Việc thêm âm thanh vào trò chơi của bạn là điều cực kỳ quan trọng để nâng tầm trải nghiệm chơi game. Bằng cách sử dụng âm thanh định vị và không định vị một cách chiến lược, bạn có thể đưa người chơi vào thế giới của mình, cung cấp cho họ những phản hồi hữu ích cho các hành động của họ, và chỉ đạo sự chú ý của họ đến những gì họ cần làm để đạt được thành công trong các mục tiêu của mình.
Tài sản âm thanh
Bạn có thể nhập tài sản âm thanh mà bạn chắc chắn có quyền sử dụng, chẳng hạn như âm thanh mà bạn tự tạo. Tuy nhiên, Cửa hàng Creator của Roblox cung cấp cho bạn một loạt các tài sản âm thanh miễn phí để sử dụng, bao gồm hơn 100.000 hiệu ứng âm thanh và bản nhạc được sản xuất chuyên nghiệp từ các đối tác âm thanh và âm nhạc hàng đầu.
Đối tượng âm thanh
Roblox cung cấp nhiều loại đối tượng âm thanh khác nhau mà bạn có thể sử dụng để phát và điều chỉnh âm thanh của mình cho đến khi đáp ứng được yêu cầu thiết kế của trò chơi:
- Đối tượng AudioEmitter là một loa ảo phát âm thanh vào môi trường 3D.
- Đối tượng AudioListener là một mic ảo ghi lại âm thanh từ môi trường 3D.
- Đối tượng AudioDeviceOutput là một thiết bị phần cứng vật lý trong thế giới thực, chẳng hạn như loa hoặc tai nghe.
- Đối tượng AudioDeviceInput là một mic vật lý trong thế giới thực.
- Đối tượng AudioTextToSpeech chuyển đổi văn bản thành âm thanh sử dụng giọng nói nhân tạo.
- Đối tượng AudioSpeechToText chuyển đổi âm thanh thành văn bản.
- Wires mang các luồng âm thanh từ đối tượng này sang đối tượng khác.
Sử dụng các đối tượng này, bạn có thể đặt âm thanh phát tự động tại thời điểm chạy, hoặc kích hoạt nó phát từ các tập lệnh. Để xem các ứng dụng thực tế của các đối tượng âm thanh này, hãy tham khảo các hướng dẫn Thêm âm thanh 2D, Thêm âm thanh 3D, Thêm chuyển văn bản thành âm thanh, Thêm chuyển âm thanh thành văn bản, và Thêm trò chuyện bằng giọng nói.
Hiệu ứng âm thanh
Hiệu ứng âm thanh không phá hủy mà điều chỉnh hoặc nâng cao các luồng âm thanh từ các đối tượng AudioPlayer. Bạn có thể áp dụng những hiệu ứng này để làm cho môi trường của mình trở nên hấp dẫn và sống động hơn, chẳng hạn như sử dụng đối tượng AudioEqualizer để làm cho âm thanh mưa nghe có vẻ như bị nghẹt, đối tượng AudioCompressor để kiểm soát âm lượng tối đa của âm thanh, hoặc AudioReverb để thêm những phản xạ âm thanh thực tế hơn trong các không gian nội thất.