3D Art và Studio

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Roblox Studio bao gồm các công cụ tạo 3D mạnh mẽ miễn phí mà cho phép bạn đóng góp hiệu quả vào sự tạo thành tài sản phẩm, xây dựng thế giới và nhiều hơn nữa. Bất kể bạn mới bắt đầu hay đang tìm kiếm một hướng dẫn tổng quát về các công cụ sản phẩm3D trong Studio, hướng dẫn n

Mỗi một trong những mục được liệt kê dưới đây bao gồm một mô tả ngắn gọn cũng như các liên kết thêm cho sự học tập tiếp theo:

  • Bố trí cơ bản của giao diện Roblox Studio - Quen thuộc với các bảng điều khiển và công cụ khác nhau có sẵn trong Roblox Studio để di chuyển hiệu quả.
  • Các Tắt Phổ Biến Khác - Tăng hiệu quả bằng cách nắm bắt các tắt phím cần thiết để làm việc nhanh hơn trong Roblox Studio.
  • Làm thế nào để sử dụng tài sản và gói - Học cách nhập, chỉnh sửa và chia sẻ tài sản và gói để tăng hiệu suất và hợp tác của bạn.
  • Tạo mô hình 3D trong Studio - Khám phá các khái niệm cơ bản về việc tạo và nhập mô hình 3D trong Roblox Studio.
  • Vật liệu và Texture - Khám phá cách Roblox sử dụng vật liệu và texture với các mô hình của bạn để cải thiện vẻ bề ngoài bề mặt của các đối tượng của bạn.
  • Môi trường - Tạo môi trường miễn làm việc bằng cách sử dụng công cụ địa hình, hiệu ứng chiếu sáng và yếu tố khí thảo.

Bố trí cơ bản

Sau khi cài đặt Studio, hãy quen thuộc với nhiều công cụ và giao diện 3D của Studio. Khi bạn có thể tùy chỉnh Studio để hiển thị các bố trí và công cụ phổ biến nhất, Studio mở với các cửa sổ phổ biến nhất bằng cách sử dụng các cửa sổ mà thường được sử dụng nhất:

  • Cửa sổ 3D — cửa sổ này đại diện cho khu vực làm việc của một địa điểm. Các mục ở đây được hiển thị tương tự như cách mà một người có thể xem môi trường mà họ đang chơi trải nghiệm của bạn.

  • Trình duyệt hóa — Cái này cửa sổ hiển thị một danh sách hợp nhất của tất cả các đối tượng và dịch vụ trong một địa điểm. Điều này bao gồm các đối tượng có thể thấy, chẳng hạn như các bộ phận và ánh sáng, và các đối tượng không được xử lý như các tập tin

  • Các biến — This window populates all the properties of a selected object, such as size, position, material, and much more.

    • Nhiều thuộc tính có thể được cài đặt qua cái này cửa sổ, hoặc programmatically qua một script.
  • Hiển thị kết quả cuối cùng — Cái này cửa sổ hiển thị tất cả các lỗi, cảnh báo hoặc thông báo chủ động từ Roblox Engine. Cái này cửa sổ hữu ích cho việc xử lý hành vi trong trải nghiệm của bạn.

Để biết thêm thông tin về giao diện Studio và các công cụ cụ thể, hãy xem Tổng quát Studio .

Tổng hợp các tắt

Giống như tất cả các công cụ tạo, hệ thống phím nhanh cho phép bạn làm việc hiệu quả và nhanh chóng. Khi Studio có nhiều hệ thống phím tích hợp và cung cấp các tùy chỉnh tùy chỉnh, các cấu hình ngắn và cài đặt sau đây có thể rất hữu ích cho các nghệ sĩ 3D:

