Tài sản 3D tùy chỉnh

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Các mô hình là tài sản 3D tùy chỉnh cho phép bạn cá nhân hóa và tạo phong cách cho môi trường và nhân vật trong trò chơi của bạn. Khác với các phần, mà bạn có thể tạo trực tiếp trong Studio, bạn cần sử dụng một ứng dụng mô hình hóa của bên thứ ba như Blender hoặc Maya để thiết kế và mô hình hóa các mô hình, sau đó nhập chúng vào Studio. Studio đại diện cho các mô hình đã nhập dưới dạng các đối tượng MeshPart, là các con cháu của lớp BasePart.

Các mô hình thường rơi vào một trong ba loại ứng dụng trong trò chơi:

  • Các mô hình để trang trí môi trường trò chơi của bạn, chẳng hạn như cây cối, tòa nhà và phương tiện.
  • Các mô hình cho các bộ phận cơ thể riêng lẻ cho các nhân vật hoặc nhân vật không phải người chơi (NPC).
  • Các mô hình cho phụ kiện trang trí mà các nhân vật có thể trang bị và mặc, chẳng hạn như quần áo, đạo cụ và vũ khí.

Mỗi loại mô hình phải đáp ứng các thông số kỹ thuật theo cách bạn sẽ sử dụng mô hình trên nền tảng. Ví dụ, trong khi tất cả các mô hình phải đáp ứng các thông số kỹ thuật chung, các mô hình cho nhân vật cũng phải đáp ứng các thông số kỹ thuật cho nhân vật tính đến dữ liệu rigging và skinning. Để có danh sách đầy đủ các thông số kỹ thuật cho các loại mô hình khác nhau, hãy xem Tài nguyên.

Ngoài ra, nếu bạn đáp ứng các yêu cầu tài khoản nhất định, bạn có thể xuất bản và bán các bộ sưu tập mô hình được gán cho một đối tượng Model duy nhất. Ví dụ, bạn có thể xuất bản các mô hình sẵn sàng cho nhân vật trên Marketplace và kiếm hoa hồng cho mỗi lần bán, hoặc bạn có thể bán các mô hình trên Creator Store và kiếm 100% lợi nhuận ròng từ mỗi giao dịch.

Một căn phòng nội thất lộn xộn với một ngọn nến ở phía trước và ánh sáng nội thất ma quái từ trò chơi Mystery of Duvall Drive
Sử dụng các mô hình và mô hình tùy chỉnh để mang lại không khí và chiều sâu cho môi trường của bạn
Một sinh vật ngoài hành tinh đang bay trong không gian, từ trò chơi Beyond The Dark
Thiết kế một nhân vật tùy chỉnh độc đáo cho trò chơi của bạn
Một nhân vật Roblox mặc một chiếc áo khoác bóng và quần jeans bóng bẩy
Tạo phụ kiện, quần áo và nhân vật tùy chỉnh mà bất kỳ ai cũng có thể mặc và sử dụng

Tài sản 3D được hỗ trợ

Roblox hỗ trợ nhiều loại tài sản 3D tùy chỉnh, miễn là chúng tuân thủ các thông số kỹ thuật mô hình chung. Một tài sản 3D tùy chỉnh cơ bản bao gồm ít nhất một đối tượng MeshPart và một kết cấu:

Một mô hình cây trắng đơn giản không có kết cấu
Một đối tượng MeshPart xác định hình dạng và hình học của tài sản 3D
Nhiều bản đồ màu khác nhau được sử dụng để áp dụng kết cấu cho vỏ cây, và lá trong, giữa và ngoài
Một bản đồ hình ảnh kết cấu áp dụng một bề mặt và màu sắc
Mô hình cây và các bản đồ hình ảnh kết hợp để tạo ra một cây duy nhất
Mô hình và kết cấu kết hợp để tạo ra một tài sản 3D tùy chỉnh độc đáo

Studio cũng hỗ trợ các tài sản 3D tùy chỉnh bao gồm dữ liệu rigging và skinning, kết cấu PBR, và các đối tượng liên quan đến Studio khác như mô hình lồng và phụ kiện. Nhiều thành phần khác nhau này là cần thiết nếu bạn đang tạo mô hình nhân vật hoặc phụ kiện cho nhân vật.

Rigging và skinning

Một mô hình đã rig là một đối tượng MeshPart với một bộ khung xương có thể tạo dáng bên trong và cấu trúc xương. Các mô hình đã rig cho phép bề mặt mô hình xoay và di chuyển tại các khớp xương bên trong được đặt trong một mô hình, chẳng hạn như đầu gối hoặc khuỷu tay của một nhân vật. Skinning một mô hình đã rig cho phép mô hình uốn cong một cách tự nhiên, mô phỏng cách mà các khớp sẽ di chuyển trong đời thực.

Không có skinning, toàn bộ mô hình đầu xoay trên một trục duy nhất
Có skinning, mô hình đầu uốn cong tự nhiên ở cổ, và phần dưới của cổ vẫn kết nối với thân

Để biết thêm thông tin về rigging và skinning, hãy xem Rigging và skinning.

Kết cấu PBR

Kết xuất dựa trên vật lý (PBR) cho phép bạn thể hiện ánh sáng và bóng đổ thực tế bằng cách sử dụng nhiều loại hình ảnh kết cấu, hoặc bản đồ, trên một tài sản 3D duy nhất. Kết hợp nhiều bản đồ kết cấu có thể mô phỏng chính xác hơn màu sắc, độ nhám và độ phản chiếu trong bất kỳ môi trường ánh sáng nào, và có thể nâng cao các yếu tố hình ảnh của tài sản và môi trường của bạn.

Một bụi cây có lá nhìn thực tế với bóng và chiều sâu.
Một viên đá nhìn thực tế với rêu trên đỉnh.

Để biết thêm thông tin về kết cấu PBR, hãy xem Kết cấu PBR.

Đối tượng liên quan đến Studio

Studio tự động chuyển đổi một số loại đối tượng được tìm thấy trong các tệp mô hình 3D thành các đối tượng không gian làm việc cụ thể trong trò chơi. Những đối tượng này thường được sử dụng khi tạo nhân vật hoặc phụ kiện, và cấu hình chúng trong phần mềm mô hình của bạn đôi khi có thể là cách chính để thiết lập đúng các đối tượng Studio này.

Các đối tượng sau đây được tự động tạo trong Studio nếu chúng được phát hiện bởi Trình Nhập 3D:

  • Attachment - Được tạo khi Studio phát hiện các đối tượng mô hình bao gồm _Att ở cuối tên của chúng.
  • WrapTarget - Được tạo khi Studio phát hiện các đối tượng mô hình bao gồm _OuterCage ở cuối tên của chúng.
  • WrapLayer - Được tạo khi Studio phát hiện một đối tượng mô hình với _InnerCage và một đối tượng mô hình có tên tương tự với _OuterCage ở cuối tên của chúng.
  • FaceControls - Được tạo khi Studio phát hiện một đầu nhân vật và dữ liệu hoạt hình khuôn mặt thích hợp trong mô hình.

Để biết thêm thông tin về cách mà các đối tượng WrapTarget và WrapLayer định hình và xếp lớp các mô hình, hãy xem Mô hình lồng.

Tài nguyên

Có nhiều tài nguyên khác nhau dành cho các nhà sáng tạo từ mọi nền tảng để bắt đầu với các tài sản 3D tùy chỉnh.

Nếu bạn quan tâm đến các chủ đề cụ thể về việc tạo nhân vật, hãy sử dụng bảng sau để tìm các hướng dẫn và tài nguyên phù hợp nhất với nhu cầu của bạn:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.