Các phụ kiện và tài sản quần áo 3D bạn bán trên Marketplace, chẳng hạn như phụ kiện quần áo, phải tuân theo các yêu cầu cụ thể.Một số yêu cầu có thể yêu cầu thêm cấu hình trên phần mềm mô hình bên thứ ba, chẳng hạn như Blender hoặc Maya.
Nếu bạn đã sẵn sàng bán một mặt hàng và mặt hàng đáp ứng các yêu cầu dưới đây, hãy xem Xuất bản vật phẩm trên Thị trường để có chi tiết về việc xuất bản tài sản.
Yêu cầu của người tạo
Để tải lên, xuất bản và duy trì nội dung hiện có trên bán, Roblox yêu cầu người dùng và nhóm phải có xác minh ID và thành viên cao cấp .Tài khoản đã xác minh ID của bạn phải tham gia vào một thành viên Premium 1000/2200 hoạt động để giữ các vật phẩm trên Marketplace của bạn đang bán sau khi tải lên và xuất bản.
Xem phần phân tích sau đây về yêu cầu của người dùng và nhóm:
Yêu cầu ID/Premium | ||
---|---|---|
Cá nhân | Tải nội dung từ Studio | — Xác minh ID |
Xuất bản nội dung vào Marketplace | — Xác minh ID— Premium 1000/2200 | |
Giữ nội dung hiện có trên bán | — Xác minh ID— Premium 1000/2200 | |
Như một nhóm | Tải nội dung từ Studio | Tải lên nhu cầu của người dùng: — Xác minh ID— Cao cấp 1000/2200 |
Xuất bản nội dung vào Marketplace | Xuất bản nhu cầu người dùng: — Xác minh ID— Chủ nhóm Premium 1000/2200 cần:— Premium 1000/2200 | |
Giữ nội dung hiện có trên bán | Chủ nhóm cần:— Cao cấp 1000/2200 |
Hướng dẫn tạo chung
Khi thiết kế và tạo tài sản của bạn, hãy tuân theo các hướng dẫn này để đảm bảo rằng vật phẩm của bạn được kiểm duyệt và cho phép người dùng Roblox thể hiện bản thân mình một cách an toàn và lịch sự.Không tuân theo các hướng dẫn này có thể dẫn đến kiểm duyệt và loại bỏ mục.
Dù bạn có phải là người sáng tạo ban đầu của tài sản hay không, bạn phải đảm bảo rằng bạn có quyền tải lên tài sản và mục của bạn tuân theo các hướng dẫn chương trình sau:
- Hãy tuân theo Các tiêu chuẩn cộng đồng Roblox.Ví ví dụ / trường hợp, đừng tạo các mục là chính trị, tôn giáo, máu me, bạo lực, liên quan đến tự hại, liên quan đến ma túy, liên quan đến nhạc rock/cưới/hẹn hò hoặc các mục có khả năng được sử dụng cho các loại nhập vainày.Đây là một số ví dụ về các mục vi phạm tiêu Tiêu Chuẩn Cộng Đồngđồng.
- Không sử dụng bất kỳ tài sản được tạo bởi Roblox hoặc thương hiệu hoặc biểu tượng chính thức của Roblox như một phần của vật phẩm của bạn.
- Không tạo các mục quá giống với các mục hiện có, chẳng hạn như các mục có giá trị và giới hạn. Điều này bao gồm các tình huống như:
- Những người sáng tạo đã xuất bản một mục và xuất bản lại mục tương tự như một vật phẩmgiới hạn.
- Những người sáng tạo xuất bản một vật phẩm Giới hạn và sau đó xuất bản lại cùng một vật phẩm Giới hạn.
- Người tạo sao chép mục của một nhà sáng tạo khác hoặc vật phẩmcủa Roblox.
- Chỉ bán các mặt hàng mà bạn có quyền bán.Nếu bạn không phải là người sáng tạo hoặc chủ sở hữu ban đầu của IP, bạn phải có sự cho phép từ chủ sở hữu IP để bán nội dung hoặc nội dung bị truyền cảm hứng của họ.
- Hãy cẩn thận đặc biệt khi gửi các mục vào hoặc gần miệng hoặc eo của avatar.Hãy chắc chắn kiểm tra thường xuyên tài sản của bạn trên nhiều loại nhân vật để tránh các vấn đề thiết kế.
