Nghệ thuật 3D và Studio

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Roblox Studio bao gồm các công cụ tạo 3D mạnh mẽ miễn phí cho phép bạn đóng góp hiệu quả vào việc tạo tài sản phẩm, xây dựng thế giới và nhiều hơn nữa.Cho dù bạn chỉ mới bắt đầu, hoặc đang tìm kiếm một sự làm mới về các công cụ Studio, hướng dẫn này cung cấp một tổng quát về việc sử dụng Studio cho việc sản phẩmra nghệ thuật 3D.

Mỗi phần sau đây bao gồm một sơ lược mô tả cũng như các liên kết bổ sung để học thêm:

  • Bố trí cơ bản của giao diện Roblox Studio - Quen thuộc với các bảng và công cụ khác nhau có sẵn trong Roblox Studio để di chuyển hiệu quả.
  • Tắt tắt chung - Tăng hiệu quả bằng cách thành thạo các phím tắt cơ bản để làm việc nhanh hơn trong Roblox Studio.
  • Cách sử dụng tài sản và gói hàng - Học cách nhập, chỉnh sửa và chia sẻ tài sản và gói hàng để cải thiện quy trình làm việc và sự hợp tác của bạn.
  • 3D mô hình hóa trong Studio - Khám phá nền tảng của việc tạo và nhập mô hình 3D trong Roblox Studio.
  • Vật liệu và kết cấu - Tìm hiểu cách Roblox sử dụng vật liệu và kết cấu với các mô hình của bạn để nâng cao sự xuất hiện bề mặt của các đối tượng của bạn.
  • Môi trường - Tạo môi trường chìm đắm bằng cách sử dụng công cụ địa hình, hiệu ứng ánh sáng và các yếu tố khí quyển.

Bố trí cơ bản

Sau khi cài đặt Studio, làm quen với nhiều công cụ và giao diện nghệ thuật 3D của Studio.Trong khi bạn có thể tùy chỉnh Studio để hiển thị các bố trí và công cụ khác nhau, Studio mở với các cửa sổ được sử dụng phổ biến nhất mặc định:

  • Cửa sổ 3D — cửa sổ này đại diện cho không gian làm việc của một địa điểm.Các mục ở đây được hiển thị tương tự như cách một người dùng có thể xem môi trường họ sẽ chơi trải nghiệm của bạn.

  • Nhà thám hiểm — Cửa sổ này hiển thị danh sách theo cấp của tất cả các đối tượng và dịch vụ trong một địa điểm.Điều này bao gồm các đối tượng có thể nhìn thấy, như các bộ phận và ánh sáng, và các đối tượng không được hiển thị, như các tập lệnh, âm thanh và thư mục.

  • Thuộc tính — Cửa sổ này lấp đầy tất cả các thuộc tính của một đối tượng được chọn, chẳng hạn như kích thước, vị trí, vật liệu và nhiều hơn nữa.

    • Nhiều thuộc tính có thể được đặt qua cửa sổ này, hoặc thông qua một kịch bản.
  • Thông báo ra — Cửa sổ này hiển thị tất cả các lỗi, cảnh báo hoặc tin nhắn được trả lại thủ công từ Động cơ Roblox.Cửa sổ này hữu ích để giải quyết các vấn đề hành vi trong trải nghiệm của bạn.

Để biết thêm thông tin về giao diện Studio và các công cụ riêng lẻ, hãy xem tổng quát Studio.

Lối tắt phổ biến

Giống như tất cả các công cụ tạo, phím tắt cho phép bạn làm việc hiệu quả và nhanh chóng.Trong khi Studio có nhiều phím tắt có sẵn và cung cấp nhiều tùy chỉnh khác nhau, các phím tắt và cài đặt sau đây có thể rất hữu ích cho các nghệ sĩ 3D:

