Thanh công cụ
Thanh công cụ nằm ở trên cùng của Studio .Các nút và công cụ hiển thị trong thanh thay đổi khi bạn nhấp vào Trang chủ, Mô hình, Avatar, Thử nghiệm, Xem và Plugin tab.


Tab Trang chủ chứa các công cụ cơ bản để thao tác với đối tượng 3D và kiểm tra trải nghiệm của bạn.

Tab Mô hình bao gồm các công cụ để thao tác với đối tượng 3D trong không gian làm việc, tạo các mô hình chi tiết, làm việc với các hạn chế vật lý và thêm các đối tượng nâng cao.

Tab Avatar bao gồm các công cụ chuyên dụng để tạo và phù hợp phụ kiện, nhập khẩu lưới tùy chỉnh, xây dựng các mô hình mặc định và tạo hoạt họa.

Tab Thử nghiệm bao gồm các công cụ để kiểm tra trải nghiệm, mô phỏng nhiều khách hàng và giả lập các thiết bị khác nhau.

Tab Xem cho phép bạn chuyển đổi các cửa sổ khác nhau của Studio, cũng như một số tính năng hiển thị.

Cửa sổ 3D
Cửa sổ 3D đại diện cho Workspace của một địa điểm.Từ đây, bạn có thể di chuyển máy ảnh xung quanh thế giới ảo, thao tác với các đối tượng bằng chuột và kiểm tra trải nghiệm mà không rời khỏi Studio.

Điều điều khiểncamera
Bên trong cửa sổ xem, bạn có thể di chuyển máy ảnh với các điều khiển sau. Xem thêm Lối tắt Studio để có thêm phím lối tắt.
Chìa khóa/Lối tắt | Hành động |
---|---|
WASD | Di chuyển máy ảnh sang trái/phải/sau/trước. |
QE | Di chuyển máy ảnh xuống/lên. |
Shift | Kết hợp với bất kỳ chìa khóadi chuyển nào, thay đổi tốc độ máy ảnh. Nếu cần, bạn có thể tùy chỉnh tốc độ máy ảnh trong cài đặt của Studio. |
F | Tập trung máy ảnh vào một phần được chọn. |
Nút chuột phải | Khi nhấn, kéo chuột di chuyển góc nhìn máy ảnh xung quanh. |
Bánh xe cuộn chuột | Phóng to hoặc thu nhỏ camera. |
Nút giữa chuột | Khi được nhấn, kéo chuột di chuyển máy ảnh. |
Nút chuột phải & Bánh xe cuộn chuột | Nhấn nút chuột phải và cuộn bánh xe chuột lên tăng tốc độ cuộn camera.Ngược lại, nhấn nút chuột phải và cuộn bánh xe chuột xuống dưới giảm tốc độ cuộn máy ảnh. |
Lựa chọn đối tượng
Khi bạn lướt qua các phần và mô hình trong cửa sổ xem, chúng được phác thảo để chỉ ra lựa chọn tiềm năng của chúng.Bạn có thể chọn một đối tượng được vẽ bằng cách nhấp vào nó, hoặc bạn có thể chọn nhiều đối tượng bằng cách giữ Shift , Ctrl hoặc ⌘ khi bạn lướt qua và nhấp vào chúng.

Vòng lựa chọn
Trong các môi trường phức tạp hơn hoặc khi phóng to, các đối tượng thông thường sẽ được ẩn khỏi tầm nhìn của bạn bởi các đối tượng khác phía trước.Để chọn các đối tượng ẩn mà không di chuyển máy ảnh xung quanh, giữ Alt hoặc ⌥ và nhấp để thực hiện chọn vòng lặp đến đối tượng tiếp theo đằng sau đối tượng được chọn hiện tại.
Con hoặc cha mẹ
Khi một hoặc nhiều đối tượng hoặc mô hình được chọn trong cửa sổ Explorer, bạn có thể chọn tất cả các con của chúng bằng cách nhấp chuột phải và chọn Chọn con cái từ menu ngữ cảnh.Tương tự, nhấp chuột phải và chọn Chọn cha mẹ chọn cha mẹ trực tiếp của những đối tượng đó.
Phong cách lựa chọn
Để hiển thị đường viền và/hoặc hộp giới hạn xung quanh các đối tượng được chọn, hãy chọn một tùy chọn từ menu Phong cách lựa chọn trong tab Xem.


