Cài đặt xuất

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Xuất mắt của bạn hoặc mô hình của bạn như một .fbx để tận dụng tất cả các tính năng nhập 3D của Studio. Khi gắn hoặc skin một mô hình, một .fbx xuất bao gồm cả dữ liệu cần thiết để sau đó nh

Hãy kiểm tra model của bạn đáp ứng các yêu cầu về mô hình của Roblox trước khi xuất để đảm bảo sự hợp tương Studio. Các loại tài nguyên, chẳng hạn như nhân vật và phụ kiện, có các yêu cầu thêm:

  • Nếu bạn đang tạo một mô hình nhân vật, hãy đảm bảo rằng mô hình của bạn tuân theo Yêu cầu về nhân vật .
  • Nếu bạn đang tạo một mô hình phụ kiện, hãy đảm bảo rằng mô hình của bạn tuân theo Công bố phụ kiện.

Trước khi xuất một mạng lưới từ Blender, hãy chắc chắn rằng bạn đã đặt Chiều dài Scene Unit lên Centimeters và, nếu hiện hành, đặt Scale Unit lên .01 để đảm bảo tương tự .fbx màn hình trong Studio.

Để xuất file .fbx trong Blender:

  1. Ở thanh bên trên, nhấp vào Tập tin . Một menu pop-up hiển thị.

  2. Chọn Xuất , sau đó FBX (.fbx) . Cửa sổ Blender File View hiển thị.

  3. Ở phía bên phải, thay đổi thuộc tính Chế độ đường dẫn thành Bắt chước , sau đó bật/tắt nút Nhúc nhích Textures .

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. Nếu dự án của bạn chưa có .01 đơn vị màn hình, hãy thiết lập biến hình > thước đo để .01 .

  5. Trong phần Áo giáp , vô hiệu hóa Thêm Xương Lá .

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. Nếu không xuất nội dung với các khung hoạt họa, chẳng hạn như một lượt đi bộ hoặc một nhân vật với dữ liệu hoạt họa mặt , vô hiệu hóa Bake Animation .

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. Nhấp vào nút Xuất FBX .