Nhà nhập 3D cho phép bạn nhập .fbx , .gltf hoặc .obj mô hình 3D vào Studio như một mô hình tùy chỉnh 1> Class.Model1> . Công cụ này hỗ trợ một loạt các mô hình 3D, bao gồm:
- Meshes với các chất liệu cơ bản hoặc PBR ( Diện tích bề mặt ).
- Meshes với dữ liệu cắm dây và skinning
- Mesh với dữ liệu hoạt họa.
- Mạng lưới chuyên dụng, ví dụ như phụ kiện hoặc nhân vật với dữ liệu hoạt họa mặt .
3D Importer được chia thành ba mục:
A. The panel preview , located in the top left, allows you to rotate and examine 3D objects before importing into your workspace or Toolbox.
B. Bảng lớp hiệp lớp , được đặt ở phía dưới bên trái, cho phép bạn chọn các bộ phận cụ thể của mô hình của bạn để nhập hoặc ứng đặt các cài đặt cụ thể, bao gồm cả các bộ định dạng, đối tượng con, hoạt họa hoặc dữ liệu cấu hình.
C. Bộ điều khiển nhành nghiệm , được đặt ở phía bên phải, cho phép bạn ứng dụng các cài đặt khác nhau cho đối tượng nhập.
Nhập 3D Objects
Trước khi nhập một đối tượng 3D, hãy đảm bảo rằng .fbx, .gltf hoặc .obj đáp ứng các yêu cầu 2> Mesh của Studio2> để giảm lỗi hoặc hành vi không mong muốn.
Để nhập một đối tượng 3D:
Ở màn hình Chính hoặc Avatar, hãy nhấp vào Nhập 3D . Một trình duyệt tập tin hiển thị.
Chọn .fbx , .gltf hoặc .obj bạn định nhập. Cửa sổ nhập nhập hiển thị.
Xác minh trước khi xuất bản và kiểm tra rằng các cài đặt nhập đã đúng cho đối tượng của bạn.
Xác minh bất kỳ thông điệp cảnh báo hoặc lỗi .
Nhấp vào Nhập导入 .
Nhập cài đặt
Tùy thuộc vào mục được chọn trong trang chọn mục đầu mối, trang kiểm tra dữ liệu hiển thị các nhóm cài đặt sau đây:
- Tập tin General : ảnh hưởng đến tập tin nhập.
- Rig General : ảnh hưởng đến đối tượng lưới được chọn nếu dữ liệu liên quan đến giàn khoan được hiện có.
- Biến hình tập tin : ảnh hưởng đến các thuộc tính biến hình của tập tin nhập.
- File Geometry : ảnh hưởng đến các thuộc tính geometrical của tập tin đã nhập.
- Mục tiêu chung : ảnh hưởng đến đối tượng con chọn.
- Định dạng đối tượng geometrical : ảnh hưởng đến định dạng đối tượng đã được chọn.
Tập tin General
Người nhập 3D cung cấp các cài đặt sau đây cho tất cả các mạng:
Cài đặt | Mô tả |
---|---|
Tên | Đặt tên của tài nguyên nhập được sẽ xuất hiện trong dự án của bạn. |
Nhập như một mô hình | Nếu được bật, 3D Importer nhập mô hình như một tài nguyên duy nhất, ngay cả khi mô hình có nhiều con cái. Bởi mặc định, đây là bật . Nếu bị vô hiệu hóa, 3D Importer nhập mô hình và tất cả các con cái, chẳng hạn như các mắt nhìn, làm mô |
Thêm Mô Hình Vào Kho | Nếu được bật, Importer 3D thêm mô hình vào kho tài sản của bạn như một tài sản mới. Bởi mặc định, điều này được bật . Nếu bị vô hiệu hóa, Importer 3D không thêm tài sản vào kho tài sản của bạn. |
Nhúc nhích trong Workspace | Nếu được bật, in model vào Workspace và Toolbox/Asset Manager. Bởi mặc định, điều này được bật .Nếu bị vô hiệu hóa, chỉ add model vào Toolbox/Asset Manager. |
Lấy vị trí màn hình bằng cách sử dụng Scene Position | Nếu được mở, sử dụng vị trí màn hình hiện tại khi gắn mô hình vàoWorkspace. Bởi mặc định, điều này được tắt . |
Đặt Pivot vào SceneOrigin | Nếu được bật, thiết lập điểm pivot của toàn bộ mô hình đến vị trí nguồn cảnh. Bởi mặc định, điều này được bật . |
Đã kết | Nếu được bật, thiết lập thuộc tính Anchored để True trên tất cả các MeshParts được nhập. Điều này được tắt cho các mô hình có dữ liệu ngẫu nhiên / avatar. Bởi mặc định, điều này được tắt . |
