Nhập khẩu 3D

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Nhập khẩu 3D cho phép bạn nhập .fbx , .gltf hoặc .obj mô hình 3D vào Studio như một tùy chỉnh Model .Công cụ này hỗ trợ đa dạng các mô hình 3D, bao gồm:

Nhập khẩu 3D được chia thành ba phần:

The 3D importer interface, showing a preview of the mesh in the top left, a list of 3D objects on the bottom left, and a list of toggle-able properties on the right side.

A. Tấm xem trước , nằm ở phía trên bên trái, cho phép bạn xoay và kiểm tra các đối tượng 3D trước khi nhập vào không gian làm việc hoặc Thùng công cụ của bạn.

B.Tấm bảng cấp bậc , nằm ở phía dưới bên trái cho phép bạn chọn các phần cụ thể của mô hình để nhập hoặc áp dụng các cài đặt cụ thể, bao gồm cả kết cấu, đối tượng con, hoạt họa hoặc dữ liệu khung. C. Tấm bảng kiểm tra , nằm bên phải, cho phép bạn áp dụng các cài đặt khác nhau cho đối tượng nhập.

Nhập đối tượng 3D



Trước khi nhập một đối tượng 3D, hãy đảm bảo rằng , hoặc đáp ứng các yêu cầu khối lượng của Studio để giảm lỗi hoặc hành vi bất ngờ.

Để nhập một đối tượng 3D:

  1. Trong tab Trang chủ hoặc Avatar của thanh công cụ, nhấp vào Nhập 3D . Một trình duyệt tập tin hiển thị.
  2. Chọn .fbx , .gltf hoặc .obj bạn dự định nhập. Cửa sổ Nhập khẩu hiển thị.
  3. Xác minh xem trước đối tượng và kiểm tra xem các tùy chỉnh nhập có đúng cho đối tượng của bạn không.
  4. Xác minh bất kỳ cảnh báo hoặc thông điệp lỗi nào.
  5. Nhấp vào Nhập .

Nhập cài đặt

Tùy thuộc vào đối tượng được chọn trong bảng xếp hạng, bảng trình kiểm tra hiển thị các nhóm cài đặt sau:

  • Tổng thể tập tin : Ảnh hưởng đến toàn bộ tập tin nhập.
  • Rig General : Ảnh hưởng đến đối tượng mesh được chọn nếu dữ liệu ghim hiện diện.
  • Biến đổi tập tin : Ảnh hưởng đến các tính chất biến đổi của tập tin nhập.
  • Hình học của tập tin : Ảnh hưởng đến các thuộc tính hình học của tập tin nhập.
  • Đối tượng chung : Ảnh hưởng đến đối tượng con được chọn.
  • Định hình đối tượng : Ảnh hưởng đến định hình của đối tượng con được chọn.

Tập tin phổ quát

Nhập khẩu 3D cung cấp các cài đặt sau cho tất cả các khối:

Cài đặtMô tả
TênĐặt tên của tài sản nhập được như nó sẽ xuất hiện trong dự án của bạn.
Chỉ nhập như mô hìnhNếu được bật, Nhập khẩu 3D nhập mô hình như một tài sản duy nhất ngay cả khi mô hình có nhiều con.Mặc định, điều này là bật .Nếu bị vô hiệu hóa, Nhập khẩu 3D nhập mô hình và tất cả các con trai, chẳng hạn như nhiều khối, như tài sản cá nhân.
Thêm mô hình vào kho hàngNếu được bật, Nhập khẩu 3D sẽ thêm mô hình vào Hộp công cụQuản lý tài sản của bạn như một tài sản mới.Mặc định, điều này là bật .Nếu bị vô hiệu hóa, Nhập khẩu 3D sẽ không thêm tài sản vào kho đồ của bạn.
Chèn vào không gian làm việcNếu được bật, nó sẽ chèn mô hình vào Workspace cũng như kho Hộp công cụQuản lý tài sản của bạn.Mặc định, điều này là bật .Nếu bị vô hiệu hóa, chỉ thêm mô hình vào kho hàng của bạn.
Chèn bằng cách sử dụng vị trí cảnhNếu được bật, sử dụng vị trí cảnh hiện tại khi chèn mô hình vào không gian làm việc. Mặc định, điều này là tắt .
Đặt Trung tâm vào Nguồn cảnhNếu được bật, thiết lập điểm trung tâm của toàn bộ mô hình lên nguồn gốc của cảnh. Mặc định, điều này là bật .
Cố địnhNếu bật, thiết lập thuộc tính Anchored thành True trên tất cả các MeshParts được nhập.Điều này bị vô hiệu hóa đối với lưới có dữ liệu cứng / avatar.Mặc định, điều này là vô hiệu hóa .
Sử dụng LồngNếu được bật, Nhập khẩu 3D tìm thấy lưới trong mô hình và chuyển chúng thành đối tượng WrapInstance hoặc WrapLayer , chẳng hạn như WrapTarget .Nếu bị vô hiệu hóa, Nhập khẩu xử lý chúng như khối lượng thường.Nếu Nhập khẩu 3D ban đầu phát hiện lưới trong mô hình, điều này là bật mặc định .

