Tài sản

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hầu hết mọi thứ trong Roblox được đại diện dưới dạng tài sản dựa trên đám mây với một ID duy nhất tương ứng. ID này thường ở dạng rbxassetid://[ID], được áp dụng cho các instance khác nhau như một thuộc tính mà phù hợp cho loại tài sản cụ thể đó. Ví dụ, các instance của Texture, MeshPart, và AudioPlayer tham chiếu đến tài sản hình ảnh, mô hình, và âm thanh thông qua các thuộc tính ColorMapContent, MeshId, và Asset tương ứng của chúng.

rbxassetid://7229442422

Một tài sản decal của một phụ nữ trẻ tuổi với một nút thay cho mắt.

rbxassetid://6768917255

Một tài sản MeshPart rương kho không có kết cấu.

rbxassetid://9125402735

Hệ thống tài sản dựa trên đám mây này cho phép bạn lưu trữ tài sản thông qua Roblox và tái sử dụng chúng trên nền tảng trong nhiều ngữ cảnh khác nhau, chẳng hạn như trong các đối tượng và địa điểm khác nhau, mà không cần duy trì các bản sao cục bộ như một phần của mỗi trò chơi Studio đã lưu. Bạn có thể tìm thấy hàng triệu tài sản dự án trong Cửa hàng sáng tạo, trang bị tài sản hình đại diện trong Thị trường, hoặc bạn cũng có thể tạo tài sản của riêng mình và nhập chúng trực tiếp vào Studio thông qua các công cụ quản lý tài sản.

Khi bạn nhập tài sản, chúng phải vượt qua một kiểm tra moderation trước khi người dùng có thể nhìn thấy và tương tác với chúng trong các trò chơi đã xuất bản. Sau khi Roblox phê duyệt các tài sản đã nhập, bạn có thể chọn giữ quyền sở hữu việc sử dụng chúng trên nền tảng hoặc làm cho chúng có sẵn công khai như chi tiết trong Quyền truy cập tài sản.

Các loại tài sản

Tất cả các loại tài sản có sẵn trên nền tảng nói chung rơi vào một trong ba loại sau:

  • Tài sản mà ánh xạ đến các mục cấp dự án. Bạn có thể tìm và cấu hình các tài sản này cho các trò chơi cụ thể trên Bảng điều khiển sáng tạo.
  • Tài sản mà là đối tượng, hoặc thay đổi hình thức hoặc hành vi của các đối tượng trong các địa điểm. Bạn có thể nhập những tài sản này hoặc tìm thấy chúng trong Cửa hàng sáng tạo.
  • Tài sản làm thay đổi cơ thể, quần áo, hoặc hoạt ảnh của các hình đại diện và nhân vật không thể chơi được. Bạn có thể tìm thấy những tài sản này trong Thị trường.

Mỗi loại tài sản hoạt động khác nhau tùy vào nơi nó tồn tại trên nền tảng. Xem các phần tiếp theo để biết thông tin về cách sử dụng từng loại tài sản cho trò chơi, địa điểm, và hình đại diện.

Đối với trò chơi

Có ba loại tài sản ánh xạ đến các mục cấp dự án. Những loại tài sản này là duy nhất cho trò chơi mà chúng ánh xạ đến, có nghĩa là chúng không thể chuyển nhượng cho các dự án khác.

  • Địa điểm — Mỗi trò chơi có một hoặc nhiều địa điểm, hoặc các thế giới 3D riêng biệt. Mỗi địa điểm được đại diện bởi một mô hình dữ liệu mô tả thế giới 3D và logic của địa điểm.
  • Huy hiệu — Một huy hiệu là một giải thưởng đặc biệt mà bạn có thể tặng cho người dùng khi họ đạt được một mục tiêu trong trò chơi, chẳng hạn như hoàn thành một nhiệm vụ khó hoặc chơi trong một khoảng thời gian nhất định.
  • Thẻ — Một thẻ là một sản phẩm kiếm tiền cho phép bạn tính phí một khoản phí Robux một lần để người dùng có thể truy cập các quyền lợi đặc biệt trong một trò chơi, chẳng hạn như vào một khu vực hạn chế, một mục hình đại diện trong trò chơi, hoặc một nâng cấp vĩnh viễn.

