Thanh công cụ và mezzanine
Thanh công cụ và mezzanine nằm ở phía trên cùng của Studio.

Phía bên trái của mezzanine chứa các công cụ kiểm tra dễ dàng truy cập.

Phía bên phải của mezzanine chứa các nút/thao tác cho hợp tác, chia sẻ, Trợ lý, thông báo cho người sáng tạo và tùy chọn tài khoản.

Ở giữa mezzanine là các tab công cụ mặc định của Trang chủ, Mô hình, Nhân vật, Giao diện người dùng, Kịch bản, và Tiện ích mở rộng. Bạn cũng có thể thêm tab tùy chỉnh cho nhu cầu cụ thể của mình.

Tab Trang chủ chứa các công cụ biến đổi cốt lõi, chèn phần, các widget màu sắc và vật liệu, các công cụ nhóm và khóa, và công tắc neo. Cũng chứa Trình chỉnh sửa Địa hình.
Hình thức
Bạn có thể tùy chỉnh hình thức của thanh công cụ bằng cách nhấp chuột phải vào một khu vực trống trong mezzanine/thanh công cụ và chọn từ các tùy chọn sau:
Quản lý tab — Hiện ra một cửa sổ popup với các tùy chọn sau:

- Hiện hoặc ẩn tab.
- Với một tab được chọn, sắp xếp lại nó so với các tab khác.
- Xóa một tab tùy chỉnh đã chọn.
Thu gọn thanh công cụ — Tối đa hóa không gian bằng cách ẩn thanh công cụ trong khi giữ cho mezzanine hiển thị. Di chuột qua một tab trong mezzanine sẽ tạm thời hiện ra thanh công cụ.
Thanh công cụ gọn gàng — Làm cho thanh công cụ trở nên gọn gàng hơn đáng kể thông qua các biểu tượng và nhãn nhỏ hơn, lý tưởng cho máy tính xách tay hoặc màn hình nhỏ hơn.
Hiện nhãn — Bật hoặc tắt các nhãn văn bản bên dưới các công cụ.
Tab tùy chỉnh
Ngoài các tab công cụ mặc định, bạn có thể thêm tab tùy chỉnh cho nhu cầu cụ thể của mình, thông qua giao diện của Studio hoặc bằng cách chỉnh sửa các tệp .json cục bộ.
Cách dễ nhất để tạo các tab tùy chỉnh là thông qua quy trình làm việc của Studio.
Nhấp vào nút + ở bên phải các tab mặc định, sau đó nhập tên cho tab mới và nhấn Enter.

Nhấp vào nút hoặc nhấp chuột phải vào một khu vực trống của thanh công cụ và chọn Thêm công cụ.

Trong cửa sổ popup, tìm kiếm một công cụ và bật hộp kiểm của nó để thêm. Các công cụ mới sẽ xuất hiện bên phải các công cụ khác, nhưng bạn có thể nhấp chuột phải vào bất kỳ công cụ nào và chọn Di chuyển trái hoặc Di chuyển phải để sắp xếp lại nó so với các công cụ khác. Bạn cũng có thể chèn một đường phân cách bằng cách nhấp chuột phải vào một khu vực trống của thanh công cụ và chọn Thêm đường phân cách.

Khung nhìn 3D
Khung nhìn 3D đại diện cho Workspace của một địa điểm. Từ đây, bạn có thể di chuyển camera xung quanh thế giới ảo, thao tác các đối tượng bằng chuột và thử nghiệm một trò chơi mà không cần rời khỏi Studio.

Điều khiển camera
Bên trong khung nhìn, bạn có thể di chuyển camera với các điều khiển sau.
| Phím/Tổ hợp phím | Hành động |
|---|---|
| W A S D | Di chuyển camera về phía trước/trái/sau/phải. |
| Q E | Di chuyển camera xuống/lên. |
| Shift | Kết hợp với bất kỳ phím di chuyển nào, thay đổi tốc độ camera. |
| F | Tập trung camera vào một phần đã chọn. |
| Nút chuột phải | Khi được nhấn, kéo chuột di chuyển góc nhìn camera xung quanh. |
| Bánh xe cuộn chuột Ctrl= hoặc ⌘= Ctrl- hoặc ⌘- hoặc O | Phóng to hoặc thu nhỏ camera. Phóng to camera. Thu nhỏ camera. |
| , / . | Xoay camera sang trái/phải. Nếu một phần/mô hình đang được tập trung qua tổ hợp phím F, xoay camera ngược chiều kim đồng hồ/chiều kim đồng hồ quanh đối tượng đã được tập trung. |
| Nút chuột giữa | Khi được nhấn, kéo chuột di chuyển camera quét. |
| Nút chuột phải & Bánh xe cuộn chuột | Nhấn nút chuột phải và cuộn bánh xe chuột lên sẽ tăng tốc độ cuộn của camera. Ngược lại, nhấn nút chuột phải và cuộn bánh xe chuột xuống sẽ giảm tốc độ cuộn của camera. |
Chọn đối tượng
Khi bạn di chuột qua các phần và mô hình trong khung nhìn, chúng sẽ được viền để chỉ ra khả năng chọn của chúng. Bạn có thể chọn một đối tượng được viền bằng cách nhấp vào nó, hoặc bạn có thể chọn nhiều đối tượng bằng cách giữ Shift, Ctrl, hoặc ⌘ khi bạn di chuột qua và nhấp vào chúng.

