Xuất lưới hoặc mô hình của bạn như một .fbx để tận dụng tất cả các tính năng nhập 3D của Studio.Khi gắn hoặc tạo mô hình, một .fbx bao gồm cả dữ liệu gắn và ảnh hưởng mà bạn cần sau đó nhập vào Studio.
Kiểm tra xem mô hình của bạn có đáp ứng các đặc tính mô hình của Roblox trước khi xuất để đảm bảo tương thích với Studio trước khi xuất.Các loại tài sản cụ thể, như nhân vật và phụ kiện, có các đặc tính bổ sung:
- Nếu bạn đang tạo mô hình nhân vật avatar, hãy đảm bảo rằng mô hình của bạn tuân theo thông số ký hiệu nhân vật.
- Nếu bạn đang tạo một mô hình phụ kiện, hãy đảm bảo rằng mô hình của bạn tuân theo thông số kỹ thuật phụ kiện.
Trước khi xuất một khối lượng từ Blender, hãy chắc chắn để đặt Chiều dài của Cảnh thành Centimét và, nếu có hiện hànhdụng, đặt Thước đo đơn vị thành .01 để đảm bảo tương tự .fbx phóng toán trong Studio.
Để xuất tập tin .fbx trong Blender:
Trong thanh trên cùng, nhấp vào Tập tin . Một menu bật lên hiển thị.
Chọn Xuất , sau đó FBX (.fbx) . Cửa sổ Xem tệp Blender hiển thị.
Ở bên phải, thay đổi thuộc tính Chế độ đường dẫn thành Sao chép , sau đó bật chuyển đổi nút Nhúng kết cấu .
Nếu dự án của bạn chưa có đơn vị phân giải cảnh .01, hãy đặt Biến hình > Thước đo lên .01 .
Trong phần Cốt thép , vô hiệu hóa Thêm xương lá .
Trừ khi xuất nội dung với khung hình hoạt họa, chẳng hạn như một chu kỳ đi bộ hoặc một nhân vật với dữ liệu hoạt họa khuôn mặt , vô hiệu hóa Nướng Hoạt họa .
Nhấp vào nút Xuất FBX .