Đối với địa điểm

Nói chung, có hai loại tài sản cho các địa điểm mà bạn có thể nhập hoặc tìm thấy trong Cửa hàng sáng tạo:

  • Tài sản tồn tại như các đối tượng trong mô hình dữ liệu, chẳng hạn như mô hìnhmô hình ba chiều.
  • Tài sản mà bạn áp dụng như thuộc tính của một đối tượng, chẳng hạn như âm thanh, hình ảnh, phông chữ, và video.

Để biết thêm thông tin về cả hai loại tài sản này cho các địa điểm, chẳng hạn như nơi và cách bạn có thể sử dụng chúng trong Studio, tham khảo bảng sau.

Loại Tài sảnMô tả
Mô hìnhMột Model là một đối tượng chứa các nhóm hình học như BaseParts, MeshParts, và các đối tượng Model khác. Các mô hình cũng có thể chứa các đối tượng như Scripts. Mỗi khi bạn nhóm các đối tượng lại với nhau trong Studio, chúng tự động trở thành một đối tượng Model. Để biết thêm thông tin, xem mô hình.
Mô hình ba chiềuMột MeshPart là một loại đối tượng phần bao gồm một mô hình tùy chỉnh được mô phỏng vật lý. Để biết thêm thông tin, xem mô hình ba chiều.
Âm thanhMột instance AudioPlayer tải và phát một tệp âm thanh và chuyển giao đầu ra qua một Wire đến một AudioEmitter hoặc AudioDeviceOutput. Để biết thêm thông tin, xem tài sản âm thanhđối tượng âm thanh.
Hình ảnhHình ảnh được sử dụng theo nhiều cách trong một địa điểm, bao gồm kết cấu/decal trên các phần, nhãn hình ảnh, kết cấu mô hình, kết cấu cho vật liệu tùy chỉnh, kết cấu cho hiệu ứng đặc biệt, và nhiều hơn nữa.
Phông chữCác đối tượng TextButton, TextLabel, và TextBox hiển thị kiểu chữ theo một kiểu cụ thể khi bạn áp dụng một ID tài sản phông chữ. Bạn không thể nhập phông chữ, nhưng Cửa hàng sáng tạo cung cấp hơn 80 phông chữ khác nhau để bạn sử dụng.
VideoMột đối tượng VideoFrame hiển thị một video thông qua thuộc tính tài sản Video. Xem khung video để biết thêm thông tin.

Đối với hình đại diện

Có ba loại tài sản cho hình đại diện mà bạn có thể tìm thấy trong Thị trường và trang bị cho hình đại diện:

  • Phần Cơ Thể — Tài sản đại diện cho các phần của mô hình nhân vật hình đại diện, chẳng hạn như đầu, thân, hoặc chân.
  • Quần Áo và Phụ Kiện — Tài sản đại diện cho quần áo và phụ kiện trên các phần cơ thể.
  • Hoạt ảnh — Tài sản hoạt ảnh cho mô hình nhân vật hình đại diện, chẳng hạn như cách nó chạy, nhảy, hoặc bơi.

Mỗi mô hình nhân vật chứa một đối tượng HumanoidDescription với các ID tài sản cho các phần cơ thể, quần áo, phụ kiện, và hoạt ảnh của nhân vật. Theo mặc định, một nhân vật có thể chơi của người dùng tham chiếu đến hình đại diện Roblox cá nhân của họ, nhưng bạn có thể áp dụng một HumanoidDescription tùy chỉnh nếu muốn. Để biết thêm thông tin, xem ngoại hình nhân vật.

Gói

Trong Studio, bạn có thể chuyển đổi các tài sản đơn lẻ hoặc các hệ thống tài sản thành gói và tái sử dụng chúng trong nhiều trò chơi, giúp bạn tối ưu hóa quản lý tài sản trong toàn bộ nhóm của mình hoặc trên nhiều dự án. Khi một gói được cập nhật, bạn hoặc các thành viên trong nhóm có thể cập nhật các bản sao cụ thể lên phiên bản mới nhất, cập nhật tất cả các bản sao trên một trò chơi, hoặc đặt các bản sao cụ thể để tự động cập nhật.

Để biết thêm thông tin, xem gói.

URI Tài sản

Tài sản và các nội dung khác được lưu trữ bên ngoài địa điểm hiện tại được xác định qua Định danh Tài nguyên Đồng nhất (URI) là các chuỗi định dạng chỉ vào một tệp được lưu trực tuyến, trong gói ứng dụng Roblox, hoặc lưu trên thiết bị của khách hàng.