Lối tắtHành độngSử dụng trường hợp
WASDQE trong (chế độ Studio)Di chuyển máy ảnh cơ bảnSử dụng các phím nóng này để điều hướng qua viewport 3D của bạn.
Shift + di chuyển máy ảnhDi chuyển máy ảnh chính xácGiữ Shift với chuyển động máy ảnh của bạn để di chuyển với tốc độ chậm hơn và chính xác hơn.
Shift + P (trong chế độ thử nghiệm)Camera miễn phíLoại bỏ camera khỏi avatar của bạn, cho phép bạn tự do di chuyển qua môi trường trong chế độ thử nghiệm.
Bánh xe chuột lên/xuốngThay đổi tốc độ cameraThay đổi tốc độ di chuyển của camera để có được điều khiểnchính xác hơn.
Ctrl/Cmd + L (với công cụ di chuyển)Bật/tắt điểm không gian hoặc phối hợp không gian địa phương.Chỉnh sửa các đối tượng dựa trên hướng cục bộ hoặc toàn cầu của chúng.
Alt + DBật/tắt hiển thị các hạn chếXem các hạn chế, chẳng hạn như các tệp đính kèm, thông qua các đối tượng.
Alt + ANeo tất cả các bộ phận được chọnGhim một phần sẽ khóa nó ở địa điểm, ngay cả khi các đối tượng khác va chạm với nó.
Trong Cài đặt StudioThay đổi màu nổi bật và lựa chọnThay đổi màu nổi bật và lựa chọn có thể giúp cải thiện khả năng truy cập.
Trong Cài đặt StudioThay đổi tốc độ cameraThay đổi tốc độ di chuyển của camera theo mặc định.

Đối với các phím tắt bổ sung, xem phím tắt Studio.

Tài sản và gói

Trước khi bắt đầu tạo, thật quan trọng để hiểu cách Roblox xử lý tài sảngói hàng , đối tượng hoặc nhóm đối tượng cơ bản nhất mà bạn có thể lưu, sử dụng và chia sẻ.

  • Tài sản là phiên bản dựa trên đám mây của một đối tượng mà bạn có thể truy cập bất cứ lúc nào để sử dụng, chia sẻ và chỉnh sửa.Bạn có thể biến gần như bất kỳ đối tượng nào thành một tài sản, như một prop, xây dựngnhà, nhân vật, âm thanh, hình ảnh, kịch bản và nhiều hơn nữa.Để biết thêm thông tin, xem Tài sản.

  • Gói là tương đương với Unity prefabs của Roblox, hoặc một nhóm tài sản được gộp lại để tái sử dụng trong một hoặc nhiều trải nghiệm.Các gói có thể cập nhật và lan truyền các thay đổi của họ đến bất kỳ bản sao nào trong một hoặc nhiều trải nghiệm.

    Gói cho phép bạn tận dụng các điều khiển phiên bản và quản lý tài sản mạnh mẽ.Roblox khuyên rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi nên làm việc với gói bất cứ khi nào có thể.Để biết thêm thông tin, xem Gói.

Tất cả các tài sản và gói lưu vào Hộp công cụ của tài khoản của bạn hoặc bất kỳ nhóm liên quan nào để truy cập.Bạn cũng có thể quản lý các tài sản và gói đã lưu trong phần Tạo của Bảng điều khiển Nhà sáng tạo của bạn.

Bạn cũng có thể tải các tài sản của mình lên để chia sẻ trên Cửa hàng Nhà sáng tạo , và bán một số tài sản Avatar cho Roblox's Marketplace để người dùng mua và trang bị.

Hộp công cụ

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

Hộp công cụ là một cửa sổ Studio chứa tất cả các tài sản và gói được tạo hoặc lưu bởi bạn hoặc nhóm của bạn .Bằng cách sử dụng Hộp công cụ, bạn cũng có thể tìm kiếm các tài sản được tạo bởi cộng đồng từ Cửa hàng Nhà sáng tạo, cho phép bạn thêm các tài sản được tạo sẵn trực tiếp vào không gian làm việc của bạn và triển khai chúng trong trải nghiệm của bạn.Để biết thêm thông tin, xem Hộp công cụ.

