Gói

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Để giữ cho các tài sản được tổ chức và có thể tái sử dụng trong nhóm của bạn hoặc qua nhiều dự án, bạn có thể nhóm các đối tượng của mình và chuyển đổi chúng thành gói có thể tái sử dụng. Gói giúp quá trình xây dựng thế giới nhanh hơn và thuận tiện hơn, nhưng chúng cũng giúp duy trì tính nhất quán, giảm thiểu trùng lặp, hợp tác và quản lý phiên bản:

Quy trình làm việc hiệu quả nhất là tạo một gói, chia sẻ nó với bất kỳ cộng tác viên nào, và đặt nó để tự động cập nhật. Và bạn không cần phải chờ một mô hình "hoàn thành" trước khi sử dụng nó trong một gói. Ngay cả khi gói là một hình mẫu trên một hình dạng đơn giản, bạn có thể sử dụng nó để greybox môi trường của bạn và sau đó có các bản sao hình mẫu tự động cập nhật khi bạn xuất bản các phiên bản chi tiết hơn.

Tạo gói

Bạn có thể tạo một gói từ bất kỳ đối tượng đơn lẻ nào hoặc bất kỳ nhánh cha và con nào của các đối tượng. Nếu bạn muốn tạo một gói cho một đối tượng đơn lẻ, hãy thêm nó vào một nhóm Model trước để bạn có thể thêm, xóa hoặc thay đổi kích thước các đối tượng con trong gói sau này mà không làm hỏng gói.

Để tạo một gói:

  1. Trong cửa sổ Explorer hoặc khung nhìn 3D, nhấp chuột phải vào đối tượng mà bạn muốn chuyển đổi thành gói và trong menu ngữ cảnh, chọn Chuyển đổi thành Gói.

  2. Trong cửa sổ mới, điền thông tin chi tiết về gói. Đặc biệt, nếu bạn đang làm việc trong một nhóm, hãy đặt Quyền sở hữu thành nhóm phù hợp mà bạn có quyền tạo/chỉnh sửa trò chơi nhóm.

  3. Nhấp vào Gửi.

  4. Sau khi quá trình chuyển đổi hoàn tất, đối tượng sẽ nhận được biểu tượng "chuỗi liên kết" trong cửa sổ Explorer để xác định nó là một gói. Ngoài ra, bạn có thể thấy một đối tượng mới PackageLink được làm cha cho đối tượng đó.

    Một mô hình cây phong trong cửa sổ Explorer với biểu tượng gói bên cạnh.
  5. TÙY CHỌN
    Chọn đối tượng PackageLink và bật Tự động cập nhật trong cửa sổ Thuộc tính. Lưu ý cách biểu tượng thay đổi để chỉ ra rằng gói được đặt để tự động cập nhật.

Chèn gói

Để chèn một gói mà chưa tồn tại trong nơi hiện tại, bạn phải ban đầu chèn nó từ Toolbox:

  • Từ Kho ⟩ Gói của tôi cho các gói mà bạn đã xuất bản hoặc nhận từ Cửa hàng Tạo, cũng như các gói mà một người bạn sở hữu và đã cho bạn quyền sử dụng.
  • Từ Tạo ⟩ Gói Nhóm cho các gói được xuất bản bởi các thành viên trong nhóm của bạn (bao gồm cả bạn).
Một cái nhìn cận cảnh của Toolbox với cả tab Kho và menu thả xuống tài sản được làm nổi bật.
Toolbox ⟩ Kho ⟩ Gói của tôi
Một cái nhìn cận cảnh của Toolbox với tab Tạo được làm nổi bật.
Toolbox ⟩ Tạo ⟩ Gói Nhóm

Khi bạn đã chèn một gói vào mô hình dữ liệu của một nơi đã xuất bản, nó sẽ xuất hiện trong Quản lý Tài sản và vẫn ở đó ngay cả khi bạn sau này xóa tất cả các bản sao của nó.

Chỉnh sửa gói

Bạn có thể chỉnh sửa các gói và các đối tượng con của chúng giống như các đối tượng khác. Việc chỉnh sửa gói sẽ vô hiệu hóa tự động cập nhật cho đến khi bạn xuất bản hoặc khôi phục các thay đổi.

Hầu hết các chỉnh sửa sẽ đánh dấu gói là đã chỉnh sửa, mặc dù các thay đổi sau đây không được coi là chỉnh sửa gói:

  • Thay đổi tên của nút gốc.
  • Thay đổi vị trí hoặc xoay của nút gốc của một gói là BasePart, Model, hoặc GuiObject.
  • Thay đổi thuộc tính Enabled của một nút gốc GuiObject như ScreenGui, SurfaceGui, hoặc BillboardGui.
  • Thay đổi một tham chiếu phần của một Weld bên trong gói mà tham chiếu đến một thể hiện bên ngoài gói.