TắtHành độngSử dụng trường hợp
W ASD và 0> Q0> 2> E2> ở (chế độ Studio)Di chuyển máy ảnh cơ bảnSử dụng các phím này để di chuyển qua cửa sổ 3D của bạn.
Shift + độ di chuyển máy ảnhChuyển động máy quay chính xácGiữ Shift với camera của bạn để di chuyển với tốc độ chậm hơn và chính xác hơn.
Shift + P (trong chế độ thử nghiệm)Máy ảnh miễn phíGắn máy ảnh từ avatar của bạn, cho phép bạn di chuyển tự do qua môi trường trong chế độ thử nghiệm.
Bánh xe chuột lên/xuốngĐổi tốc độ máy ảnhĐiều chỉnh tốc độ di chuyển của máy ảnh để có được kiểm điều khiểnchính xác hơn.
Ctrl / Cmd + L (với công cụ Di chuyển)Bật/tắt các thông số kích thước địa lý địa hình hoặc thế giới.Điều chỉnh các thống kê dựa trên hướng tây nguyên hoặc thế giới của chúng.
Alt + DBật/tắt sự hiển thị của các hạn chếXem hạn chế, chẳng hạn như các kết nối, qua các đối tượng.
Alt + AKéo tất cả các bộ phận được chọnKhắc một bộ phận vào nơi đó, ngay cả khi những đối tượng khác va chạm với nó.
Trong Cài đặt StudioĐổi màu nổi bật và màu lựa chọnThay đổi màu nổi bật và màu lựa chọn có thể giúp ích cho khả năng truy cập.
Trong Cài đặt StudioĐổi tốc độ máy ảnhĐiều chỉnh tốc độ di chuyển của máy ảnh bằng cách tùy chỉnh.

Để các tắt键 bàn phím bổ sung, xem Tắt键 bàn phím Studio .

Tài sản và gói

Trước khi bạn bắt đầu tạo, quan trọng để hiểu cách Roblox xử lý tài sảngói , là một trong những đối tượng cơ bản nhất bạn có thể lưu, sử dụng và chia sẻ.

  • Tài sản là một phiên bản đám mây của một đối tượng mà bạn có thể truy cập bất kỳ lúc nào để sử dụng, chia sẻ và điều chỉnh. Bạn có thể làm hầu như bất kỳ đối tượng nào thành một tài sản, chẳng hạn như một prop, xây dựng, character

  • Gói là tương đương Roblox của Unity Prefabs, hoặc một nhóm tài nguyên được liên kết với nhau để tái sử dụng trong một hoặc nhiều trải nghiệm. Gói có thể cập nhật và phổ biến các thay đổi của mình đến bất kỳ bản sao nào trên một hoặc nhiều trải nghiệm.

    Các gói cho phép bạn tận dụng các điều khiển quản lý phiên bản và quản lý tài nguyên mạnh mẽ. Roblox khuyến nghị rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi nên làm việc với các gói bất kỳ lúc nào có thể. Để biết thêm thông tin, hãy xem Gói .

Tất cả các tài sản và gói đều lưu vào Hộp công cụ của tài khoản bạn cho bạn hoặc bất kỳ nhóm liên quan đến nó. Bạn cũng có thể quản lý các tài sản và gói đã lưu trong trang Tạo của Creator Dashboard của bạn.

Bạn cũng có thể tải các tài nguyên của bạn lên Creator Store và bán một số tài nguyên Avatar của bạn cho Roblox's Marketplace để người dùng mua và trang bị.

Hộp công cụ

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

Cái Toolbox là một cửa sổ Studio chứa tất cả các tài nguyên và gói được tạo hoặc lưu bởi bạn hoặc nhóm của bạn. Bằng cách sử dụng Toolbox, bạn cũng có thể tìm kiếm các tài nguyên đã được tạo bởi cộng đồng từ Cửa

Cửa hàng Creator

Cửa hàng Creator là nơi bạn có thể tìm thấy nhiều tài nguyên được tạo và chia sẻ bởi Roblox và cộng đồng Roblox để sử dụng trong Studio và trải nghiệm của bạn. Bất kỳ ai cũng có thể đóng góp các tài nguyên của họ vào Cửa hàng Creator, bao gồm các mô hình

Acces Creator Store thông qua Toolbox của Studio hoặc Hub Creator. Để biết thêm thông tin, xem Creator Store.

Mô Hình Đã Tạo

Roblox cũng cung cấp các gói mẫu miễn phí mà bạn có thể sử dụng trong các trải nghiệm của mình. Đây là các tài nguyên chất lượng cao được sử dụng trong nhiều trải nghiệm trưng bày của Roblox. Bạn có thể thêm chúng vào công cụ của bạn bằng cách trực tiếp thêm chúng từ

Bạn có thể thấy một danh sách hoàn chỉnh của nhiều tài nguyên được tạo bởi Roblox trên Creator Store . Nhiều tài nguyên này đã được sử dụng trong các khu vực trưng bày sau đây:

Khu Giao thương

Marketplace là nơi tất cả người dùng Roblox có thể mua các mặt hàng ảo tượng, chẳng hạn như phụ kiện và quần trạng phục, và các cơ thể nhân vật để họ lưu vào tài khoản Roblox của họ và đặt làm nhân vật Roblox của họ.