- Không tạo các mục làm gián đoạn trải nghiệm của người dùng cố ý, chẳng hạn như:
- Che mờ phần lớn avatar của người dùng.
- Che khuất UI trong trải nghiệm của người dùng.
- Che khuất avatar của người dùng khác hoặc cảnh nhìn trong kinh nghiệm.
- Làm cho avatar của người dùng biến mất (hoàn toàn hoặc một phần).
- Không tạo các mục phụ thuộc vào vấn đề hoặc sự cố trên nền tảng Roblox.
- Không bao gồm văn bản dư thừa trên các mục.
- Không nhầm lẫn các mặt hàng của bạn, chẳng hạn như liệt kê một tài sản quần trong danh thể loạiáo sơ mi. Xem Phân loại lẫn lộn .
Hướng dẫn phụ kiện và quần áo
Các lượt gửi của phụ kiện và quần áo đến Marketplace phải tuân theo các hướng dẫn bổ sung, cùng với các hướng dẫn chung, tiêu chuẩn cộng đồng và các thông số kỹ thuật tương ứng cho phụ kiện hoặc quần áo mục.
Phân loại khác
Không nhầm lẫn các mục khi bạn tải lên chúng. Phân loại thích hợp bao gồm các thành phần theo dõi:
- Kiểu tóc hoàn chỉnh (tóc với phủ đầy đầu) phải ở trong danh thể loạiTóc.
- Kiểu tóc một phần (ví dụ: Bangs và Braid) có thể ở trong các danh mục Đầu, Mặt hoặc Tóc.
- Lông mặt phải nằm trong danh thể loạiMặt.
- Các phụ kiện không có tóc chủ yếu xuất hiện phía trên cổ phải nằm trong Đầu hoặc Mặt.Các phụ kiện không chủ yếu xuất hiện trên cổ không thể nằm trong các danh mục này.
- Các mục chỉ ngồi trên vai avatar có thể ở trong Vai.
- Các danh mục quần áo phải nằm trong nhóm thích hợp của Tops hoặc Bottoms.
- Các thiết kế riêng biệt Tops (Áo thun, Áo sơ mi, Áo khoác) phải nằm trong một trong những danh mục Tops đó.
- Các thiết kế riêng biệt ở phía dưới (Quần, Quần, Váy) phải nằm trong một trong những danh mục phía dưới.
- Các thiết kế mũ (ví dụ: mũ bóng chày, mũ beanies, mũ cao bồi) phải nằm trong danh thể loạiĐầu.
- Các thiết kế kết hợp các mục đầu với các thiết kế tóc (ví dụ: mũ với tóc nhô ra, mohawk với tai nghe) có thể ở trong danh mục Đầu hoặc Tóc.
- Thiết kế là các thành phần của giải phẫu mặt (ví dụ:mũi, ria mép) hoặc các phụ kiện làm tăng cấu trúc khuôn mặt (ví dụ:bóng mắt, son môi, nếp nhăn) phải nằm trong danh thể loạiMặt.
- Roblox tự động phát hiện áo sơ mi, quần áo che hoàn toàn cơ thể bên dưới đầu, và tự động phân loại chúng sau khi tải lên.
Hướng dẫn cơ thể Avatar
Các lượt gửi cơ thể avatar vào Marketplace phải tuân theo các hướng dẫn bổ sung, cùng với các hướng dẫn chung, tiêu chuẩn cộng đồng và các thông số kỹ thuật avatar.
Yêu cầu phần cơ thể
Mỗi cơ thể chỉ có thể bao gồm các phần sau, và không thể có thêm các phần phụ:
- Các bộ phận cơ thể
- 1 cánh tay phải, bao gồm một cánh tay trên, một cánh tay dưới và một bàn tay.
- 1 cánh tay trái, bao gồm một cánh tay trên, một cánh tay dưới và một bàn tay.
- 1 thân, bao gồm một thân trên và một thân dưới.
- 1 chân phải, bao gồm một chân trên, chân dưới và một bàn chân.
- 1 chân trái, bao gồm một chân trên, chân dưới và một bàn chân.
- Các đầu
- Đầu (bao gồm mắt, mũi, tai và miệng đã nướng, nếu hiện hành)
- Tất cả các đầu phải bao gồm 17 điều khiển tối thiểu FACS.
