Hoạt hình trong Roblox

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hoạt hình là quá trình áp dụng chuyển động cho các nhân vật, đối tượng và môi trường của bạn để tạo ra một trò chơi hấp dẫn và năng động. Mặc dù có nhiều cách để làm cho các đối tượng di chuyển và tương tác, hoạt hình trong Roblox thường đề cập đến việc tùy chỉnh chuyển động biểu cảm của một nhân vật cụ thể hoặc nhóm các bộ phận.

Hoạt hình có thể áp dụng cho bất kỳ bộ phận hoặc nhóm bộ phận nào trong Roblox. Các loại đối tượng khác nhau có thể sử dụng các tính năng hoạt hình khác nhau. Dưới đây là các loại đối tượng có thể hoạt hình chung:

  • Đối tượng đơn giản, chẳng hạn như một bộ phận cơ bản, chỉ có thể hoạt hình thay đổi trên thuộc tính vị trí hoặc xoay của bộ phận đó.
  • Rigs, hoặc các bộ phận được kết nối bằng các khớp như AnimationConstraints hoặc Bones, có thể thể hiện chuyển động vị trí và xoay giữa các khớp của chúng, như khuỷu tay và cổ tay. Các mô hình đã được rig có thể tận dụng các tính năng hoạt hình như kinh động ngược để nhanh chóng và lập trình áp dụng chuyển động phản ứng với môi trường và sự kiện.
  • Các rig R15 chuẩn và nâng cao có thể sử dụng các hoạt hình từ thư viện hoạt hình nhân vật của Roblox và các tính năng chuyển động khác, bất kể đó là mô hình nhân vật người chơi hay không phải người chơi.

Trình chỉnh sửa hoạt hình

Trình chỉnh sửa hoạt hình cho phép bạn thiết kế và xuất bản các hoạt hình tùy chỉnh trên các rig. Bạn có thể di chuyển các khớp nối kết nối các phần riêng lẻ của một rig để tạo ra các tư thế, và trình chỉnh sửa sẽ hoạt hình mượt mà rig từ tư thế này sang tư thế khác.

Kinh động ngược

Bạn có thể sử dụng các API kinh động ngược để tự động tạo ra các hoạt hình và tư thế dựa trên các sự kiện môi trường và bên ngoài. Với kinh động ngược, bạn có thể tạo ra các sự kiện hoạt hình khác nhau một cách quy trình, chẳng hạn như làm cho đầu của một nhân vật theo dõi một con chim bay trên bầu trời, hoặc làm cho cánh tay của một nhân vật tự động với tới một tay nắm cửa khi ở gần.

Sự kiện hoạt hình

Một sự kiện hoạt hình là một điểm cụ thể trong một hoạt hình kích hoạt một hành động. Bạn có thể định nghĩa các dấu hiệu sự kiện hoạt hình trên toàn bộ khoảng thời gian của Trình chỉnh sửa hoạt hình, sau đó sử dụng AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() để phát hiện các dấu hiệu đó khi hoạt hình chạy để thực hiện các hành động cụ thể, chẳng hạn như phát hiệu ứng âm thanh bất cứ khi nào chân của người dùng chạm đất.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.