Cửa hàng Người tạo

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Cửa hàng Người tạo là một thị trường có hàng triệu tài sản được tạo ra bởi Roblox và những người sáng tạo độc lập để cho những người khác sử dụng trong việc phát triển trò chơi của họ. Nó bao gồm nhiều loại tài sản khác nhau, chẳng hạn như gói tài sản mô hình 3D, vật liệu, plugin Studio, kịch bản gameplay, các yếu tố giao diện người dùng, và hiệu ứng âm thanh.

Bạn có thể tìm thấy Cửa hàng Người tạo cả trên Trung tâm Người tạo và trực tiếp bên trong Toolbox của Studio. Cả hai điểm truy cập cho phép bạn tìm và lưu tài sản vào kho của mình để bạn có thể tái sử dụng tài sản trong bất kỳ dự án nào của bạn.

Ngoài việc sử dụng hoặc phân phối các tài sản miễn phí của riêng bạn trên Cửa hàng Người tạo, bạn có thể trở thành một người bán và kiếm tiền từ bất kỳ mô hình hoặc plugin nào mà bạn tạo ra bằng đô la Mỹ (USD). Phương pháp kiếm tiền này cho phép bạn kiếm 100% doanh thu ròng từ các giao dịch, bỏ qua các khoản phí nền tảng và tỷ lệ DevEx.

Các danh mục tài sản

Cửa hàng Người tạo cung cấp nhiều danh mục tài sản cho những người sáng tạo sử dụng khi họ tìm kiếm tài sản cho dự án của họ. Khi bạn thu hẹp tìm kiếm của mình đến một danh mục cụ thể, các danh mục con bổ sung sẽ hiển thị để giúp bạn lọc kết quả của mình cho các đối tượng gameplay riêng biệt.

Để biết thêm thông tin về bất kỳ danh mục tài sản cấp cao nào, hãy nhấp qua các tab sau.

Danh mục Tài sản 3D bao gồm các tài sản ba chiều giúp mang lại cuộc sống cho môi trường và nhân vật trong trò chơi của bạn. Các mô hình trong danh mục này chứa hình học 3D, chẳng hạn như phầnlưới, cũng như các bộ sưu tập khác của các đối tượng hình ảnh hoặc âm thanh mà làm cho người chơi cảm thấy đắm chìm trong trò chơi, chẳng hạn như các đối tượng vật lýâm thanh.

Ví dụ về SurfaceAppearance áp dụng vào một mô hình bụi
Ví dụ về SurfaceAppearance áp dụng vào một mô hình đá
Ví dụ về tài sản 3D

Tìm tài sản

Ngoài các danh mục tài sản, Cửa hàng Người tạo cung cấp một nút Bộ lọc Nâng cao với các bộ lọc đặc biệt để thu hẹp kết quả tìm kiếm của bạn hơn nữa để bạn có thể tìm thấy các tài sản chính xác mà bạn đang tìm kiếm. Khi bạn chọn nút Bộ lọc Nâng cao, bạn có thể:

  • Sắp xếp theo độ liên quan hoặc xếp hạng.
  • Lọc người sáng tạo theo trạng thái xác minh và tên người dùng.
  • Thiết lập các tham số giá.
  • Xác định rằng bạn chỉ muốn xem các kết quả chứa các loại tài sản cụ thể.

Khi bạn tìm thấy một tài sản thú vị, di chuột qua hình thu nhỏ của tài sản và nhấp vào biểu tượng kính lúp để mở trang chi tiết của tài sản. Mỗi trang chi tiết của tài sản bao gồm:

  • Tên của tài khoản phân phối tài sản.
  • Một nút để nhận hoặc mua tài sản.
  • Video xem trước và tối đa năm hình ảnh làm nổi bật vẻ ngoài hoặc chức năng của tài sản.
  • Loại tài sản, khi nào nó được tạo ra và khi nào nó được cập nhật lần cuối.
  • Mô tả của tài sản.
  • Chi tiết kỹ thuật, chẳng hạn như số lượng tam giác, điểm, và số lượng kịch bản của tài sản.
  • Một điểm xếp hạng và đánh giá từ các người sáng tạo khác.