Cấu trúc cơ bản là một chế độ theo sau bởi :// và một đường dẫn biến đổi theo chế độ.

[Scheme]://[Path]

Roblox Engine hỗ trợ một số chế độ URI tùy chỉnh để tham chiếu nội dung được lưu trữ trên nền tảng.

rbxassetid

rbxassetid chỉ vào một tài sản được người dùng tải lên trên Roblox. Định dạng này là một tiêu chuẩn phổ biến cho các thuộc tính như Decal.ColorMapContent, ParticleEmitter.Texture, và AudioPlayer.Asset.

rbxassetid://7229442422

Một tài sản decal của một phụ nữ trẻ tuổi với một nút thay cho mắt.
rbxassetid://3845386987

Ba bộ phát hạt phát ra các hạt màu đỏ, xanh dương và vàng trên các tài sản lọ đựng nằm trên một ngọn tháp đá. Các hạt màu đỏ được làm nổi bật.
rbxassetid://9125402735

rbxasset

rbxasset chỉ vào thư mục nội dung của Roblox trên thiết bị của người dùng, chẳng hạn như:

rbxasset://textures/face.png

Vị trí của thư mục nội dung phụ thuộc vào hệ điều hành của người dùng:

%LOCALAPPDATA%\Roblox\Versions\<version>\content
(hoặc C:\Program Files (x86)\Roblox\Versions\<version>\content)

rbxthumb

rbxthumb chỉ vào một hình ảnh thu nhỏ cho tài sản được cung cấp. Định dạng chuỗi của nó lấy một loại thumbnail (type), một ID tài sản (id), và chiều rộng/cao (w/h).

rbxthumb://type=Asset&id=24813339&w=150&h=150

Loại (type)Giá trị id mong đợiKích thước Hỗ trợ (w×h)
AssetID cho một tài sản 2D hoặc 3D150×150, 420×420
AvatarID cho một người dùng Roblox (Player.UserId)48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420, 720×720
AvatarBustID cho một người dùng Roblox (Player.UserId)50×50, 60×60, 75×75, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420
AvatarHeadShotID cho một người dùng Roblox (Player.UserId)48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420
BadgeIconID cho một huy hiệu150×150
BundleThumbnailID cho một gói Thị trường chẳng hạn như một nhân vật, đầu, hoặc giày150×150, 420×420
FontFamilyID cho một phông chữ trong Cửa hàng sáng tạo hoặc Toolbox kho1200×80
GameIconID cho một trò chơi (DataModel.GameId); hiện thị biểu tượng của trò chơi50×50, 150×150
GamePassID cho một thẻ150×150
GameThumbnailID cho một trò chơi (DataModel.PlaceId); hiện thị thumbnail chính của trò chơi256×144, 384×216, 480×270, 576×324, 768×432
GroupIconID cho một nhóm150×150, 420×420
OutfitID thu thập từ bảng OutfitPages150×150, 420×420
Đặt Hình Ảnh Thu Nhỏ Đầu Avatar

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
local imageLabel = Instance.new("ImageLabel")
imageLabel.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0)
imageLabel.Size = UDim2.new(0, 150, 0, 150)
imageLabel.Position = UDim2.new(0, 16, 0, 16)
imageLabel.BorderSizePixel = 0
imageLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
imageLabel.BackgroundTransparency = 0.8
imageLabel.Parent = screenGui
local success, content, isReady = pcall(function()
return Players:GetUserThumbnailAsync(player.UserId, Enum.ThumbnailType.HeadShot, Enum.ThumbnailSize.Size352x352)
end)
if success then
-- Áp dụng nội dung thumbnail vào nhãn hình ảnh
imageLabel.Image = content
-- Cắt thumbnail thành hình tròn
local corner = Instance.new("UICorner")
corner.CornerRadius = UDim.new(1, 0)
corner.Parent = imageLabel
end

rbxgameasset

rbxgameasset chỉ vào một tài sản được tải lên thông qua Quản lý Tài sản. Nó cho phép truy cập vào các tài sản bằng một tên dễ sử dụng hơn là ID, vì vậy nếu bạn tải lên một hình ảnh có tên là Potion.png, bạn có thể tham chiếu nó như:

rbxgameasset://Images/Potion

Trong ví dụ trên, Images là danh mục/thư mục xuất hiện trong Quản lý Tài sảnPotion là tên tài sản, bỏ phần mở rộng của nó.

