Tài sản

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hầu hết mọi thứ trong Roblox được xác định như một tài sản dựa trên đám mây với một ID độc đáo.ID này thường ở dạng rbxassetid://[ID], được áp dụng cho các ví dụ khác nhau như một thuộc tính phù hợp với đánh máytài sản cụ thể đó.Ví dụ, Texture , MeshPart , và Sound hình ảnh tham chiếu, khối lượng, và tài nguyên âm thanh thông qua các thuộc tính tương ứng của chúng TextureID , MeshID , và SoundID .

rbxassetid://7229442422

A decal asset of a young woman with a button for an eye.

rbxassetid://6768917255

An untextured treasure chest MeshPart asset.

rbxassetid://9125402735

Hệ thống tài sản dựa trên đám mây này cho phép bạn lưu trữ tài sản thông qua Roblox và tái sử dụng chúng trên toàn bộ nền tảng trong nhiều ngữ cảnh, chẳng hạn như trong các đối tượng và nơi khác nhau, mà không duy trì bản sao địa phương làm phần của mỗi trải nghiệm Studio được lưu.Bạn có thể tìm thấy hàng triệu tài sản dự án trong Cửa hàng Nhà sáng tạo, trang bị tài sản avatar trong Thị trường hoặc bạn có thể tạo tài sản riêng của mình và nhập chúng trực tiếp vào Studio thông qua các công cụ quản lý tài sản.

Khi bạn nhập khẩu tài sản, chúng phải vượt qua kiểm tra kiểm duyệt trước khi người dùng có thể xem và tương tác với chúng trong các trải nghiệm được công bố.Sau khi Roblox phê duyệt các tài sản nhập, bạn có thể chọn giữ quyền sở hữu của chúng trên nền tảng hoặc làm chúng công khai có sẵn như được mô tả trong quyền truy cập tài sản.

Loại tài sản

Tất cả loại tài sản có sẵn trên nền tảng thường rơi vào một trong ba danh mục:

  • Các tài sản mape sang các mục cấp dự án. Bạn có thể tìm và cấu hình các tài sản này cho các trải nghiệm cụ thể trên Bảng điều khiển Nhà sáng tạo.
  • Các tài sản là đối tượng, hoặc thay đổi diện mạo hoặc hành vi của đối tượng bên trong các khu vực.Bạn có thể nhập những tài sản này hoặc tìm thấy chúng trong Cửa hàng Nhà sáng tạo.
  • Các tài sản thay đổi cơ thân, trạng phụchoặc hoạt hình của avatar và nhân vật không thể chơi. Bạn có thể tìm thấy các tài sản này trong Thị trường.

Mỗi loại tài sản hoạt động khác nhau tùy thuộc vào nơi nó sống trên nền tảng.Xem các phần sau đây để có thông tin về cách sử dụng mỗi loại tài sản cho trải nghiệm , nơihình ảnh .

Đối với trải nghiệm

Có ba loại tài sản mà bản đồ sang các mục cấp dự án.Các loại tài sản này là duy nhất đối với trải nghiệm mà chúng được định vị, có nghĩa là chúng không thể chuyển sang các dự án khác.

  • Nơi — Mỗi trải nghiệm có một hoặc nhiều nơi , hoặc thế giới 3D cá nhân.Mỗi nơi được đại diện bởi một mô hình dữ liệu mô tả thế giới 3D và logic của địa điểmđó.
  • Huy hiệu — Một huy hiệu là một phần thưởng đặc biệt bạn có thể tặng cho người dùng khi họ đạt được một mục tiêu trong trải nghiệm, chẳng hạn như hoàn thành một mục tiêu khó khăn hoặc chơi trong một thời gian nhất định.
  • Thẻ truy cập — Một thẻ truy cập là sản phẩm monetization cho phép bạn tính phí Robux một lần để người dùng truy cập các đặc quyền đặc biệt trong một trải nghiệm, chẳng hạn như truy cập vào khu vực bị hạn chế, một vật phẩm avatar trong trải nghiệm, hoặc một power-up vĩnh viễn.

