Rigging là quá trình kết nối một lưới với một cấu hình xương nội bên trong. Các lưới có sẵn trong các kích thước khác nhau cho phép các bề mặt lưới
Xem các tài nguyên sau đây để học các kỹ năng cơ bản và bước tiến trung gian cần thiết để tạo mô hình da trong Blender:
Rig và Bone
Trong khi cấu trúc xương , hoặc xương hình xương, trong một mô hình kết cấu trục xoay, tạo thêm điểm dựng cho m
Một khi bạn thành công nhập một mô hình lưới định hướng vào Studio, Studio đại diện cho cấu trúc lưới này bằng cách sử dụng Class.Bone instances mà bạn có thể sau đó poses và animat. Bạn có thể xem xương ở Studio bằng cách bật <
Các loại giàn khoan
Các mô hình gắn dây sử dụng một nguyên tắc đặt tên bắt đầu với "R" và kết thúc với số lượng các mắt khẩu hình độc lập được tạo thành mô hình. Điều này được sử dụng để nhanh chóng xác định
R1 đề cập đến một mô hình đơn được gắn, hoặc liên kết với cấu trúc xương nội bên. Nhiều mô hình, chẳng hạn như một cây hoặc một vật phẩmphụ kiện, là những lựa chọn tốt để được tạo thà
Xem Rigging a Simple Mesh cho hướng dẫn về cách chuyển một mặt đơn giản thành một mô hình R1 trong Blender.
R15 thường đề cập đến các mô hình người dùng được sử dụng như nhân vật người chơi hoặc avatar. Một mô hình R15 được tạo bởi 15 lưới đặc biệt được kết nối với m
Xem Rigging a Humanoid Model cho hướng dẫn về cách chuyển một mô hình người thành một mô hình người thành R15 trong Blender.