Nghệ thuật 3D và Studio

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Roblox Studio bao gồm các công cụ tạo hình 3D mạnh mẽ và miễn phí cho phép bạn đóng góp hiệu quả vào việc tạo tài sản, xây dựng thế giới và nhiều thứ khác. Dù bạn mới bắt đầu hay đang tìm kiếm một cái nhìn tổng quan về các công cụ Studio, hướng dẫn này cung cấp một cái nhìn tổng quát về việc sử dụng Studio để tạo nghệ thuật 3D.

Mỗi phần sau đây bao gồm một mô tả ngắn gọn cũng như các liên kết bổ sung để tìm hiểu thêm:

  • Bố cục cơ bản của giao diện Studio — Làm quen với các bảng điều khiển và công cụ khác nhau có sẵn trong Studio để điều hướng hiệu quả.
  • Cách sử dụng tài sản và gói — Học cách nhập, chỉnh sửa và chia sẻ tài sản và gói để nâng cao quy trình làm việc và hợp tác của bạn.
  • Mô hình 3D trong Studio — Khám phá những kiến thức cơ bản về việc tạo và nhập mô hình 3D trong Studio.
  • Vật liệu và kết cấu — Khám phá cách Roblox sử dụng vật liệu và kết cấu với các mô hình của bạn để tăng cường vẻ ngoài bề mặt của các đối tượng.
  • Môi trường — Tạo ra những môi trường hấp dẫn bằng cách sử dụng các công cụ địa hình, hiệu ứng ánh sáng và các yếu tố khí quyển.

Giao diện Studio

Sau khi cài đặt Studio, hãy làm quen với nhiều công cụ và giao diện nghệ thuật 3D của Studio. Trong khi bạn có thể tùy chỉnh Studio để hiển thị các bố cục và công cụ khác nhau, Studio sẽ mở với những cửa sổ thường được sử dụng nhất theo mặc định.

  • Viewport — Đại diện cho không gian làm việc của một địa điểm. Các mục ở đây sẽ được hiển thị giống như cách người dùng có thể xem môi trường nếu họ chơi trò chơi của bạn.

  • Explorer — Hiển thị danh sách phân cấp của tất cả các đối tượng và dịch vụ trong một địa điểm. Điều này bao gồm các đối tượng có thể nhìn thấy, như phần và đèn, và các đối tượng không được hiển thị như kịch bản, âm thanh và thư mục.

  • Properties — Liệt kê tất cả các thuộc tính của một đối tượng được chọn như kích thước, vị trí, vật liệu, và nhiều thứ khác. Nhiều thuộc tính có thể được thiết lập qua cửa sổ này hoặc lập trình thông qua một kịch bản.

  • Toolbox — Chứa một bộ sưu tập các mô hình, hình ảnh, lưới, âm thanh, plugin, video và font do Roblox hoặc các thành viên trong cộng đồng Roblox tạo ra.

  • Asset Manager — Cho phép bạn quản lý địa điểm và nhập tập hợp tài sản vào trò chơi của bạn.

  • Output — Hiển thị tất cả các thông báo lỗi, cảnh báo hoặc thông điệp được trả về thủ công từ động cơ Roblox. Cửa sổ này hữu ích để gỡ rối hành vi trong trò chơi của bạn.

Để tìm hiểu thêm về giao diện Studio và các công cụ riêng lẻ, hãy xem Tổng quan về Studio.

Tài sản và gói

Trước khi bắt đầu tạo, điều quan trọng là phải hiểu cách Roblox xử lý tài sảngói, đối tượng hoặc nhóm đối tượng cơ bản mà bạn có thể lưu, sử dụng và chia sẻ.

  • Tài sản là phiên bản dựa trên đám mây của một đối tượng mà bạn có thể truy cập bất kỳ lúc nào để sử dụng, chia sẻ và chỉnh sửa. Bạn có thể biến hầu như bất kỳ đối tượng nào thành tài sản, chẳng hạn như đạo cụ, tòa nhà, nhân vật, âm thanh, hình ảnh, kịch bản và nhiều thứ khác.

