Công cụ Xác minh Quần áo

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Công cụ Xác minh Quần áo Lớp là một công cụ bổ sung bạn có thể cài đặt trong Blender hoặc Maya để giúp nhận dạng và sửa chữa nhanh chóng các vấn đề thông thường với tài nguyên quần áo lớp trước khi bạn xuất bản chúng.

Công cụ Xác minh Blender
Công cụ Xác minh Maya

Mặc dù công cụ này có thể tiết kiệm thời gian cho bạn trong quá trình lặp lại thông thường giữa chương trình 3D modelling của bạn và Studio, nhưng công cụ này không cung cấp kiểm tra toàn diện của tất cả các khía cạnh của tài nguyên quần áo lớp. B

Cài đặt công cụ xác minh

Có hai tập tin cài đặt riêng biệt cho Blender và Maya.

Máy Xay

Để cài đặt Công cụ Xác minh Quần áo trong Blender:

  1. Tải xuống ValidationTool_Blender.zip và lưu tập tin .zip địa phương.

  2. Trong Blender, hãy di chuyển đến Chỉnh sửa > Tùy chọn .

  3. Trong Preference, go to the Add-Ons section on the left side-bar.

  4. Nhấp vào nút Cài đặt... . Một trình duyệt tập tin hiển thị.

  5. Chọn tập tin .zip đã tải và nhấp vào Cài đặt thêm .

  6. mục Add-Ons , tìm công cụ xác minhkích hoạt add-on .

  7. Quay vềWorkspace của bạn và mở rộng thanh bên trong toolbar trong Viewport để truy cập vào add-on.

    Chỉ báo bên cạnh
    Thanh bên mở rộng

Maya

Trước khi bạn bắt đầu quá trình cài đặt Công cụ Xác minh trong Maya, bạn phải cài đặt Python 3.0 hoặc cao hơn. Nếu bạn đã có Python cài đặt, bạn có thể tiến hành cài đặt Công cụ Xác minh.

Để cài đặt Python 3.0+ trên thiết bị của bạn:

  1. Tải cài đặt phù hợp từ trang web chính thức Python .

  2. Mở trình cài đặt và thực hiện hướng dẫn cài đặt.

    • Bật Thêm Python vào PATH trước khi chọn Cài đặt bây giờ .

Để cài đặt Công cụ Xác minh Quần áo trong Maya:

  1. Tải xuống Tool_Maya_Validation.zip và giải nén nội dung trong một thư mục địa phương.

  2. Mở nội dung của .zip file trong một trình duyệt nội dung.

    • Nếu ở Windows, nhấp chuột gấp đôi install.bat . This runs a batch script that enables you to quickly run the Validation Tool in Maya.

    • Nếu trên Mac, nhấp chuột phải tập tin install.command và chọn Mở với > 1> Terminal1> . This runs a terminal script that enables you to quickly run the Validation Tool in Maya.

  3. Khi bạn được yêu cầu, hãy nhập phiên bản Maya của bạn và nhấn Nhập . Ví dụ, nếu sử dụng Maya 2020, hãy nhập 2020 làm phiên bản của bạn.

  4. Khi cài đặt thành công, thông điệp sau đây sẽ hiển thị:

  5. Mở Maya và di chuyển đến Cửa sổ Windows > Trình chỉnhGeneral Editors > Script Editor .

  6. Khi sử dụng plugin lần đầu tiên, trong Editor Skript, hãy nhập import ValidationTool rồi nhấn vào nút Chơi ở thanh dòng trên của Editor Skript. UI plugin hiển thị.

    • Khi sử dụng plugin sau khi khởi chạy ban đầu, khởi chạy plugin bằng cách nhập ValidationTool.validationTool() và nhấp vào nút Chơi .

    • Alternatively, you can set up a shortcut from the plugin UI after initial launch by clicking the Create shortcut button on Maya shelf button.

Xác minh tài sản

Với plugin đang hoạt động và tài nguyên lớp trong không gian làm việc của bạn, bạn có thể bắt đầu xác minh nội dung. Sau khi kiểm tra, kết quả với các vấn đề thay đổi thành red (Blender) hoặc yellow (Maya). Bạn có th

Kiểm tra mà không có vấn đề hiển thị màu xám (Blender) hoặc màu xanh lá cây (Maya).
Trong ví dụ này, các vấn đề tiềm năng về giao thông được Highlight trong Viewport.

Để sử dụng công cụ Xác minh trên tài sản của bạn:

  1. Chọn đối tượng trong cảnh của bạn.
  2. Mở công cụ kiểm tra và nhấp vào Kiểm tra tài sản . Sau vài giây, UI cập nhật và sản xuất một thông tin nhắnra.
  3. Kết quả với các vấn đề được làm nổi bật bằng màu đỏ hoặc màu vàng. Một số vấn đề có thể được sửa chữa tự động bằng cách nhấp vào nút được làm nổi bật.

Các bước kiểm tra và xử lý sự cố

Tham khảo bảng dưới đây để biết chi tiết về các kiểm tra và bước dẫn trợ giúp:

Lớp >
Kiểm tra các lớp thêm trong cảnh. Các lỗi sửa chữa tự động thử cố gắng để xóa các lớp thêm. Nếu lỗi sửa chữa tự động thất bại, hãy bỏ gỡ lớp thêm bằng tay.

Biến hình Kiểm tra xem vị trí, quay và thước đo của geometries đã đóng băng ( 0 , 0> 00> ,

3> 0
3> ) Điều chỉnh cố gắng thử đóng băng các biến hình. Điều n

Vật liệu không được sử dụng >
Kiểm tra bất kỳ dữ liệu không được sử dụng trong cảnh, chẳng hạn như dữ liệu mồ công (Blender) hoặc 0>lịch sử xây dựng0> (Maya), hoặc vật li

Keyframes
Kiểm tra cho bất kỳ khung chìa khóa không cần thiết. Cố gắng sửa chữa tự động để loại bỏ khung chìa khóa. Nếu sửa chữa tự động không thành công, hãy manu tản dữ liệu khung chìa khóa.
Điểm kết Nối phụ kiện >
Kiểm tra điểm kết nối có hiện diện và sử dụng nguyên tắc đặt tên chính xác. Cố gắng sửa chữa tự động để phụ hồi tất cả các điểm kết nối không mong muốn.

Giao điểm giữa các ô mặt nạ và mặt nạ nội/vỏ cây. Trong Blender, nhấp vào nút để chuyển sang Chế độ chỉnh sửa và làm nổi bật các mũi tên kết nối giữa các ô mặt nạ. Một s

Biểu tượng Texture >
Kiểm tra xem các biểu tượng textures khớp nối yêu cầu yêu cầu textures, chẳng hạn như kích thước phản xạ. Người dùng cũng có thể chọn một tập tin hình ảnh bên ngoài. Tham khảo thông điệp ra ngoài để giải quyết bất kỳ vấn đề liên qu