- Khuyến nghị bao gồm nhiều tư thế hơn để tăng chất lượng và độ chính xác của hoạt hình khuôn mặt.
- Lông mày (tùy chọn)
- Lông mi (tùy chọn)
Avatars phải tuân thủ các yêu cầu kích thước thích hợp và không thể có bất kỳ phần cơ thể vô hình hoặc không render nào.Xem Thông số nhân vật Avatar để biết thêm thông tin.
Roblox kiểm duyệt avatar không tuân theo yêu cầu phần cơ thể dưới Quy định cộng đồng hệ thống Roblox Misusing.
Lớp khiêm tốn
Một lớp khiêm tốn là một lớp quần áo che phủ phần trên và phần dưới của một avatar.Nói phổ quát, lớp khiêm tốn là cần thiết nếu nhân vật của bạn giống như một con người.Xem những điều sau đây cho các chính sách cụ thể khi cần có lớp khiêm tốn:
Lớp khiêm tốn là bắt buộc nếu nhân vật avatar của bạn:
- Có bề mặt có độ mịn và phẳng giống như da ở vùng háng và ngực.
Lớp khiêm tốn là tùy chọn nếu nhân vật avatar của bạn:
- Giống như một thú vật .
- Động vật : Sinh vật sống tồn tại trong thế giới thực, không giống con người, và không thường mặc quần áo.Ví dụ bao gồm: chó, cá mập, côn trùng, gấu.
- Giống như một đối tượng vô sinh .
- Đối tượng vô hồn : Đối tượng trong thế giới thực không sống và không giống một con người hoặc động vật.Ví dụ bao gồm: vật phẩm thực phẩm, đá, sách, nhà.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() Claire > | ![]() |
![]() | Phù thủy |
![]() | |
![]() Bí ngô sống > | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() Ngài Vệ Sinh > | |
![]() | |
![]() |
Đối với tất cả các lớp khiêm tốn, điều sau đây áp dụng:
- Tất cả các lớp khiêm tốn phải hoàn toàn mờ đục.Trong khi chúng có thể bao gồm đánh dấu nổi bật nghệ thuật, bóng tối hoặc kết cấu, lớp khiêm tốn hoàn toàn hoặc một phần không được phép.
- Lớp khiêm tốn phải có màu khác với màu da của avatar.
- Lớp khiêm tốn được thiết kế để có tính gợi tình dục, chẳng hạn như đồ lót, không được phép.
- Cả lớp khiêm tốn của thân trên và thân dưới đều bắt buộc nếu nhân vật avatar của bạn trông giống như một thiếu trẻ vị thành niên.

Roblox kiểm duyệt avatar không tuân theo các yêu cầu về lớp khiêm tốn dưới Tiêu chuẩn Cộng đồng Nội dung Lãng mạn và Tình dục.
Phần thân dưới
Lớp khiêm tốn thân dưới phải cung cấp bao phủ toàn bộ từ eo của avatar đến đáy bẹn và mông.Các lớp khiêm tốn của thân dưới có thể bao gồm các kiểu trang phục như quần lót, quần lót có đai cao, áo ngực hoặc quần short của cậu bé hoàn toàn che phủ phần mông.
Phần thân trên
Bạn phải thêm một lớp khiêm tốn phía trên thân nếu avatar của bạn sử dụng một kết cấu giống như da ở ngực nơi vú nhô ra khỏi ngực và có hình dạng tròn hoặc dài.Lớp khiêm tốn của phần thân trên không cần thiết cho các nhân vật có phần ngực hình cánh bằng phẳng, hình cơ.
Đối với lớp khiêm tốn của phần thân trên, áp dụng như sau:
- Đối với các nhân vật giống như trẻ vị thành niên, lớp lịch sự trên ngực phải cung cấp bao phủ toàn bộ khu vực ngực và dạ dày, chẳng hạn như áo choàng.
- Đối với các nhân vật không giống như trẻ vị thành niên, lớp lịch sự trên ngực phải cung cấp bao phủ toàn bộ khu vực ngực.
- Cleavage có thể được mô tả bằng các đường viền nhưng phải được bao phủ hoàn toàn bởi lớp khiêm tốn.
- Không cần phải bao phủ toàn bộ phía sau, nhưng phải rõ ràng rằng nhân vật avatar không trần truồng nếu nhìn từ phía quay lại.