Nếu bạn đang xem trang chi tiết tài sản trên Trung tâm Người tạo, bạn có thể nhấp vào nút Thử nghiệm trong Roblox để thử tài sản trong một trò chơi demo tùy chỉnh, nếu có, hoặc nhấp vào nút chính màu xanh ở góc trên bên phải để nhận hoặc mua tài sản và thêm nó vào kho của bạn.

Ví dụ về nút Nhận Mô hình.
Ví dụ về nút Mua Tài sản.

Nếu bạn đang xem trang chi tiết tài sản trong Studio, bạn cũng có thể chèn nó trực tiếp vào trò chơi của bạn:

  • Nếu tài sản là mô hình, lưới, decal, video, hoặc tài sản âm thanh, hãy nhấp vào nó hoặc kéo và thả vào không gian 3D. Tài sản sẽ hiển thị trong cửa sổ Explorer và bất kỳ nội dung 3D nào áp dụng sẽ hiển thị trong không gian 3D.
  • Nếu tài sản là plugin, hãy nhấp vào nó và sử dụng nút Cài đặt để thêm nó vào tab Plugins của tầng mezzanine.
  • Nếu tài sản là kiểu chữ, hãy nhấp vào nó và sử dụng nút Cài đặt để thêm nó vào thư viện kiểu chữ của bạn. Kiểu chữ sẽ trở thành có sẵn cho các yếu tố giao diện người dùng như nhãn văn bản hoặc nút.

Phân phối và bán tài sản

Khi bạn đã sẵn sàng, bạn có thể công khai phân phối và bán tài sản của riêng mình trên Cửa hàng Người tạo để người khác sử dụng trong việc phát triển trò chơi của họ. Cụ thể, miễn là bạn và tài sản của bạn đáp ứng yêu cầu của Cửa hàng Người tạo, bạn có thể:

  • Phân phối và làm cho bất kỳ lưới hoặc hình ảnh nào mà bạn đã nhập qua Trình nhập 3D miễn phí, hoặc bất kỳ mô hình, plugin, hoặc tài sản âm thanh nào mà bạn đã tải lên kho của mình.
  • Bán bất kỳ mô hình hoặc plugin nào và kiếm 100% doanh thu ròng trên các giao dịch. Roblox cung cấp tỷ lệ chia sẻ doanh thu hàng đầu trên thị trường cho các giao dịch này, vì chỉ có thuế và phí xử lý thanh toán được trừ đi.

Trước khi bạn nhập một tài sản để phân phối và bán trên Cửa hàng Người tạo, rất khuyến khích bạn tham gia beta Quyền riêng tư Tài sản để bất kỳ hình ảnh, lưới, hoặc decal nào được tạo theo chế độ Mặc định là Bị hạn chế. Khi một tài sản bị hạn chế, Roblox luôn kiểm tra quyền của nó khi tải vào trò chơi hoặc khi một người sáng tạo thực hiện một hành động trên tài sản, chẳng hạn như chèn nó vào Studio, chia sẻ nó với một người sáng tạo khác, hoặc liệt kê nó trên Cửa hàng Người tạo.

Để biết thêm thông tin về cách phân phối tài sản trên Trung tâm Người tạo hoặc bên trong Studio, hãy nhấp qua các tab sau.

Để phân phối một tài sản qua Trung tâm Người tạo:

  1. Trong điều hướng ngang, chọn Mục phát triển. Tất cả các tài sản mà bạn đã nhập trước đó sẽ hiển thị trong danh mục tương ứng của chúng.
  2. Chọn tài sản mà bạn muốn phân phối. Trang Cấu hình của tài sản sẽ hiển thị.
  3. Cấu hình cài đặt cho trang chi tiết tài sản của bạn.
    1. Điền vào các trường TênMô tả.
    2. TÙY CHỌN
      Nếu bạn đã xác minh ID hoặc điện thoại, hãy thêm tối đa một video và 5 hình thu nhỏ làm nổi bật vẻ ngoài hoặc chức năng của tài sản.
    3. TÙY CHỌN
      Trong phần Thử nghiệm trong Roblox, chọn trải nghiệm Roblox theo mặc định hoặc cung cấp một trò chơi tùy chỉnh để khách hàng thử nghiệm tài sản của bạn.
  4. Trong phần Phân phối, bật Phân phối trên Cửa hàng Người tạo.
  5. Nếu bạn có một tài khoản người bán và muốn bán một plugin hoặc mô hình, đặt một giá bằng USD cho tài sản trong trường Giá USD. Nếu bạn giữ giá trị mặc định là Miễn phí, tài sản sẽ được hiển thị trên Cửa hàng Người tạo là miễn phí cho tất cả các người sáng tạo.
  6. Nhấp vào nút Lưu Thay đổi. Sau một thời gian ngắn, tài sản sẽ trở thành công khai và hiển thị trên Cửa hàng Người tạo.