  • Gói là tương đương của Roblox với Prefabs trong Unity hoặc Blueprints trong Unreal, hoặc một nhóm tài sản được gói lại để tái sử dụng trong một hoặc nhiều trò chơi. Các gói có thể cập nhật và phát tán các thay đổi của chúng tới bất kỳ bản sao nào của chúng trên một hoặc nhiều trò chơi, cho phép bạn tận dụng các điều khiển quản lý phiên bản và tài sản mạnh mẽ. Roblox khuyên rằng hầu hết các nhà phát triển nên làm việc với các gói bất cứ khi nào có thể.

Tất cả tài sản và gói được lưu vào Toolbox của tài khoản của bạn để bạn hoặc bất kỳ nhóm liên quan nào có thể truy cập. Bạn cũng có thể quản lý các tài sản và gói đã lưu của mình trong phần Tạo ra của Bảng điều khiển Người sáng tạo.

Bạn cũng có thể tải lên tài sản của mình để chia sẻ trên Cửa hàng Người sáng tạo, và bán một số tài sản avatar nhất định cho Thị trường của Roblox để người dùng có thể mua và trang bị.

Cửa hàng Người sáng tạo

Cửa hàng Người sáng tạo, có thể truy cập thông qua web và trực tiếp bên trong Toolbox của Studio, chứa hàng triệu tài sản do Roblox và cộng đồng Roblox tạo ra để sử dụng trong Studio và trong các trò chơi của bạn. Bất kỳ ai cũng có thể đóng góp tài sản của họ vào cửa hàng, bao gồm các mô hình, hình ảnh, lưới, âm thanh, plugin, và nhiều hơn nữa.

Roblox cũng cung cấp các tài sản chất lượng cao miễn phí, nhiều trong số đó được sử dụng trong các buổi trình diễn sau đây:

Thị trường

Thị trường là nơi tất cả người dùng Roblox có thể mua các vật phẩm trang trí ảo, chẳng hạn như phụ kiện và quần áo, và nhiều loại cơ thể nhân vật khác mà họ có thể lưu vào tài khoản Roblox của mình và đặt làm nhân vật avatar trong Roblox.

Để bán tài sản trên Thị trường, sản phẩm của bạn phải tuân theo các thông số kỹ thuật avatar nhất định và đáp ứng các chính sách và hướng dẫn cụ thể. Để biết thêm thông tin, xem AvatarThị trường.

Mô hình 3D

Mô hình 3D là quá trình tạo ra các biểu diễn kỹ thuật số ba chiều của các đối tượng hoặc môi trường. Roblox hỗ trợ mô hình 3D cơ bản trong Studio, sử dụng các phần nguyên thủy và cho phép bạn kết hợp, trừ đi và giao nhau các phần cơ bản để tạo ra các mô hình phức tạp hơn.

Roblox cũng hỗ trợ mô hình 3D tùy chỉnh được tạo ra từ các phần mềm mô hình 3D như Maya và Blender. Điều này bao gồm hỗ trợ nâng cao cho các mô hình và lưới tùy chỉnh bao gồm các kết cấu hiện đại, hoạt hình và các tính năng liên quan đến avatar.

Một phần hình cầu màu xám đơn
Phần hình cầu cơ bản
Một bát rỗng màu xanh sáng được tạo ra bằng các hoạt động mô hình hóa rắn.
Bát được tạo ra bằng mô hình hóa rắn
Một lưới rương kho báu chất lượng cao với một kết cấu.
Lưới với kết cấu

Các phần cơ bản

Studio hỗ trợ natively các phần cơ bản cho phép bạn nhanh chóng thêm hình học đơn giản vào trò chơi của mình. Điều này lý tưởng cho việc tạo ra các môi trường đơn giản hoặc thậm chí là tạo mẫu một không gian 3D phức tạp hơn.

