Rigid

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một RigidConstraint kết nối hai Attachments hoặc Bones và đảm bảo chúng giữ vị trí/orientation tương đối với nhau. Tính linh hoạt này mang lại cho nó các chức năng bổ sung ngoài WeldConstraint, chẳng hạn như gắn các phụ kiện vào Attachments trên một nhân vật.

Khi tạo một RigidConstraint bằng cách sử dụng nút Constraint trong Studio, công cụ hoạt động khác nhau tùy thuộc vào việc bạn nhấp vào các BaseParts, Attachments, hoặc Bones hiện có sau khi công cụ được kích hoạt:

Sau nhấp chuột hợp lệ thứ hai, một RigidConstraint mới sẽ được tạo ra để kết nối hai attachment mới. Nếu nhấp chuột đầu tiên hoặc thứ hai không được thực hiện trên BasePart, Attachment, hoặc Bone, quy trình sẽ bị hủy và không có ràng buộc nào được tạo ra.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.