Phí và hoa hồng thị trường

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Bạn có thể tạo và bán các cơ thể, đầu, phụ kiện và quần áo trên Marketplace.Sau khi bạn trả bất kỳ phí tải lên áp dụng nào, bạn có thể tải lên tài sản mới của mình để được phê duyệt trên thị trường.Khi đội kiểm duyệt xem xét và phê duyệt tài sản của bạn, bạn có thể đặt mặt hàng của mình để bán trên Marketplace.

Bạn nhận được hoa hồng mỗi khi người dùng mua vật phẩm của bạn.Nếu người dùng mua mặt hàng của bạn trong một trải nghiệm bằng Cửa hàng kiểm tra Avatar , Dịch vụ chỉnh sửa Avatar , hoặc Đại lý Avatar , người sở hữu trải nghiệm cũng nhận được hoa nhiệm vụ.Đối với thông tin về việc xem dữ liệu bán hàng, xem Phân tích dữ liệu bán hàng .

Phí tải lên

Khi tải lên, phụ kiện, quần trạng phục, cơ thể và đầu cần phí tải lên là 750 Robux mỗi lần gửi.Nói phổ quát, phí không được hoàn lại nếu một mục bị từ chối thông qua kiểm duyệt.Nếu tài sản của bạn hoàn thành quá trình tải lên, tài sản của bạn đã sẵn sàng để xuất bản vào Marketplace.

Xuất bản trước

Một tiến bộ xuất bản là một khoản phí hoàn lại trước khi bạn trả tại thời điểm xuất bản một vật phẩm.Tiến trình xuất bản không áp dụng cho các mặt hàng giới hạn miễn phí cần có phí mỗi đơn vị .Các mặt hàng bị xóa khỏi bán và đưa trở lại bán không cần phải xuất bản tiến bộ khác.

Sự tiến bộ xuất bản này phụ thuộc vào loại vật phẩm Marketplace được bán:

Loại tài đánh máyXuất bản tiên tiến không giới hạnTrả tiền xuất bản giới hạn
150013000
Mặt150013000
Lông10006000
Cổ100015000
Vai100015000
Phía trước100015000
Quay lại100015000
Vòng eo100015000
Áo khoác6005000
Áo thun6005000
Áo6005000
Áo len6005000
Quần6005000
Áo/Váy6005000
Quần ngắn6005000
Thân250020000
Đầu150010000

Đối với một ví dụ về cách tiến bộ xuất bản được hồi phục, bảng sau đây đại diện cho một tình huống giả định mà tiến bộ xuất bản là 1000 Robux và mục được bán trong một trải nghiệm tại 400 Robux :

Người tạo nhận Roblox nhận > Đối tác nhận >
30% Hội đồng Nhà sáng tạoPhát hành tiền hoàn lại trước (từ Hội đồng Nền tảng)30% Hội đồng Nền tảng40% Hội đồng Liên kết (chủ kinh nghiệm)
Căn hộ 1 đã bán120 Robux120 Robux← Được trao cho người nhà sáng tạo160 Robux
Căn hộ 2 đã bán120 Robux120 Robux← Được trao cho người nhà sáng tạo160 Robux
Căn hộ 3 đã bán120 Robux120 Robux← Được trao cho người nhà sáng tạo160 Robux
Căn hộ 4 đã bán120 Robux120 Robux← Được trao cho người nhà sáng tạo160 Robux
Căn hộ 5 đã bán120 Robux120 Robux← Được trao cho người nhà sáng tạo160 Robux
Căn hộ 6 đã bán120 Robux120 Robux← Được trao cho người nhà sáng tạo160 Robux
Căn hộ 7 đã bán120 Robux120 Robux← Được trao cho người nhà sáng tạo160 Robux
Căn hộ 8 đã bán Người sáng tạo đã nhận được 960 Robux trong tổng số hoàn trả tiền xuất bản120 Robux120 Robux← Được trao cho người nhà sáng tạo160 Robux
Căn hộ 9 đã bán Người sáng tạo đã nhận được 1000 Robux trong tổng số hoàn trả tiền xuất bản120 Robux40 Robux80 Robux160 Robux
Căn hộ 10 đã bán Không còn phát hành trước trả lại120 Robux0 Robux120 Robux160 Robux
Tiếp tục với mỗi đơn vị đã bán

Tiền hoàn lại được hoàn lại một lần mỗi ngày. Xem các hướng dẫn sau:

  • Mỗi ngày một lần, Roblox xử lý hoàn tiền từ bán hàng của bạn và thêm chúng vào báo cáo giao dịch của bạn.

    • Nếu bạn thấy hoàn lại trên báo cáo giao dịch của mình, tín dụng đã được áp dụng cho tài khoản của bạn.
    • Escrow 30 ngày không áp dụng cho hoàn tiền.
  • Bạn có thể truy cập dữ liệu này trên báo cáo Giao dịch của tôi của Bảng điều khiển Nhà sáng tạo, bằng cách lọc Loại giao dịch thành Phát hành tiền hoàn trả trước .

    Transaction report filtered by Publishing Advance Rebates.
  • Nếu một lượt bán xảy ra sau khi Roblox xử lý hoàn tiền, bạn có thể cần phải chờ đến ngày xử lý tiếp theo để nhận được tiền hoàn trả và xem lượt hoàn trả trong báo cáo giao dịch.