Để bán các tài sản trên Marketplace, công việc của bạn phải tuân theo các yêu cầu về avatar cụ thể và đáp ứng một số chính sách và hướng dẫn nhất định. Để biết thêm thông tin, hãy xem AvatarMarketplace .

Mô Hình 3D

3D modeling là quá trình tạo ra các biểu tượng 3D đại diện của các thể đối tượng hoặc môi trường bằng cách sử dụng các bộ phận thô. Roblox hỗ trợ mô hình 3D cơ bản trong Studio, bằng cách sử dụng các bộ phận thô và cho phép bạn kết hợp, trừ khử và kết hợp các bộ phậ

Roblox cũng hỗ trợ mô hình 3D tùy chỉnh được tạo từ các công cụ phần mềm 3D như Maya và Blender. Điều này bao gồm hỗ trợ cao cấp cho các mô hình và lưới tùy chỉnh có các đặc tính văn bản, hoạt hiệu ứng độngvà avatar liên quan.

A single gray sphere part
Phần cầu cơ bản
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Bát được tạo với kiến ​​trúc rắn chắc
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Mesh với texture.

Các Bộ Phận Cơ Bản

Studio hỗ trợ natively các bộ phận cơ bản cho phép bạn tạo nhanh chóng một geometri đơn giản vào trải nghiệm của bạn. Đây là lý tưởng để tạo môi trường đơn giản hoặc thậm chí là thử nghiệm hoặc prototyping một không gian 3D phức tạp hơn.

Các bộ phận cơ bản bao gồm các lợi ích sau đây:

  • Bạn có thể nhanh chóng thêm và chỉnh sửa các bộ phận trực tiếp trong Studio.
  • Các bộ phận hoạt động tốt và làm việc tốt với hành vi vật lý mặc định của Roblox.
  • Bạn có thể nhanh chóng thay đổi bề mặt của các bộ phận bằng cách sử dụng vật liệu và chất bền.
  • Trong nhiều trường hợp, hỗn hợp các bộ phận cơ bản và lưới ren cao cấp và mô hình có thể làm việc cùng nhau để tạo một môi trường mô phỏng đáng tin cậy và hiệu suất cao.

Để biết thêm thông tin về cách sử dụng các bộ phận cơ bản, cũng như các hoạt động đặt hình mặt bằng, hãy xem Mặt bằng .

Phần mesh

Mesh là các bộ sưu tập của các vé cắt, các cạnh và các khuôn mặt tạo thành một đối tượng 3D. Giống như các bộ phận, mà bạn có thể tạo trực tiếp trong Studio, bạn đầu tiên tạo mesh trong một ứng dụng mô hình thứ ba như Blender hoặc Maya tr

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Tạo các phụ kiện, quần trạng phụcvà nhân vật tùy chỉnh mà bất kỳ ai cũng có thể mặc và sử dụng.
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
Thiết kế một nhân vật tùy chỉnh độc đáo cho trải nghiệm của bạn.
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
Sử dụng lưới meshes và mô hình tùy chỉnh để cho phép bạn tạo ra không gian và sâu cho môi trường của bạn.

Để biết thêm thông tin về cách tạo mô hình mạng nhiệm vụ, xem 3D Art Modeling .

Vật liệu và Texture

Luôn luôn quan trọng để xem ngoại hình bề mặt của đối tượng của bạn, vì điều này cho phép bạn tạo ra các tài sản và môi trường tương tác có tính liên kết và hấp dẫn. Studio bao gồm nhiều công cụ để quản lý vẻ ngoài và cảm giác của tài s

Vật liệu

Vật liệu cho phép bạn nhanh chóng cài đặt các thuộc tính thị giác và vật lý của đối tượng. Khi Roblox cung cấp hàng loạt các vật liệu bạn có thể tạo ra các bộ phận của bạn bằng cách sử dụng một hộp thoại, bạn cũng có thể sử dụng Generador Vật Liệu để tạo ra các vậ