Khi đã được chỉnh sửa, các gói có thay đổi chưa xuất bản sẽ nhận được biểu tượng đã chỉnh sửa trong cửa sổ Explorer:

Cửa sổ Explorer với một biểu tượng xác định các thay đổi gói chưa xuất bản.

Thêm hoặc cập nhật cấu hình

Bạn có thể bao gồm thuộc tính thể hiện ở gốc của một gói để tùy chỉnh hành vi của nó. Khi bạn xuất bản một gói, tập hợp các thuộc tính/giá trị hiện tại sẽ trở thành cấu hình mặc định của gói. Trên bất kỳ bản sao nào của một gói, các giá trị thuộc tính đó có thể được thay đổi theo từng thể hiện, và những thay đổi đó được ghi chú qua in đậm nghiêng. Khi các bản sao gói được cập nhật, các giá trị cấu hình đã chỉnh sửa sẽ được bảo tồn, trong khi các thuộc tính khác sẽ được cập nhật lên giá trị mặc định mới nhất.

Phần Thuộc tính của cửa sổ Thuộc tính hiển thị một giá trị thuộc tính đã được chỉnh sửa và được ghi chú qua in đậm nghiêng.

Gói lồng nhau

Bạn có thể lồng các gói bên trong các gói khác để duy trì và hợp tác trên các hệ thống phức tạp, chẳng hạn như một loạt các cơ chế phương tiện có thể được chỉnh sửa độc lập với gói cha của phương tiện.

Nếu bạn chỉnh sửa một gói lồng nhau, cả gói lồng nhau và gói cha đều được coi là đã chỉnh sửa. Bạn phải xuất bản các thay đổi cho bất kỳ gói lồng nhau nào trước khi bạn được phép xuất bản các thay đổi cho gói cha của nó, vì việc xuất bản gói cha sẽ đánh dấu nó là hiện tại/chưa chỉnh sửa và xung đột với các chỉnh sửa của gói lồng nhau.

Kịch bản gói

Mỗi kịch bản trong một gói chưa chỉnh sửa là chỉ đọc và hiển thị một thông báo ở trên cùng với một liên kết để mở khóa kịch bản.

Một tab kịch bản với thông báo màu vàng mà bạn có thể nhấp để chỉnh sửa kịch bản bên trong một gói chưa chỉnh sửa.

Nhấp vào liên kết:

  • Đánh dấu gói là đã chỉnh sửa bất kể bạn có chỉnh sửa kịch bản hay không.
  • Xóa thông báo/liên kết khỏi các kịch bản khác trong gói.

Khi gói được xuất bản và chuyển sang trạng thái chưa chỉnh sửa, các kịch bản bên dưới nó trở thành chỉ đọc với một liên kết để chỉnh sửa.

Xuất bản các thay đổi gói

Bạn có thể xuất bản bất kỳ thay đổi nào cho một gói dưới dạng một phiên bản mới, làm cho các cập nhật của bạn có sẵn cho các bản sao gói khác trong toàn bộ nơi và qua tất cả các trò chơi. Không cần xuất bản một gói đã chỉnh sửa trước khi xuất bản một nơi vì phiên bản đã chỉnh sửa được lưu cùng với nơi cho các lần lặp lại trong tương lai.

Để xuất bản các thay đổi cho một gói:

  1. Trong cửa sổ Explorer hoặc khung nhìn 3D, nhấp chuột phải vào bản sao đã chỉnh sửa và chọn Xuất bản đến Gói.

  2. Nếu một bản sao gói có tự động cập nhật được bật, nó sẽ ngay lập tức kéo phiên bản cập nhật khi bạn mở nơi chứa chúng. Các bản sao khác nhận được một biểu tượng "tải xuống" cho biết có một bản cập nhật có sẵn. Bạn có thể cập nhật từng cái hoặc cập nhật hàng loạt tất cả các bản sao.

    Biểu tượng bên cạnh các gói có bản cập nhật tiềm năng.
  3. TÙY CHỌN
    Thêm mô tả về các thay đổi của bạn:

    1. Nhấp chuột phải vào gói và chọn Chi tiết Gói.
    2. Trong cửa sổ Cấu hình Tài sản, chọn Phiên bản.
    3. Dưới thay đổi gần đây nhất của bạn, chọn Thêm.
    4. Mô tả các thay đổi của bạn, sau đó nhấp vào nút Gửi.

