Giao diện Studio

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Thanh công cụ và mezzanine

thanh công cụmezzanine nằm ở phía trên cùng của Studio.

Mezzanine và thanh công cụ được chỉ định trong Studio.

Bên trái của mezzanine chứa các công cụ kiểm tra dễ dàng truy cập.

Các công cụ kiểm tra được chỉ định trong mezzanine của Studio.

Bên phải của mezzanine chứa các nút/menu cho cộng tác, chia sẻ, Trợ lý, thông báo cho người sáng tạo, và tùy chọn tài khoản.

Các tùy chọn khác được chỉ định trong mezzanine của Studio.

Ở trung tâm của mezzanine là các tab công cụ mặc định của Trang chủ, Mô hình, Nhân vật, Giao diện người dùng, Kịch bản, và Plugin. Bạn cũng có thể thêm tab tùy chỉnh cho nhu cầu cụ thể của mình.

Các tab mặc định được chỉ định trong mezzanine của Studio.

Tab Trang chủ chứa các công cụ biến đổi cốt lõi, thêm phần, các widget màu sắcvật liệu, các công cụ nhómkhóa, và công tắc neo. Cũng chứa Trình soạn thảo Địa hình.

Ngoại hình

Bạn có thể tùy chỉnh ngoại hình của thanh công cụ bằng cách nhấp chuột phải vào một khu vực trống trong mezzanine/thanh công cụ và chọn từ các tùy chọn sau:

  • Quản lý tab — Hiện ra một cửa sổ popup với các tùy chọn sau:

    Popup Quản lý Tab trong Studio.
    1. Hiện hoặc ẩn tab.
    2. Với một tab được chọn, thay đổi thứ tự của nó so với các tab khác.
    3. Xóa một tab tùy chỉnh đã chọn.
    4. Chọn giữa căn chỉnh tab Trung tâm hoặc Trái (bên cạnh các công cụ kiểm tra).
  • Thu gọn thanh công cụ — Tối đa hóa không gian bằng cách ẩn thanh công cụ trong khi vẫn giữ mezzanine hiển thị. Di chuột qua một tab trong mezzanine sẽ tạm thời hiện ra thanh công cụ.

  • Thanh công cụ gọn gàng — Làm cho thanh công cụ gọn gàng hơn với các biểu tượng và nhãn nhỏ hơn, lý tưởng cho máy tính xách tay hoặc màn hình nhỏ hơn.

  • Hiện nhãn — Chuyển đổi các nhãn văn bản dưới các công cụ BẬT hoặc TẮT.

Tab tùy chỉnh

Ngoài các tab công cụ mặc định, bạn có thể thêm tab tùy chỉnh cho nhu cầu cụ thể của mình, thông qua giao diện của Studio hoặc bằng cách chỉnh sửa các tệp .json cục bộ.

Cách dễ nhất để tạo các tab tùy chỉnh là qua quy trình làm việc của Studio.

  1. Nhấp vào nút + bên phải các tab mặc định, sau đó nhập tên cho tab mới và nhấn Enter.

    Nút để thêm tab tùy chỉnh được chỉ định trong mezzanine của Studio.
  2. Nhấp vào nút hoặc nhấp chuột phải vào một khu vực trống của thanh công cụ và chọn Thêm công cụ.

    Nút để thêm công cụ mới vào một tab tùy chỉnh trong thanh công cụ của Studio.
  3. Trong cửa sổ popup, tìm kiếm một công cụ và chuyển đổi hộp kiểm của nó để thêm. Các công cụ mới sẽ xuất hiện bên phải các công cụ khác, nhưng bạn có thể nhấp chuột phải vào bất kỳ công cụ nào và chọn Di chuyển trái hoặc Di chuyển phải để thay đổi thứ tự của nó so với các công cụ khác. Bạn cũng có thể chèn một dấu phân cách bằng cách nhấp chuột phải vào một khu vực trống của thanh công cụ và chọn Thêm phân cách.

    Tab tùy chỉnh được lấp đầy bằng các công cụ.

Khung nhìn 3D

Khung nhìn 3D đại diện cho Workspace của một nơi. Từ đây, bạn có thể di chuyển camera quanh thế giới ảo, thao tác với các đối tượng bằng chuột, và chơi thử trải nghiệm mà không phải rời khỏi Studio.