Tùy chọn hiển thị
Ở góc trên cùng bên phải của cửa sổ xem 3D, bạn có thể nhanh chóng chuyển đổi hoặc đặt các tùy chọn hiển thị phổ biến liên quan đến trên UI màn hình , nguồn sáng , mô phỏng vật lý, nhân vật tìm đường và nhiều hơn nữa.Thực đơn cũng có một điều khiển để xem/đặt tốc độ cuộn camera.

Cửa sổ phổ biến
Bạn có thể bật/tắt các cửa sổ thông dụng thông qua tab Xem, bao gồm cả cửa sổ Trình khám phá, Tính năng, Quản lý tài sản, Hộp công cụ và nhiều khác.

Nhà thám hiểm
Cửa sổ Explorer hiển thị mặc định, hiển thị danh sách theo cấp của mọi đối tượng và dịch vụ bên trong địa điểm, được gọi chung là mô hình dữ liệu của nó .Các dịch vụ thường được sử dụng trong cấu trúc bao gồm Workspace mà phản ánh 3D viewport , cũng như ReplicatedStorage và ServerStorage .


Thuộc tính
Cửa sổ Tính chất cho phép bạn điều chỉnh tính chất của một đối tượng được chọn để thay đổi cách nó trông và hành xử.Các thuộc tính của đối tượng được chia thành các phần; ví dụ, một MeshPart bao gồm các phần như Ngoại hình cho phép bạn thay đổi màu sắc, vật liệu, độ trong suốt, và nhiều hơn nữa.


Ở phía dưới cùng của cửa sổ, bạn có thể định nghĩa các thuộc tính tùy chỉnh cho một đối tượng, tương tự như các tính chất mặc định của nó.Các thuộc tính và giá trị của chúng được lưu với vị trí/tài sản của bạn và chúng là một cách lý tưởng để các thành viên trong nhóm thử nghiệm với các giá trị khác nhau trong quá trình chạy, ngay cả khi họ không hiểu mã cơ bản.

Quản lý tài sản
Quản lý Tài sản cho phép bạn quản lý nơi, hình ảnh, khối lượng, âm thanh và nhiều hơn nữa.Nó cũng cung cấp một cơ chế để nhập hàng loạt các nhóm lớn các tài sản.

Hộp công cụ
Hộp công cụ chứa một lựa chọn các mô hình, hình ảnh, khối lượng, âm thanh, plugin, video và phông chữ được thực hiện bởi Roblox hoặc thành viên cộng đồng Roblox.Nó cũng bao gồm tất cả các sáng tạo mà bạn đã cá nhân hóa phân phối trên Cửa hàng Nhà sáng tạo hoặc những sáng tạo đã được phân phối bởi nhóm bạn thuộc về.


Thành phẩm
Cửa sổ Thoát có thể truy cập từ trang Xem , hiển thị các lỗi được thu thập từ việc chạy các tập lệnh, tin nhắn từ Roblox Engine, tin nhắn từ các cuộc gọi đến print() , và lỗi từ các cuộc gọi đến warn() .

Thanh lệnh
Thanh lệnh , có thể truy cập từ tab Xem , cho phép bạn thực thi mã Luau bên ngoài các tập lệnh.Tương tự như một terminal, nhấn ↑ hoặc ↓ trong khi sử dụng thanh lệnh di chuyển lên và xuống giữa các lệnh đã thực hiện trước đó.Nhấp vào mũi tên nhỏ ở bên phải cũng tiết lộ một danh sách các lệnh đã thực hiện trước đó.

