Nhà nhập khẩu 3D

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Nhà nhập 3D cho phép bạn nhập .fbx , .gltf hoặc .obj mô hình 3D vào Studio như một mô hình tùy chỉnh 1> Class.Model1> . Công cụ này hỗ trợ một loạt các mô hình 3D, bao gồm:

3D Importer được chia thành ba mục:

The 3D Importer interface, showing a preview of the mesh in the top left, a list of 3D objects on the bottom left, and a list of toggle-able properties on the right side.

A. The panel preview , located in the top left, allows you to rotate and examine 3D objects before importing into your workspace or Toolbox.

B. Bảng lớp hiệp lớp , được đặt ở phía dưới bên trái, cho phép bạn chọn các bộ phận cụ thể của mô hình của bạn để nhập hoặc ứng đặt các cài đặt cụ thể, bao gồm cả các bộ định dạng, đối tượng con, hoạt họa hoặc dữ liệu cấu hình.

C. Bộ điều khiển nhành nghiệm , được đặt ở phía bên phải, cho phép bạn ứng dụng các cài đặt khác nhau cho đối tượng nhập.

Nhập 3D Objects



Trước khi nhập một đối tượng 3D, hãy đảm bảo rằng .fbx, .gltf hoặc .obj đáp ứng các yêu cầu 2> Mesh của Studio2> để giảm lỗi hoặc hành vi không mong muốn.

Để nhập một đối tượng 3D:

  1. Ở màn hình Chính hoặc Avatar, hãy nhấp vào Nhập 3D . Một trình duyệt tập tin hiển thị.

    Top ribbon of the Avatar tab in Studio highlighting the Import 3D button.
  2. Chọn .fbx , .gltf hoặc .obj bạn định nhập. Cửa sổ nhập nhập hiển thị.

  3. Xác minh trước khi xuất bản và kiểm tra rằng các cài đặt nhập đã đúng cho đối tượng của bạn.

  4. Nhấp vào Nhập导入 .

Nhập cài đặt

Tùy thuộc vào mục được chọn trong trang chọn mục đầu mối, trang kiểm tra dữ liệu hiển thị các nhóm cài đặt sau đây:

  • Tập tin General : ảnh hưởng đến tập tin nhập.
  • Rig General : ảnh hưởng đến đối tượng lưới được chọn nếu dữ liệu liên quan đến giàn khoan được hiện có.
  • Biến hình tập tin : ảnh hưởng đến các thuộc tính biến hình của tập tin nhập.
  • File Geometry : ảnh hưởng đến các thuộc tính geometrical của tập tin đã nhập.
  • Mục tiêu chung : ảnh hưởng đến đối tượng con chọn.
  • Định dạng đối tượng geometrical : ảnh hưởng đến định dạng đối tượng đã được chọn.

Tập tin General

Người nhập 3D cung cấp các cài đặt sau đây cho tất cả các mạng:

Cài đặtMô tả
TênĐặt tên của tài nguyên nhập được sẽ xuất hiện trong dự án của bạn.
Nhập như một mô hìnhNếu được bật, 3D Importer nhập mô hình như một tài nguyên duy nhất, ngay cả khi mô hình có nhiều con cái. Bởi mặc định, đây là bật . Nếu bị vô hiệu hóa, 3D Importer nhập mô hình và tất cả các con cái, chẳng hạn như các mắt nhìn, làm mô
Thêm Mô Hình Vào KhoNếu được bật, Importer 3D thêm mô hình vào kho tài sản của bạn như một tài sản mới. Bởi mặc định, điều này được bật . Nếu bị vô hiệu hóa, Importer 3D không thêm tài sản vào kho tài sản của bạn.
Nhúc nhích trong WorkspaceNếu được bật, in model vào Workspace và Toolbox/Asset Manager. Bởi mặc định, điều này được bật .Nếu bị vô hiệu hóa, chỉ add model vào Toolbox/Asset Manager.
Lấy vị trí màn hình bằng cách sử dụng Scene PositionNếu được mở, sử dụng vị trí màn hình hiện tại khi gắn mô hình vàoWorkspace. Bởi mặc định, điều này được tắt .
Đặt Pivot vào SceneOriginNếu được bật, thiết lập điểm pivot của toàn bộ mô hình đến vị trí nguồn cảnh. Bởi mặc định, điều này được bật .
Đã kếtNếu được bật, thiết lập thuộc tính Anchored để True trên tất cả các MeshParts được nhập. Điều này được tắt cho các mô hình có dữ liệu ngẫu nhiên / avatar. Bởi mặc định, điều này được tắt .
Sử dụng CageNếu được bật, 3D Importer tìm thấy lưới địa lý trong mô hình và chuyển chúng thành WrapInstance đối tượng, chẳng hạn như WrapLayer hoặc WrapTarget . Nếu bị vô hiệ