Một ví dụ về hiển thị khung nhìn của một môi trường sa mạc với nhiều cột đá. Một trong các cột hiển thị các phần hỗ trợ chuyển động từ công cụ Di chuyển.
Khung nhìn 3D trong Roblox Studio

Các điều khiển camera

Bên trong khung nhìn, bạn có thể di chuyển camera với các điều khiển sau.

Phím/Tổ hợp phímHành động
W A S DDi chuyển camera về phía trước/trái/sau/phải.
Q EDi chuyển camera xuống/lên.
ShiftKết hợp với bất kỳ phím di chuyển nào, thay đổi tốc độ camera.
FTập trung camera vào một phần đã chọn.
Nút chuột phảiKhi được nhấn, kéo chuột di chuyển góc nhìn camera xung quanh.
Bánh xe cuộn chuột
Ctrl= hoặc =
Ctrl- hoặc - hoặc O
Phóng to hoặc thu nhỏ camera.
Phóng to camera.
Thu nhỏ camera.
, / .Xoay camera sang trái/phải. Nếu một phần/mô hình đang được tập trung qua tổ hợp phím F, xoay camera ngược chiều kim đồng hồ/chiều kim đồng hồ quanh đối tượng đã được tập trung.
Nút chuột giữaKhi được nhấn, kéo chuột di chuyển camera quét.
Nút chuột phải & Bánh xe cuộn chuộtNhấn nút chuột phải và cuộn bánh xe chuột lên sẽ tăng tốc độ cuộn của camera. Ngược lại, nhấn nút chuột phải và cuộn bánh xe chuột xuống sẽ giảm tốc độ cuộn của camera.

Lựa chọn đối tượng

Khi bạn di chuột qua các phần và mô hình trong khung nhìn, chúng sẽ được viền để chỉ định khả năng lựa chọn của chúng. Bạn có thể chọn một đối tượng có viền bằng cách nhấp vào nó, hoặc bạn có thể chọn nhiều đối tượng bằng cách giữ Shift, Ctrl, hoặc khi bạn di chuột qua và nhấn vào chúng.

Một môi trường kho chứa với cầu thang và nhiều hộp pallet với một dấu nhấn màu xanh để chỉ ra rằng chúng đang được chọn trong khung nhìn 3D.

Trong các môi trường phức tạp hơn hoặc khi thu phóng, các đối tượng thường bị ẩn khỏi tầm nhìn của bạn bởi các đối tượng khác ở phía trước. Để chọn các đối tượng ẩn mà không cần di chuyển camera xung quanh, hãy giữ Alt hoặc và nhấp để thực hiện chu trình lựa chọn đến đối tượng tiếp theo phía sau đối tượng hiện tại đã được chọn.

Để tùy chỉnh ngoại hình của các đường chọn và hộp xung quanh các đối tượng, hãy đặt các tùy chọn mong muốn của bạn trong phần Hình dung Lựa chọn bên trong bảng điều khiển Lựa chọn của cài đặt Studio.

Một môi trường kho chứa với đối tượng dây thừng có đường viền và hộp chọn nổi bật.

Tùy chọn hình dung

Ở góc trên bên phải của khung nhìn 3D, bạn có thể nhanh chóng chuyển đổi hoặc đặt các tùy chọn hình dung liên quan tới các lớp phủ UI trên màn hình, nguồn sáng, mô phỏng vật lý, hành vi pathfinding, và hơn thế nữa. Menu cũng chứa một điều khiển để xem/đặt tốc độ cuộn camera.

Một cái nhìn gần của khung nhìn 3D với nút Tùy chọn Hình dung được chỉ định ở góc trên bên phải.

Các công cụ thường dùng

Các cửa sổ thường được sử dụng bao gồm Explorer, cửa sổ Thuộc tính, Quản lý Tài sản, Hộp công cụ, và nhiều hơn nữa.

Explorer

Cửa sổ Explorer, hiển thị theo mặc định và có thể truy cập từ menu Cửa sổ của Studio hoặc tab Trang chủ, cho thấy một danh sách phân cấp của mọi đối tượng và dịch vụ bên trong nơi này, được gọi chung là mô hình dữ liệu của nó. Các dịch vụ thường được sử dụng trong phân cấp bao gồm Workspace phản ánh khung nhìn 3D, cũng như ReplicatedStorageServerStorage.