Cửa hàng Nhà sáng lập

Cửa hàng Nhà sáng tạo là nơi bạn có thể tìm thấy nhiều tài sản được tạo và chia sẻ bởi Roblox và cộng đồng Roblox để sử dụng trong Studio và trải nghiệm của bạn.Bất cứ ai cũng có thể đóng góp tài sản của họ vào Cửa hàng Nhà sáng tạo, bao gồm cả các mô hình, hình ảnh, khối, âm thanh, plugin và nhiều hơn nữa.

Truy cập Cửa hàng Nhà sáng tạo thông qua Hộp công cụ của Studio hoặc Trung tâm Nhà sáng tạo. Để biết thêm thông tin, xem Cửa hàng Nhà sáng tạo .

Mô hình được tạo bởi Roblox

Roblox cũng cung cấp các gói mô hình miễn phí mà bạn có thể sử dụng trong trải nghiệm của mình.Chúng là tài sản chất lượng cao được sử dụng trong nhiều trải nghiệm triển lãm của Roblox.Bạn có thể thêm chúng vào hộp công cụ của bạn theo nhiều cách khác nhau bằng cách thêm trực tiếp từ Bảng điều khiển Nhà sáng tạo, hoặc tìm kiếm chúng trong Hộp công cụ.

Bạn có thể xem một danh sách hoàn chỉnh của nhiều tài sản được tạo bởi Roblox trên Cửa hàng Nhà sáng tạo.Nhiều tài sản này đã được sử dụng trong các trưng bày sau:

Thị trường

Khu vực Thị trường là nơi tất cả người dùng Roblox có thể mua các sản phẩm làm đẹp ảo, chẳng hạn như phụ kiện và quần trạng phục, và các cơ thể nhân vật khác nhau mà họ có thể lưu vào tài khoản Roblox của họ và đặt làm nhân vật avatar của họ trong Roblox.

Để bán tài sản trên Marketplace, sáng tạo của bạn phải tuân theo các đặc tính avatar cụ thể và tuân thủ các chính sách và hướng dẫn nhất định.Để biết thêm thông tin, xem AvatarThị trường.

Xây dựng 3D

Xây dựng 3D là quá trình tạo ra đại diện kỹ thuật số ba chiều của các đối tượng hoặc môi trường.Roblox hỗ trợ mô hình 3D cơ bản trong Studio, sử dụng các bộ phận cơ bản và cho phép bạn kết hợp, trừ đi và kết hợp các bộ phận cơ bản thành các mô hình phức tạp hơn.

Roblox cũng hỗ trợ mô hình 3D tùy chỉnh được tạo từ phần mềm mô hình hóa 3D như Maya và Blender.Điều này bao gồm hỗ trợ nâng cao cho các mô hình và khối không gian tùy chỉnh bao gồm các kết cấu hiện đại, hoạt hiệu ứng độngvà các tính năng liên quan đến avatar.

A single gray sphere part

Phần cơ bản của cầu
>

A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.

Bát được tạo với mô hình rắn chắc
>

A high-quality treasure chest mesh with a texture.

Lưới với kết cấu
>

Các bộ phận cơ bản

Studio tự nhiên hỗ trợ các phần cơ bản cho phép bạn nhanh chóng thêm hình học đơn giản vào trải nghiệm của mình.Điều này lý tưởng để tạo môi trường đơn giản hoặc thậm chí grayboxing hoặc prototyping một không gian 3D phức tạp hơn.

Các bộ phận cơ bản bao gồm các lợi ích sau:

  • Bạn có thể nhanh chóng thêm và chỉnh sửa các bộ phận trực tiếp trong Studio.
  • Các bộ phận hoạt động tốt và hoạt động tốt với hành vi vật lý gốc của Roblox.
  • Bạn có thể nhanh chóng thay đổi diện mạo bề mặt của các bộ phận bằng cách sử dụng vật liệu và kết cấu.
  • Trong nhiều trường hợp, một hỗn hợp các phần cơ bản và mạng lưới và mô hình tùy chỉnh nâng cao có thể làm việc cùng nhau để nhanh chóng tạo ra một môi trường thực tế và hiệu quả.

