Nhân vật thường đề cập đến bất kỳ Model đối tượng nào tương tác với thế giới hoặc người dùng khác. Mặc dù một nhân vật có thể là một quả cầu phát sáng mà truyền đạt và tương tác với người dùng, nhưng nh
Nhân vật có thể có một loạt các kích thước nhỏ hơn những nhân vật cơ bản , ví dụ như một nhân vật non-player đơn giản (NPC), hoặc avatar nhân vật, which are user-controlled models that include advanced features for movement, hiệu ứng động, and cosmetics.
Tất cả người dùng Roblox đều liên kết với một nhân vật avatar dựa trên tài khoản. Cùng với nhân vật avatar này, Roblox đại diện người dùng như người chơi trong mô hình dữ liệu, cho phép nhà phát triển truy cập vào các tính năng tùy
Nhân vật cơ bản
Những nhân vật cơ bản thường được sử dụng làm NPC và thường thực hiện một hoặc hai nhiệm vụ đơn giản. Một thành phần chung của những nhân vật cơ bản bao gồm tên hiển thị, sức khỏe và di chuyển cơ bản.
Bạn có thể sử dụng các thành phần sau đây trong đối tượng Model của bạn để kích hoạt các tính năng cơ bản này:
- Một nhóm các bộ phận, hoặc hoàn thành , bao gồm các bộ phận theo dõi:
- Một bộ sưu tập với tên HumanoidRootPart để chỉ ra phần rễ của hệ thống.
- Một phần với tên Head để hiển thị tên hiển thị trên.
- Các bộ phận bên trên của cơ thể mà thường được sử dụng để tạo ra các mô hình người như các bộ phận cơ thể R6 hoặc R15.
- Một Humanoid instância để nhanh chóng thêm các thuộc tính nhân vật thông thường vào một mô hình.
Với các thành phần này, mô hình nhân vật hiển thị một Humanoid.DisplayName, có sức khỏe và có thể di chuyển với Humanoid.Move() . Đối với thông tin chi tiết về các cấu hình bổ sung của hiển thị và sức khỏe, xem Tên/Hiển thị Sứ
Nhân vật Avatar
Nhân vật avatar sử dụng một bộ tập các thành phần nhân vật được tiêu chuẩn để cho phép bạn sử dụng hoạt họa cơ thể và mặt và trang bị quần áo và phụ kiện. Bằng cách tiêu chuẩn hóa các thành phần, tất cả các mô hình nhân vật avatar có thể truy cập các tính năng này, ngay cả khi chúng
Bởi mặc định, tất cả người dùng tham gia vào trải nghiệm như là avatar Roblox của họ, which already includes all các thành phần for a avatar character. A complete avatar character has the following components in their Model :
- Một asmily của MeshPart đối tượng, bao gồm các thành phần theo dõi:
- Một phần với tên HumanoidRootPart để chỉ ra phần của cấu hình.
- Một phần với tên Head để hiển thị tên hiển thị trên.
- Các bộ phận bổ sung tạo thành các cơ thể cá nhân, phải bao gồm các bộ phận cơ thể tiêu chuẩn 15 được sử dụng cho các mô hình người như R15.
- Một Humanoid 实例来实现和访问常见角色属性。
- WrapLayer đối tượng cho mỗi phần cơ thể của mô hình của bạn, để cho phép nó mặc thời trang và các món đồ trang điểm có thể thay đổi.
- FaceControls để bật màu mặt và biểu cảm cho đầu nhân vật của bạn.
- Attachment đối tượng cho mỗi trong những điểm kết dính tiêu chuẩn trên cơ thể nhân thân.
Để biết thông tin về việc điều chỉnh và tùy chỉnh nhân vật hiện tại của bạn trong trải nghiệm, hãy xem Ngoại hình nhân vật .