Cấu trúc Explorer cho thấy Camera, Địa hình, và SignModel là con của Workspace; Bảng và Bài viết là con của SignModel

Thuộc tính

Cửa sổ Thuộc tính, hiển thị theo mặc định và có thể truy cập từ menu Cửa sổ của Studio hoặc tab Trang chủ, cho phép bạn điều chỉnh các thuộc tính của một đối tượng đã chọn để thay đổi cách nó nhìn và hoạt động. Các thuộc tính của đối tượng được chia thành các phần; ví dụ, một MeshPart bao gồm các phần như Ngoại hình, cho phép bạn thay đổi màu sắc, vật liệu, độ trong suốt, và nhiều hơn nữa.

Ở底部 của cửa sổ, bạn có thể định nghĩa các thuộc tính tùy chỉnh cho một đối tượng, tương tự như các thuộc tính mặc định của nó. Các thuộc tính và giá trị của chúng được lưu chung với nơi/tài sản của bạn và là cách lý tưởng để các thành viên trong nhóm thử nghiệm những giá trị khác nhau trong thời gian chạy, ngay cả khi họ không hiểu mã cơ bản.

Một cái nhìn gần của phần Thuộc tính trong cửa sổ Thuộc tính.

Quản lý Tài sản

Quản lý Tài sản, có thể truy cập từ menu Cửa sổ của Studio hoặc tab Trang chủ, cho phép bạn quản lý các nơi, hình ảnh, lưới, âm thanh, và hơn thế nữa. Nó cũng cung cấp một cơ chế để nhập hàng loạt các nhóm lớn tài sản.

Hộp công cụ

Hộp công cụ, có thể truy cập từ menu Cửa sổ của Studio hoặc tab Trang chủ, chứa một bộ sưu tập các mô hình, hình ảnh, lưới, âm thanh, plugin, video, và phông chữ được tạo bởi Roblox hoặc các thành viên trong cộng đồng Roblox. Nó cũng bao gồm tất cả các sản phẩm mà bạn đã phân phát trên Cửa hàng Người sáng tạo hoặc những sản phẩm được phân phát bởi các nhóm mà bạn là thành viên.

Cửa sổ Hộp công cụ.

Đầu ra

Cửa sổ Đầu ra, có thể truy cập từ menu Cửa sổ của Studio hoặc tab Kịch bản, hiển thị các lỗi được ghi lại từ các kịch bản đang chạy, thông điệp từ Roblox Engine, thông điệp từ các lệnh gọi đến print(), và các lỗi từ các lệnh gọi đến warn().

Thanh lệnh

Thanh lệnh, có thể truy cập từ thanh công cụ của tab Kịch bản trong Studio hoặc từ menu Cửa sổ ⟩ Kịch bản, cho phép bạn thực thi mã Luau bên ngoài các kịch bản. Để nhanh chóng nhảy đến thanh lệnh vào bất kỳ lúc nào, hãy nhấn Ctrl9 (Windows) hoặc 9 (Mac).

Các tính năng bao gồm:

  • Chỉnh sửa nhiều dòng — Nhấn Enter để chèn các dòng mới khi đang gõ. Thanh bắt đầu với 2 dòng, tăng lên 10 dòng khi các dòng mới được chèn, và thu nhỏ khi có dòng bị xóa. Khi bạn đã sẵn sàng để chạy/thực thi nội dung của thanh, hãy nhấn nút Chạy hoặc sử dụng phím tắt CtrlEnter (Enter).

  • Lịch sử lệnh — 10 lệnh đã thực thi gần đây sẽ được hiển thị bằng cách nhấn nút Lịch sử và điều hướng đến tab Gần đây. Nhấp vào một lệnh trong danh sách sẽ tải nó vào thanh, hoặc bạn có thể điều hướng danh sách bằng / và chèn lệnh đang được đánh dấu bằng Enter. Ngoài ra, bạn có thể lướt qua các lệnh với Ctrl/ + / khi thanh lệnh được chọn.

  • Lệnh đã lưu — Bạn có thể lưu rõ ràng các lệnh với nút Lưu hoặc phím tắt mặc định CtrlB (B). Các lệnh đã lưu có thể được truy cập thông qua tab Đã lưu trong danh sách popup, và cách tải các lệnh đã lưu từ danh sách giống như trong lịch sử lệnh.

