Hoạt hình trong Roblox

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hoạt hình là quá trình áp dụng chuyển động cho các nhân vật, đối tượng và môi trường của bạn để tạo ra một trò chơi hấp dẫn và năng động. Mặc dù có nhiều cách để làm cho các đối tượng di chuyển và tương tác, hoạt hình trong Roblox thường đề cập đến việc tùy chỉnh một chuyển động biểu cảm của một nhân vật cụ thể hoặc nhóm các bộ phận.

Hoạt hình có thể áp dụng cho bất kỳ bộ phận hoặc nhóm bộ phận nào trong Roblox. Các loại đối tượng khác nhau có thể sử dụng các tính năng hoạt hình khác nhau. Sau đây là các loại đối tượng có thể hoạt hình chung:

  • Đối tượng đơn giản, chẳng hạn như một bộ phận cơ bản, chỉ có thể hoạt hình các thay đổi trong thuộc tính vị trí hoặc xoay đơn lẻ của bộ phận.
  • Rigs, hoặc các bộ phận được kết nối bằng các khớp như AnimationConstraints hoặc Bones, có thể mô tả chuyển động vị trí và xoay giữa các khớp của chúng, như khuỷu tay và cổ tay. Các mô hình đã được rig có thể tận dụng các tính năng hoạt hình như kinh động ngược để nhanh chóng và lập trình áp dụng chuyển động phản ứng lại với môi trường và các sự kiện.
  • R15 rigs, các rig đã tích hợp mô hình nhân vật avatar tiêu chuẩn hóa, có thể sử dụng các hoạt hình từ thư viện hoạt hình nhân vật của Roblox và các tính năng di chuyển khác, ngay cả khi đó là mô hình nhân vật người chơi hoặc không phải người chơi.

Trình chỉnh sửa Hoạt hình

Trình chỉnh sửa Hoạt hình cho phép bạn thiết kế và xuất bản các hoạt hình tùy chỉnh trên các rig. Bạn có thể di chuyển các khớp nối kết nối các phần riêng lẻ của một rig để tạo ra các tư thế, và trình chỉnh sửa sẽ mượt mà hoạt hình rig từ tư thế này sang tư thế khác.

Kinh động ngược

Bạn có thể sử dụng các API kinh động ngược để tự động tạo ra các hoạt hình và tư thế dựa trên các sự kiện môi trường và bên ngoài. Với kinh động ngược, bạn có thể tạo ra nhiều sự kiện hoạt hình khác nhau một cách quy trình, chẳng hạn như làm cho đầu của một nhân vật theo dõi một con chim bay trên bầu trời, hoặc làm cho cánh tay của một nhân vật tự động với tới một nắm cửa khi ở gần.

Sự kiện Hoạt hình

Một sự kiện hoạt hình là một điểm cụ thể trong một hoạt hình kích hoạt một hành động. Bạn có thể xác định các điểm đánh dấu sự kiện hoạt hình trên toàn bộ khoảng thời gian của Trình chỉnh sửa Hoạt hình, sau đó sử dụng AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() để phát hiện các điểm đánh dấu đó khi hoạt hình đang chạy nhằm thực hiện các hành động cụ thể, chẳng hạn như phát hiệu ứng âm thanh mỗi khi chân của người dùng chạm đất.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.