Để biết thêm thông tin về việc sử dụng các phần cơ bản, cũng như các hoạt động mô hình hóa rắn chắc, xem Phần .

Các bộ phận lưới

Khối lượng là các bộ sưu tập của các đỉnh, cạnh và khuôn mặt làm nên một đối tượng 3D.Không giống như các bộ phận, mà bạn có thể tạo trực tiếp trong Studio, bạn đầu tiên tạo khối trong một ứng dụng mô hình hóa bên thứ ba như Blender hoặc Maya trước khi nhập tập tin mô hình vào Studio.Sau khi nhập một khối lượng, Studio đại diện cho đối tượng khối lượng như một MeshPart .

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans

Tạo phụ kiện, quần trạng phụcvà nhân vật tùy chỉnh mà bất cứ ai cũng có thể mặc và sử dụng.

A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience

Thiết kế một nhân vật tùy chỉnh duy nhất cho trải nghiệm của bạn.
>

A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience

Sử dụng lưới và mô hình tùy chỉnh để tạo không khí và độ sâu cho môi trường của bạn.
>

Để biết thêm thông tin về việc tạo lưới tùy chỉnh, xem Lưới tùy chỉnh.

Vật liệu và kết cấu

Luôn luôn quan trọng để xem xét sự xuất hiện bề mặt của các đối tượng của bạn, vì điều này cho phép bạn tạo các tài sản và môi trường hấp dẫn và liên kết.Studio bao gồm nhiều công cụ để quản lý cái nhìn và cảm giác của tài sản của bạn, chủ yếu bằng cách tùy chỉnh các đối tượng của bạn với vật liệukết cấu .

Vật liệu

Các vật liệu cho phép bạn nhanh chóng đặt các tính chất hình ảnh và vật lý của các đối tượng.Trong khi Roblox cung cấp hàng chục vật liệu có sẵn mà bạn có thể đặt các bộ phận của mình, bạn cũng có thể sử dụng Trình tạo vật liệu để tạo vật liệu tùy chỉnh riêng của bạn bằng cách sử dụng một lời nhắc.

Vật liệu được tạo bởi Máy tạo vật liệu bằng cách sử dụng lời nói tự nhiên

Vật liệu cũng ảnh hưởng đến các tính chất vật lý ngoài sự xuất ngoại hình. Sau đây là các vật liệu mặc định và các tính chất độc đáo của chúng:

  • Thủy tinh - Khi vật liệu của một phần được đặt thành thủy tinh và độ trong suốt của nó lớn hơn 0 , nó méo và mờ nhạt hình ảnh phía sau nó, và trở nên kém minh bạch khi xem từ một góc độ.
  • Trường lực - Bất kỳ đối tượng kết cấu nào được đặt trên một lưới bằng cách sử dụng vật liệu ForceField sẽ lấp lánh và tỏa sáng theo các khoảng thời gian ngẫu nhiên tùy thuộc vào kênh R của màu RGB của kết cấu.
  • Neon - Thêm một hiệu ứng phát sáng trên các bộ phận.Điều này hữu ích để trang trí nơi, đặc biệt là môi trường thành phố sci-fi hoặc ban đêm.Hành vi này có thể thay đổi ở cài đặt render thấp hơn khi chơi trên các thiết bị kém hiệu suất hơn.Để biết thêm thông tin về hành vi hiệu suất, xem Nâng cao hiệu suất.

Đối với thêm thông tin, xem Vật liệu.

Kết cấu

Kết cấu là hình ảnh 2D mà bạn có thể áp dụng lên bề mặt của một đối tượng để thay đổi trang ngoại hìnhcủa nó.Không giống như vật liệu, kết cấu hoàn toàn là hình ảnh và không bao giờ ảnh hưởng đến tính chất vật lý của đối tượng.Nói phổ quát, bạn tạo hình ảnh kết cấu với phần mềm bên thứ ba và nhập chúng vào Studio trực tiếp như tập tin hình ảnh, hoặc nướng vào với một đối tượng 3D tùy chỉnh nhập vào.Bạn cũng có thể sử dụng Trình tạo kết cấu của Studio để tạo kết cấu hoàn toàn mới cho lưới của bạn bằng cách sử dụng lời nhắc ngôn ngữ tự nhiên.

