Các tệp dự án .fbx, .blend và .ma sau đây có sẵn để sử dụng làm mẫu hoặc tham chiếu:

Một mô hình cây có da với đất, nhánh và lá là các lưới riêng biệt được gán với một khung xương duy nhất. Điều này được đóng gói với các kết cấu UV có thể được áp dụng với SurfaceAppearance. Đây là phiên bản nâng cao của mô hình cây được sử dụng trong hướng dẫn Bọc một lưới đơn giản.

Một nhân vật robot không phải người chơi được sử dụng trong buổi trình diễn Vượt Qua Bóng Tối.

Mô hình thực thể từ buổi trình diễn Vượt Qua Bóng Tối. Mô hình này được tạo thành từ 11 lưới và hơn 50 xương.
Nhân vật và phụ kiện
Dưới đây là các ví dụ và mẫu sử dụng các thành phần nhân vật yêu cầu của Roblox. Nhiều tệp dự án và tham chiếu này cần cấu hình bổ sung trong phần mềm mô hình của bạn trước khi nhập vào Studio dưới dạng một nhân vật hoàn chỉnh. Xem Các thân nhân vật để biết thêm tài nguyên và hướng dẫn sử dụng mẫu.
Tham chiếu

Một mô hình nhân vật hình người được rig và skinned với một lồng thân đầy đủ, rig hoạt hình mặt và các bản đồ kết cấu PBR liên quan.
Nếu tài sản này được tải lên Marketplace, thì ăng-ten bóng đèn phải là một phụ kiện đầu tách riêng chứ không phải là một phần của hình học đầu của nhân vật.

Một mô hình nhân vật hình người được rig và skinned với một lồng thân đầy đủ, rig hoạt hình mặt.

Một mô hình nhân vật hình khối với đầu có thể hoạt hình và một lồng thân đầy đủ.

Một nhân vật R15 có da được tạo ra từ hướng dẫn Bọc một mô hình hình người. Vì mô hình tham chiếu này chưa có dữ liệu lưới lồng bên trong và bên ngoài, nên mô hình này không thể trang bị quần áo hoặc phụ kiện lớp.

Mẫu quần áo chưa lồng ghép sẵn sàng để lồng ghép trong phần mềm mô hình 3D.

Các mô hình phụ kiện 3D đã được lồng ghép và các kết cấu PBR liên quan. Sẵn sàng để nhập vào Studio hoặc trong một công cụ mô hình hóa.

Các mặt hàng quần áo được lồng ghép thêm từ hướng dẫn video lồng ghép quần áo 3D của Roblox.

Một người mẫu trắng không có kết cấu sử dụng tỷ lệ nhân vật Cổ điển của Roblox.
Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo ra phụ kiện, quần áo và nhân vật trong các ứng dụng bên thứ ba.
Tệp .fbx đã được lồng ghép chứa các lồng thân bên ngoài riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập đúng cách vào Studio mà không cần sửa đổi.

Một người mẫu trắng không có kết cấu sử dụng tỷ lệ nhân vật Rthro Normal của Roblox.
Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo ra phụ kiện, quần áo và nhân vật trong các ứng dụng bên thứ ba.
Tệp .fbx đã được lồng ghép chứa các lồng thân riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập đúng cách vào Studio mà không cần sửa đổi.

Một người mẫu trắng không có kết cấu sử dụng tỷ lệ nhân vật Rthro Slender của Roblox.
Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo ra phụ kiện, quần áo và nhân vật trong các ứng dụng bên thứ ba.
Tệp .fbx đã được lồng ghép chứa các lồng thân riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập đúng cách vào Studio mà không cần sửa đổi.
Mẫu
Các tệp dự án này cần cấu hình bổ sung trước khi sẵn sàng cho việc nhập vào Studio. Xem Tạo với các mẫu để biết thêm thông tin.

Các tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần nhân vật đã được nướng sẵn.

Các tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần nhân vật đã được nướng sẵn.
Tệp dự án

Mẫu rig khung xương chuẩn cho Blender. Sử dụng mẫu này để rig các cơ thể và mặt hàng quần áo.

Các tệp dự án để tạo ra, bao gồm một lưới chứa bên trong và bên ngoài cho việc tạo ra các mặt hàng quần áo.

Các tệp dự án để tạo ra, bao gồm 15 lồng thân phần cơ thể riêng lẻ cần thiết để lồng ghép các cơ thể nhân vật của bạn.

Tệp mẫu chứa tất cả nội dung từ các mẫu trước đó, bao gồm khung xương rig, lồng thân, điểm gắn.
Sử dụng mẫu này để rig và lồng các cơ thể và quần áo.
Tiện ích mở rộng và công cụ

Tiện ích mở rộng Blender Studio mã nguồn mở cho phép bạn tải lên tài sản trực tiếp từ Blender đến Studio.

Tiện ích mở rộng Blender để xác minh khả năng tương thích kỹ thuật của nhân vật trước khi nhập vào Studio.

Tiện ích mở rộng Blender để kiểm tra dữ liệu skinning trên các nhân vật và quần áo.