Tùy chỉnh bố trí
Giao diện kéo và thả của Studio cho phép bạn dễ dàng tùy chỉnh bố trí cửa sổ phù hợp nhất với quy trình làm việc của bạn.
Di chuyển lại cửa sổ
Bạn có thể di chuyển lại bất kỳ cửa sổ nào bằng cách nhấp và kéo thanh tiêu đề của nó . Khi bạn bắt đầu kéo cửa sổ, giao diện tiết lộ khu vực dock trống khu vực.Nếu bạn kéo con trỏ vào bất kỳ khu vực trống nào, một máy chọn vị trí nổi xuất hiện trong khu vực đó.Kéo con trỏ vượt qua "trung tâm" của mục tiêu lựa chọn nổi nhắm vào khu vực trống làm điểm đến của cửa sổ bị kéo, được chỉ ra bởi sự tối lại và trở nên nổi bật của khu vực.

Nếu bạn kéo con trỏ vào một khu vực có dân cư như cửa sổ 3D, một máy chọn vị trí nổi xuất hiện với nhiều lựa chọn cho điểm đến của cửa sổ.Ví dụ, kéo con trỏ qua biểu tượng "bên trái" sẽ đặt cửa sổ ở bên trái của khu vực.

Cửa sổ nhóm
Nếu bạn kéo một cửa sổ vào khu vực có dân cư và chọn biểu tượng "trung tâm" của bộ chọn vị trí, cửa sổ bị kéo sẽ nhóm vào khu vực đó như một tab.Điều này cho phép bạn thiết lập nhóm tab của các cửa sổ thông dụng được sử dụng phổ biến.

Cố định cửa sổ
Để tối đa hóa không gian màn hình cho cửa sổ xem 3D, bạn có thể ghim các cửa sổ (hoặc toàn bộ nhóm cửa sổ) vào các cạnh của cửa sổ Studio chính.Một khi được ghim, bạn có thể mở tạm bất kỳ cửa sổ nào bằng cách nhấp vào tab của nó - điều này không làm phiền các cửa sổ khác, và cửa sổ mở rộng sẽ tự động sụp đổ khi bạn nhấp vào cửa sổ khác hoặc nhấp vào tab của nó một lần nữa.

Để ghim một cửa sổ hoặc toàn bộ nhóm cửa sổ, hãy nhấp vào nút "thu nhỏ".Alternatively, to un‑pin một cửa sổ/nhóm được ghim, mở nó bằng cách nhấp vào tab của nó, sau đó nhấp vào nút "mở rộng".

Cửa sổ nổi
Để nổi một cửa sổ tự do của các cửa sổ khác, chỉ cần kéo và thả nó mà không chọn bất kỳ biểu tượng nào từ thanh vị trí nổi .
Thử nghiệm trong Studio
Studio cung cấp một bộ các lựa chọn để kiểm tra trải nghiệm trước khi phát hành nó cho công chúng .Tất cả các tùy chọn kiểm tra đều có thể truy cập từ tab Thử nghiệm.
- Thử nghiệm trả tiền nhanh — Cung cấp một mô phỏng chính xác của trải nghiệm đang chạy trên ứng dụng Roblox.
- Mô phỏng nhiều khách hàng — So sánh cách mỗi khách hàng "nhìn" các khách hàng khác trong trải nghiệm.
- Giả lập thiết bị — Cung cấp cái nhìn về cách điều khiển hoạt động trên thiết bị di động hoặc cách hiển thị UI trên màn hình trên các màn hình và tỷ lệ khác nhau.
- Giả lập điều khiển — Giả lập chính xác nhập gamepad trực tiếp trong Studio.
Xem chế độ thử nghiệm Studio để có thêm thông tin về từng lựa chọn thử nghiệm.