Xuất cài đặt

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Xuất lưới hoặc mô hình của bạn như một .fbx để tận dụng tất cả các tính năng nhập 3D của Studio.Khi gắn hoặc tạo mô hình, một .fbx bao gồm cả dữ liệu gắn và ảnh hưởng mà bạn cần sau đó nhập vào Studio.

Kiểm tra xem mô hình của bạn có đáp ứng các đặc tính mô hình của Roblox trước khi xuất để đảm bảo tương thích với Studio trước khi xuất.Các loại tài sản cụ thể, như nhân vật và phụ kiện, có các đặc tính bổ sung:

Trước khi xuất một khối lượng từ Blender, hãy chắc chắn để đặt Chiều dài của Cảnh thành Centimét và, nếu có hiện hànhdụng, đặt Thước đo đơn vị thành .01 để đảm bảo tương tự .fbx phóng toán trong Studio.

Để xuất tập tin .fbx trong Blender:

  1. Trong thanh trên cùng, nhấp vào Tập tin . Một menu bật lên hiển thị.

  2. Chọn Xuất , sau đó FBX (.fbx) . Cửa sổ Xem tệp Blender hiển thị.

  3. Ở bên phải, thay đổi thuộc tính Chế độ đường dẫn thành Sao chép , sau đó bật chuyển đổi nút Nhúng kết cấu .

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. Nếu dự án của bạn chưa có đơn vị phân giải cảnh .01, hãy đặt Biến hình > Thước đo lên .01 .

  5. Trong phần Cốt thép , vô hiệu hóa Thêm xương lá .

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. Trừ khi xuất nội dung với khung hình hoạt họa, chẳng hạn như một chu kỳ đi bộ hoặc một nhân vật với dữ liệu hoạt họa khuôn mặt , vô hiệu hóa Nướng Hoạt họa .

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. Nhấp vào nút Xuất FBX .