Công cụ đo và lựa chọn phụ kiện

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Công cụ Phụ kiện (AFT) là một công cụ Studio được tích hợp cho phép bạn kiểm tra các mô hình người chơi của bạn trên nhiều kombinación của các cơ thể nhân vật, hoạt họa và phụ kiện trước khi tạo ra đối tượng Accessory

AFT tự động xử lý việc chuyển đổi của Class.Model tùy chỉnh hoặc Class.MeshPart bằng cách sử dụng lựa chọn menu người dùng, cho phép bạn tạo ra phụ ki

Thử nghiệm và chỉnh sửa các tế bào của trang phục lớp của bạn.
Thử và chỉnh sửa hướng và vị trí của tài nguyên cứng của bạn.

Cài đặt Phụ kiện

Giai đoạn đầu tiên của công cụ thử nghiệm phụ kiện cho phép bạn cấu hình kiểu trang phục phụ kiện để điền đầy các công cụ thử nghiệm phù hợp và tạo ra mô hình trang phục phù hợp. Khi chọn kiểu trang phục, các lựa chọn sau đây được cung cấp:

  • Quần áo : Phụ kiện có thể mở rộng mà sử dụng một chiếc lưới bên trong và bên ngoài để kéo dãn và cuộn vào cơ thể và các món đồ quần áo khác.
  • Phụ kiện: Các phụ kiện cứng được kết dính vào một điểm kết dính cụ thể của một nhân vật và ở lại trong vị trí và hướng dương như vậy.

Trước khi sử dụng công cụ này, hãy đảm bảo rằng bạn có MeshPart hoặc Model mà bạn định tạo thành một phụ kiện lựa chọn trong dự án của bạn. Như một tham khảo, bạn có thể kiểm tra AFT bằng cách sử dụ

Để cài đặt phụ kiện của bạn:

  1. Hãy đảm bảo rằng tài sản tùy chỉnh của bạn được lựa chọn trong dự án của bạn. Xem 3D Importer để nhận hướng dẫn về cách nhập một mô hình tùy chỉnh vào trải nghiệm của bạn.

  2. Ở trang Avatar, chọn Công cụ Thử nghiệm Trang sức . Công cụ Thử nghiệm Trang sức hiển thị.

  3. Chọn Part field and click on the MeshPart or Model in the viewport that you intend to preview. The text field populates with the name of the object selected.

  4. Nhấp vào Tiếp theo . Màn hình kiểu tài sản hiển thị.

  5. Chọn loại tài nguyên đúng cho phụ kiện của bạn. Một màn hình thả xuống bên dưới hiển thị cho một lựa chọn AssetType cụ thể.

  6. Sử dụng menu dépdown để chọn loại phụ kiện cụ thể để xem trước. Điều này đặt đúng AssetType và điểm kết nối phụ kiện khi tạo phụ kiện.

  7. Chọn kích thước đo chuẩn của một phụ kiện. Điều này chỉ ảnh hưởng đến các phụ kiện cứng nếu phần cơ thể cụ thể có một mục đồ AvatarPartScaleType _StringValue khác. Điều này không ảnh hưởng đến phụ kiện quần áo.

    1. Cổ điển : Điều chỉnh kích thước của phụ kiện đến tỷ lệ thước đo R15 cổ điển.
    2. Bộ đo lường tỉ lệ thu nhỏ : Đặt giá trị AvatarPartScaleType lên ProportionsSlender .
    3. Bố trí Bình thường : Điều chỉnh giá trị AvatarPartScaleType đến ProportionsNormal .
  8. Nhấp vào Tiếp tục để tiếp tục. Một bảng xem trước và công cụWorkspace hiển thị.

Thử Nghiệm Phụ Kiện

Sau khi bạn cung cấp các chi tiết phụ kiện ban đầu, công cụ hiển thị một bảng xem trước. Với bảng xem trước, bạn có thể kiểm tra cách phụ kiện của bạn trên các kombin nhân vật, vật phẩm thời trang, hoạt họa hoặc thậm chí là tài nguyên tùy chỉnh trong trải nghiệm của bạn.

Nếu bạn nhận thấy bất kỳ vấn đề phù hợp nào với phụ kiệncủa bạn, bạn có thể sử dụng công cụ Chỉnh sửa để thực hiện những thay đổi nhỏ trên phụ kiệncủa bạn.

Với các cơ quan khác nhau

Bạn có thể chọn các cơ thể khác nhau để kiểm tra sự vừa vặn và mặc thử của các món đồ trang phục của bạn. AFT cung cấp một số mô hình nhân vật mặc định bạn có thể sử dụng để đảm bảo các món đồ trang phục của bạn hoạt động như đúng như mong đợi.