Hội đồng

Khi các mặt hàng cộng đồng được bán trên Roblox, một phần doanh số được chia cho giữa người tạo mặt hàng và Roblox.Nếu mặt hàng được bán trong trải nghiệm, phần chia sẻ doanh thu sẽ được chia thêm với chủ sở hữu của trải nghiệm.

Có 30 ngày giữ kho cho mỗi lần mua.Roblox giữ hoa hồng từ việc bán các mặt hàng của bạn trong 30 ngày bắt đầu từ ngày bán và phần chia sẻ Robux của bạn từ việc mua bán.

| Loại vật phẩm | Mua trên Kho thị trường | Mua trong Kinh nghiệm | | :----------------------------------------------- | :------------------: | :-----------------------------------------------------: | | 3D tài sản (cơ thể, đầu, quần trạng phục, phụ kiện) | Người sáng tạo nhận 30% | Người sáng tạo nhận 30%Kinh nghiệm chủ nhận 40% | | Quần áo cổ điển | Người sáng tạo nhận 70% | Người sáng tạo nhận 60%Kinh nghiệm chủ nhận 10% |

Giới hạn

Khi đặt tài sản để mua bán, bạn có thể cấu hình sáng tạo của bạn như một mặt hàng Giới hạn để thiết lập số lượng có sẵn cho tài sản đó.

Tại thời điểm này, chỉ có Giới hạn được tạo bởi Roblox có thể trao đổi, và các cơ thể và đầu không đủ điều kiện là Giới hạn.

Phí mỗi đơn vị

Khi xuất bản Giới hạn miễn phí, bạn phải cung cấp phí mỗi đơn vị tùy thuộc vào lượng được xuất bản và các yếu tố khác như loại tài sản được tải lên.Sự thanh toán này phụ thuộc vào một loạt các yếu tố dựa trên thị trường và có thể thay đổi theo thời gian.

Là một trường hợp giả định mà các mặt hàng mũ giới hạn có giá 100 Robux mỗi đơn vị, nếu 200 mũ giới hạn được liệt kê tại một giá 0 Robux, người tạo ra sẽ trả 20,000 Robux để liệt kê món vật phẩmgiới hạn miễn phí này.Đối với giới hạn miễn Giới hạn, Roblox giữ toàn bộ phí mỗi đơn vị .

Bán lại

Nếu bán lại được bật bởi người sáng tạo ban đầu, Thành viên Premium có thể bán lại các vật phẩm Giới hạn đã mua.Mỗi khi một mặt hàng của người sáng tạo được bán lại, người sáng tạo được hưởng nhiệm vụtừ một phần trăm 10% của nhà sáng tạo ban đầu.Sau khi mua một Giới hạn, có thể có đến 30 ngày thời gian giữ khi vật phẩm không thể được bán lại.

Bán giới hạn : Như một lời nhắc nhở, khi bán bất kỳ thứ gì trên Roblox, người tạo nhà sáng tạo, người bán và Roblox nhận được một phần trăm của mỗi giao dịch như sau:

  • 30% cho người nhà sáng tạo

  • 40% cho người bán/liên kết

  • 30% đến Roblox Bán lại giới hạn được tạo bởi cộng đồng : Sau đây là phân tích tỷ lệ lợi nhuận cho các lần bán giới hạn được tạo bởi cộng đồng:

  • 50% cho người bán lại

  • 10% cho người nhà sáng tạo

  • 10% cho người bán/liên kết

  • 30% đến Roblox

Tương tự như các phân tích và thanh toán khác, một bên có thể nhận được một hoặc nhiều hoa hồng cho một giao dịch duy nhất, chẳng hạn như trường hợp nhà sáng tạo ban đầu cũng là người bán lẻ.

Giới hạn tỷ lệ

Để bảo vệ khỏi việc mua hàng tự động, Roblox đặt giới hạn mua hàng cho Limiteds được bán trong trải nghiệm hoặc trên Marketplace.Đối với Giới hạn, điều sau đây áp dụng:

  • Người dùng phải tuân theo giới hạn tỷ lệ mua sau đây:
    • 9 lần mua thành công mỗi phút cho mỗi người dùng.
    • 1 yêu cầu mua mỗi 2 giây mỗi mặt hàng cho mỗi người dùng.
    • Tối đa 3 lần mua thành công mỗi người dùng mỗi vật phẩm.
  • Đối với các giao dịch trong trải nghiệm, người dùng phải ở trong trải nghiệm trong 60 giây để hoàn thành mua hàng thành công.

Phạm vi giá

Tùy thuộc vào loại tài sản 3D, bạn phải đặt giá của mặt hàng trong phạm vi giá của thị trường.Nếu bạn đang bán một mặt vật phẩmGiới hạn, bạn có thể đặt giá mặt hàng của mình thành 0 hoặc bất kỳ giá trị nào sau Tầng giá Giới hạn .

Xem phạm vi thị trường hiện tại

Quần áo cổ trạng phục

Bạn có thể tải lên và bán quần áo cổ điển thông qua trang web Roblox. Nó có giá 10 Robux để tải lên các tài sản này.

Áo thun cổ điển không yêu cầu phí khi tải lên, nhưng chúng yêu cầu phí 10 Robux khi đi bán lần đầu tiên.Nếu người bán bỏ mặt hàng khỏi mua bán, họ không cần phải trả thêm phí khi đặt nó trở lại bán.