Công Cụ Xác Thực Trang Phục Lớp là một công cụ bổ sung mà bạn có thể cài đặt trong cả Blender hoặc Maya để giúp nhanh chóng xác định và khắc phục các vấn đề phổ biến với các tài sản trang phục lớp trước khi bạn xuất chúng.


Mặc dù công cụ này có thể tiết kiệm thời gian của bạn trong quá trình thay đổi điển hình giữa chương trình mô hình 3D và Studio, công cụ này không cung cấp kiểm tra toàn diện cho tất cả các khía cạnh của các tài sản trang phục lớp. Bạn phải đảm bảo rằng mô hình trang phục lớp của bạn đáp ứng cả các yêu cầu lưới chung và các yêu cầu cụ thể của Roblox về trang phục lớp trước khi nhập vào Studio.
Cài Đặt Công Cụ Xác Thực Trang Phục
Có hai tệp cài đặt riêng biệt và hướng dẫn cho Blender và Maya.
Blender
Để cài đặt Công Cụ Xác Thực Trang Phục trong Blender:
Tải xuống ValidationTool_Blender.zip và lưu tệp .zip vào máy tính của bạn.
Trong Blender, điều hướng đến Chỉnh sửa > Tùy chọn.
Trong Tùy chọn, đi đến phần Tiện ích ở thanh bên trái.

Nhấp vào nút Cài đặt.... Một trình duyệt tệp sẽ hiển thị.
Chọn tệp .zip đã tải xuống và nhấp vào Cài đặt Tiện ích.
Trong Phần Tiện ích, tìm Công Cụ Xác Thực và kích hoạt tiện ích.

Quay lại không gian làm việc của bạn và mở rộng thanh công cụ bên trong Viewport để truy cập tiện ích.

Biểu thị thanh bên 
Thanh bên đã mở rộng
Maya
Trước khi bạn bắt đầu quá trình cài đặt Công Cụ Xác Thực trong Maya, bạn phải cài đặt Python 3.0 hoặc cao hơn. Nếu bạn đã cài đặt Python, bạn có thể tiếp tục cài đặt Công Cụ Xác Thực.
Để cài đặt Python 3.0+ trên thiết bị của bạn:
Tải xuống trình cài đặt phù hợp từ trang chính thức Python.
Mở trình cài đặt và làm theo hướng dẫn cài đặt.
Bật Thêm Python ### vào PATH trước khi chọn Cài đặt ngay.

Để cài đặt Công Cụ Xác Thực Trang Phục trong Maya:
Tải xuống ValidationTool_Maya.zip và giải nén nội dung vào một thư mục địa phương.
Mở nội dung của tệp .zip trong trình duyệt tệp.
Nếu trên Windows, nhấp đúp vào install.bat. Điều này chạy một tập lệnh lô cho phép bạn nhanh chóng chạy Công Cụ Xác Thực trong Maya.
Nếu trên Mac, nhấp chuột phải vào tệp install.command và chọn Mở Bằng > Terminal. Điều này chạy một tập lệnh terminal cho phép bạn nhanh chóng chạy Công Cụ Xác Thực trong Maya.

Khi được nhắc, nhập phiên bản Maya của bạn và nhấn Enter. Ví dụ, nếu sử dụng Maya 2020, hãy nhập 2020 làm phiên bản của bạn.

Khi cài đặt thành công, thông điệp sau sẽ hiển thị:

Mở Maya và điều hướng đến Cửa sổ > Biên tập viên chung > Trình biên tập kịch bản.

Khi sử dụng plugin lần đầu tiên, trong Trình biên tập kịch bản, gõ import ValidationTool rồi nhấn nút Chạy trong thanh công cụ trên cùng của Trình biên tập kịch bản. Giao diện người dùng của plugin sẽ hiển thị.

