Prismatic

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một PrismaticConstraint tạo ra một khớp nối cứng giữa hai gắn kết, cho phép chúng trượt dọc theo một trục nhưng không xoay. Ràng buộc cũng có thể được cung cấp năng lượng cho các cơ chế như cửa trượt và nền tảng thang máy.

Năng lượng tuyến tính

Nếu ActuatorType của một prismatic được đặt là Motor, nó cố gắng dịch chuyển các gắn kết với mục tiêu đạt được Velocity. Bạn có thể kiểm soát thêm sự dịch chuyển này thông qua cả MotorMaxAccelerationMotorMaxForce.

Nếu ActuatorType của một prismatic được đặt là Servo, nó cố gắng dịch chuyển các gắn kết đến một khoảng cách xác định bởi TargetPosition. Sự dịch chuyển này được kiểm soát bởi Speed, LinearResponsiveness, và ServoMaxForce.

ActuatorType = Motor
ActuatorType = Servo

Giới hạn

Bạn có thể đặt giới hạn để hạn chế phạm vi trượt của một prismatic. Bật thuộc tính LimitsEnabled sẽ hiển thị các giá trị LowerLimitUpperLimit, cũng như Restitution xác định tính đàn hồi của các gắn kết khi chúng đạt tới một trong hai giới hạn.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.