Công cụ Calisthenics là một phụ kiện bổ sung Blender cho phép bạn nhanh chóng kiểm tra tài sản của mình thông qua một loạt các chu kỳ hoạt hình để xác minh dữ liệu skinning của bạn.Tại bất kỳ thời điểm nào trong quá trình thử nghiệm hoạt hình, bạn có thể tạm dừng và sử dụng công cụ skinning của Blender, chẳng hạn như Bàn chải vẽ tranh trọng lượng, để giải quyết bất kỳ khuyết điểm skinning nào.
Làm sạch quần áo và nhân vật là một quá trình quan trọng và thường tốn nhiều thời gian để tạo các tài sản chất lượng cao di chuyển và phù hợp với các cơ thể nhân vật khác nhau.Tương tự như Công cụ Xác minh Quần áo Nhiều lớp , Công cụ Calisthenics có thể tiết kiệm thời gian khi kiểm tra mô hình nhân vật của bạn sau khi căng và tẩy da.
Cài đặt
Để cài đặt Công cụ Calisthenics trong Blender:
Tải xuống CalisthenicsTool.zip và lưu tập tin .zip địa phương.
Trong Blender, di chuyển đến Chỉnh sửa > Tùy chọn .
Trong thanh bên trái của cửa sổ Tùy chọn , hãy di chuyển đến phần Phụ kiện .
Nhấp vào nút Cài đặt… . Một trình duyệt tập tin hiển thị.
Chọn .zip và nhấp vào Cài đặt Add-On .
Sử dụng thanh tìm kiếm, tìm kiếm "Công cụ Calisthenics" và chọn add-on.
Bật thêm bằng cách kiểm tra hộp bên cạnh tên add-on.
Đóng cửa sổ Preference. Bây giờ bạn có thể truy cập Công cụ Calisthenics bằng cách mở rộng thanh công cụ trong Viewport.


Sử dụng công cụ Calisthenics
Sau khi cài đặt, bạn có thể sử dụng Công cụ Calisthenics bất cứ khi nào bạn muốn kiểm tra một nhân vật R15 với dữ liệu skinning.Với Công cụ Calisthenics, bạn có thể kiểm tra cách một nhân vật di chuyển với các hoạt hình chung, cũng như gắn các phụ kiện tham chiếu cứng vào để xác minh sự gắn kết trong lúc di chuyển này.Công cụ cũng bao gồm một tùy chọn để xuất nhân vật của bạn tự động, loại bỏ dữ liệu hoạt hình tham chiếu và phụ kiện.
Bạn có thể thử công cụ Calisthenics bằng cách sử dụng một mô hình nhân vật ví dụ.
Thử nghiệm hoạt hình
Khi kiểm tra mô hình nhân vật của bạn, hãy đặt khung xương trong Công cụ Calisthenics rồi chọn một trong những hoạt hình tham khảo.Quan trọng là phải xác minh chất lượng skinning bằng hình ảnh bằng cách sử dụng các chuyển động và góc khác nhau để đảm bảo kết quả tốt nhất cho mô hình của bạn.
Để kiểm tra hoạt hình:
Mở một dự án Blender với một mô hình nhân vật R15 hiện có, hoặc nhập một mô hình nhân vật thích hợp .fbx bằng cách sử dụng File > Nhập > FBX (.fbx) .
Để dễ dàng hóa hiển thị, ẩn các đối tượng không được hiển thị, chẳng hạn như cấu trúc, lồng và phụ kiện để xem trước tốt hơn các hoạt hình tham khảo.
Chọn cấu hình nào bạn muốn kiểm tra hoạt họa tham chiếu trên:
- Trong trường Armature của phần bổ sung, hãy chọn Eyedropper.
- Trong Outliner, chọn đối tượng Armature chứa dữ liệu nhân vật của bạn.
Nhấp vào một chu kỳ hoạt hình để xem trước, chẳng hạn như Đi bộ , Chạy , Di chuyển hoặc Ngủ .
Nhấn Dừng hoạt họa để xóa dữ liệu hoạt họa.
Nếu bạn nhận thấy bất kỳ biến dạng da bất ngờ nào, tạm dừng trên khung và chuyển sang chế độ Sơn trọng lượng hoặc sử dụng các công cụ da khác của Blender để giải quyết.Xem Skin một mô hình humanoid để có thêm hướng dẫn.
Kiểm tra các phụ kiện truy cập
Bạn có thể thêm các tài liệu tham khảo vào mô hình nhân vật của bạn bằng cách sử dụng các nút Gắn thử nghiệm phụ kiện .Các phụ kiện thử nghiệm này giúp xem trước cách các phụ kiện cứng gắn vào nhân vật của bạn và cách chúng có thể di chuyển với mô hình của bạn.Công cụ bao gồm hai bộ phụ kiện cứng để áp dụng cho nhân vật của bạn.


Để kiểm tra phụ kiện:
- Sử dụng các nút Gắn kết phụ kiện thử nghiệm dưới đây để thêm hoặc bỏ phụ kiện mẫu vào điểm kết nối của nhân vật của bạn:
- Kích thước bình thường : Thêm các phụ kiện thử nghiệm quy mô bình thường.
- Kích thước mỏng : Thêm phụ kiện thử nghiệm quy mô mỏng.
- Tách bỏ phụ kiện kiểm tra : Loại bỏ bất kỳ phụ kiện kiểm tra nào từ nhân vật của bạn.
- Nếu một phụ kiện không được gắn tại vị trí mong đợi, hãy di chuyển lại đối tượng phụ kiện liên quan trong nhân vật của bạn.
Xuất mô hình
Khi bạn đã sẵn sàng xuất mô hình của mình, bạn có thể xuất nhân vật của mình trực tiếp thông qua Công cụ Calisthenics.Công cụ tự động xóa bất kỳ dữ liệu thử nghiệm nào và áp dụng cài đặt xuất thích hợp.
Để xuất từ Công cụ Calisthenics:
Trong trường Chỉ đường xuất , hãy thiết lập thư mục xuất bằng cách nhấp vào biểu tượng thư mục và duyệt đến thư mục phù hợp.
Nhấp vào nút Xuất mô hình . Mô hình nhân vật .fbx xuất hiện trong thư mục được chỉ định như Character_Model_Export.fbx.