Các tập tin dưới đây .fbx , .blend , và .ma dự án có sẵn để sử dụng làm mẫu hoặc làm tham khảo:

Một mô hình cây có da với đất, cành và lá là các khối riêng biệt gắn vào một cấu trúc duy nhất.Nó được gói với các kết cấu UV có thể được áp dụng với SurfaceAppearance .Đây là phiên bản nâng cao của mô hình cây được sử dụng trong hướng dẫn Skin một mesh đơn giản .
Avatar và phụ kiện
Các ví dụ và mẫu sau đây sử dụng các thành phần avatar cần thiết của Roblox avatar.Nhiều tập tin dự án và tham chiếu này yêu cầu thêm cấu hình trong phần mềm mô hình hóa của bạn trước khi nhập vào Studio như một nhân vật avatar hoàn chỉnh.Xem Avatars để có thêm tài nguyên và hướng dẫn sử dụng mẫu.
Tham chiếu

Một mô hình nhân vật hình người bị trang bị và có làn da với một lồng thân đầy đủ, một cục khóa hoạt họa khuôn mặt và các bản đồ kết cấu PBR liên quan.

Một mô hình nhân vật hình người bị gắn và sơn với một lồng thân đầy đủ, một bộ giải thích hoạt hình khuôn mặt.

Một mô hình nhân vật khối với một đầu có thể di chuyển và một lồng thân đầy đủ.

Một nhân vật R15 có làn da được tạo từ hướng dẫn Skin một mô hình humanoid.Vì mô hình tham khảo này chưa có dữ liệu lưới lồng bên trong và bên ngoài , mô hình này không thể trang bị quần áo hoặc phụ kiện lớp.

Ví dụ quần áo không có lồng sẵn sàng cho việc giam giữ trong phần mềm mô hình hóa 3D.

Các mô hình phụ kiện 3D bị giam và các kết cấu PBR liên quan. Sẵn sàng để nhập vào Studio hoặc trong một công cụ mô hình hóa.

Một hình nộm trống sử dụng tỷ lệ avatar cổ điển của Roblox Classic.Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần trạng phụcvà nhân vật trong ứng dụng bên thứ ba. Các lồng .fbx có chứa các lồng thân ngoài cơ thể riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập chính xác vào Studio mà không có sự thay đổi.

Một hình nộm trống sử dụng tỷ lệ avatar Rthro Bình thường của Roblox.Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần trạng phụcvà nhân vật trong ứng dụng bên thứ ba. Các lồng .fbx có chứa các lồng thân ngoài cơ thể riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập chính xác vào Studio mà không có sự thay đổi.

Một hình nộm trống sử dụng tỷ lệ Rthro Slender của Roblox.Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần trạng phụcvà nhân vật trong ứng dụng bên thứ ba. Các lồng .fbx có chứa các lồng thân ngoài cơ thể riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập chính xác vào Studio mà không có sự thay đổi.
Mẫu
Các tập tin dự án này yêu cầu thêm cấu hình trước khi sẵn sàng cho việc nhập khẩu Studio.Xem Tạo với mẫu để có thêm thông tin.

Tập tin Blender và .fbx với các thành phần avatar đã nướng trước.

Tập tin Blender và .fbx với các thành phần avatar đã nướng trước.
Tập tin dự án

Mẫu cấu trúc tiêu chuẩn cho Blender. Sử dụng mẫu này để gắn kết cơ thể và quần áo mục.

Tập tin dự án cho việc sản phẩm, bao gồm một lưới lồng bên trong và bên ngoài toàn thân để tạo ra quần áo mục.

Tập tin dự án cho việc sản phẩm, bao gồm 15 lồng thân cá nhân cần thiết để giam hãm cơ thể avatar của bạn cơ thể .

Tập tin mẫu chứa tất cả nội dung từ các mẫu trước, bao gồm xương khung, lồng thân, điểm kết nối.Sử dụng mẫu này để gắn và giam các cơ thể và trạng phục.
Phụ kiện và công cụ

Phần mở rộng Blender Studio nguồn mở cho phép bạn tải tài sản trực tiếp từ Blender lên Studio.

Thêm Blender để xác minh sự tương thích kỹ thuật của avatar trước khi nhập vào Studio.

Thêm Blender để kiểm tra dữ liệu skinning trên nhân vật và trạng phục.