Cập nhật các bản sao lỗi thời

Bạn có thể cập nhật các bản sao gói lỗi thời lên phiên bản mới nhất, hoặc bạn có thể tiếp tục sử dụng phiên bản cũ hơn.

  1. Trong cửa sổ Explorer , xác định các bản sao lỗi thời bằng biểu tượng "tải xuống". Bạn cũng có thể chọn bản sao lỗi thời trong khung nhìn 3D.

    Biểu tượng bên cạnh các gói có bản cập nhật tiềm năng.
  2. Nhấp chuột phải vào một bản sao lỗi thời và chọn Lấy Gói Mới Nhất. Bạn cũng có thể chọn nhiều gói, nhấp chuột phải và chọn Lấy Mới Nhất cho Các Gói Đã Chọn.

Cập nhật hàng loạt

Việc sử dụng gói rộng rãi có thể dẫn đến nhiều bản sao gói trên nhiều nơi trong một trò chơi. Ngoài việc đồng bộ hóa từng cái và cập nhật tự động, bạn có thể cập nhật tất cả các bản sao của một gói thông qua cập nhật hàng loạt.

  1. ĐƯỢC ĐỀ XUẤT
    Đóng các phiên bản Studio khác với bất kỳ nơi nào của trò chơi đang mở; điều này ngăn chặn một phiên bản chưa lưu khác của một nơi có thể ghi đè lên các cập nhật của bạn.
  2. Trong cửa sổ Explorer hoặc khung nhìn 3D, nhấp chuột phải vào gói mong muốn và chọn Cập nhật Tất cả.
  3. Chọn tất cả các nơi trong trò chơi hoặc một tập hợp con nào đó của các nơi và nhấp vào Cập nhật.

Cập nhật tự động

Để làm cho việc đồng bộ hóa dễ dàng hơn, bạn có thể đặt một bản sao gói để tự động cập nhật mỗi khi một phiên bản mới hơn được xuất bản. Việc tự động cập nhật các bản sao gói sẽ diễn ra khi một nơi được mở trong Studio.

  1. Trong cửa sổ Explorer , mở rộng cây phân cấp của gói và chọn đối tượng PackageLink của nó.

    Một cái nhìn cận cảnh của một gói trong cửa sổ Explorer với đối tượng PackageLink của nó được làm nổi bật.
  2. Trong cửa sổ Thuộc tính , bật thuộc tính Tự động cập nhật. Nếu bạn có các gói lồng nhau, thuộc tính này chỉ áp dụng cho gói cha cấp cao nhất, có nghĩa là các cập nhật tự động chỉ xảy ra khi gói cha được cập nhật.

Chia sẻ và cấp độ truy cập

Bạn có thể cấp quyền cho bạn bè, trò chơi, nhóm hoặc vai trò người dùng nhóm cụ thể để họ có thể tự do sử dụng các gói của bạn trong các tác phẩm của họ. Để biết thêm thông tin về quyền truy cập tài sản, xem Quyền riêng tư tài sản.

Để thay đổi quyền gói cho một cộng tác viên, chẳng hạn như một người bạn hoặc nhóm:

  1. Trong cửa sổ Explorer , Toolbox, hoặc Quản lý Tài sản, nhấp chuột phải vào gói mong muốn và chọn Tùy chọn Gói ⟩ Chi tiết Gói.

  2. Trong cửa sổ Cấu hình Tài sản, chọn Quyền.

  3. Sử dụng thanh tìm kiếm, nhập và chọn một cộng tác viên mà bạn muốn cấp quyền sử dụng gói của bạn, sau đó chọn một cấp độ quyền.

    QuyềnMô tả
    Sử dụng & XemCộng tác viên có thể sử dụng và xem (nhưng không chỉnh sửa) các phiên bản gói hiện tại và trước đó. Khi bạn cung cấp cho một cộng tác viên khả năng này, bạn không thể thu hồi quyền truy cập vào một bản sao mà họ đã chèn vào trò chơi của họ; việc thu hồi quyền truy cập ngăn chặn việc chèn lại hoặc cập nhật gói, nhưng các bản sao gói trong mô hình dữ liệu của họ vẫn nguyên vẹn.
    Chỉnh sửaCộng tác viên có thể sử dụng, xem và chỉnh sửa các phiên bản gói hiện tại và trước đó, bao gồm cả việc xuất bản các thay đổi cho nó.

Khôi phục các thay đổi gói

Thay vì hoàn tác một loạt các thay đổi gói từng cái một, bạn có thể khôi phục các thay đổi chưa xuất bản trong một hành động, khôi phục một gói về một phiên bản trước đó, hoặc khôi phục các thay đổi cho các cấu hình cụ thể.

