Liên kết

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một WeldConstraint kết nối hai BaseParts và đảm bảo chúng ở cùng một vị trí và hướng tương đối nhau. Ngay cả khi hai bộ phận không chạm vào nhau, bạn vẫn có thể kết hợp chúng lại với nhau.

Cách nhanh nhất để tạo một WeldConstraint là bằng cách chọn Weld thông qua menu Tạo trong 1> Mô Hình1> tab.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Lưu ý rằng công cụ này hoạt động khác nhau tùy vào số lượng BaseParts được chọn khi công cụ được kích hoạt:

  • Nếu không có BaseParts , hai BaseParts được nhấp chuột tiếp theo sẽ được kết nối bởi một WeldConstraint mới. Nếu cùng một 1> Class.BasePart1> được nhấp chuộ
  • Nếu một BasePart đã được chọn, một BasePart được nhấp chuột tiếp theo sẽ được kết nối với nhau bằng một WeldConstraint.
  • Nếu nhiều BaseParts được chọn, những điều đang chạm hoặc vượt qua sẽ được hàn tự động bởi những điều đang ở trên cùng một máy hàn mới WeldConstraints .

Đang di chuyển hành vi

Roblox xử lý việc di chuyển một phần không khít khớp để khác nhau tùy thuộc vào việc phần đó đã được di chuyển qua Position hoặc qua CFrame của nó.

  • Nếu phần đúc được cập nhật, phần đó sẽ di chuyển nhưng không có phần kết nối nào di chuyển với nó. Các mối hàn sẽ tính lại lỗi từ các bộ phận khác dựa trên vị trí mới của phần đúc.

  • Nếu phần đã kết dính của một CFrame được cập nhật, phần đó sẽ di chuyển tất cả các bộ phận kết nối sẽ di chuyển, đảm bảo rằng chúng giữ cùng một mức thời gian như khi mà hàn được tạo ra.