Xuất lưới hoặc mô hình của bạn dưới dạng .fbx để tận dụng tất cả các tính năng nhập 3D của Studio. Khi rigging hoặc skinning một mô hình, xuất .fbx chứa cả dữ liệu rig và ảnh hưởng mà bạn cần để sau này nhập vào Studio.
Kiểm tra xem mô hình của bạn có đáp ứng các thông số kỹ thuật mô hình hóa của Roblox trước khi xuất để đảm bảo tính tương thích với Studio. Các loại tài sản cụ thể, như nhân vật và phụ kiện, có các thông số kỹ thuật bổ sung:
Blender
Để xuất tệp .fbx trong Blender:
Trong thanh công cụ, nhấp vào Tệp. Một menu pop-up hiển thị.
Chọn Xuất, sau đó FBX (.fbx). Cửa sổ Blender File View hiển thị.
Ở bên phải, thay đổi Path Mode thành Copy, sau đó bật nút Embed Textures.

Đặt Transform > Apply Scalings thành FBX Unit Scale. Nếu bạn gặp vấn đề về tỷ lệ khi nhập, xem tỷ lệ FBX trong Blender để biết các phương pháp thay thế.

Trong phần Armature, tắt Add Leaf Bones.

Trừ khi xuất nội dung có keyframe hoạt hình, chẳng hạn như chu kỳ đi bộ hoặc một nhân vật có dữ liệu hoạt hình khuôn mặt, hãy tắt Bake Animation.

Nhấp vào nút Xuất FBX.
Maya
Để xuất một lưới trong Maya dưới dạng tệp .fbx:
Trong thanh công cụ, nhấp vào Tệp. Một menu pop-up hiển thị.
Chọn Xuất Tất cả. Cửa sổ Xuất Tất cả hiển thị.
Gần đáy cửa sổ, nhấp vào menu thả xuống Files of type, sau đó chọn FBX export.
Ở bên phải cửa sổ, điều hướng đến phần Tùy chọn....
Trong phần Geometry, bật Smooth Mesh và Referenced Asset Content.
Trong phần Animation, tắt Animation, trừ khi bạn cần nhập một hoạt hình vào Studio. Một số tài sản avatar yêu cầu hoạt hình.
- Nếu bạn đang xuất hoạt hình, hãy bật Bake Animation.
Nếu bạn cần nhập các tệp hình ảnh dưới dạng .png, trong phần Embed Media, bật Embed Media.
Trong phần Tùy chọn Nâng cao,
- Điều hướng đến Units, sau đó bật Automatic.
- Điều hướng đến Axis Conversion, sau đó đặt thuộc tính Up Axis thành Y.
Nhấp vào nút Xuất Tất cả.
