Nhân vật thường đề cập đến bất kỳ đối tượng nào Model tương tác với thế giới hoặc người dùng khác.Trong khi một nhân vật có thể đơn giản như một quả cầu phát sáng giao tiếp và tương tác với người dùng, nhân vật thường là các mô hình giống như con người với thêm các phương tiện biểu hiện để khuyến khích sự thâm nhập và thực tế.
Các nhân vật có thể nằm trong phạm vi giữa cơ bản các nhân vật, chẳng hạn như một nhân vật đơn giản không phải người chơi (NPC), hoặc avatar các nhân vật, đó là các mô hình được kiểm soát bởi người dùng bao gồm các tính năng nâng cao cho di chuyển, hoạt hiệu ứng độngvà trang điểm.
Tất cả người dùng Roblox được liên kết với một nhân vật avatar dựa trên tài khoản.Cùng với nhân vật avatar này, Roblox đại diện cho người dùng như người chơi trong mô hình dữ liệu, cho phép các nhà phát triển truy cập vào các tính năng tùy chỉnh nhân vật bổ sung, các tính năng xã hội và thông tin trò chơi và tài khoản liên quan.Để biết thêm thông tin về các tính năng cụ thể của người chơi tài khoản, xem Người chơi.
Nhân vật cơ bản
Các nhân vật cơ bản thường được sử dụng làm NPC và thường thực hiện một hoặc hai nhiệm vụ đơn giản.Một thành phần chung của các nhân vật cơ bản bao gồm một tên hiển thị, sức khỏe và chuyển động cơ bản.
Bạn có thể sử dụng các thành phần sau trong đối tượng Model của bạn để bật các tính năng cơ bản này:
- Một nhóm các bộ phận, hoặc lắp ráp , bao gồm các thành phần theo dõi:
- Một bộ sưu tập với tên HumanoidRootPart để chỉ ra phần gốc của lắp ráp.
- Một phần với tên Head để hiển thị tên hiển thị vượt qua.
- Các bộ phận bổ sung tạo nên các bộ phận cơ thể cá nhân, thông thường bao gồm 6 (R6) hoặc 15 (R15) bộ phận cơ thể được sử dụng cho các mô hình giống như con người.
- Một ví dụ Humanoid để nhanh chóng thêm các tính chất nhân vật chung vào mô hình.


Với các thành phần này, mô hình nhân vật hiển thị một Humanoid.DisplayName , có sức khỏe, và có thể di chuyển với Humanoid.Move() .Để biết thêm thông tin về cấu hình bổ sung của màn hiển thị và các thành phần sức khỏe, xem Tên/hiển thị sức khỏe .
Nhân vật Avatar
Các nhân vật avatar sử dụng một bộ phần tử nhân vật tiêu chuẩn cho phép bạn sử dụng các hoạt hình cơ thể và khuôn mặt, và trang bị quần áo và phụ kiện.Bằng cách tiêu chuẩn hóa các thành phần, tất cả các mô hình nhân vật avatar có thể truy cập các tính năng này, cho dù chúng được kiểm soát bởi một người chơi hay một NPC.
Mặc định, tất cả người dùng tham gia kinh nghiệm như avatar được lưu của họ, đã bao gồm tất cả các thành phần cho một nhân vật avatar.Một nhân vật avatar hoàn chỉnh có các thành phần sau trong Model của họ:
- Một tập hợp của MeshPart đối tượng, bao gồm các thành phần theo dõi:
- Một phần với tên HumanoidRootPart để chỉ ra phần gốc của lắp ráp.
- Một phần với tên Head để hiển thị tên hiển thị vượt qua.
- Các bộ phận bổ sung tạo nên các bộ phận cơ thể cá nhân trang điểm, phải bao gồm các bộ phận cơ thể tiêu chuẩn 15 được sử dụng cho các mô hình R15 giống như con người.
- Một ví dụ Humanoid để thực hiện và truy cập các tính chất chung của nhân vật.
- WrapLayer các đối tượng cho mỗi phần cơ thể của mô hình của bạn, để cho phép nó mặc quần áo và các sản phẩm trang điểm khác.
- FaceControls để bật biểu hiện và tư thế cho đầu của nhân vật của bạn.
- Attachment các đối tượng cho mỗi điểm kết nối tiêu chuẩn trên cơ thể nhân thân.


Đối với thông tin về việc sửa đổi và tùy chỉnh các nhân vật hiện có trong trải nghiệm của bạn, hãy xem Ngoại hình nhân vật.