Đối với nơi

Nói phổ quát, có hai loại loại tài sản cho những nơi mà bạn có thể nhập hoặc tìm thấy trong Cửa hàng Nhà sáng tạo :

  • Các tài sản tồn tại như đối tượng trong mô hình dữ liệu, chẳng hạn như mô hìnhkhối mesh.
  • Tài sản mà bạn áp dụng như tính chất của đối tượng, chẳng hạn như âm thanh, hình ảnh, phông chữ và video.

Đối với thêm thông tin về cả hai loại tài sản này cho nơi, chẳng hạn như nơi và cách bạn có thể sử dụng chúng trong Studio, tham khảo bảng sau.

Loại tài sảnMô tả
Mô hình Một Model là một đối tượng chứa cho các nhóm hình học như BaseParts , MeshParts , và các đối tượng khác Model .Các mô hình cũng có thể chứa các đối tượng như Scripts .Bất cứ khi nào bạn nhóm các đối tượng cùng nhau trong Studio, chúng tự động trở thành một đối tượng Model.Để biết thêm thông tin, xem Mô hình .
Khối mesh Một MeshPart là một loại đối tượng phần bao gồm một lưới tùy chỉnh được mô phỏng về thể chất. Để biết thêm thông tin, xem Lưới .
Âm thanh Một đối tượng Sound là một đối tượng phát ra âm thanh khi bạn áp dụng một ID tài nguyên âm thanh trong tài sản SoundId của nó.Nơi bạn đặt đối tượng Sound vào mô hình dữ liệu thay đổi cách và nơi mà âm thanh phát ra trong trải nghiệm.Để biết thêm thông tin, xem Tài nguyên âm thanhĐối tượng âm thanh .
Hình ảnh Hình ảnh được sử dụng theo nhiều cách trong một địa điểm, bao gồm kết cấu/biểu tượng trên các bộ phận, nhãn hình ảnh , kết cấu khối lượng mesh , vật liệu cho tài liệu tùy chỉnh , kết cấu cho hiệu ứng đặc biệt và nhiều hơn nữa.
Phông chữ TextButton , TextLabel , và TextBox đối tượng hiển thị phông chữ trong một phong cách cụ thể khi bạn áp dụng ID tài nguyên phông chữ.Bạn không thể nhập công cụ phông chữ, nhưng Cửa hàng Nhà sáng tạo cung cấp hơn 80 phông chữ khác nhau cho bạn sử dụng.
Video Một đối tượng VideoFrame hiển thị video thông qua tài sản Video của nó. Xem Khung video để biết thêm thông tin.

Đối với avatar

Có ba loại loại tài sản cho avatar mà bạn có thể tìm thấy trong Thị trường và trang bị cho avatar:

  • Phần cơ thể — Các tài sản đại diện cho các phần của mô hình nhân vật avatar, chẳng hạn như đầu, thân hoặc chân của nó.
  • Quần áo và phụ kiện — Tài sản đại diện cho quần áo và phụ kiện trên các bộ phận cơ thể.
  • Hoạt hình — Tài sản hoạt hình nhân vật avatar, chẳng hạn như cách nó chạy, nhảy hoặc bơi.

Mỗi mô hình nhân vật bao gồm một đối tượng HumanoidDescription với ID tài sản cho các phần thân thể, quần trạng phục, phụ kiện và hoạt hình của nhân vật.Mặc định, nhân vật có thể chơi của người dùng tham chiếu đến avatar Roblox cá nhân của họ, nhưng bạn có thể áp dụng một avatar tùy chỉnh HumanoidDescription nếu muốn.Để biết thêm thông tin, xem Ngoại hình nhân vật .

Gói hàng

Trong Studio, bạn có thể chuyển đổi các tài sản hoặc cấu trúc tài sản duy nhất thành gói và sử dụng lại chúng trong nhiều trải nghiệm, cho phép bạn tối ưu hóa quản lý tài sản trên toàn bộ đội của bạn hoặc trên nhiều dự án.Khi một gói được cập nhật, bạn hoặc các thành viên trong nhóm có thể cập nhật bản sao cụ thể lên phiên bản mới nhất, cập nhật tất cả các bản sao trên một trải nghiệm hoặc đặt bản sao cụ thể để tự động cập nhật.

Để biết thêm thông tin, xem Gói.