Khi sử dụng plugin sau lần chạy đầu tiên, khởi động plugin bằng cách gõ ValidationTool.validationTool() và nhấn nút Chạy.
Ngoài ra, bạn có thể thiết lập một phím tắt từ giao diện plugin sau lần chạy đầu tiên bằng cách nhấp vào nút Tạo phím tắt trên kệ Maya.

Xác Thực Tài Sản
Với plugin đang hoạt động và một tài sản lớp trong không gian làm việc của bạn, bạn có thể bắt đầu xác thực nội dung. Sau khi kiểm tra, kết quả có vấn đề sẽ thay đổi thành đỏ (Blender) hoặc vàng (Maya). Bạn có thể giải quyết một số kiểm tra không thành công bằng cách nhấp vào nút kiểm tra. Xem Các Kiểm Tra và Bước Khắc Phục để biết chi tiết về từng kiểm tra xác thực.


Để sử dụng Công Cụ Xác Thực trên tài sản của bạn:
- Chọn đối tượng trong cảnh của bạn.
- Mở Công Cụ Xác Thực và nhấp vào Kiểm Tra Tài Sản. Sau vài giây, giao diện sẽ được cập nhật và tạo ra một thông điệp đầu ra.
- Kết quả có vấn đề được làm nổi bật bằng màu đỏ hoặc vàng. Một số vấn đề có thể được tự động khắc phục bằng cách nhấp vào nút được làm nổi bật.
Các Kiểm Tra và Bước Khắc Phục
Tham khảo bảng dưới đây để biết chi tiết về các kiểm tra cụ thể và các bước khắc phục:
- Các lớp
- Kiểm tra các lớp dư thừa trong cảnh. Việc sửa tự động cố gắng loại bỏ các lớp thừa. Nếu việc sửa tự động không thành công, hãy xóa các lớp thừa một cách thủ công.
- Biến đổi
- Kiểm tra rằng vị trí, xoay và tỷ lệ của hình học được đông lạnh (0,0,0). Việc sửa tự động cố gắng đông lạnh các biến đổi. Điều này có thể gây thay đổi cho cấu hình của bạn. Nếu việc sửa tự động không thành công, hãy đông lạnh hình học của bạn một cách thủ công.
- Vật liệu không sử dụng
- Kiểm tra bất kỳ dữ liệu không sử dụng nào trong cảnh, chẳng hạn như dữ liệu mồ côi (Blender) hoặc lịch sử xây dựng (Maya), hoặc vật liệu không sử dụng. Việc sửa tự động cố gắng xóa dữ liệu thừa. Nếu việc sửa tự động không thành công, hãy xóa dữ liệu và đối tượng không cần thiết một cách thủ công.
- Khung hình chính
- Kiểm tra bất kỳ khung hình chính không cần thiết nào. Việc sửa tự động cố gắng xóa khung hình chính. Nếu việc sửa tự động không thành công, hãy xóa dữ liệu khung hình chính một cách thủ công.
- Điểm gắn kết
- Kiểm tra rằng các điểm gắn kết có mặt và sử dụng quy tắc đặt tên đúng. Việc sửa tự động cố gắng làm cha bất kỳ điểm gắn kết nào không mong đợi.
- Giao nhau
- Kiểm tra bất kỳ giao điểm nào giữa hình học nhân vật và hình học lưới bên trong/ngoài. Trong Blender, nhấp vào nút sẽ chuyển sang Chế độ Chỉnh sửa và làm nổi bật các đỉnh đang giao nhau với lưới bên trong hoặc bên ngoài. Một số cạnh, chẳng hạn như cạnh của lỗ cho tay áo, cổ và cạnh thân, có thể được làm nổi bật bởi hành vi mặc định và có thể bị bỏ qua.
- Định dạng Texture
- Kiểm tra rằng các texture phù hợp với các yêu cầu về texture, chẳng hạn như kích thước độ phân giải. Người dùng cũng có thể chọn một tệp hình ảnh bên ngoài. Tham khảo các thông điệp đầu ra để giải quyết bất kỳ vấn đề liên quan đến texture một cách thủ công.