Rig Thông thường

Người nhập 3D cung cấp các cài đặt sau đây cho các mô hình có dữ liệu kẻ giàn:

Cài đặtMô tả
Loại giàn khoanĐặt loại cấu hình màn hình mà lưới kết hợp với. Các tùy chọn là:- R15 - Tùy chỉnh hơn cải tiêu chuẩn - 2> Không có Rig2> Bởi mặc định, 3D Importer cố gắng để chọn cài đặt phù hợp nhất dựa trên dữ liệu đ
Xác minh cơ thể UGCSau khi nhập导入, Studio mở các tài nguyên trong công cụ Cài đặt Avatar, cho phép bạn bắt đầu nhanh chóng thử nghiệm và tải tài nguyên avatar lên Marketplace.
Thước Đo RigNếu Rig Type được cài đặt là R15, nhà nhập khẩu cung cấp thêm tùy chọn để đặc biệt body type scaling . Các tùy chọn là:- Mặc định - 0> Rthro0> - 3> Rthro Narrow3>

Biến tập tin

Người nhập 3D cung cấp các cài đặt sau đây cho tất cả các mạng:

Cài đặtMô tả
Thế giới về phía trướcĐặt trục trượt tiếp theo của đối tượng. Mặc định, điều này được đặt thành Trước .
Thế giới lênĐặt trục trên của đối tượng. Mặc định, điều này được đặt thành Trên cùng .

Geometrical tập tin

Định dạng tập tin bao gồm thông tin về kích thước tập tin và số lượng polycount của toàn bộ mô hình. Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau đây cho tất cả các mắt:

Cài đặtMô tả
Đơn vị đoĐặt tên các đơn vị mà tập tin đã được mô hình để có kích thước phù hợp khi nhập. Bởi mặc định, điều này được đặt để Studs .
Lưới MeshNếu được bật, hợp nhất tất cả các MeshPart trong mô hình thành một MeshPart duy nhất và tạo một MeshPart thay vì một Model. Bởi mặc định, điều này được tắt .
Đổi mặt tiêu cựcLật lại hướng của các khuôn mặt tiêu cực trong mạng lưới. Bởi mặc định, điều này được tắt .

Tổng quát về Objet

Khi chọn một đối tượng con cụ thể của lưới của bạn, 3D Importer sẽ tải đối tượng chung . Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau cho đối tượng con được chọn:

Cài đặtMô tả
TênĐặt tên của đối tượng con được chọn trong mô hình.
Đã kếtNếu được bật, thiết lập thuộc tính Anchored để True trên đối tượng con chọn. Bởi mặc định, điều này là bị vô hiệu hóa .
Sử dụng Pivot đã nhậpNếu được mở, nhập đối tượng bằng cách sử dụng điểm pivot được đặt trong đối tượng con. Bởi mặc định, điều này là được mở .

Định dạng đối tượng

Đối tượng Geometry bao gồm thông tin về các chiều và polycount của đối tượng con được chọn của mô hình. Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau đây cho đối tượng con được chọn:

Cài đặtMô tả
Làm cho mặt đôiNếu bị vô hiệu hóa, đặt các cạnh bên như một chiều. Các cạnh bên một chiều có nghĩa là bạn có thể nhìn qua chúng từ một bên. Nếu bị bật, đặt các cạnh bên như hai chiều. Double-sided là nhiều hiệu suất hơn.Bởi mặc định, đây là bị v
Làm lơ màu vépNếu được bật, ligns tinh vân màu trong đối tượng con. Mặc định, điều này là tắt .

Cảnh báo và lỗi


Nếu Studio phát hiện bất kỳ vấn đề nào với mô hình của bạn, một thanh báo nhỏ sẽ hiển thị trong các tấm đồ trong cấp độ chuỗi hoặc trong các tấm cài đặt.

Nếu bạn thấy một biểu tượng cảnh báo ở trong hàng hiệp, hãy mở rộng hàng hiệp cho đến khi bạn đạt đến mục đích chính xác để xem thêm thông tin về vấn đề này. Các thông báo cảnh báo và lỗi hiển thị trong trang cài đặt hoặc là một thông báo.

A warning message in orange stating an error about cages mismatching.
Các thông báo cảnh báo và lỗi hiển thị trong phần tương ứng trong hộp thoại.
An error message in red with a pop-up message about missing textures.
Một số lỗi hiển thị một cái gậy khi bạn giữ trên biểu tượng lỗi.