rbxhttp

rbxhttp là viết tắt cho ContentProvider.BaseUrl, chẳng hạn như:

rbxhttp://Thumbs/Avatar.ashx?x=100&y=100&format=png

rbxtemp

rbxtemp cho phép bạn tham chiếu đến Files. Sử dụng File:GetTemporaryId() để tạo một URL rbxtemp hợp lệ. Ví dụ:

rbxtemp://1

https / http

https hoặc http chỉ đến vị trí chính xác của một thứ gì đó trên internet. Nó chỉ hoạt động trên các miền được Roblox phê duyệt và sẽ phát sinh lỗi nếu bạn sử dụng nó ở nơi khác.

https://www.roblox.com/asset/?id=9723979220

Quyền truy cập tài sản

Trạng thái quyền riêng tư của một tài sản xác định ai có quyền sử dụng tài sản đó trong các trò chơi của họ. Theo mặc định, tất cả các tài sản đều riêng tư khi bạn hoặc các thành viên trong nhóm của bạn nhập chúng vào Studio. Nếu bạn muốn cấp quyền truy cập cho mọi người vào ID tài sản, bạn phải phân phối tài sản đó tới Cửa hàng sáng tạo.

Kiểm duyệt tài sản

Roblox thực hiện cả kiểm duyệt tài sản bằng tay và tự động trên cơ sở chủ động và phản ứng để đảm bảo tài sản tuân thủ Quy tắc Cộng đồng, Điều khoản Sử dụng, và Đạo luật Bản quyền Thế kỷ kỹ thuật số (DMCA). Nếu bất kỳ tài sản nào vi phạm các chính sách kiểm duyệt này, chẳng hạn như bao gồm nội dung phân biệt hoặc người lớn, đội ngũ Kiểm duyệt sẽ đánh dấu và xóa tài sản đó để bảo vệ người dùng khỏi nội dung có hại hoặc không tuân thủ. Quy trình này thường xảy ra trong vài giờ sau khi bạn nhập tài sản.

Nếu một tài sản vẫn còn trong hàng đợi kiểm duyệt khi bạn xuất bản trò chơi của mình, người dùng sẽ không thể nhìn thấy hoặc tương tác với tài sản cho đến khi Roblox phê duyệt nó. Nếu tài sản không vượt qua kiểm duyệt, bạn sẽ nhận được một thông báo giải thích tại sao tài sản đó không thể có trên nền tảng trong trạng thái hiện tại của nó. Để biết thêm thông tin, xem Làm việc với Tài sản - Kiểm duyệt Tài sản.

Quản lý tài sản

Roblox cung cấp một số công cụ để nhập, lưu trữ, và xuất bản các tài sản của bạn:

Công cụMô tả
Quản lý Tài sảnNhập và lưu trữ hình ảnh, mô hình, âm thanh, và nhiều hơn nữa. Chỉ hiển thị các tài sản bạn đã nhập vào trò chơi đang mở hiện tại.
ToolboxLưu trữ mọi tài sản mà bạn hoặc các nhóm của bạn đã từng nhập vào Studio, bất kể trò chơi nào mà bạn hiện đang mở. Cũng bao gồm tài sản từ Cửa hàng sáng tạo, cho phép bạn nhanh chóng đưa tài sản do người dùng tạo vào trò chơi của mình.
NhậpNhập mô hình 3D từ các công cụ mô hình bên thứ ba dưới dạng một instance Model tùy chỉnh.

Lưu trữ tài sản

Để giúp tổ chức hơn nữa, bạn có thể lưu trữ hầu hết các loại tài sản trong mục TạoMục phát triển trên Bảng điều khiển sáng tạo. Để lưu trữ một mục, hãy di chuột qua hình thu nhỏ của tài sản, nhấp vào nút và chọn Lưu trữ từ menu ngữ cảnh.

Nút tùy chọn được chỉ định cho một tài sản.

Sau khi bạn lưu trữ một tài sản, nó sẽ biến mất khỏi trang web và không còn khả dụng hoặc hiển thị trong các trò chơi Roblox, bao gồm cả trò chơi của riêng bạn.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.