The Facial Action Coding System (FACS) is a comprehensive, anatomically-based system for describing all visually discern
Dưới đây là một danh sách các tư thế cơ bản 50 mà bạn có thể sử dụng trong Roblox để diễn tả một loạt các cảm xúc khuôn mặt. Ngay cả với tư thế trung tính đầu tiên, thứ tự các tư thế bạn lưu vào mô hình nhân vật của bạn không quan trọng vì thông
Bạn có thể kết hợp nhiều cơ sở dữ liệu FACS khác nhau trong một khung hoạt hình để tạo ra các biểu hiện mặt khác nhau. Tuy nhiên, một số kombinación của các cơ sở dữ liệu có thể có xung đột nếu bạn không thêm một corrected đến các giá trị mặc định của họ.
Mắt nhìn xuống
EyesLookDown khiến cho mắt nhìn xuống.
Mắt bên trái
EyesLookLeft khiến cho mắt nhìn sang bên trái.
Mắt nhìn vào phải
EyesLookRight làm cho đôi mắt nhìn về phải.
Tìm kiếm mắt
EyesLookUp khiến cho mắt nhìn lên.
Thảm giác
JawDrop giảm xuống bên dưới, mở miệng.
Mắt bên đóng
LeftEyeClosed đóng kín mí mắt bên trái của nhân vật.
LeftLipCornerPuller
LeftLipCornerPuller nâng các góc của miệng lên trên trong một nụ cười.
LeftLipStretcher
LeftLipStretcher kéo dãn các góc của miệng ra.
Bịt miệng dưới cùi răng trái
LeftLowerLipDepressor thấp hơn môi dưới cùng khỏi môi trên, tiết lộ răng dưới.
Răng trên cùi bên trái
LeftUpperLipRaiser nâng cao môi trên của nhân vật khỏi môi dưới của nó, tiết lộ răng trên cùng.
Môi chung
LipsTogether mang đôi môi của nhân vật lại với nhau. Tuy nhiên, nếu miệng nhân vật đó đóng kín, các môi của họ đã kết hợp và va chạm với nhau.
Trường hợp dùng chính của vị trí này là kết hợp với JawDrop 속性. Nếu bạn đặt JawDrop > và 0> Class.FaceControls.LipsTogether|LipsTogether0> đến 100
Ngoài ra, nếu bạn đặt JawDrop để 100% giá trị mặc định của nó, và dễ dàng LipsTogether trong và ngoài 100% giá trị mặc định của nó, môi của nhân vật sẽ mở và đóng.
Thợ cắm
Pucker tạo hình dạng như một nụ hôn với miệng.
Mắt phải đóng
RightEyeClosed đóng kính mắt phải của nhân vật.
RightLipCornerPuller
RightLipCornerPuller nâng các góc của miệng lên trên trong một nụ cười.
RightLipStretcher
RightLipStretcher kéo dãn các góc của miệng ra.
Bên dưới của miệng hút
RightLowerLipDepressor giảm bớt môi dưới khi cách xa môi trên, tiết lộ răng dưới.
Ra viền trên cùi chuột
RightUpperLipRaiser nâng đỡ môi trên lên khỏi môi dưới, tiết lộ răng trên.
Nâng cơ
ChinRaiser nâng cằm lên; di chuyển các môi dưới lên.
Khi bạn sử dụng Class.FaceControls.
Môi trên của ChinRaiser
ChinRaiserUpperLip nâng cái miệng trên khi ChinRaiser đang bị kích hoạt và nó đang chạm vào cái miệng trên.
Thẻ bảo hiểm
FlatPucker mang các góc của miệng vào và nhấn lên môi trở lại chống lại răng. Đây cũng là tư thế kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ kẻ
Hào hình
Funneler tạo hình dạng 'O' với miệng.
Bịt hồi dưới miệng
LowerLipSuck lăn môi dưới xuống trên răng.
Máy đánh môi
LipPresser nén những đôi môi lại với nhau.