Một đối tượng mesh thiết lập hình dạng và định hình của đối tượng 3D
>

Bản đồ hình ảnh kết cấu áp dụng một cấu trúc xuất hiện và màu sắc bề mặt
>

Lưới và kết cấu kết hợp để tạo một đối tượng 3D tùy chỉnh duy nhất
>

Có hai loại kết cấu trong Roblox, hình ảnh đơn kết cấu cơ bảnkết cấu PBR nâng cao phản ứng năng động với các tình huống chiếu sáng và môi trường khác nhau.Cho dù tạo tài sản trực tiếp cho Cửa hàng Nhà sáng tạo hoặc Thị trường hoặc thiết kế nội dung cho một trải nghiệm, bạn nên bao gồm các kết cấu PBR mỗi khi cần kết cấu bề mặt thực tế và ấn tượng.

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.

Một mô hình nhân vật mặc các tài nguyên trang điểm với kết cấu PBR.
>

A realistic leafy bush

Một thành phần môi trường với kết cấu PBR.
>

Để biết thêm thông tin, xem Kết cấu và hình xămKết cấu PBR.

Môi trường

Môi trường tham chiếu đến thế giới hình ảnh và không gian trong trải nghiệm của bạn.Môi trường là sự kết hợp của các yếu tố, chẳng hạn như địa hình , ánh sáng , kiến trúc, hiệu ứng và nhiều hơn nữa.Roblox cung cấp nhiều công cụ và dịch vụ để nhanh chóng tạo môi trường chất lượng cao để nâng cao trải nghiệm của bạn.

Địa hình

Địa hình nói đến cảnh quan hoặc môi trường ngoài trời của một trải nghiệm Roblox.Các tính năng như núi, thung lũng, đồi, các cơ thể nước và thực vật tất cả đều tạo nên địa hình.Để nhanh chóng tạo ra địa hình, Studio cung cấp một Trình chỉnh sửa địa hình cho phép bạn nhanh chóng tạo các loại môi trường khác nhau, chẳng hạn như núi, đồi có màu cỏ, sa mạc và nhiều hơn nữa.

Trong khi nhiều trải nghiệm bao gồm không gian nội thất, chẳng hạn như một tòa nhà thành phố hoặc tàu vũ trụ, thì quan trọng phải sử dụng địa hình cho môi trường ngoài trời khi có thể để đảm bảo hiệu suất và ánh sáng và hành vi môi trường mong đợi.

Để biết thêm thông tin, xem Địa hình môi trường.

Ánh sáng

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

Ánh sáng ám chỉ ánh sáng và hiệu ứng hình ảnh được áp dụng cho môi trường và các đối tượng trong trải nghiệm của bạn.Nó có vai trò quan trọng trong việc thiết lập tâm trạng, không khí và chất lượng hình ảnh chung của sáng tạo của bạn.

Ánh sáng có thể được phân loại thành các thể loại theo dõi:

  • Ánh sáng toàn cầu - Tham chiếu đến sự phát sáng từ mặt trời hoặc mặt trăng trong một môi trường ngoài trời.Bạn có thể đặt các thuộc tính của ánh sáng toàn cầu bằng cách điều chỉnh dịch vụ chiếu sáng.Đối với thêm hướng dẫn thực hành về điều chỉnh ánh sáng toàn cầu, xem bài học Tùy chỉnh ánh sáng toàn cầu của Chương trình giảng dạy chính của chúng tôi.
  • Ánh sáng địa phương - Tham khảo các nguồn sáng được đặt trong trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như đèn điểm, đèn pha và đèn bề mặt.Bạn có thể thay đổi các tình huống chiếu sáng dựa trên các phòng nội thất khác nhau hoặc các phần của trải nghiệm của bạn bằng cách sử dụng một hoặc nhiều nguồn sáng.

Đối với thêm thông tin về việc sửa đổi ánh sáng của môi trường, xem Ánh sáng toàn cầu.