Hoạt họa trong Roblox

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hoạt họa là quá trình áp dụng chuyển động cho nhân vật, đối tượng và môi trường của bạn để tạo một trải nghiệm hấp dẫn và động적. Khi có nhiều cách để làm cho nhân vật di chuyển và tương tác, hoạt họa tr

Hoạt họa có thể được áp dụng cho bất kỳ phần nào của Roblox hoặc nhóm các phần. Các loại khác nhau của đối tượng có thể sử dụng các tính năng hoạt họa khác nhau. Các thông tin bên dưới là các loại đối tượng có thể hoạt họa:

  • Các đối tượng đơn giản , chẳng hạn như một phần cơ bản, chỉ có thể hoạt hóa thay đổi trên một vị trí hoặc tính chất đơn giản của phần.
  • Rigs , hoặc các bộ phận kết nối bằng các khớp nối như Bone hoặc Motor6D , có thể di chuyển một cách chủ động và quay tròn giữa các khớp nối của họ, nh
  • R15 rigs , các rãnh tích hợp mô hình nhân vật tiêu chuẩn của Roblox, có thể sử dụng hoạt họa từ thư viện hoạt họa nhân vật của Roblox và các tính năng di chuyển khác, ngay cả khi đó là một mô hình nhân vật hoặc một mô hình nhân vật không phải là người chơi.

Chỉnh sửa hoạt họa

Bản Chỉnh Sửa Hoạt Hình plugin cho phép bạn thiết kế và xuất bản hoạt hình tùy chỉnh trên các thiết bị. Bạn có thể di chuyển các khớp kết nối của các bộ phận riêng lẻ trên các thiết bị đ

Khi tạo hoạt họa, Studio cung cấp các tính năng sau đây để hoạt họa hiệu quả:

  • Tạo ngay các hoạt họa mặt và cơ thể qua công cụ Catch Hoạt Họa.

  • Chuyển sang Curve Editor để truy cập UI hoạt họa dựa trên cong và nhiều điều khiển hơn cho các bản ghi hoạt họa của bạn.

  • Tạo ra những hoạt họa thực tế bằng cách đặt và hoạt họa Bones của một mạng lưới dụng cụ .

Kinh tế ngược

Bạn có thể sử dụng API kinh học ngược để tạo thủ công và đường dưỡng của hoạt họa dựa trên môi trường và sự kiện bên ngoài. Với kinh học ngược, bạn có thể tạo thủ công các sự kiện hoạt họa, chẳng hạn như có một người

Sự kiện Hoạt Hình

Một sự kiện hoạt họa animation event là một điểm cụ thể trong hoạt họa mà kích hoạt một hành động. Bạn có thể định nghĩa các biểu tượng hoạt họa trên toàn bộ quả cầu hoạt họa, sau đó sử dụng Class.AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal()</