Công cụ Calisthenics là một phần mở rộng Blender add-on cho phép bạn quản lý nhanh chóng dữ liệu skinning của bạn thông qua một loạt các hoạt ảnh sống động để xác minh dữ liệu skinning của bạn. Ở bất kỳ thời điể
Tẩy vải và nhân vật của bạn và nhân vật là một quá trình quan trọng và thường tốn thời gian để tạo ra các tài nguyên chất lượng cao mà di chuyển và phù hợp với các cơ thể nhân vật khác nhau. Tương tự như công cụ Lớp quần áo bảo vệ tool , công cụ
Cài đặt
Để cài đặt Cây Tập Thể Dục Trong Blender:
Tải xuống the CalisthenicsTool.zip and save the .zip file locally.
Trong Blender, hãy di chuyển đến Chỉnh sửa > Tùy chọn .
Ở phía bên trái của cửa sổ Preference , hãy di chuyển đến phần Add-Ons .
Nhấp vào nút Cài đặt… . Một trình duyệt tập tin hiển thị.
Chọn .zip và nhấp vào Cài đặt bổ sung .
Sử dụng thanh tìm kiếm, tìm kiếm "Calisthenics Tool" và chọn add-on.
Kích hoạt add-on bằng cách kiểm tra hộp để bên cạnh tên add-on.
Đóng cửa sổ Tùy chọn. Bây giờ bạn có thể truy cập Công cụ Calisthenics bằng cách mở rộng thanh bên công cụ trong Viewport.
Sử dụng công cụ Calisthenics
Sau khi cài đặt, bạn có thể sử dụng Công cụ Calisthenics bất cứ lúc nào bạn muốn thử một R15 character rig với dữ liệu skinning. Với Công cụ Calisthenics, bạn có thể kiểm tra cách mà một nhân vật di chuyển với các hoạt họa chung, bao gồm cả việc kết dính dữ li
Bạn có thể thử Calisthenics Tool bằng cách sử dụng một mô hình nhân vật ví dụ.
Thử nghiệm hoạt họa
Khi thử nghiệm mô hình nhân vật của bạn, đầu tiên thiết lập giá đỡ trên công cụ Calisthenics sau đó chọn một trong những hoạt họa tham chiếu. Điều quan trọng là phải kiểm tra chất lượng skinning của bạn bằng cách sử dụng các chuyển động và góc khác nhau để đảm bảo kết quả tốt nhất cho mô
Để kiểm tra hoạt họa:
Mở một dự án Blender với một mô hình nhân vật R15 hiện có, hoặc nhập một mô hình nhân vật phù hợp .fbx bằng cách sử dụng File > Import > 1> FBX (.fbx)1> .
Để dễ dàng hơn, ẩn các đối tượng lưới không được xử lý, như armature, cage và phụ kiện để xem trước tốt hơn các hoạt họa tham chiếu.
Chọn thiết bị mà bạn muốn thử một hoạt họa liên kết trên:
- Trong trường Armature của add-on, chọn Eyedropper.
- Trong Outliner, select the Armature object that contains your character's rig data.
Nhấp vào một chu kỳ hoạt họa để xem trước, chẳng hạn như Di chuyển , Chạy , Di chuyển hoặc 1> Nhàn rỗi1> .
Nhấn Dừng hoạt họa để xóa dữ liệu hoạt họa.
Nếu bạn nhận thấy bất kỳ dịch chuyển da bất thường, tạm dừng trên khung và chuyển sang Chế độ Sơn cân nặng hoặc sử dụng các công cụ nhúc nhích khác của Blender để giải quyết. Xem Skinning a Humanoid Model cho hướng dẫn thêm.
Thử Nhà Máy Phụ Kiện
Bạn có thể thêm các mối quan hệ tham chiếu đến mô hình người chơi của bạn bằng cách sử dụng nút Kết Nối Thiết Bị Thử Nghiệm . Các mối quan hệ thiết bị thử nghiệm này giúp cho bạn xem trước cách các phụ kiện cứng kết dính với nhân vật của bạn và làm thế nào chúng
Để kiểm tra phụ kiện:
- Sử dụng các nút Kết Nối Phụ Kiện Thử nghiệm dưới đây để thêm hoặc xóa phụ kiện mẫu cho điểm kết nối nhân vật của bạn:
- Kích thước bình thường : Thêm các phụ kiện thử nghiệm kích thước bình thường.
- Kích thước Slender : Thêm các phụ kiện thử nghiệm cho kích thước slender.
- Phụ kiện dán thử nghiệm : Bỏ bớt phụ kiện dán thử nghiệm khỏi nhân vật của bạn.
- Nếu một phụ kiện không được kết dính ở một vị trí mong đợi, thay đổi vị trí địa chỉ đính kèm ở trên cấu hình của bạn.
Xuất các mô hình
Khi bạn sẵn sàng xuất khẩu mô hình của bạn, bạn có thể xuất khẩu nhân vật của bạn trực tiếp qua Công cụ Calisthenics. Công cụ tự động xóa bất kỳ dữ liệu kiểm tra nào và áp dụng cài đặt xuất khẩu phù hợp.
Để xuất từ Công cụ Calisthenics:
Trong trương tập Export Path , hãy cài đặt thư mục xuất bằng cách nhấp vào biểu tượng thư mục và trình duyệt đến thư mục đúng đắn.
Nhấp vào nút Xuất mô hình . Mô hình nhân vật .fbx được phổ biến trong thư mục định Character_Model_Export.fbx .