Vật liệu tạo bởi Máy phát vật liệu bằng cách sử dụng một mẫu ngôn ngữ tự nhiên

Vật liệu cũng ảnh hưởng đến các thuộc tính vật lý ngoài hình ngoại hình. Các thuộc tính sau đây là các vật liệu mặc định và các tính năng độc đáo của chúng:

  • Kính - Khi vật liệu của một phần được đặt là kính và độ trong suốt của nó lớn hơn 0 , nó bị cong và mờ nhòa hình ảnh đằng sau nó và trở nên ít trong suốt khi xem từ một góc.
  • Forcefield - Bất kỳ vật thể text được đặt trên một lưới bằng cách sử dụng vật liệu ForceField sẽ rung chuyển và sáng bật ngẫu nhiên tùy thuộc vào kênh R của màu RGB của text.
  • Neon - Thêm một hiệu ứng phát sáng vào các bộ phận. Điều này hữu ích cho việc trang trí các nơi, đặc biệt là môi trường sci-fi hoặc night city. Điều này có thể thay đổi ở các cài đặt hiệu suất khi chơi trên các thiết bị kém hiệu suất hơn. Đ

Để biết thêm thông tin, xem Vật liệu .

Cấu hình

Texture là 2D images bạn có thể áp dụng vào bề mặt của một đối tượng để thay đổi nóAppearance. Ngược lại với vật liệu, texture là hoàn toàn visual và không bao giờ ảnh hưởng đến các đặt tính kỹ thuật của

Một đối tượng lưới tạo hình dạng và geometría của đối tượng 3D
Một bản đồ hình ảnh chất liệu áp dụng một lớp gần như một bề mặt và một màu sắc
Mesh và texture kết hợp để tạo một đối tượng 3D tùy chỉnh độc đáo

Có hai loại texture trong Roblox, single image texture cơ bản textures and texture nâng cao PBR that dynamically reacts to different lighting and environment scenarios.Whether creating assets directly for the Creator Store or 1> Marketplace1> or designing content for an experience, you should incorporate PBR textures whenever you need realistic and impressive surface textures.

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.
Một mô hình nhân vật đang mặc thời trang với các vật liệu PBR.
A realistic leafy bush
Một mô hình môi trường với các chất liệu PBR.

Để biết thêm thông tin, xem Textures and DecalsPBR Textures .

Môi trường

Môi trường tham khảo thế giới thị giác và không gian trong trải nghiệm của bạn. Môi trường là một kombinación của các yếu tố, chẳng hạn như mặt đất, ánh sáng, kiến ​​trúc, hiệu ứng và nhiều hơn nữa. Roblox cung cấp nhiều công cụ và dịch

Địa hình

Terrain đề cập đến môi trường xung quanh hoặc môi trường ngoài trời của một trải nghiệm Roblox. Các tính năng như núi, vùng đất, đồi, hồ và cây leo tất cả làm thành môi trường. Để tạo môi trường nhanh chó

Khi nhiều trải nghiệm bao gồm không gian nội thất, chẳng hạn như một tòa nhà thành phố hoặc một tàu vũ trụ, quan trọng để sử dụng địa hình cho môi trường ngoài trời khi có thể để đảm bảo hiệu suất và đèn chiếu sáng và hành vi môi trường mong muốn.

Để biết thêm thông tin, xem Mặt địa hình .

Ánh Sáng

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

Chiếu sáng đề cập đến hiệu ứng chiếu sáng và hiệu ứng thị giác được áp dụng cho môi trường và đối tượng trong trải nghiệm của bạn. Nó chơi một vai trò quan trọng trong việc thiết lập thần thái, không khí và chất lượng thị giác chung của creations của bạn.

Lighting có thể được phân loại thành các thể loại theo dõi:

  • Ánh sáng toàn cầu - Tham khảo ánh sáng từ mặt trời hoặc mặt trăng trong một môi trường ngoài trời. Bạn có thể cài đặt các thuộc tính của ánh sáng toàn cầu bằng cách điều chỉnh dịch vụ Ánh sáng toàn cầu. Để có hướng dẫn chi
  • Ánh sáng nội bài - Tham khảo đến các nguồn ánh sáng được đặt trong trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như các điểm ánh sáng, spotlight và ánh sáng bề mặt. Bạn có thể điều chỉnh các tình huống ánh sáng dựa trên các phòng hoặc khu vực khác nhau của trải n

Để biết thêm thông tin về việc điều chỉnh chiếu sáng của môi trường của bạn, hãy xem Ánh Sáng.