nhập BetaAlert từ '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'
thanh công cụ
thanh công cụ ở trên cùng của Studio. Các nút và công cụ hiển thị trong thanh thay đổi khi bạn nhấp vào trang chủ, mô hình, avatar, 2>kiểm tra2>, 5>xem5> và 8>bản vẽ8>.
Trang chủ tab chứa các công cụ cơ bản để quản lý 3D objects và kiểm tra trải nghiệm của bạn.
Các Mô Hình tab đứng đầu bằng dụng cụ để điều khiển 3D trong không gian làm việc, tạo các mô hình chi tiết, làm việc với các rào chắn vật lý và thêm các đối tượng nâng cao.
Trang Avatar chứa các công cụ chuyên dụng để tạo và thử những món đồ trang sức, nhập các lưới tùy chỉnh, xây dựng các giàn khoan mặc định và tạo hoạt họa.
Trang Thử nghiệm có các công cụ để thử nghiệm một trải nghiệm, mô phỏng nhiều khách hàng và mô phỏng các thiết bị khác nhau.
Các tab Hiển thị cho phép bạn đổi vị trí các cửa sổ Studio, cũng như một số chức năng hiển thị.
Cửa Sổ 3D
Cửa sổ 3D đại diện cho Class.Workspace của một địa điểm. Từ đây, bạn có thể di chuyển máy ảnh xung quanh thế giới ảo tượng, manipulate objects with the chuộtvà playtest một trải nghiệm mà không cần rời Studio.
Điều Khiển Camera
Trong viewport, bạn có thể di chuyển máy ảnh với các nút điều khiển sau đây. Xem thêm Tổ hợp phím ngắn Studio để nhận các tổ hợp phím thêm.
Tổ hợp phím/tắt | Hành động |
---|---|
WAS 0> D0> | Di chuyển máy ảnh về phía trước/bên trái/bên sau. |
Q.E | Di chuyển máy ảnh xuống/lên. |
Shift | Ở kombin với bất kỳ chìa khóadi chuyển nào, thay đổi tốc độ máy ảnh. Nếu muốn, bạn có thể tùy chỉnh tốc độ máy ảnh trong cài đặt của Studio. |
F | Tập trung máy ảnh vào một phần được chọn. |
nút chuột phải | Khi nhấn, kéo chuột di chuyển vị trí Camera xung quanh. |
Bánh xe Scroll chuột | Nhân bản hoặc thu nhỏ máy ảnh. |
Nút giữa chuột | Khi nhấn, kéo chuột chuột di chuyển máy ảnh. |
nút chuột phải & bánh xe cuộn chuột | Nhấn nút chuột phải và cuộn chuột chuột lên tăng tốc độ cuộn chuột của máy ảnh. Ngược lại, nhấn nút chuột phải và cuộn chuột chuột xuống giảm tốc độ cuộn chuột của máy ảnh. < |
Lựa chọn Objets
Khi bạn giữ chuột lên các bộ phận và mô hình trong viewport, chúng được xếp tầng để cho thấy tiềm năng lựa chọn của chúng. Bạn có thể chọn một bộ phận bằng cách nhấp chuột vào nó, hoặc bạn có thể chọn nhiều bộ phận bằng cách giữ Shift ,
Chu kỳ chọn hành động
Trong môi trường phức tạp hơn hoặc khi bạn bật chúng lên, các thành phần thường bị ẩn khỏi khỏi mắt của bạn bởi các thành phần khác ở phía trước. Để chọn các thành phần ẩn mà không di chuyển máy ảnh xung quanh, giữ Alt ho
Trẻ em hoặc cha mẹ
Khi một hoặc nhiều đối tượng hoặc mô hình được chọn trong cửa sổ Explorer, bạn có thể chọn tất cả các con cái của họ bằng cách nhấp chuột phải vào chọn Select Children
Kiểu chọn择
Để hiển thị nét và/hoặc hộp giới hạn xung quanh các thành phần được chọn, hãy chọn một tùy chọn từ menu Kiểu chọn trong trang 1>Hiển thị1> .
Tùy chọn hiển thị
Ở góc trên cùng bên phải của 3D viewport, bạn có thể nhanh chóng bật/đặt lại các tùy chọn hiển thị liên quan đến trên màn hình UI độ trong suốt, nguồn ánh sáng , simulazione phản xạ, character pathfinding và nhiều hơn nữa. Menu
Cửa Sử Dụng Phổ Biến
Bạn có thể bật/tắt các cửa sổ phổ biến thông qua trang Cuộn phim, bao gồm cả Cửa sổ Explorer, Cửa sổ Properties, 1> Asset Manager1>, 4> Toolbox4> và nhiều cái khác.
Nhà thám hiểm
Cửa sổ Explorer, hiển thị bằng mặc định, hiển thị một danh sách hệ thống của mọi đối tượng và dịch vụ trong địa điểmnày, được gọi là mô hình dữ liệu của nó. Cá
Tính chất
Cửa sổ Tên miền cho phép bạn điều chỉnh các thuộc tính của một đối tượng được chọn để thay đổi cách nó trông và hành xử. Các thuộc tính thuộc tính được chia thành các mục; ví dụ, một MeshPart bao gồm cá
Ở phía dưới của cửa sổ, bạn có thể định nghĩa các đặc tính tùy chỉnh cho một đối tượng, giống như các giá trị mặc định của nó. Các đặc tính và giá trị của chúng được lưu với nơi của bạn / tài sản và chúng là một cách tuyệt vời để c
Quản lý tài sản
Quản lý tài sản cho phép bạn quản lý các nơi, hình ảnh, lưới, gói, âm thanh và mô hình trong trải nghiệm của bạn. Nó cũng cung cấp một cơ chế để nhập hàng loạt các tài sản lớn.
