Cứng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một RigidConstraint kết nối hai Attachments hoặc Bones và đảm bảo chúng ở cùng một vị trí/hướng tương đối với nhau.Sự linh hoạt này cung cấp thêm chức năng bên ngoài WeldConstraint , chẳng hạn như gắn các phụ kiện vào Attachments trên một nhân vật.

Cách nhanh nhất để tạo một RigidConstraint là bằng cách chọn Giới hạn cứng thông qua menu Tạo của Studio trong tab Mô hình của thanh công cụ.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Lưu ý rằng công cụ này hoạt động khác nhau tùy thuộc vào việc bạn nhấp vào BaseParts , Attachments hoặc Bones sau khi công cụ được kích hoạt:

Sau lần nhấp chuộtthứ hai hợp lệ, một đối tượng mới RigidConstraint được tạo ra để kết nối hai tệp mới.Nếu lần nhấp đầu tiên hoặc thứ hai là không được thực hiện trên một BasePart , Attachment hoặc Bone , dòng công việc sẽ bị hủy và không tạo bất kỳ hạn chế nào.