Xem trước nhân vật Bazooka Bones
Xem trước nhân vật Goblin

Để kiểm tra trang phục của bạn với một thânthể khác:

  1. Trong catalogue công cụ, hãy di chuyển đến Avatar > Mặc định .
  2. Nhấp vào một trong những hạt mô tả nhân vật. Bản xem trước tải với mô hình nhân vật được chọn.
    1. Nếu hai ô chữ được chọn, hãy nhấp vào ô chữ được chọn để bỏ chọn.
    2. Trong phần xem trước nhân vật, nhấp chuộtkéo để quay và nhấp chuột phải để pan để kiểm tra nhân vật của bạn.

Với nhiều quần áo khác nhau

Bạn có thể chọn các phụ kiện quần áo khác nhau để kiểm tra sự vừa vặn và lớp của các món đồ trong kлет của bạn. AFT cung cấp một loạt các mô hình nhân vật mặc định bạn có thể sử dụng để đảm bảo các món đồ của bạn phù hợp như ý muốn.

Xem trước nhân vật Goblin với quần áo tham khảo
Lượt xem trước nhân vật Magma Fiend với quần áo tham chiếu

Để kiểm tra trang phục của bạn với một phụ kiệnkhác:

  1. Trong catalogue công cụ, hãy di chuyển đến Quần áo > Mặc định .
  2. Nhấp vào một hoặc nhiều mặt hàng trong danh mục có sẵn. Thông tin nhân vật được tải với phụ kiện quần áo được chọn.
    1. Trong các tùy chọn trong các mục trong danh mục, hãy nhấp vào một mục để bỏ chọn nó.
    2. Trong phần xem trước nhân vật, kéothả hộp phụ kiện để thay đổi thứ tự lớp.
    3. Trong phần xem trước nhân vật, nhấp chuộtkéo để quay và nhấp chuột phải để pan để kiểm tra nhân vật của bạn.

Với hoạt họa

Bạn có thể chọn các hoạt họa khác nhau để kiểm tra chuyển động của tài nguyên trang sức của bạn. AFT cung cấp một loạt các tài nguyên hoạt họa mặc định bạn có thể sử dụng để đảm bảo trang sức của bạn phù hợp như định khi một mô hình thực hiện các chuyển động khác nhau.

Tham khảo hoạt họa đi bộ
Giải thích cảm xúc nhút nhát

Để kiểm tra trang phục của bạn với các hoạt họa khác nhau:

  1. Trong catalogue công cụ, hãy di chuyển đến Hoạt họa > Mặc định .
  2. Nhấp vào một trong những hạt hoạt họa.
    1. Trong các tùy chọn, nhấn vào biểu tượng play và pause để điều khiển phát lại.
    2. Trong phần xem trước nhân vật, nhấp chuộtkéo để quay và nhấp chuột phải để pan để kiểm tra nhân vật của bạn.

Với tài nguyên tùy chỉnh

Bạn có thể thêm các mô hình nhân vật tùy chỉnh, phụ kiện quần áo và hoạt họa mà là một phần của khu vực làm việc của bạn vào các mô hình trước khi xuất bản. Sử dụng chức năng này để xác minh rằng trang sức của bạn hoạt động với bất kỳ mô hình tùy chỉnh hoặc phụ kiện khác mà họ

Để thêm tài nguyên tùy chỉnh:

  1. Nhấp vào biểu tượng ⊕ bên cạnh công cụ tìm kiếm trong danh mục. Một hộp thoại xuất hiện, cho phép bạn chọn một đối tượng được hỗ trợ.

  2. Chọn bất kỳ Accessory , Model , MeshPart , 1> Class.Animation1> hoặc 4> Class.Folder4> trong Workspace hoặc Explorer. Tài nguyên hiển thị trong thư mục tương ứng thể loạichỉnh7> .

    1. Nếu không có lựa chọn nào được thực hiện, hãy nhấp vào trang bị của công cụ một lần nữa để thoát khỏi hộp thoại.

Chỉnh sửa mũi nhà

Công cụ thử nghiệm phụ kiện dùng để tạo ra các công cụ thử nghiệm phụ kiện khác nhau tùy thuộc vào loại phụ kiện đang tạo.

Quần Áo Có Lớp

Khi chỉnh sửa món đồ quần áo, các công cụ sau đây sẽ được tải vào viewport:

Biểu TượngMô tả
Bật/tắt giao diện Chỉnh Sửa Nhà Nuôi Chuồng Nuôi trong viewport để thực hiện những thay đổi nhỏ trên trạng phụcnuôi chuồng của bạn.
Bật/tắt skinning tự động giữa EnabledPreservedEnabledOverride. Tùy thuộc vào chất bôi trơn và chất bôi trơn chất bôi trơn của avatar và chất bôi trơn của nhân vật.
Hiển thị một nút để Đưa mannequin vào tầm mắt , which centers mannequin in front of camera.
Trung tâm máy ảnh trên mannequin.