  • Tích hợp Trình biên tập Kịch bản — Thanh lệnh là một trình biên tập kịch bản nhúng và hỗ trợ một tập hợp rộng rãi các tính năng của Trình biên tập Kịch bản trong Studio, bao gồm tự động hoàn thành, kiểm tra cú pháp, đi đến khai báo, lọc hàm, Trợ lý mã, và nhiều con trỏ.

Tùy chỉnh bố cục

Giao diện kéo và thả của Studio cho phép bạn dễ dàng tùy chỉnh bố cục cửa sổ để phù hợp nhất với quy trình làm việc của bạn.

Đặt lại vị trí cửa sổ

Bạn có thể đặt lại vị trí bất kỳ cửa sổ nào bằng cách kéo thả phần thanh tiêu đề của nó. Khi bạn bắt đầu kéo cửa sổ, giao diện sẽ hiện ra các vùng khu vực neo trống. Nếu bạn kéo con trỏ chuột vào bất kỳ vùng trống nào, một trình chọn vị trí nổi sẽ xuất hiện trong vùng đó. Kéo con trỏ qua "trung tâm" của trình chọn nổi sẽ định vị vùng trống đó làm đích cho cửa sổ bị kéo, được chỉ ra bằng việc vùng tối hơn và có đường viền.

Con trỏ chuột đang lơ lửng trên biểu tượng 'trung tâm' của trình chọn vị trí trong khu vực neo trống, cho thấy rằng vùng đó là đích cho cửa sổ đang bị kéo.
Con trỏ chuột đang lơ lửng trên biểu tượng "trung tâm" của trình chọn vị trí trong khu vực neo trống

Nếu bạn kéo con trỏ chuột vào một vùng có nội dung như khung nhìn 3D, một trình chọn vị trí nổi sẽ hiện lên với nhiều tùy chọn cho đích của cửa sổ. Ví dụ, kéo con trỏ qua biểu tượng "trái" sẽ định vị cửa sổ ở phía bên trái của vùng.

Con trỏ chuột lơ lửng trên biểu tượng 'phía bên trái' của trình chọn vị trí trong một vùng có nội dung, cho thấy phía bên trái của vùng như là đích của cửa sổ đang kéo.

Nhóm cửa sổ

Nếu bạn kéo một cửa sổ vào một vùng có nội dung và chọn biểu tượng "trung tâm" của trình chọn vị trí, cửa sổ bị kéo sẽ nhóm vào vùng đó dưới dạng một tab. Điều này cho phép bạn thiết lập các nhóm tab của các cửa sổ thường xuyên sử dụng.

Một ví dụ về cửa sổ Explorer nếu bạn chọn biểu tượng trung tâm của việc lựa chọn vị trí. Nó bao gồm ba tab ở đáy cửa sổ: cửa sổ Explorer, cửa sổ Thuộc tính, và cửa sổ Trình soạn thảo Địa hình.
Ba cửa sổ được nhóm lại dưới dạng các tab

Ghim cửa sổ

Để tối đa hóa không gian màn hình cho khung nhìn 3D, bạn có thể ghim cửa sổ (hoặc toàn bộ nhóm cửa sổ) vào các cạnh của cửa sổ Studio tổng thể. Khi đã được ghim, bạn có thể tạm thời mở bất kỳ cửa sổ nào bằng cách nhấp vào tab của nó — điều này không làm ảnh hưởng đến các cửa sổ khác, và cửa sổ mở rộng sẽ tự động thu lại khi bạn nhấp vào một cửa sổ khác hoặc nhấp vào tab của nó một lần nữa.

Một ví dụ về khung nhìn 3D nơi các cửa sổ Explorer, Thuộc tính, và Trình soạn thảo Địa hình được ghim vào bên phải của cửa sổ Studio.
Ba cửa sổ được ghim vào bên phải của cửa sổ Studio

Để ghim một cửa sổ hoặc toàn bộ nhóm cửa sổ, nhấp vào nút "thu lại". Ngoài ra, để bỏ ghim một cửa sổ/nhóm đã ghim, hãy mở nó bằng cách nhấp vào tab của nó, sau đó nhấp vào nút "mở rộng".

Một cái nhìn gần của cửa sổ Explorer với nút Thu lại được làm nổi bật.

Cửa sổ nổi

Để mở một cửa sổ tự do khỏi các cửa sổ khác, đơn giản chỉ cần kéo và thả nó mà không chọn bất kỳ biểu tượng nào từ trình chọn vị trí nổi.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.