Các lớp khiêm tốn của phần thân trên có thể bao gồm áo ngực không dây, áo ngực racerback, áo ngực balconette, áo choàng áo, áo choàng áo hoặc áo choàng áo.
Tuổi thích hợp
Các cơ thể avatar không được gợi tình dục, hoặc mô tả hoặc gợi ý sự nude trong các khu vực sinh dục. Điều này bao gồm:
- Bất kỳ minh họa nào về lông mu, cơ quan sinh dục hoặc núm vú bị lộ
- Bất kỳ minh họa nào về bộ phận sinh dục, mông hoặc ngực, hoặc núm vú thông qua hoặc xung quanh lớp khiêm tốn
- Phát sáng hoặc bóng tối quá mức của ngực, xương sườn hoặc mông
- Avatars nơi, do kích thước phóng đại, điểm tập trung của cơ thể nằm ở ngực, xương sườn hoặc mông
Roblox kiểm duyệt avatar không tuân theo các yêu cầu về lớp khiêm tốn dưới Tiêu chuẩn Cộng đồng Nội dung Lãng mạn và Tình dục.
Phụ kiện và quần trạng phục
Các cơ thể avatar không thể bao gồm bất kỳ phụ kiện hoặc quần trạng phụcnào.Các phụ kiện là các vật phẩm bạn có thể tìm riêng trên Marketplace không thuộc yêu cầu phần thân, chẳng hạn như có thể trang bị đuôi, cánh, chi thêm, kính, quần trạng phục, hình xăm và trang điểm.Bạn phải tải và bán các mặt hàng này riêng biệt.Các đầu có thể bao gồm tóc, mi và lông mày, nhưng chúng cũng phải là các mục riêng biệt.


![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Cái sau đây là ví dụ về phiên bản bị từ chối và được chấp nhận của cùng một tài sản:


Roblox kiểm duyệt avatar với phụ kiện hoặc quần áo dưới Quy chuẩn Cộng đồng Hệ thống Roblox lạm dụng.
Hình xăm
Hình xăm là các bức vẽ, mẫu hoặc hình dạng khác biệt với kết cấu của cơ thânvà khác nhau về màu sắc so với phần còn lại của cơ thân, Bạn phải tải và bán hình xăm riêng biệt.Avatars có thể có kết cấu, nhưng không phải là hình xăm.Kết cấu là một mẫu lặp lại trông giống như một vật thể vật lý/vật lý và bao phủ ít nhất 50% avatar.Ví dụ về kết cấu bao gồm: thước đo, lông, đá và lông thú.


Cái sau đây là ví dụ về phiên bản bị từ chối và được chấp nhận của cùng một tài sản:

Samy the Cobra được phê duyệt sau khi xóa xăm trên thânthể.Lưu ý rằng avatar này không cần lớp khiêm tốn vì nó không có kết cấu giống da ở khu vực bẹn.
Trang Điểm
Các đầu avatar có thể sử dụng bóng và bóng tối để hiển thị chiều không gian và định nghĩa.Điều này bao gồm làm mờ lông mày trong một gam màu tương tự như màu da, môi một màu, kẻ lông mày, lông mày và lông mày, hoặc má phấn để trông tươi tắn, hồng hào, khỏe mạnh hoặc ấm áp.
Bạn không thể bao gồm bất kỳ màu sắc, bóng tối hoặc đường viền bổ sung nào không chỉ được sử dụng để hiển thị kích thước và định nghĩa của khuôn mặt.Bạn phải tải và bán các tính năng này riêng biệt.Điều này bao gồm tranh vẽ khuôn mặt, mi nối nhiều màu, kẻ lông mày và môi, và bóng mắt vượt qua bóng tối và không liên quan đến màu da của phần còn lại của cơ thân.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Tông màu có thể tùy chỉnh
Roblox khuyên bạn nên bao gồm các màu da có thể tùy chỉnh, hoặc sự thay đổi màu da, cho những avatar giống như con người.Sự thay đổi màu da là tùy chọn.Tương tự, đối với avatar được tạo thông qua các hợp tác thương hiệu chính thức, sự thay đổi màu da là tùy chọn.Để biết thêm thông tin về việc tạo các kết cấu màu da có thể tùy chỉnh, xem Tone da tùy chỉnh.