Trong các môi trường phức tạp hơn hoặc khi phóng to, các đối tượng thường sẽ bị ẩn khỏi tầm nhìn của bạn bởi các đối tượng khác ở phía trước. Để chọn các đối tượng ẩn mà không cần di chuyển camera, hãy giữ Alt hoặc ⌥ và nhấp để thực hiện chu trình chọn đến đối tượng tiếp theo ở phía sau đối tượng hiện đang được chọn.
Để tùy chỉnh hình thức của các đường viền và hộp chọn xung quanh các đối tượng, hãy đặt các tùy chọn mong muốn của bạn trong phần Hình ảnh Chọn trong bảng Chọn của cài đặt Studio.

Tùy chọn hình ảnh
Ở góc trên bên phải của khung nhìn 3D, bạn có thể nhanh chóng bật hoặc đặt các tùy chọn hình ảnh phổ biến liên quan đến các lớp phủ UI trên màn hình, nguồn sáng, mô phỏng vật lý, đường đi của nhân vật, và nhiều hơn nữa. Menu cũng chứa một điều khiển để xem/đặt tốc độ cuộn camera.

Các công cụ thường dùng
Các cửa sổ thường được sử dụng bao gồm Explorer, cửa sổ Thuộc tính, Quản lý Tài sản, Hộp công cụ, và những cái khác.
Explorer
Cửa sổ Explorer, hiển thị theo mặc định và có thể truy cập từ menu Cửa sổ của Studio hoặc tab Trang chủ, hiển thị danh sách phân cấp của mọi đối tượng và dịch vụ bên trong địa điểm, được gọi chung là mô hình dữ liệu của nó. Các dịch vụ thường được sử dụng trong phân cấp bao gồm Workspace phản ánh khung nhìn 3D, cũng như ReplicatedStorage và ServerStorage.

Thuộc tính
Cửa sổ Thuộc tính, hiển thị theo mặc định và có thể truy cập từ menu Cửa sổ của Studio hoặc tab Trang chủ, cho phép bạn điều chỉnh các thuộc tính của một đối tượng đã chọn để thay đổi cách nó trông và hoạt động. Các thuộc tính của đối tượng được chia thành các phần; ví dụ, một MeshPart bao gồm các phần như Hình thức cho phép bạn thay đổi màu sắc, vật liệu, độ trong suốt, và nhiều hơn nữa.

Ở dưới cùng của cửa sổ, bạn có thể định nghĩa các thuộc tính tùy chỉnh cho một đối tượng, tương tự như các thuộc tính mặc định của nó. Các thuộc tính và giá trị của chúng được lưu cùng với địa điểm/tài sản của bạn và chúng là một cách lý tưởng để các thành viên trong nhóm thử nghiệm với các giá trị khác nhau trong thời gian chạy, ngay cả khi họ không hiểu mã nguồn cơ bản.

Quản lý Tài sản
Quản lý Tài sản, có thể truy cập từ menu Cửa sổ của Studio hoặc tab Trang chủ, cho phép bạn quản lý các địa điểm, hình ảnh, mô hình, âm thanh, và nhiều hơn nữa. Nó cũng cung cấp một cơ chế để nhập hàng loạt các nhóm tài sản lớn.
Hộp công cụ
Hộp công cụ, có thể truy cập từ menu Cửa sổ của Studio hoặc tab Trang chủ, chứa một lựa chọn các mô hình, hình ảnh, mô hình, âm thanh, tiện ích mở rộng, video, và phông chữ được tạo bởi Roblox hoặc các thành viên trong cộng đồng Roblox. Nó cũng bao gồm tất cả các sáng tạo mà bạn đã phân phối trên Cửa hàng Người sáng tạo hoặc những cái đã được phân phối bởi các nhóm mà bạn thuộc về.

Đầu ra
Cửa sổ Đầu ra, có thể truy cập từ menu Cửa sổ của Studio hoặc tab Kịch bản, hiển thị các lỗi được ghi lại từ việc chạy các kịch bản, thông điệp từ Roblox Engine, thông điệp từ các cuộc gọi đến print(), và các lỗi từ các cuộc gọi đến warn().
Thanh lệnh
Thanh lệnh, có thể truy cập từ thanh công cụ tab Kịch bản của Studio hoặc menu Cửa sổ ⟩ Kịch bản, cho phép bạn thực thi mã Luau bên ngoài các kịch bản. Để nhanh chóng nhảy đến thanh lệnh bất kỳ lúc nào, nhấn Ctrl9 (Windows) hoặc ⌘9 (Mac).

