Quản lý tài sản

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Quản lý tài sản cho phép bạn quản lý nơi và nhập tài nguyên lớn vào trải nghiệm của bạn, bao gồm hình ảnh, 1>mạng lưới1>, 4>gói4>, 7>âm thanh7> và 0>mô hình 0>

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Mục tập tin

Tài sản được tổ chức trong các thư mục dựa trên đánh máyhọ. Bạn có thể chuyển đổi giữa bản xem lướibản xem danh sách bằng cách nhấp vào nút chuyển đổi.

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

Nhập tài sản

Công cụ import lô lý tưởng cho việc nhập lên đến 50 tập tin trong một lần nhập. Tài nguyên được nhập sẽ được đưa vào hàng đợi kiểm duyệt và chỉ được hiển thị cho bạn trong thư mụctrong trang Inventory của

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
Kiểu tài sảnThông tin chi tiết
Hình ảnh Bạn có thể nhập hình ảnh trong .png, .jpg, .tga, hoặc 1> .bmp1> format để sử dụng như 4> textures/decals4>
Mesh Bạn có thể nhập mạng lưới bằng cách .fbx hoặc .obj format, mặc dù workflow này không hỗ trợ mạng lưới phức tạp như các mạng lưới có dữ liệu cắm, skinning hoặc hoạt họa. Đối với mạng lưới phức tạp, nó được k
âm thanh Bạn có thể nhập các tài nguyên âm thanh bạn chắc chắn có quyền sử dụng trong .mp3 hoặc .ogg format. Nếu bạn không chắc chắn có quyền sử dụng một tập tin âm than

Sử dụng tài nguyên

Bạn có thể tích hợp tài nguyên vào Explorer window hierarchy bằng cách kéo-và-thả hoặc bằng cách nhấp chuột phải vào tên tài nguyên/thẻ và chọn Tích hợp .

Hành động kéo-và-thả vào cửa sổ 3D thay đổi theo đánh máytài nguyên:

Kiểu tài sảnHành động Kéo và Thả
Hình ảnh Nếu hover over a valid parent object like a BasePart , creates a new Decal inside that parent with its Texture property preset to the asset ID.
Mesh Làm mới tài nguyên như một MeshPart mới trongWorkspace với cấu hình MeshId tùy chỉnh cho tài nguyên ID.
âm thanh Tạo một đối tượng mới Sound trong không gian làm việc với cấu hình SoundId để lưu vào ID tài nguyên.
Gói Lưu một bản sao của gói vàoWorkspace.

Hành động nhanh

Hành động nhanh làm cho phép bạn chuyển đến tên/vị trí của một tài nguyên bằng cách nhấp chuột phải vào tên tài nguyên và chọn một tùy chọn ngữ cảnh.

Hành động nhanhMô tả
Đổi tên Cho phép bạn nhập một tên mới cho địa điểmnày.
sao chép ID vào Clipboard Sao chép ID nơi để vào bộ nhớ.
Xem Lịch Sử Mở lịch sử phiên bản nơi, cho phép bạn xem các commit trước (phát sóng hành động) và ngày/thời gian của chúng. Nếu muốn, bạn có thể quay lại một phiên bản trước bằng cách chọn nó và nhấp vào nút Mở.
Rời khỏi trò chơi Xóa hoàn toàn nơi khỏi trải nghiệm. Không áp dụng cho nơi xuất phát .

Kiểm tra Tài Sản

Bạn có thể kiểm tra chặt chẽ một hình ảnh, mạng lưới, gói hoặc tập tin âm thanh bằng cách hover over its thumbnail in view grid and clicking the "magnify" biểu tượng, hoặc bằng cách right-clicking its name in view list và select Asset Preview .

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

Khi xem trước 3D như mạng lưới, bạn có thể di chuyển máy quay ảo tưởng xung quanh để có một tầm nhìn tốt hơn từ tất cả các góc. Đối với video, bạn có thể xem trước toàn bộ video trong popup.

Hành độngMô tả
nút chuột trái + kéoXoay xung quanh mục tiêu.
nút chuột phải + kéoPan bên trái, bên phải, lên, hoặc xuống.
Bánh xe chuộtThu nhỏ hoặc rộng.

Ở góc dưới bên phải của khung trượt tuyển tập, nút thành phần tiết lộ toàn bộ lớp hiệp của tài nguyên bao gồm Scripts, MeshParts, 1> Class.Animation|Animations1> và nhiều hơn nữa.

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.