Hộp công cụ
Hộp công cụ có chứa một loạt các mô hình, hình ảnh, lưới, âm thanh, plugin, video và chữ cái được tạo bởi Roblox hoặc các thành viên cộng đồng Roblox. Nó cũng bao gồm tất cả những creations mà bạn đã phân phối trên Creator Store
Cửa Sổ Ra
Cửa sổ Thoát , truy cập từ Cuộn phim tab, hiển thị lỗi đã được bắt nguồn từ việc thi hành các脚本, tin nhắn từ Roblox engine, tin nhắn từ cuộn gọi đến print() và lỗi từ cuộn gọi đến warn()1> . Xem
Bar lệnh
thanh command, truy cập từ thanh trang chủ, cho phép bạn thiết thực thi mã Luau ngoài các script. Tương tự như một máy chủ, nhấn lên hoặc 1> xuống1> trong khi sử dụng thanh command dịch chuyển lên và xuống giữa các
Tùy chỉnh trang bị
Giao diện trượt tuyết của Studio cho phép bạn dễ dàng tùy chỉnh bố trí cửa sổ để phù hợp với các workflow của bạn.
Đổi vị trí Cửa sổ
Bạn có thể thay đổi vị trí bất kỳ cái cửa sổ bằng cách nhấp chuột và kéo nó. Khi bạn bắt đầu kéo cửa sổ, giao diện sẽ hiển thị các khu vực địa điểm trống . Khi bạn kéo c
Nếu bạn kéo mũi tên trỏ vào một vùng populated region như viewport 3D, một lựa chọn vị trí trôi nổi xuất hiện với nhiều lựa chọn cho vị trí của cửa sổ. Ví dụ, kéo mũi tên trỏ qua icon "bên trái" sẽ kéo cửa sổ ở phía bên trái của region.
Gruppings Windows
Nếu bạn kéo một cửa sổ vào một vùng đã điền trống và chọn biểu tượng "trung tâm" của lựa chọn vị trí, cửa sổ kéo sẽ được tập hợp vào khu vực đó như một nhóm tab. Điều này cho phép bạn tạo nhóm tab của các cửa sổ phổ biến.
Cố định Cửa sổ
Để tối ưu hóa không gian màn hình cho cửa sổ 3D, bạn có thể ghim các cửa sổ (hoặc một toà nhà cửa sổ tất cả đến các mép của cửa sổ Studio chính. Sau khi ghim, bạn có thể tạm thời mở bất kỳ cửa sổ n
Để ghim một cửa sổ hoặc toàn bộ nhóm của các cửa sổ, hãy nhấp vào nút "đóng gói". Hoặc, để bỏ ghim một cửa sổ/nhóm ghim, hãy mở nó bằng cách nhấp vào mũi tên của nó, sau đó nhấp vào nút "mở rộng".
Cửa Sổ Treo
Để mở một cửa sổ miễn phí của các cửa sổ khác, chỉ kéo nó mà không chọn bất kỳ biểu tượng nào từ 位 trí lựa chọn biểu tượng nổi.
Lưu và Xuất bản
Các lựa chọn để lưu và xuất bản có thể được tìm thấy trong menu Tập tin ở phía trên cùng bên trái của Studio.
Tùy chọn | Hành động |
---|---|
Lưu vào tập tin | Lưu trải nghiệm địa phương vào máy tính của bạn bằng dạng .rbxl . |
Lưu vào Roblox | Lưu trải nghiệm vào lưu trữ đám mây của Roblox. Giống như Phát sóng trên Roblox, nó không update bản trải nghiệm hiện tại. |
Xuất bản đến Roblox | Lưu và xuất bản trải nghiệm lên Roblox để người dùng khác có thể chơi. Để biết thêm thông tin, hãy xem Xuất bản Trải nghiệm và Địa điểm. |
Thử nghiệm trong Studio
Studio cung cấp một loạt các tùy chọn cho việc thử nghiệm một trải nghiệm trước khi phát hành cho công chúng. Tất cả các tùy chọn thử nghiệm đều có thể truy cập từ trang Thử nghiệm.
- Playtesting nhanh chóng — Cung cấp một mô phỏng gần gũi của trải nghiệm đang chạy trên ứng dụng Roblox.
- Tương tự như máy chủ nhiều khách hàng — So sánh cách mà mỗi khách hàng "thấy" những khách hàng khác trong trải nghiệm.
- Giả lập thiết bị — Cung cấp thông tin về cách các điều khiển hoạt động trên một thiết bị di động hoặc làm thế nào UI trên màn hình và tỷ lệ màn hình khác nhau hiển thị.
- Điều khiển Emultation — Tạo mô phỏng chính xác gamepad input trực tiếp trong Studio.
Xem Studio Testing Modes để biết thêm thông tin về mỗi lựa chọn kiểm tra.