Răng trái
MouthLeft di chuyển miệng đến bên trái của nhân vật. Đặ性 này không di chuyển miệng của nhân vật, răng hoặc môi, chỉ là miệng của họ. Nếu bạn muốn di chuyển các đặ性 này bổ sung, hãy sử dụng J
MouthRight
MouthRight di chuyển miệng đến phản ứng nhân vật phải. Đặ性 này không di chuyển miệng của nhân vật đến phải, chỉ có miệng. Nếu bạn muốn di chuyển các đặ性 này bổ sung, hãy sử dụng JawRight</
Hút Môi Trên
UpperLipSuck lăn vòng môi trên các răng.
Giảm cẳng trái
LeftCheekPuff puffs lên má bên trái của nhân vật.
Dịch vụ bên trái
LeftDimpler di chuyển các góc của bên trái của miệng trở lại với răng.
Góc cạnh trái
LeftLipCornerDown thấp hơn các góc của miệng xuống trong một nụ cười.
RightCheekPuff
RightCheekPuff puffs lên má bên phải của nhân vật.
RightDimpler
RightDimpler di chuyển các góc của bên phải của miệng trở lại với răng.
Góc phải của miệng dưới
RightLipCornerDown thấp hơn các góc của miệng xuống trong một nụ cười.
Răng trái
JawLeft di chuyển hàm, răng, miệng và môi dưới của nhân vật đến bên trái. Nếu bạn chỉ muốn di chuyển miệng của nhân vật đến bên trái, hãy sử dụng MouthLeft thay vào đó.
Phải
JawRight di chuyển hàm, răng, miệng và môi dưới của nhân vật đến phải. Nếu bạn chỉ muốn di chuyển miệng của nhân vật đến phải, hãy sử dụng MouthRight thay vào đó.
Máy Xoắn
Corrugator mang lại hai màu mắt bên trái và bên phải.
Bên tráiBrowLowerer
LeftBrowLowerer thấp hơn màu mắt cá chân.
Người lớn
LeftOuterBrowRaiser nâng cao phần lông mày bên trái của nhân vật lên.
Người giàu lòng trái
LeftNoseWrinkler nâng cấp mũi tên bên trái của nhân vật, kéo hàng mày xuống một chút và nhăn nhúc bên trái của mũi.
Nâng cấp mày bên trái
LeftInnerBrowRaiser nâng cao phần nội thất của mắt cá chân bên trái của nhân vật lên.
RightBrowLowerer
RightBrowLowerer thấp hơn màu nâng mày của nhân vật.
RightOuterBrowRaiser
RightOuterBrowRaiser nâng cao phần ngoài của màu trên của nhân vật lên.
Rainger chuẩn bị
RightInnerBrowRaiser nâng cao phần nội thất của mắt trái nhân vật lên trên.
Người bên phải
RightNoseWrinkler nâng cấp mũi tên bên phải của nhân vật, kéo hạ vùng mắt xuống một chút và nhăn nhúc bên trái của mũi.
LeftCheekRaiser
LeftCheekRaiser nhét mắt bên trái của nhân vật.
Lấy các vùng mắt bên trên
LeftEyeUpperLidRaiser nhấc cánh mắt bên trái lên để tiết lộ thêm về mắt trắng trên iris.
Raider phải
RightCheekRaiser nhét mắt phải của nhân vật.
Trái tim mắt trên
RightEyeUpperLidRaiser nhấc mí mắt lên để tiết lộ thêm màu trắng của mắt trên iris.
Ngữ cảm xuống
TongueDown kéo dài miệng xuống. Điều này chỉ có thể được nhìn thấy nếu bạn kết hợp nó với TongueOut, trong trường hợp khác, miệng chỉ kéo dài bên trong miệng nhân vật.
Ngoại ngữ
TongueOut giữ mũi lưỡi ra khỏi miệng.
Người lưỡi lên
TongueUp kéo dài miệng lên. Điều này chỉ có thể được nhìn thấy nếu bạn kết hợp nó với TongueOut , trong đó miệng chỉ kéo dài trong miệng nhân vật.