Thông số kỹ thuật bề mặt

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một bề mặt là một hình ảnh kỹ thuật số áp dụng lên bề mặt của một đối tượng 3D để mô phỏng và tăng cường vẻ ngoài trực quan của nó. Roblox hỗ trợ nhiều loại bề mặt khác nhau mà bạn nhập khẩu cùng với một đối tượng 3D tùy chỉnh, hoặc tải lên trực tiếp dưới dạng các tệp hình ảnh riêng lẻ. Để biết chi tiết về việc triển khai các bề mặt cơ bản, xem bề mặt và hình dán.

Roblox cũng hỗ trợ bề mặt có khả năng tính toán vật lý (PBR) mà ghi đè lên TextureID hiện có của một mô hình và có thể được sử dụng để tạo ra những môi trường và đối tượng sống động.

Xem các yêu cầu sau khi tạo bề mặt cơ bản và nâng cao của riêng bạn:

  • Định dạng tệp — Các định dạng tệp cho bề mặt được tải lên riêng biệt trong Studio phải được nộp dưới dạng .png, .jpg, .tga hoặc .bmp.

  • Độ phân giải — Roblox hỗ trợ độ phân giải bề mặt lên đến 4096×4096 pixel (4K). Khi một trò chơi được tải, động cơ sẽ bắt đầu với các phiên bản chất lượng thấp hơn của bề mặt và nâng cao chất lượng dựa trên tài nguyên thiết bị. Tuy nhiên, việc điều chỉnh kích thước các bề mặt trước khi tải lên có thể cải thiện việc sử dụng bộ nhớ trong một số tình huống. Hãy xem xét các hướng dẫn chung sau:

    • Đối với các đối tượng 5×5 stud nhỏ hơn, sử dụng độ phân giải bề mặt 256×256.
    • Đối với các đối tượng 10×10 stud trung bình, sử dụng độ phân giải bề mặt 512×512.
    • Đối với các đối tượng 20×20 stud lớn hơn, sử dụng độ phân giải bề mặt 1024×1024.
    • Xem Ngân sách bề mặt PBR để biết các hướng dẫn tương tự với các bản đồ bề mặt PBR.
  • Vật liệu đơn — Các đối tượng lưới chỉ có thể có một vật liệu được gán.

Hình dạng bề mặt

Bạn có thể thêm một hình dạng bề mặt vào lưới của bạn trong Studio để thêm các tùy chọn bề mặt PBR. Instance SurfaceAppearance sử dụng ánh xạ UV, một hình thức ánh xạ bề mặt, để ánh xạ chính xác các hình ảnh 2D lên đối tượng lưới.

Xem các yêu cầu sau đây cho tài sản SurfaceAppearance:

Khi có thể, các tệp bề mặt nên bao gồm các hậu tố tên phù hợp và theo các chi tiết hình ảnh thích hợp:

Loại bề mặtChi tiết hình ảnh bề mặt
AlbedoRGB (24-bit)
Bình thườngRGB (24-bit); Roblox chỉ hỗ trợ Định dạng OpenGL - Tangent Space cho các bản đồ bình thường
Độ nhámKênh đơn Đen trắng (8-bit)
Độ kim loạiKênh đơn Đen trắng (8-bit)
Mặt nạ phát sángKênh đơn Đen trắng (8-bit)

Ánh xạ UV

Tất cả bề mặt sử dụng ánh xạ UV, một quy trình mô hình 3D để chiếu bề mặt của một mô hình 3D lên một hình ảnh 2D, hoặc bản đồ UV. Xem các yêu cầu sau đây cho ánh xạ UV, đặc biệt nếu bạn đang chỉnh sửa hoặc tối ưu hóa bản đồ UV của mình bằng tay:

  • Một tập hợp UV — Sử dụng một tập hợp UV cho mỗi thành phần, chẳng hạn như hình người hoặc phụ kiện. Studio không cho phép nhiều tập hợp UV.
  • Tọa độ — Tất cả các UV phải được tạo ra trong không gian 0:1.
  • Chồng lấn — UV chồng lấn được phép.
  • Độ phân giải bề mặt tối đa — Roblox hỗ trợ không gian lên đến 1024×1024 pixel cho các bản đồ bề mặt.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.