Hoạt hình trong Roblox

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hoạt hình là quá trình áp dụng chuyển động cho nhân vật, đối tượng và môi trường của bạn để tạo ra một trải nghiệm thú vị và năng động.Trong khi có nhiều cách để làm cho các đối tượng di chuyển và tương tác, hoạt hình trong Roblox thường đề cập đến việc tùy chỉnh một chuyển động biểu cảm của một nhân vật hoặc nhóm các bộ phận cụ thể, bằng cách sử dụng Trình chỉnh sửa hoạt hình hoặc API liên quan đến hoạt hình .

Hoạt hình có thể áp dụng cho bất kỳ phần hay nhóm phần nào của Roblox.Các loại đối tượng khác nhau có thể sử dụng các tính năng hoạt hình khác nhau.Các danh mục chung của các đối tượng có thể di chuyển sau đây:

  • Các đối tượng đơn giản , chẳng hạn như một phần cơ bản, chỉ có thể hoạt hình thay đổi trên toàn bộ vị trí hoặc tính xoay của phần.
  • Giàn , hoặc các bộ phận được kết nối bởi các khớp như Bone hoặc Motor6D , có thể diễn tả chuyển động vị trí và quay xoay giữa các khớp của chúng, như khuỷu và khớp cổ tay.Các mô hình neo có thể tận dụng các tính năng hoạt hình như hoán đổi kinh tế để nhanh chóng và lập trước áp dụng chuyển động đáp lại môi trường và sự kiện.
  • Giàn R15 , giàn có chứa mô hình nhân vật avatar tiêu chuẩn, có thể sử dụng hoạt hình từ thư viện hoạt hình nhân vật của Roblox và các tính năng di chuyển khác, ngay cả khi đó là một nhân vật người chơi hoặc không phải người chơi.

Trình chỉnh sửa hoạt hình

Plugin Trình soạn thảo hoạt hình cho phép bạn thiết kế và xuất bản hoạt hình tùy chỉnh trên các khối.Bạn có thể di chuyển các khớp kết nối các phần riêng lẻ của một giàn để tạo dáng và Trình chỉnh sửa hoạt họa dễ dàng hoạt họa giàn từ dáng này sang dáng khác.Miễn là tất cả các bộ phận di chuyển được kết nối với các đối tượng Motor6D , bạn có thể sử dụng Trình chỉnh sửa hoạt hình cho cả con người và không phải con người.

Khi tạo hoạt hình, Studio cung cấp các tính năng sau để hoạt hình hiệu quả:

  • Tạo ngay lập tức các hoạt hình khuôn mặt và cơ thể thông qua công cụ Thu thập hoạt hình.

  • Chuyển sang Trình Chỉnh Sửa Đồ Thị để truy cập giao diện người dùng hoạt hình dựa trên đồ thị và nhiều kiểm soát hơn cho các bản phát sóng hoạt hình của bạn.

  • Tạo các hoạt hình thực tế bằng cách đặt và di chuyển Bones của một khối lượng cắm trụ .

Kinh tế ngược

Bạn có thể sử dụng API đảo ngược kinh tế để tự động tạo hoạt hình và tư thế dựa trên các sự kiện môi trường và bên ngoài.Với kinh tế ngược, bạn có thể tạo các sự kiện hoạt hình theo quy trình, chẳng hạn như có đầu của một nhân vật theo dõi một con chim bay trên bầu trời, hoặc làm cho cánh tay của một nhân vật tự động tiếp cận một cánh cửa khi gần đó.

Sự kiện hoạt hình

Một sự kiện hoạt hình là một điểm cụ thể trong một hoạt hình kích hoạt một hành độngBạn có thể xác định các thẻ sự kiện hoạt hình trên toàn bộ phạm vi thời gian của Trình chỉnh sửa hoạt hình, sau đó sử dụng AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() để phát hiện các thẻ này khi hoạt hình chạy để thực hiện các hành động cụ thể, chẳng hạn như chơi một hiệu ứng âm thanh mỗi khi chân người dùng chạm vào mặt đất.