Xuất mesh hoặc mô hình của bạn dưới dạng .fbx để tận dụng tất cả các tính năng nhập khẩu 3D của Studio. Khi rigging hoặc skinning một mô hình, một tệp xuất .fbx chứa cả dữ liệu rig và dữ liệu ảnh hưởng mà bạn cần để sau này nhập khẩu vào Studio.
Kiểm tra xem mô hình của bạn có đáp ứng các thông số kỹ thuật mô hình của Roblox hay không trước khi xuất khẩu để đảm bảo tính tương thích với Studio. Các loại tài sản cụ thể, như nhân vật và phụ kiện, có các thông số kỹ thuật bổ sung:
Blender
Để xuất tệp .fbx trong Blender:
Trên thanh công cụ, nhấp vào File. Một menu pop-up hiển thị.
Chọn Export, sau đó chọn FBX (.fbx). Cửa sổ Blender File View hiển thị.
Ở bên phải, thay đổi thuộc tính Path Mode thành Copy, sau đó bật nút Embed Textures.

Đặt Transform > Apply Scalings thành FBX Unit Scale. Nếu bạn gặp vấn đề về tỷ lệ khi nhập, hãy xem tỷ lệ FBX trong Blender để tìm các cách tiếp cận thay thế.

Dưới phần Armature, tắt Add Leaf Bones.

Trừ khi xuất khẩu nội dung có các keyframe hoạt hình, chẳng hạn như chu kỳ đi bộ hoặc một nhân vật có dữ liệu hoạt hình khuôn mặt, hãy tắt Bake Animation.

Nhấp vào nút Export FBX.
Maya
Để xuất một mesh trong Maya dưới dạng tệp .fbx:
Trên thanh công cụ, nhấp vào File. Một menu pop-up hiển thị.
Chọn Export All. Cửa sổ Export All hiển thị.
Gần dưới cùng của cửa sổ, nhấp vào dropdown Files of type, sau đó chọn FBX export.
Ở bên phải của cửa sổ, điều hướng đến phần Options....
Trong phần Geometry, bật Smooth Mesh và Referenced Asset Content.
Trong phần Animation, tắt Animation, trừ khi bạn cần nhập một hoạt hình vào Studio. Một số tài sản avatar yêu cầu hoạt hình.
- Nếu bạn đang xuất khẩu hoạt hình, hãy bật Bake Animation.
Nếu bạn cần nhập các hình ảnh dưới dạng .png, trong phần Embed Media, hãy bật Embed Media.
Trong phần Advanced Options,
- Điều hướng đến Units, sau đó bật Automatic.
- Điều hướng đến Axis Conversion, sau đó đặt thuộc tính Up Axis thành Y.
Nhấp vào nút Export All.