Khôi phục các thay đổi chưa xuất bản

Để hoàn tác một loạt các thay đổi chưa xuất bản:

  1. Trong cửa sổ Explorer , xác định các bản sao đã chỉnh sửa bằng dấu chấm trên biểu tượng gói của chúng. Bạn cũng có thể chọn các bản sao đã chỉnh sửa trong khung nhìn 3D.

    Cửa sổ Explorer với một biểu tượng xác định các thay đổi gói chưa xuất bản.
  2. Nhấp chuột phải vào một bản sao đã chỉnh sửa và chọn Hoàn tác Thay đổi cho Gói, hoặc chọn nhiều bản sao (ít nhất một trong số đó đã chỉnh sửa), nhấp chuột phải và chọn Hoàn tác Thay đổi cho Các Gói Đã Chọn.

Khôi phục về phiên bản đã xuất bản

Để khôi phục một gói về một phiên bản đã xuất bản trước đó:

  1. Trong cửa sổ Explorer , Toolbox, hoặc Quản lý Tài sản, nhấp chuột phải vào gói mong muốn và chọn Tùy chọn Gói ⟩ Chi tiết Gói.
  2. Trong cửa sổ Cấu hình Tài sản, chọn Phiên bản. Cửa sổ sẽ hiển thị chi tiết cho mỗi phiên bản đã xuất bản, bao gồm ngày và giờ xuất bản, cùng với bất kỳ mô tả nào về các thay đổi.
  3. Nhấp vào dấu kiểm bên cạnh phiên bản mà bạn muốn khôi phục và nhấp vào Gửi.

Khôi phục cấu hình

Để khôi phục bất kỳ thuộc tính cấu hình nào về mặc định của nó, chọn Đặt lại từ menu tùy chọn của nó trong phần Thuộc tính của cửa sổ Thuộc tính.

Phần Thuộc tính của cửa sổ Thuộc tính với menu tùy chọn của thuộc tính được mở rộng.

So sánh các phiên bản gói

Khi một gói có nhiều phiên bản, bạn có thể so sánh các thay đổi giữa các phiên bản bằng cách sử dụng trình xem khác biệt. Công cụ này có một menu phân cấp gói cho biết tất cả các thể hiện đã thêm, đã xóa hoặc đã chỉnh sửa giữa các phiên bản bằng các biểu tượng tương ứng, bao gồm các tính năng sau:

  • Tổng quan Hình ảnh hiển thị sự khác biệt hình ảnh của việc kết xuất 3D dưới các vị trí camera khác nhau. Đây là chế độ xem mặc định cho các gói có một đối tượng 3D (mô hình, phần) làm đối tượng gốc, và hiện tại chỉ có sẵn cho đối tượng gốc.

  • Thuộc tính hiển thị các thay đổi của thuộc tính và thuộc tính. Đây là chế độ xem mặc định cho các gói có một đối tượng không phải 3D (kịch bản, đèn, đối tượng 2D) làm đối tượng gốc, và nó có sẵn cho tất cả các thể hiện trong một gói.

  • Kịch bản hiển thị sự khác biệt từng dòng của kịch bản. Nó có sẵn cho các gói chứa kịch bản, bất kể kịch bản có phải là đối tượng gốc hay không.

Để so sánh các phiên bản gói:

  1. Trong cửa sổ Explorer hoặc khung nhìn 3D, nhấp chuột phải vào gói mục tiêu và chọn Tùy chọn Gói ⟩ So sánh Các Phiên bản Gói.

  2. Theo mặc định, cửa sổ so sánh các thay đổi giữa bản sao cục bộ của bạn và phiên bản mới nhất. Sử dụng hai menu thả xuống để so sánh các phiên bản khác nhau.

    Một cái nhìn cận cảnh của một ví dụ về trình xem khác biệt. Các cài đặt so sánh được làm nổi bật.
  3. Sau khi chọn các phiên bản:

    1. Để so sánh các kết xuất hình ảnh của mô hình gốc, nếu có, hãy chọn tab Tổng quan Hình ảnh và điều chỉnh điều khiển camera cho góc nhìn mong muốn của bạn. Các điều khiển được đồng bộ hóa giữa các chế độ xem:

      • Di chuyển camera bằng cách nhấp chuột trái.
      • Xoay camera bằng cách nhấp chuột phải.
      • Phóng to và thu nhỏ camera bằng bánh xe chuột.
      • Tái trung tâm bằng cách sử dụng phím tắt F.
    2. Để so sánh các thuộc tính và thuộc tính của một thể hiện, chọn thể hiện và tab Thuộc tính.

    3. Để so sánh sự khác biệt kịch bản cho một gói là một kịch bản hoặc chứa các kịch bản, hãy sử dụng tab Kịch bản.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.