Các tệp dự án .fbx, .blend, và .ma sau đây có sẵn để sử dụng như mẫu hoặc làm tham chiếu:

Một mô hình cây đã được skinned với đất, cành và lá là những mesh riêng biệt gắn liền với một armature duy nhất. Điều này được đóng gói với các kết cấu UV có thể được áp dụng với SurfaceAppearance. Đây là phiên bản nâng cao của mô hình cây được sử dụng trong hướng dẫn Skin a simple mesh.
Avatar và phụ kiện
Các tệp sau đây bao gồm các ví dụ và mẫu sử dụng các thành phần avatar cần thiết của Roblox. Nhiều tệp dự án và tham chiếu này yêu cầu cấu hình bổ sung trong phần mềm mô hình hóa của bạn trước khi nhập vào Studio như một nhân vật avatar hoàn chỉnh. Xem Character bodies để biết thêm tài nguyên và hướng dẫn sử dụng mẫu.
Tham khảo

Một mô hình nhân vật hình người đã được rig và skinned với một khung toàn thân, rig hoạt hình khuôn mặt và các bản đồ kết cấu PBR liên quan.
Nếu tài sản này được tải lên Marketplace, ăng-ten bóng phải là một phụ kiện đầu riêng biệt và không phải là một phần của hình học đầu của nhân vật.

Một mô hình nhân vật hình người đã được rig và skinned với một khung toàn thân, rig hoạt hình khuôn mặt.

Một mô hình nhân vật hình khối với đầu có thể hoạt hình và một khung toàn thân.

Một nhân vật skinned R15 được tạo ra từ hướng dẫn Skin a humanoid model. Vì mô hình tham chiếu này chưa có dữ liệu mesh lồng phía trong và lồng phía ngoài, mô hình này không thể trang bị quần áo hoặc phụ kiện nhiều lớp.

Ví dụ quần áo không có lồng sẵn sàng để lồng vào trong phần mềm mô hình 3D.

Các mô hình phụ kiện 3D có lồng và các kết cấu PBR liên quan. Sẵn sàng để nhập vào Studio hoặc trong công cụ mô hình.

Các mặt hàng quần áo đã được lồng bổ sung từ video hướng dẫn lồng đồ họa 3D của Roblox.

Một mannequin trống sử dụng tỷ lệ avatar Classic của Roblox.
Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần áo và nhân vật trong các ứng dụng bên thứ ba.
Tệp .fbx có lồng có chứa các lồng thân ngoài riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập chính xác vào Studio mà không cần sửa đổi.

Một mannequin trống sử dụng tỷ lệ avatar Rthro Normal của Roblox.
Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần áo và nhân vật trong các ứng dụng bên thứ ba.
Tệp .fbx có lồng có chứa các lồng thân ngoài riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập chính xác vào Studio mà không cần sửa đổi.

Một mannequin trống sử dụng tỷ lệ avatar Rthro Slender của Roblox.
Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần áo và nhân vật trong các ứng dụng bên thứ ba.
Tệp .fbx có lồng có chứa các lồng thân ngoài riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập chính xác vào Studio mà không cần sửa đổi.
Mẫu
Các tệp dự án này yêu cầu cấu hình bổ sung trước khi sẵn sàng để nhập vào Studio. Xem Create with templates để biết thêm thông tin.

Các tệp mẫu Blender và .fbx có các thành phần avatar đã được nướng sẵn.

Các tệp mẫu Blender và .fbx có các thành phần avatar đã được nướng sẵn.
Tệp dự án

Mẫu rig armature tiêu chuẩn cho Blender. Sử dụng mẫu này để rig các cơ thể và các mục quần áo.

Các tệp dự án để tạo ra, bao gồm một mesh lồng bên trong và bên ngoài toàn thân để tạo ra các mục quần áo.

Các tệp dự án để tạo ra, bao gồm 15 lồng bộ phận cơ thể riêng lẻ cần thiết để lồng các cơ thể avatar của bạn.

Tệp mẫu chứa tất cả nội dung từ các mẫu trước đó, bao gồm cấu trúc rig, lồng thân, điểm gắn.
Sử dụng mẫu này để rig và lồng các cơ thể và quần áo.
Tiện ích và công cụ

Tiện ích mở rộng Blender Studio mã nguồn mở cho phép bạn tải lên tài sản trực tiếp từ Blender lên Studio.

Tiện ích mở rộng Blender để xác minh tính tương thích kỹ thuật của avatar trước khi nhập vào Studio.

Tiện ích mở rộng Blender để kiểm tra dữ liệu skinning trên nhân vật và quần áo.