Thiết bị phổ quát

Nhập khẩu 3D cung cấp các cài đặt sau cho các khối có dữ liệu gắn kết, thường là cơ thể nhân vật hoặc phụ kiện quần áo:

Cài đặtMô tả
Loại RigĐặt loại mạng mà lưới nên được liên kết với.Các tùy chọn là:- R15 - Tùy chỉnh - Không có Rig Mặc định, nhập khẩu 3D cố gắng chọn cài đặt phù hợp nhất dựa trên dữ liệu gắn kết và làm mịn được phát hiện của lưới.
Xác minh cơ thể UGCSau khi nhập, Studio mở các tài sản trong công cụ Cài đặt Avatar, cho phép bạn nhanh chóng bắt đầu kiểm tra và tải các tài sản avatar lên Marketplace.
Thước đo RigNếu Loại Rig được đặt thành R15, nhập khẩu cung cấp thêm lựa chọn để xác định loại thân hình phóng to .Các tùy chọn là:- Mặc định - Rthro - Rthro Narrow

Biến đổi tập tin

Nhập khẩu 3D cung cấp các cài đặt sau cho tất cả các khối:

Cài đặtMô tả
Thế giới tiến lênĐặt trục hướng về phía trước của đối tượng. Mặc định, điều này được đặt thành Trước .
Thế giới lênĐặt trục nhìn lên của đối tượng. Mặc định, điều này được đặt thành Phía trên .

Hình học của tệp

Geometría tệp bao gồm thông tin về kích thước tệp và số lượng poly của toàn bộ mô hình. Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau cho tất cả các khối lượng:

Cài đặtMô tả
Đơn vị thước đoBộ đặt những đơn vị mà tập tin được mô hình hóa trong đó nó có kích thước thích hợp khi nhập. Mặc định, điều này được đặt thành Studs .
Hợp nhất lướiNếu được bật, nó sẽ kết hợp tất cả MeshParts trong mô hình thành một MeshPart duy nhất và tạo một MeshPart thay vì một Model.Mặc định, điều này là vô hiệu hóa .
Lật mặt tiêu cựcLàm đảo chiều hướng của khuôn mặt tiêu cực trong lưới. Mặc định, điều này là tắt .

Đối tượng phổ quát

Khi chọn một đối tượng con cụ thể của lưới của bạn, 3D Importer lấp đầy cài đặt Chung của đối tượng.Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau cho các đối tượng con được chọn:

Cài đặtMô tả
TênĐặt tên của đối tượng con được chọn trong mô hình.
Cố địnhNếu được bật, thiết lập thuộc tính Anchored thành True trên đối tượng con được chọn. Mặc định, điều này là tắt .
Sử dụng trục nhập khẩuNếu được bật, nhập lại đối tượng bằng cách sử dụng điểm pivot được thiết lập trong đối tượng con. Mặc định, điều này là bật .

Hình học đối tượng

Hình học đối tượng bao gồm thông tin về chiều không gian và số lượng poly của đối tượng con lựa chọn của mô hình.Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau cho các đối tượng con được chọn:

Cài đặtMô tả
Làm cho có hai mặtNếu bị vô hiệu hóa, thiết lập các cạnh thành một chiều.Các cạnh một chiều có nghĩa là bạn có thể nhìn xuyên qua chúng từ một bên.Nếu bật, thiết lập các cạnh thành song song.Các cạnh có hai mặt được hiển thị hình ảnh trên cả hai bên.Mặt đối mặt là tốn nhiều năng lượng hơn.Mặc định, điều này là vô hiệu hóa .
Bỏ qua màu cạnh trònNếu được bật, nó sẽ bỏ qua dữ liệu màu cạnh trong đối tượng con. Mặc định, điều này là tắt .

Cảnh báo và lỗi


Nếu Studio phát hiện bất kỳ vấn đề nào với mô hình của bạn, một chỉ báo nhỏ hiển thị trong bảng xếp hạng hoặc bảng cài đặt

Nếu bạn thấy một biểu tượng cảnh báo trong cấu trúc, mở rộng cấu trúc cho đến khi bạn đạt đến đối tượng con cụ thể để xem thêm thông tin về vấn đề.Cảnh báo và thông báo lỗi hiển thị trong bảng cài đặt hoặc như một lời nhắc.

A warning message in orange stating an error about cages mismatching.

Cảnh báo và thông báo lỗi được hiển thị trong phần thích hợp trong bảng điều khiển kiểm tra.
>

An error message in red with a pop-up message about missing textures.

Một số lỗi hiển thị một hướng dẫn khi di chuột qua biểu tượng lỗi.
>