Các phần cơ bản bao gồm các lợi ích sau:

  • Bạn có thể nhanh chóng thêm và chỉnh sửa các phần trực tiếp trong Studio.
  • Các phần hoạt động tốt và hiệu quả với hành vi vật lý bản địa của Roblox.
  • Bạn có thể nhanh chóng thay đổi vẻ bề ngoài của các phần bằng cách sử dụng vật liệu và kết cấu.
  • Trong nhiều trường hợp, sự kết hợp giữa các phần cơ bản và lưới và mô hình tùy chỉnh tiên tiến có thể làm việc cùng nhau để nhanh chóng tạo ra một môi trường hấp dẫn và hiệu suất cao.

Để biết thêm thông tin về cách sử dụng các phần cơ bản, cũng như các hoạt động mô hình hóa rắn, hãy xem Parts.

Các phần lưới

Các lưới là các tập hợp của các đỉnh, cạnh và mặt tạo nên một đối tượng 3D. Không giống như các phần, mà bạn có thể tạo trực tiếp trong Studio, bạn đầu tiên tạo lưới trong một ứng dụng mô hình hóa của bên thứ ba như Blender hoặc Maya trước khi nhập tệp mô hình vào Studio. Sau khi nhập một lưới, Studio đại diện cho đối tượng lưới dưới dạng MeshPart.

Một avatar Roblox mặc áo khoác bóng sáng và quần jeans
Tạo phụ kiện, quần áo và nhân vật tùy chỉnh mà bất kỳ ai cũng có thể mặc và sử dụng.
Một sinh vật ngoài hành tinh nổi trong không gian, từ trò chơi Beyond The Dark
Thiết kế một nhân vật tùy chỉnh độc đáo cho trò chơi của bạn.
Một phòng nội thất lộn xộn với một ngọn nến ở phía trước và ánh sáng nội thất rùng rợn từ trò chơi Mystery of Duvall Drive
Sử dụng các lưới và mô hình tùy chỉnh để mang lại không khí và chiều sâu cho môi trường của bạn.

Để biết thêm thông tin về việc tạo lưới tùy chỉnh, hãy xem Lưới tùy chỉnh.

Vật liệu và kết cấu

Luôn luôn quan trọng khi xem xét bề mặt của các đối tượng của bạn, vì điều này giúp bạn tạo ra các tài sản và môi trường hài hòa và hấp dẫn. Studio bao gồm nhiều công cụ để quản lý diện mạo và cảm nhận của các tài sản của bạn, chủ yếu là bằng cách tùy chỉnh các đối tượng của bạn với vật liệukết cấu.

Vật liệu

Vật liệu cho phép bạn thiết lập nhanh chóng các thuộc tính hình ảnh và vật lý của các đối tượng. Trong khi Roblox cung cấp hàng chục vật liệu preset mà bạn có thể thiết lập cho các phần của mình, bạn cũng có thể sử dụng Material Generator để tạo ra các vật liệu tùy chỉnh của riêng mình bằng cách sử dụng một prompt.

Các vật liệu được tạo ra bởi Material Generator bằng cách sử dụng một prompt ngôn ngữ tự nhiên

Vật liệu cũng ảnh hưởng đến các thuộc tính vật lý ngoài diện mạo. Xem Vật liệu để biết thêm thông tin.

Kết cấu

Kết cấu là các hình ảnh 2D mà bạn có thể áp dụng lên bề mặt của một đối tượng để thay đổi ngoại hình của nó. Không giống như vật liệu, kết cấu chỉ mang tính hình ảnh và không bao giờ ảnh hưởng đến các thuộc tính vật lý của đối tượng. Nói chung, bạn tạo ra các hình ảnh kết cấu bằng phần mềm của bên thứ ba và nhập chúng vào Studio trực tiếp dưới dạng tệp hình ảnh, hoặc được nướng với một đối tượng 3D tùy chỉnh đã nhập. Bạn cũng có thể sử dụng Texture Generator của Studio để tạo ra các kết cấu hoàn toàn mới cho lưới của bạn bằng cách sử dụng một prompt ngôn ngữ tự nhiên.

