Rigging và Skinning

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Rigging là quá trình kết nối một lưới với một cấu hình xương nội bên trong. Các lưới có sẵn trong các kích thước khác nhau cho phép các bề mặt lưới

Một mô hình bình thường chỉ có thể quay xung quanh điểm pivot của nó.
Một mô hình (hoặc lưới) cắm trụ có thể quay với bất kỳ xương nào của mô hình đó.
Một mô hình được cắt dán không có dữ liệu skin.
Một mô hình da bị cong với hướng quay xương.

Xem các tài nguyên sau đây để học các kỹ năng cơ bản và bước tiến trung gian cần thiết để tạo mô hình da trong Blender:

Rig và Bone

Trong khi cấu trúc xương , hoặc xương hình xương, trong một mô hình kết cấu trục xoay, tạo thêm điểm dựng cho m

Một khi bạn thành công nhập một mô hình lưới định hướng vào Studio, Studio đại diện cho cấu trúc lưới này bằng cách sử dụng Class.Bone instances mà bạn có thể sau đó poses và animat. Bạn có thể xem xương ở Studio bằng cách bật <

Constraint Details toggle indicated in Model tab
A translucent humanoid outline, showing various sphere points where the constraints exist.
Chi tiết hạn chế đã được kích hoạt
A translucent humanoid outline, showing 15 pink bones objects over various limbs.
Khi sử dụng Editor Hoạt Hình

Các loại giàn khoan

Các mô hình gắn dây sử dụng một nguyên tắc đặt tên bắt đầu với "R" và kết thúc với số lượng các mắt khẩu hình độc lập được tạo thành mô hình. Điều này được sử dụng để nhanh chóng xác định

  • R1 đề cập đến một mô hình đơn được gắn, hoặc liên kết với cấu trúc xương nội bên. Nhiều mô hình, chẳng hạn như một cây hoặc một vật phẩmphụ kiện, là những lựa chọn tốt để được tạo thà

    Xem Rigging a Simple Mesh cho hướng dẫn về cách chuyển một mặt đơn giản thành một mô hình R1 trong Blender.

  • R15 thường đề cập đến các mô hình người dùng được sử dụng như nhân vật người chơi hoặc avatar. Một mô hình R15 được tạo bởi 15 lưới đặc biệt được kết nối với m

    Xem Rigging a Humanoid Model cho hướng dẫn về cách chuyển một mô hình người thành một mô hình người thành R15 trong Blender.