Công cụ Calisthenics

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Công cụ Calisthenics là một tiện ích bổ sung Blender cho phép bạn nhanh chóng kiểm tra tài sản của mình thông qua một loạt các chu kỳ hoạt hình để xác minh dữ liệu skinning của bạn. Vào bất kỳ thời điểm nào trong quá trình kiểm tra hoạt hình, bạn có thể tạm dừng và sử dụng các công cụ skinning của Blender, chẳng hạn như cọ Weight Painting, để giải quyết bất kỳ khuyết điểm skinning nào.

Việc skinning các phụ kiện lớp và cơ thể nhân vật của bạn là một quá trình quan trọng và thường tốn thời gian để tạo ra các tài sản chất lượng cao có thể di chuyển và phù hợp với các cơ thể nhân vật khác nhau. Tương tự như Công cụ Xác minh Phụ kiện Lớp, Công cụ Calisthenics có thể tiết kiệm thời gian cho bạn khi kiểm tra các mô hình nhân vật của bạn sau khi rigging và skinning.

Hoạt hình Đi bộ
Hoạt hình Chạy
Chuyển động Chung

Cài đặt

Để cài đặt Công cụ Calisthenics trong Blender:

  1. Tải xuống CalisthenicsTool.zip và lưu tệp .zip vào máy tính của bạn.

  2. Trong Blender, điều hướng đến Chỉnh sửa > Tùy chọn.

  3. Trong thanh bên trái của cửa sổ Tùy chọn, điều hướng đến phần Tiện ích bổ sung.

  4. Nhấp vào nút Cài đặt…. Một trình duyệt tệp sẽ hiển thị.

  5. Chọn tệp .zip và nhấp vào Cài đặt Tiện ích bổ sung.

  6. Sử dụng thanh tìm kiếm, tìm kiếm "Công cụ Calisthenics" và chọn tiện ích bổ sung.

  7. Kích hoạt tiện ích bổ sung bằng cách đánh dấu vào ô bên cạnh tên tiện ích bổ sung.

  8. Đóng cửa sổ Tùy chọn. Bạn có thể truy cập Công cụ Calisthenics bằng cách mở rộng thanh công cụ bên trong Viewport.

Sử dụng mũi tên ở bên cạnh Viewport để mở thanh bên.
Truy cập Công cụ Calisthenics bằng cách chọn tab trong menu công cụ thanh bên.

Sử dụng Công cụ Calisthenics

Sau khi cài đặt, bạn có thể sử dụng Công cụ Calisthenics bất cứ khi nào bạn muốn kiểm tra một armature rigging chuẩn với dữ liệu skinning. Với Công cụ Calisthenics, bạn có thể kiểm tra cách một cơ thể nhân vật sẽ di chuyển với các hoạt hình chung, cũng như gắn các phụ kiện cứng tham chiếu để xác minh việc gắn kết trong các chuyển động này. Công cụ cũng bao gồm một tùy chọn để tự động xuất nhân vật của bạn, loại bỏ dữ liệu hoạt hình và phụ kiện tham chiếu.

Bạn có thể thử nghiệm Công cụ Calisthenics bằng cách sử dụng một mô hình cơ thể nhân vật ví dụ.

Kiểm tra hoạt hình

Khi kiểm tra mô hình cơ thể nhân vật của bạn, trước tiên hãy đặt armature trong Công cụ Calisthenics sau đó chọn một trong các hoạt hình tham chiếu. Việc xác minh chất lượng skinning của bạn bằng cách trực quan sử dụng các chuyển động và góc độ khác nhau là rất quan trọng để đảm bảo kết quả tốt nhất cho mô hình của bạn.

Để kiểm tra hoạt hình:

  1. Mở một dự án Blender với một cơ thể nhân vật hiện có có armature rigging chuẩn, hoặc nhập một mô hình nhân vật phù hợp .fbx bằng cách sử dụng Tệp > Nhập > FBX (.fbx).

  2. Để dễ dàng hình dung, hãy ẩn các đối tượng mesh không được render, chẳng hạn như armature, lồng và các phụ kiện để xem trước tốt hơn các hoạt hình tham chiếu.

  3. Đặt rig mà bạn muốn kiểm tra một hoạt hình tham chiếu:

    1. Trong trường Armature của tiện ích bổ sung, chọn công cụ Nhỏ giọt.
    2. Trong Outliner, chọn đối tượng Armature chứa dữ liệu rig của nhân vật của bạn.
  4. Nhấp vào một chu kỳ hoạt hình để xem trước, chẳng hạn như Đi bộ, Chạy, Di chuyển hoặc Đứng yên.

  5. Nhấn Dừng Hoạt hình để xóa dữ liệu hoạt hình.

  6. Nếu bạn nhận thấy bất kỳ biến dạng skinning bất ngờ nào, hãy tạm dừng ở khung hình và chuyển sang Chế độ Weight Paint hoặc sử dụng các công cụ skinning khác của Blender để giải quyết. Xem Skin một mô hình humanoid để biết thêm hướng dẫn.

Kiểm tra gắn kết phụ kiện

Bạn có thể thêm các phụ kiện tham chiếu vào mô hình cơ thể nhân vật của bạn bằng cách sử dụng các nút Gắn Phụ kiện Thử nghiệm. Những phụ kiện thử nghiệm này giúp xem trước cách các phụ kiện cứng gắn vào nhân vật của bạn và cách chúng có thể di chuyển cùng với mô hình của bạn. Công cụ bao gồm hai bộ phụ kiện cứng để áp dụng cho nhân vật của bạn.

Kích thước Bình thường - Tải các tham chiếu phụ kiện bình thường.
Kích thước Mảnh mai - Tải các tham chiếu phụ kiện mảnh mai.

Để kiểm tra phụ kiện:

  1. Sử dụng các nút Gắn Phụ kiện Thử nghiệm sau đây để thêm hoặc xóa các phụ kiện mẫu vào các điểm gắn của nhân vật của bạn:
    • Kích thước Bình thường - Thêm các phụ kiện thử nghiệm kích thước bình thường.
    • Kích thước Mảnh mai - Thêm các phụ kiện thử nghiệm kích thước mảnh mai.
    • Gỡ bỏ Phụ kiện Thử nghiệm - Xóa bất kỳ phụ kiện thử nghiệm nào khỏi nhân vật của bạn.
  2. Nếu một phụ kiện không gắn ở vị trí mong đợi, hãy điều chỉnh Đối tượng Gắn liên quan trong armature rigging của nhân vật của bạn.

Xuất mô hình

Khi bạn đã sẵn sàng để xuất mô hình của mình, bạn có thể xuất cơ thể nhân vật của mình trực tiếp thông qua Công cụ Calisthenics. Công cụ tự động xóa bất kỳ dữ liệu thử nghiệm nào và áp dụng các cài đặt xuất phù hợp.

Để xuất từ Công cụ Calisthenics:

  1. Trong trường Đường dẫn Xuất, đặt thư mục xuất bằng cách nhấp vào biểu tượng thư mục và duyệt đến thư mục tệp phù hợp.

  2. Nhấp vào nút Xuất Mô hình. Mô hình nhân vật .fbx sẽ được tạo trong thư mục đã chỉ định với tên Character_Model_Export.fbx.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.