Một WeldConstraint kết nối hai BaseParts và đảm bảo chúng ở cùng một vị trí tương đối và hướng với nhau.Ngay cả khi hai phần không tiếp xúc, bạn có thể hàn chúng lại với nhau.
Cách nhanh nhất để tạo một WeldConstraint là bằng cách chọn Hàn thông qua menu Tạo của Studio trong tab Mô hình trong thanh công cụ.

Lưu ý rằng công cụ này hoạt động khác nhau tùy thuộc vào số lượng BaseParts được chọn khi công cụ được kích hoạt:
- Nếu không có BaseParts được chọn, hai BaseParts tiếp theo được nhấp vào sẽ được kết nối bởi một WeldConstraint mới.Nếu cùng một BasePart được nhấp vào hai lần, không có hạn chế nào được tạo ra.
- Nếu một BasePart đã được chọn, lần nhấp tiếp theo BasePart sẽ được kết nối với cái đã chọn bằng một WeldConstraint mới.
- Nếu nhiều BaseParts được chọn, những cái chạm vào hoặc chồng lấp sẽ được hàn tự động bởi WeldConstraints mới.
Hành vi di chuyển lại
Roblox xử lý di chuyển một phần hàn khác nhau tùy thuộc vào việc phần đã được di chuyển qua Position hoặc qua CFrame của nó.
Nếu phần hàn được cập nhật của một phần Position được cập nhật, phần đó sẽ di chuyển nhưng không có phần kết nối nào di chuyển cùng với nó.Liên kết sẽ tính lại chênh lệch từ các bộ phận khác dựa trên vị trí mới của bộ phận di chuyển.
Nếu phần hàn được cập nhật, phần đó sẽ di chuyển và tất cả các phần kết nối khác cũng sẽ di chuyển, đảm bảo chúng giữ cùng một khoảng trừng như khi hàn được tạo ra.