URi tài sản

Các tài sản và nội dung khác được lưu bên ngoài vị trí hiện tại được xác định thông qua Tên nhận dạng tài nguyên đồng nhất (URIs) được định dạng thành chuỗi chỉ vào một tập tin lưu trữ trực tuyến, trong gói ứng dụng Roblox, hoặc lưu vào thiết bị của khách hàng.

Cấu trúc cơ bản là một quy trình theo sau bởi :// và một đường đi thay đổi theo quy trình.

[Scheme]://[Path]

Cơ chế Roblox hỗ trợ một số pháp URI tùy chỉnh cho việc tham chiếu nội dung được lưu trên nền tảng.

rbxassetid

rbxassetid điểm đến một tài sản được tải lên của người dùng trên Roblox.Định dạng này là một tiêu chuẩn chung cho các thuộc tính như Decal.Texture , ParticleEmitter.TextureSound.SoundId .

A decal asset of a young woman with a button for an eye.
Three particle emitters emit red, blue, and yellow particles over jar assets that sit on top of a stone tower. The red particles are highlighted.

rbxaset thông tin vietnamese:rbxaset

rbxasset điểm đến thư mục nội dung của Roblox trên thiết bị của người dùng, ví dụ:

rbxasset://textures/face.png

Vị trí thư mục nội dung phụ thuộc vào hệ điều hành của người dùng:

%LOCALAPPDATA%\Roblox\Versions\<version>\content (thay thế C:\Program Files (x86)\Roblox\Versions\<version>\content )

rbxthumb

rbxthumb điểm đến hình ảnh thumbnail cho tài sản được cung cấp.Định dạng dây của nó sử dụng một loại hình ảnh thu nhỏ ( type ), một ID tài sản ( id ), và chiều rộng/chiều cao ( w / h ).

rbxthumb://type=Asset&id=24813339&w=150&h=150

Loại ( type )Giá trị mong đợi id dự kiếnKích thước được hỗ trợ ( w × h )
AssetID cho một tài sản 2D hoặc 3D150×150, 420×420
AvatarID cho một người dùng Roblox ( Player.UserId )48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420, 720×720
AvatarBustID cho một người dùng Roblox ( Player.UserId )50×50, 60×60, 75×75, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420
AvatarHeadShotID cho một người dùng Roblox ( Player.UserId )48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420
BadgeIconID cho một biểu tượng xấu150×150
BundleThumbnailID cho một gói Thị trường như một nhân vật , đầu hoặc giày150×150, 420×420
FontFamilyID cho một phông chữ trong Cửa hàng Nhà sáng tạo hoặc Hộp công cụ kho hàng1200×80
GameIconID cho một trải nghiệm ( DataModel.GameId ); hiển thị biểu tượng của trải nghiệm 50×50, 150×150
GamePassID cho một thẻ vượt150×150
GameThumbnailID cho một trải nghiệm ( DataModel.GameId ); hiển thị hình ảnh chính của trải nghiệm thumbnail256×144, 384×216, 480×270, 576×324, 768×432
GroupIconID cho một nhóm150×150, 420×420
OutfitID thu thập từ một bảng OutfitPages150×150, 420×420
Áp dụng Avatar Head Shot Thumbnail

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
local imageLabel = Instance.new("ImageLabel")
imageLabel.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0)
imageLabel.Size = UDim2.new(0, 150, 0, 150)
imageLabel.Position = UDim2.new(0, 16, 0, 16)
imageLabel.BorderSizePixel = 0
imageLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
imageLabel.BackgroundTransparency = 0.8
imageLabel.Parent = screenGui
local success, content, isReady = pcall(function()
return Players:GetUserThumbnailAsync(player.UserId, Enum.ThumbnailType.HeadShot, Enum.ThumbnailSize.Size352x352)
end)
if success then
-- Áp dụng nội dung thumbnail cho nhãn hình ảnh
imageLabel.Image = content
-- Crop thumbnail lên hình tròn
local corner = Instance.new("UICorner")
corner.CornerRadius = UDim.new(1, 0)
corner.Parent = imageLabel
end

tài sản game rbx

rbxgameasset điểm đến một tài sản được tải lên thông qua Quản lý tài sản.Nó cho phép truy cập vào tài sản bằng một tên dễ sử dụng thay vì ID, vì vậy nếu bạn tải lên một hình ảnh có tên là Potion.png, bạn có thể tham chiếu nó như:

rbxgameasset://Images/Potion

Trong ví dụ trên, Images là danh mục/thư mục xuất hiện trong Quản lý tài sảnPotion là tên tài sản, trừ phần mở rộng của nó.