Sử dụng Cage | Nếu được bật, 3D Importer tìm thấy lưới địa lý trong mô hình và chuyển chúng thành WrapInstance đối tượng, chẳng hạn như WrapLayer hoặc WrapTarget . Nếu bị vô hiệ |
Rig Thông thường
Người nhập 3D cung cấp các cài đặt sau đây cho các mô hình có dữ liệu kẻ giàn:
Cài đặt | Mô tả |
---|---|
Loại giàn khoan | Đặt loại cấu hình màn hình mà lưới kết hợp với. Các tùy chọn là:- R15 - Tùy chỉnh hơn cải tiêu chuẩn - 2> Không có Rig2> Bởi mặc định, 3D Importer cố gắng để chọn cài đặt phù hợp nhất dựa trên dữ liệu đ |
Xác minh cơ thể UGC | Sau khi nhập导入, Studio mở các tài nguyên trong công cụ Cài đặt Avatar, cho phép bạn bắt đầu nhanh chóng thử nghiệm và tải tài nguyên avatar lên Marketplace. |
Thước Đo Rig | Nếu Rig Type được cài đặt là R15, nhà nhập khẩu cung cấp thêm tùy chọn để đặc biệt body type scaling . Các tùy chọn là:- Mặc định - 0> Rthro0> - 3> Rthro Narrow3> |
Biến tập tin
Người nhập 3D cung cấp các cài đặt sau đây cho tất cả các mạng:
Cài đặt | Mô tả |
---|---|
Thế giới về phía trước | Đặt trục trượt tiếp theo của đối tượng. Mặc định, điều này được đặt thành Trước . |
Thế giới lên | Đặt trục trên của đối tượng. Mặc định, điều này được đặt thành Trên cùng . |
Geometrical tập tin
Định dạng tập tin bao gồm thông tin về kích thước tập tin và số lượng polycount của toàn bộ mô hình. Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau đây cho tất cả các mắt:
Cài đặt | Mô tả |
---|---|
Đơn vị đo | Đặt tên các đơn vị mà tập tin đã được mô hình để có kích thước phù hợp khi nhập. Bởi mặc định, điều này được đặt để Studs . |
Lưới Mesh | Nếu được bật, hợp nhất tất cả các MeshPart trong mô hình thành một MeshPart duy nhất và tạo một MeshPart thay vì một Model. Bởi mặc định, điều này được tắt . |
Đổi mặt tiêu cực | Lật lại hướng của các khuôn mặt tiêu cực trong mạng lưới. Bởi mặc định, điều này được tắt . |
Tổng quát về Objet
Khi chọn một đối tượng con cụ thể của lưới của bạn, 3D Importer sẽ tải đối tượng chung . Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau cho đối tượng con được chọn:
Cài đặt | Mô tả |
---|---|
Tên | Đặt tên của đối tượng con được chọn trong mô hình. |
Đã kết | Nếu được bật, thiết lập thuộc tính Anchored để True trên đối tượng con chọn. Bởi mặc định, điều này là bị vô hiệu hóa . |
Sử dụng Pivot đã nhập | Nếu được mở, nhập đối tượng bằng cách sử dụng điểm pivot được đặt trong đối tượng con. Bởi mặc định, điều này là được mở . |
Định dạng đối tượng
Đối tượng Geometry bao gồm thông tin về các chiều và polycount của đối tượng con được chọn của mô hình. Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau đây cho đối tượng con được chọn:
Cài đặt | Mô tả |
---|---|
Làm cho mặt đôi | Nếu bị vô hiệu hóa, đặt các cạnh bên như một chiều. Các cạnh bên một chiều có nghĩa là bạn có thể nhìn qua chúng từ một bên. Nếu bị bật, đặt các cạnh bên như hai chiều. Double-sided là nhiều hiệu suất hơn.Bởi mặc định, đây là bị v |
Làm lơ màu vép | Nếu được bật, ligns tinh vân màu trong đối tượng con. Mặc định, điều này là tắt . |
Cảnh báo và lỗi
Nếu Studio phát hiện bất kỳ vấn đề nào với mô hình của bạn, một thanh báo nhỏ sẽ hiển thị trong các tấm đồ trong cấp độ chuỗi hoặc trong các tấm cài đặt.
Nếu bạn thấy một biểu tượng cảnh báo ở trong hàng hiệp, hãy mở rộng hàng hiệp cho đến khi bạn đạt đến mục đích chính xác để xem thêm thông tin về vấn đề này. Các thông báo cảnh báo và lỗi hiển thị trong trang cài đặt hoặc là một thông báo.