Các tính năng bao gồm:
Chỉnh sửa nhiều dòng — Nhấn Enter để chèn các dòng mới trong khi gõ. Thanh bắt đầu với 2 dòng, phát triển lên đến 10 dòng khi các dòng mới được chèn, và thu nhỏ khi các dòng bị xóa. Khi bạn sẵn sàng để chạy/thực thi nội dung của thanh, hãy nhấp vào nút Chạy hoặc sử dụng phím tắt CtrlEnter (⌘Enter).
Lịch sử lệnh — 10 lệnh cuối cùng được thực thi có thể được nhìn thấy bằng cách nhấp vào nút Lịch sử và điều hướng đến tab Gần đây. Nhấp vào một lệnh trong danh sách sẽ tải nó vào thanh, hoặc bạn có thể điều hướng danh sách với ↑/↓ và chèn lệnh được làm nổi bật với Enter. Ngoài ra, bạn có thể cuộn qua các lệnh với Ctrl/⌘ + ↑/↓ khi thanh lệnh được chọn.
Lệnh đã lưu — Bạn có thể lưu các lệnh một cách rõ ràng với nút Lưu hoặc phím tắt mặc định CtrlB (⌘B). Các lệnh đã lưu có thể được truy cập thông qua tab Đã lưu trong danh sách popup, và cơ chế tải các lệnh đã lưu từ danh sách giống như những cái trong lịch sử lệnh.
Tích hợp Trình chỉnh sửa Kịch bản — Thanh lệnh là một trình chỉnh sửa kịch bản nhúng và hỗ trợ một tập hợp rộng lớn các tính năng của Trình chỉnh sửa Kịch bản của Studio, bao gồm tự động hoàn thành, kiểm tra mã, đi đến khai báo, lọc hàm, Hỗ trợ mã, và nhiều con trỏ.
Tùy chỉnh bố cục
Giao diện kéo và thả của Studio cho phép bạn dễ dàng tùy chỉnh bố cục cửa sổ để phù hợp nhất với quy trình làm việc của bạn.
Đặt lại vị trí cửa sổ
Bạn có thể đặt lại vị trí bất kỳ cửa sổ nào bằng cách kéo thả thanh tiêu đề của nó. Khi bạn bắt đầu kéo cửa sổ, giao diện sẽ hiện ra các khu vực đậu trống. Nếu bạn kéo con trỏ chuột vào bất kỳ khu vực trống nào, một bộ chọn vị trí nổi sẽ xuất hiện trong khu vực đó. Kéo con trỏ qua "giữa" của bộ chọn nổi sẽ nhắm đến khu vực trống như đích đến của cửa sổ đã kéo, được chỉ ra bằng cách khu vực đó tối lại và trở thành viền.

Nếu bạn kéo con trỏ chuột vào một khu vực đã được lấp đầy như khung nhìn 3D, một bộ chọn vị trí nổi sẽ xuất hiện với nhiều tùy chọn cho đích đến của cửa sổ. Ví dụ, kéo con trỏ qua biểu tượng "trái" sẽ đặt cửa sổ ở bên trái của khu vực.

Nhóm cửa sổ
Nếu bạn kéo một cửa sổ vào một khu vực đã được lấp đầy và chọn biểu tượng "giữa" của bộ chọn vị trí, cửa sổ đã kéo sẽ nhóm vào khu vực đó dưới dạng một tab. Điều này cho phép bạn thiết lập các nhóm tab của các cửa sổ thường dùng.

Ghim cửa sổ
Để tối đa hóa không gian màn hình cho khung nhìn 3D, bạn có thể ghim các cửa sổ (hoặc một nhóm cửa sổ) vào các cạnh của cửa sổ Studio tổng thể. Khi đã được ghim, bạn có thể tạm thời mở bất kỳ cửa sổ nào bằng cách nhấp vào tab của nó — điều này không làm phiền các cửa sổ khác, và cửa sổ mở rộng sẽ tự động thu lại khi bạn nhấp vào một cửa sổ khác hoặc nhấp vào tab của nó một lần nữa.

Để ghim một cửa sổ hoặc một nhóm cửa sổ, hãy nhấp vào nút "thu gọn". Ngoài ra, để bỏ ghim một cửa sổ/nhóm đã được ghim, hãy mở nó bằng cách nhấp vào tab của nó, sau đó nhấp vào nút "mở rộng".

Cửa sổ nổi
Để làm cho một cửa sổ nổi tự do so với các cửa sổ khác, chỉ cần kéo và thả nó mà không chọn bất kỳ biểu tượng nào từ bộ chọn vị trí nổi.