Chỉnh Sửa Lồng

Khi giao diện Quản lý Nhà lưu trữ được bật, các công cụ bổ sung được hiển thị trong viewport. Viewport cũng hiển thị các góc của nhà lưu trữ được chọn trên mannequin, cho phép bạn thực hiện các điều chỉnh vị trí trên nhà lưu trữ và thay đổi cách một món quần áo có thể phù hợp trên cơ thân.

Sử dụng các công cụ chỉnh sửa dưới đây để giúp bạn có thể thấy và chỉnh sửa bất kỳ góc cạnh nào của một chiếc lồng:

Biểu TượngMô tả
Bật/tắt lựa chọn cho các đầu gối bên trong và bên ngoài. Khi được chọn, các đầu gối đó sẵn sàng để chỉnh sửa.
Khoảng cách Falloff đặt kích thước bán kính ảnh hưởng khi chỉnh sửa các mặt của lưới dây. Khi chỉnh sửa một mặt của lưới dây, các mặt của mặt của mặt của mặt của mặt của mặt của mặt của mặt của mặt của mặt của mặt của mặt của mặt của mặ
Hiển thị thêm nút:
  • Mang mannequin vào trong tầm nhìn - trung tâm camera trên mannequin.
  • Đặt lại Màn/Lưới bên trong/bên ngoài - đặt lại bất kỳ thay đổi nào đã được thực hiện cho màn/lưới được chọn.
Sử dụng trượt để cài đặt độ trong suốt của lưới hoặc các góc của lưới. Cài đặt độ trong suốt cho phép bạn xem và truy cập một số góc và góc của món vật phẩmquần áo của bạn tốt hơn.

Để thực hiện các thay đổi ở các mặt trụ của nhà mà bạn đã chọn:

  1. Trong trang Avatar tab's Snap To Grid , vô hiệu hóa Move snapping. Điều này cho phép bạn đưa ra các thay đổi chi tiết về vị trí của một vé.
  2. Chọn một đỉnh và sử dụng công cụ Di chuyển để đổi vị trí. Thay đổi về trang bị ngay lập tức được hiển thị trong các tùy chọn trượt tuyết và hiển thị trong các tấm trượt tuyết.
    1. Sử dụng các trượt mờ để tốt hơn nhìn thấy những thay đổi trên lồng của bạn.
    2. Đặt Khoảng cách rơi tùy thuộc vào số lượng các cạnh được điều chỉnh cùng một lúc.

Phụ kiện cứng

Khi đặt các phụ kiện cứng, một hộp giới hạn xuất hiện xung quanh mannequin cho thấy khả năng đặt các loại phụ kiện cụ thể này. Bạn có thể đặt hộ, quay và mở rộng các thống kê trong hộ này để đảm bảo phụ kiện của bạ

Điều chỉnh phù hợp accessory cứng của bạn trong khoảng cách giới hạn.
Nếu phụ kiện nằm ngoài khu vực phù hợp, hộp giới hạn sẽ trở nên đỏ.

Tạo Phụ kiện Thừa kế

Tại thời điểm này, nếu bạn định bán một phụ kiện cứng của mình trên Marketplace, bạn phải chọn Tạo một màn hình thuộc tính cho phụ kiện cứng thay vì Tạo một màn hình thuộc tính cho phụ kiện lưới . PBR textures hiện đã không hỗ trợ cho

A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.

Tạo một phụ kiện

Bạn có thể tạo mẫu khi đó. Công cụ áp dụng bất kỳ thay đổi phù hợp nào và tạo một mục Accessory phù hợp đúng trong không gian làm việc dựa trên loại Accessory được chọn và các cấu hình được áp dụng.

Khi bạn sẵn sàng để tạo ra phụ kiện của bạn:

  1. Nếu bạn đang tạo một phụ kiện cứng , hãy sử dụng menu dép và chọn Tạo phụ kiện thừa kế .
  2. Nếu bạn đang tạo một mũ trùm phủ , hãy chọn tạo mũ trùm phủ .
Hierarchy được tạo cho quần trạng phụclớp.
Hierarchy được tạo cho phụ kiện cứng.

Với một phụ kiện đã tạo thành công, bây giờ bạn có thể thử những gì theo dõi:

  • Trang bị phụ kiện cho một nhân vật sẵn sàng mặc thử bằng cách kéo và thả phụ kiện vào một mô hình hiện có, hoặc bằng cách sử dụng Mô tả người dùng.
  • Lưu phụ kiện như một tài nguyên avatar để sử dụng sau.
  • Nếu bạn đáp ứng các yêu cầu tài khoản nhất định, bạn có thể tải tài sản của bạn lên cho sự kiểm duyệt và bắt đầu bán trên Marketplace.