buộc trụ.

Bằng cách bật thuộc tính LimitsEnabled, bạn sẽ có được các giá trị LowerLimitUpperLimit, cũng như Restitution, định nghĩa độ đàn hồi của các gắn kết khi chúng đạt đến một trong hai giới hạn.

Bằng cách bật thuộc tính AngularLimitsEnabled, bạn sẽ có được các giới hạn LowerAngleUpperAngle, cũng như AngularRestitution, định nghĩa độ đàn hồi của các gắn kết khi chúng đạt đến một trong hai giới hạn.

LimitsEnabled = true
AngularLimitsEnabled = true

Góc nghiêng

InclinationAngle định nghĩa hướng của trục xoay như một góc từ trục X trong mặt phẳng X/Y của Attachment0, từ -180 đến 180. Điều này cho phép bạn nghiêng yếu tố quay mà không làm thay đổi trục trượt.

InclinationAngle = 90
InclinationAngle = 30
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.