Các tập tin dự án .fbx, .blend, và .ma sau đây có sẵn để sử dụng làm mẫu hoặc tham khảo:

Một mô hình cây có da với đất, cành, và lá là các mô hình riêng biệt gắn vào một khung xương duy nhất. Điều này được đóng gói với các kết cấu UV có thể được áp dụng với SurfaceAppearance. Đây là phiên bản nâng cao của mô hình cây được sử dụng trong hướng dẫn Làm da cho một mô hình đơn giản.

Một nhân vật robot không phải người chơi được sử dụng trong buổi trình diễn Vượt qua Bóng Tối.

Mô hình sinh vật từ buổi trình diễn Vượt qua Bóng Tối. Mô hình này bao gồm 11 mô hình và hơn 50 xương.
Nhân vật và phụ kiện
Các ví dụ và mẫu sau đây sử dụng các thành phần nhân vật cần thiết của Roblox. Nhiều tập tin dự án và tham chiếu này yêu cầu cấu hình bổ sung trong phần mềm mô hình của bạn trước khi nhập vào Studio như một nhân vật hoàn chỉnh. Xem Thân nhân vật để biết thêm tài nguyên và hướng dẫn sử dụng mẫu.
Tham chiếu

Một mô hình nhân vật hình người có khung xương và da với một lồng cơ thể đầy đủ, khung hoạt hình khuôn mặt, và các bản đồ kết cấu PBR liên quan.
Nếu tài sản này được tải lên Marketplace, ăng-ten bóng phải là một phụ kiện đầu riêng biệt và không phải là một phần của hình học đầu của nhân vật.

Một mô hình nhân vật hình người có khung xương và da với một lồng cơ thể đầy đủ, khung hoạt hình khuôn mặt.

Một mô hình nhân vật khối với đầu có thể hoạt hình và một lồng cơ thể đầy đủ.

Một nhân vật R15 đã được da tạo từ hướng dẫn Làm da cho một mô hình hình người. Vì mô hình tham chiếu này chưa có dữ liệu lưới lồng trong và ngoài, mô hình này không thể trang bị phụ kiện lớp.

Ví dụ quần áo không lồng sẵn sàng để lồng trong phần mềm mô hình 3D.

Các mô hình phụ kiện 3D đã được lồng và các kết cấu PBR liên quan. Sẵn sàng để nhập vào Studio hoặc trong một công cụ mô hình.

Các mặt hàng quần áo đã được lồng bổ sung từ hướng dẫn video cách lồng quần áo 3D của Roblox.

Một mannequin trống sử dụng tỷ lệ nhân vật Cổ điển của Roblox.
Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần áo, và nhân vật trong các ứng dụng bên thứ ba.
Tập tin lồng .fbx chứa các lồng cơ thể bên ngoài riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập đúng vào Studio mà không cần sửa đổi.

Một mannequin trống sử dụng tỷ lệ nhân vật Rthro Normal của Roblox.
Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần áo, và nhân vật trong các ứng dụng bên thứ ba.
Tập tin lồng .fbx chứa các lồng cơ thể bên ngoài riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập đúng vào Studio mà không cần sửa đổi.

Một mannequin trống sử dụng tỷ lệ nhân vật Rthro Slender của Roblox.
Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần áo, và nhân vật trong các ứng dụng bên thứ ba.
Tập tin lồng .fbx chứa các lồng cơ thể bên ngoài riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập đúng vào Studio mà không cần sửa đổi.
Mẫu
Các tập tin dự án này yêu cầu cấu hình bổ sung trước khi chúng sẵn sàng để nhập vào Studio. Xem Tạo với các mẫu để biết thêm thông tin.

Các tập tin mẫu Blender và .fbx với các thành phần nhân vật đã được nướng sẵn.

Các tập tin mẫu Blender và .fbx với các thành phần nhân vật đã được nướng sẵn.
Tập tin dự án

Mẫu khung xương R15 tiêu chuẩn cho Blender. Sử dụng mẫu này để rig cơ thể và mặt hàng quần áo.

Tập tin dự án cho việc tạo, bao gồm một lồng cơ thể bên trong và bên ngoài đầy đủ cho việc tạo ra các mặt hàng quần áo.

Tập tin dự án cho việc tạo, bao gồm 15 lồng bộ phận cơ thể riêng lẻ cần thiết cho việc lồng cơ thể nhân vật của bạn.

Tập tin mẫu chứa tất cả nội dung từ các mẫu trước đó, bao gồm khung xương rig, lồng cơ thể, và các điểm gắn.
Sử dụng mẫu này để rig và lồng cơ thể và quần áo.
Tiện ích bổ sung và công cụ

Tiện ích mở rộng Blender Studio mã nguồn mở cho phép bạn tải lên tài sản trực tiếp từ Blender vào Studio.

Tiện ích mở rộng Blender để xác minh tính tương thích kỹ thuật của nhân vật trước khi nhập vào Studio.

Tiện ích mở rộng Blender để kiểm tra dữ liệu skinning trên các nhân vật và quần áo.




