Tài sản 3D tùy chỉnh

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Các mô hình là tài sản 3D tùy chỉnh cho phép bạn cá nhân hóa và tạo phong cách cho môi trường và nhân vật trong trò chơi của bạn. Khác với các bộ phận, mà bạn có thể tạo trực tiếp trong Studio, bạn cần sử dụng một ứng dụng mô hình hóa bên thứ ba như Blender hoặc Maya để thiết kế và mô hình các mô hình, sau đó nhập chúng vào Studio. Studio đại diện cho các mô hình được nhập khẩu dưới dạng các đối tượng MeshPart, là hậu duệ của lớp BasePart.

Các mô hình thường rơi vào một trong ba loại ứng dụng trong trò chơi:

  • Các mô hình để trang trí môi trường trò chơi của bạn, chẳng hạn như cây cỏ, tòa nhà và phương tiện.
  • Các mô hình cho các bộ phận cơ thể riêng lẻ của nhân vật hoặc nhân vật không phải người chơi (NPC).
  • Các mô hình cho phụ kiện thẩm mỹ mà nhân vật có thể trang bị và đeo, chẳng hạn như quần áo, đồ trang trí và vũ khí.

Mỗi loại mô hình phải đáp ứng các thông số kỹ thuật tùy theo cách bạn sẽ sử dụng mô hình trên nền tảng. Ví dụ, trong khi tất cả các mô hình phải đáp ứng các thông số kỹ thuật chung, các mô hình cho nhân vật cũng phải đáp ứng các thông số kỹ thuật của nhân vật tính đến dữ liệu rigging và skinning. Để có danh sách đầy đủ các thông số kỹ thuật cho các loại mô hình khác nhau, hãy xem Tài nguyên.

Ngoài ra, nếu bạn đáp ứng các yêu cầu tài khoản nhất định, bạn có thể xuất bản và bán các bộ sưu tập mô hình được gán cho một đối tượng Model duy nhất. Ví dụ, bạn có thể xuất bản các mô hình sẵn sàng cho nhân vật trên Marketplace và kiếm hoa hồng từ mỗi lần bán, hoặc bạn có thể bán các mô hình trên Creator Store và kiếm 100% doanh thu ròng từ mỗi giao dịch.

Một căn phòng nội thất lộn xộn với một cây nến ở phía trước và ánh sáng nội thất đáng sợ từ trò chơi Mystery of Duvall Drive
Sử dụng các mô hình và mô hình tùy chỉnh để mang lại không khí và chiều sâu cho môi trường của bạn
Một sinh vật ngoài hành tinh đang bay trong không gian, từ trò chơi Beyond The Dark
Thiết kế một nhân vật tùy chỉnh độc đáo cho trò chơi của bạn
Một nhân vật Roblox đang mặc một chiếc áo khoác bóng loáng và quần jeans
Tạo các phụ kiện, quần áo và nhân vật tùy chỉnh mà mọi người có thể đeo và sử dụng

Tài sản 3D được hỗ trợ

Roblox hỗ trợ nhiều loại tài sản 3D tùy chỉnh, miễn là chúng tuân thủ các thông số kỹ thuật mô hình chung. Một tài sản 3D tùy chỉnh cơ bản bao gồm ít nhất một đối tượng MeshPart và một bề mặt kết cấu:

Một mô hình cây trắng đơn giản không có kết cấu
Đối tượng MeshPart thiết lập hình dạng và hình học của tài sản 3D
Nhiều bản đồ màu khác nhau được sử dụng để áp dụng các kết cấu lên vỏ cây, và lá trong, giữa và ngoài
Một bản đồ kết cấu hình ảnh áp dụng bề mặt xuất hiện và màu sắc
Mô hình cây và các bản đồ hình ảnh kết hợp để tạo ra một cái cây duy nhất
Mô hình và kết cấu kết hợp để tạo ra một tài sản 3D tùy chỉnh độc đáo

Studio cũng hỗ trợ các tài sản 3D tùy chỉnh bao gồm các dữ liệu rigging và skinning, các kết cấu PBR, và các đối tượng liên quan đến Studio khác như các mô hình lồng và các phụ kiện. Nhiều thành phần khác nhau này là cần thiết nếu bạn đang tạo các mô hình nhân vật hoặc phụ kiện cho nhân vật.

Rigging và skinning

Một mô hình có rig là một đối tượng MeshPart với một khung xương có thể điều chỉnh bên trong và cấu trúc xương. Các mô hình được rig cho phép bề mặt mô hình quay và di chuyển tại các khớp xương bên trong được đặt trong một mô hình, chẳng hạn như đầu gối hoặc khuỷu tay của nhân vật. Skinning một mô hình có rig cho phép mô hình uốn cong một cách tự nhiên, mô phỏng cách mà các khớp sẽ di chuyển trong đời thực.

Không có skinning, toàn bộ mô hình đầu quay trên một trục duy nhất
Có skinning, mô hình đầu uốn cong tự nhiên ở cổ, và phần dưới của cổ vẫn kết nối với thân

Để biết thêm thông tin về rigging và skinning, hãy xem Rigging và skinning.

Kết cấu PBR

Kết xuất dựa trên vật lý (PBR) kết cấu cho phép bạn đại diện cho bóng đổ và ánh sáng thực tế bằng cách sử dụng nhiều loại hình ảnh kết cấu, hoặc bản đồ, trên một tài sản 3D duy nhất. Việc kết hợp nhiều bản đồ kết cấu có thể mô phỏng chính xác hơn màu sắc, độ nhám và độ phản chiếu trong bất kỳ môi trường ánh sáng nào, và có thể nâng cao các yếu tố hình ảnh của tài sản và môi trường của bạn.

Một bụi cây lá có vẻ thực tế với bóng và chiều sâu.
Một viên đá nhìn thực tế với rêu ở trên.

Để biết thêm thông tin về kết cấu PBR, hãy xem Kết cấu PBR.

Các đối tượng liên quan đến Studio

Studio tự động chuyển đổi một số loại đối tượng được tìm thấy trong các tệp mô hình 3D thành các đối tượng không gian làm việc cụ thể trong trò chơi. Những đối tượng này thường được sử dụng khi tạo một nhân vật hoặc phụ kiện, và việc cấu hình chúng trong phần mềm mô hình hóa của bạn đôi khi có thể là cách chính để thiết lập đúng các đối tượng Studio này.

Các đối tượng sau đây sẽ tự động được tạo trong Studio nếu chúng được phát hiện bởi Trình Nhập 3D:

  • Attachment - Được tạo khi Studio phát hiện các đối tượng mô hình bao gồm _Att ở cuối tên của chúng.
  • WrapTarget - Được tạo khi Studio phát hiện các đối tượng mô hình bao gồm _OuterCage ở cuối tên của chúng.
  • WrapLayer - Được tạo khi Studio phát hiện một đối tượng mô hình với _InnerCage và một đối tượng mô hình có tên tương tự với _OuterCage ở cuối tên của chúng.
  • FaceControls - Được tạo khi Studio phát hiện một đầu nhân vật avatar và dữ liệu hoạt hình khuôn mặt phù hợp trong mô hình.

Tài nguyên

Có nhiều tài nguyên sẵn có cho các nhà sáng tạo với nền tảng khác nhau để bắt đầu với tài sản 3D tùy chỉnh.

Nếu bạn quan tâm đến các chủ đề cụ thể về tạo nhân vật, hãy sử dụng bảng dưới đây để tìm các hướng dẫn và tài nguyên phù hợp nhất với nhu cầu của bạn:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.