Một đối tượng lưới xác định hình dạng và hình học của đối tượng 3D
Một hình ảnh kết cấu áp dụng diện mạo và màu sắc bề mặt
Lưới và kết cấu kết hợp để tạo ra một đối tượng 3D tùy chỉnh độc đáo

Có hai loại kết cấu trong Roblox, kết cấu cơ bản với hình ảnh đơn và kết cấu PBR nâng cao phản ứng động với các tình huống ánh sáng và môi trường khác nhau. Dù bạn đang tạo tài sản trực tiếp cho Cửa hàng Người sáng tạo hoặc Thị trường hoặc thiết kế nội dung cho một trò chơi, bạn nên tích hợp các kết cấu PBR bất cứ khi nào bạn cần các bề mặt hiện thực và ấn tượng.

Một avatar hình người với tóc bím, áo khoác bóng sáng, quần jeans có hình dán và ủng.
Một mô hình nhân vật mặc các tài sản trang trí với các kết cấu PBR.
Một bụi cây lá chân thực
Một đạo cụ môi trường với các kết cấu PBR.

Để biết thêm thông tin, hãy xem Kết cấu và hình dánKết cấu PBR.

Môi trường

Môi trường đề cập đến thế giới hình ảnh và không gian trong trò chơi của bạn. Môi trường là sự kết hợp của các yếu tố, chẳng hạn như địa hình, ánh sáng, kiến trúc, hiệu ứng và nhiều hơn nữa. Roblox cung cấp nhiều công cụ và dịch vụ để nhanh chóng tạo ra những môi trường chất lượng cao để nâng cao trò chơi của bạn.

Địa hình

Địa hình đề cập đến cảnh quan hoặc môi trường ngoài trời của một trò chơi Roblox. Các tính năng như núi, thung lũng, đồi, mặt nước và thực vật đều tạo thành địa hình. Để nhanh chóng tạo ra địa hình, Studio cung cấp một Terrain Editor cho phép bạn nhanh chóng tạo ra nhiều loại môi trường khác nhau, chẳng hạn như núi, đồi màu cỏ, sa mạc và nhiều hơn nữa.

Trong khi nhiều trò chơi bao gồm các không gian bên trong, chẳng hạn như tòa nhà thành phố hoặc tàu vũ trụ, điều quan trọng là sử dụng địa hình cho các môi trường ngoài trời bất cứ khi nào có thể để đảm bảo hiệu suất và ánh sáng và hành vi môi trường như mong đợi.

Để biết thêm thông tin, hãy xem Địa hình môi trường.

Ánh sáng

Một đống lửa trong một khoảng trống với ánh mặt trời lặn ở phía sau chiếu sáng trại.

Ánh sáng đề cập đến ánh sáng và hiệu ứng hình ảnh áp dụng cho môi trường và các đối tượng trong trò chơi của bạn. Nó đóng vai trò quan trọng trong việc thiết lập tâm trạng, bầu không khí và chất lượng hình ảnh chung cho các sáng tạo của bạn.

Ánh sáng có thể được phân loại thành các loại sau:

  • Ánh sáng toàn cầu — Đề cập đến độ sáng từ ánh sáng mặt trời hoặc mặt trăng trong một môi trường ngoài trời. Bạn có thể thiết lập các thuộc tính của ánh sáng toàn cầu của mình bằng cách điều chỉnh dịch vụ Lighting. Để biết thêm hướng dẫn thực hành về cách điều chỉnh ánh sáng toàn cầu, hãy xem bài học Tùy chỉnh ánh sáng toàn cầu trong Chương trình giảng dạy Cốt lõi của chúng tôi.
  • Ánh sáng cục bộ — Đề cập đến các nguồn sáng đặt trong trò chơi của bạn, chẳng hạn như ánh sáng điểm, ánh sáng chiếu và ánh sáng bề mặt. Bạn có thể thay đổi các kịch bản ánh sáng dựa trên các căn phòng hoặc phần khác nhau trong trò chơi của mình bằng cách sử dụng một hoặc nhiều nguồn sáng.

Để biết thêm thông tin về việc điều chỉnh ánh sáng trong môi trường của bạn, hãy xem Ánh sáng toàn cầu.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.