rbxhttp

rbxhttp là tắt cho ContentProvider.BaseUrl, ví dụ:

rbxhttp://Thumbs/Avatar.ashx?x=100&y=100&format=png

rbxtemp

rbxtemp cho phép bạn tham chiếu Files . Sử dụng File:GetTemporaryId() để tạo một URL hợp lệ rbxtemp . Ví dụ:

rbxtemp://1

https / http

https hoặc http điểm đến vị trí chính xác của một cái gì đó trên internet.Nó chỉ hoạt động trên các domain được phê duyệt bởi Roblox và gây ra một lỗi nếu bạn sử dụng nó ở nơi khác.

https://www.roblox.com/asset/?id=9723979220

Quyền truy cập tài sản

Tình trạng riêng tư của một tài sản xác định ai có quyền sử dụng tài sản trong trải nghiệm của họ.Mặc định, tất cả các tài sản đều là riêng tư khi bạn hoặc thành viên nhóm của bạn nhập chúng vào Studio.Nếu bạn muốn cấp quyền truy cập ID tài sản cho tất cả mọi người, bạn phải phân phối tài sản đến Cửa hàng Nhà sáng tạo.

Giảm thiểu tài sản

Roblox thực hiện cả kiểm duyệt tài sản của con người và tự động trên cơ sở chủ động và phản ứng để đảm bảo tài sản tuân thủ các quy tắc cộng đồng, Điều khoản sử dụng và Luật bản quyền kỹ thuật số thiên niên kỷ (DMCA).Nếu bất kỳ tài sản nào vi phạm các chính sách kiểm duyệt này, chẳng hạn như bao gồm nội dung phân biệt hoặc cho người lớn, đội kiểm duyệt sẽ đánh dấu và xóa tài sản để bảo vệ người dùng khỏi nội dung có hại hoặc không tuân thủ.Quá trình này thường xảy ra trong vài giờ sau khi bạn nhập khẩu tài sản.

Nếu một tài sản vẫn còn trong hàng chờ kiểm duyệt khi bạn xuất bản trải nghiệm của mình, người dùng không thể xem hoặc tương tác với tài sản cho đến khi Roblox phê duyệt nó.Nếu tài sản không được kiểm duyệt, bạn sẽ nhận được thông báo nhắc nhở giải thích tại sao tài sản không thể ở trên nền tảng trong tình trạng hiện tại.Để biết thêm thông tin, xem Làm việc với tài sản - kiểm soát tài sản.

Quản lý tài sản

Roblox cung cấp một số công cụ để nhập, cửa hàngvà xuất bản tài sản của bạn:

Công cụMô tả
Quản lý tài sảnNhập và lưu ảnh, meshes, âm thanh và nhiều hơn nữa.Chỉ hiển thị tài sản mà bạn đã nhập vào trải nghiệm đã mở hiện tại.
Hộp công cụLưu trữ mọi tài sản mà bạn hoặc nhóm của bạn đã từng nhập vào Studio, bất kể kinh nghiệm nào bạn hiện đang mở.Cũng bao gồm tài sản từ Cửa hàng Nhà sáng tạo, cho phép bạn nhanh chóng thả tài sản được tạo bởi người dùng trực tiếp vào trải nghiệm của bạn.
Nhập khẩu 3DNhập mô hình 3D từ các công cụ mô hình hóa bên thứ ba như một ví ví dụ / trường hợptùy chỉnh Model .

Lưu trữ tài sản

Để giúp thêm với tổ chức, bạn có thể lưu trữ hầu hết các loại tài sản trong phần Sáng tạoVật phẩm phát triển của Bảng điều khiển Nhà sáng tạo .Chỉ cần di chuột qua hình ảnh hình nhỏcủa một tài sản, nhấp vào nút và chọn Archive từ menu ngữ cảnh.

Options button indicated for an asset.

Sau khi bạn lưu trữ một tài sản, nó biến mất khỏi trang web và không còn có thể sử dụng hoặc hiển thị trong các trải nghiệm Roblox, bao gồm cả của sở hữubạn.