Yêu cầu

Để đủ điều kiện tham gia Cửa hàng Người tạo,

  • Tài sản phải đáp ứng yêu cầu để được liệt kê.
  • Người bán phải đáp ứng yêu cầu để bán mô hình và plugin.
  • Khách hàng phải đáp ứng yêu cầu để mua tài sản.

Để biết danh sách đầy đủ về các yêu cầu này, hãy nhấp qua các tab sau.

Mọi tài sản mà bạn phân phối và bán trên Cửa hàng Người tạo phải tuân thủ Quy tắc Cộng đồng, Điều khoản Sử dụng, và Đạo luật Bản quyền Thiên niên kỷ Kỹ thuật số (DMCA) liên quan đến bản quyền. Nếu bất kỳ tài sản nào vi phạm những quy tắc này, tài sản và tài khoản của bạn có thể bị kiểm duyệt.

Có giới hạn về số lượng tài sản bạn có thể phân phối mỗi 30 ngày, tùy thuộc vào việc bạn đã xác minh tài khoản của mình:

Tài sản lướiTài sản hình ảnhTài sản mô hìnhTài sản âm thanhPlugins
Tài khoản đã xác minh20020020010010
Tài khoản chưa xác minh101010102

Ngoài ra, Cửa hàng Người tạo hạn chế việc sử dụng các thực hành sau đây để đảm bảo an toàn cho tài sản:

  • Che giấu các tính năng động cơ trong các kịch bản, bao gồm LuaVMs, getfenv(), và setfenv().
  • Yêu cầu tài sản từ xa, bao gồm require(assetId), loadstring(), InsertService:LoadAsset(), AssetService:LoadAssetAsync(), và ModuleScript.LinkedSource. Các tài sản có thể trông hữu ích trên bề mặt nhưng có thể tải một tài sản "virus" khác trong thời gian chạy.
  • Bao gồm mã bị làm khó hiểu. Đối với các tài sản được chia sẻ công khai, điều quan trọng là người sáng tạo phải hiểu những gì họ đưa vào trò chơi của mình. Nếu mã bị che giấu, các nhà sáng tạo không thể tin rằng kịch bản chỉ làm những gì nó nên làm.
  • Kịch bản cực lớn. Các tài sản có các kịch bản không cần thiết lớn, bao gồm nhiều dòng lặp lại hoặc chuỗi lớn không được sử dụng, đặc biệt nếu chúng gây ra vấn đề khi kết xuất trong các trình biên tập.

Tài khoản người bán

Tất cả những người bán tiềm năng trên Cửa hàng Người tạo đều phải hoàn thành mẫu đơn đăng ký thông qua Stripe để tạo tài khoản người bán của họ, thiết lập giá USD, và nhận thanh toán. Quy trình này cũng áp dụng ngay cả khi bạn đã bán plugin cho Robux trên Cửa hàng Người tạo trước đó.

Bạn bị giới hạn ở một tài khoản Stripe cho mỗi tài khoản Roblox. Nếu tài khoản Roblox của bạn đáp ứng tất cả tiêu chí đủ điều kiện trên trang Onboarding Người bán, Roblox cung cấp một liên kết đến mẫu đơn đăng ký thông qua Stripe để bạn có thể đăng ký tài khoản người bán. Mẫu đơn này thu thập thông tin cá nhân của bạn để xử lý trường hợp của bạn.

Để tránh bất kỳ sự chậm trễ nào trong quy trình đăng ký, hãy đảm bảo bạn đã chuẩn bị sẵn các chi tiết sau trước khi bắt đầu điền vào mẫu:

  • Thông tin ngân hàng, chẳng hạn như số tài khoản và mã phân loại.
  • Tên và địa chỉ nhà.
  • Thông tin liên hệ, bao gồm số điện thoại và địa chỉ email của bạn.
  • Số nhận diện thuế (TIN), nếu có. Điều này có thể khác nhau tùy thuộc vào quốc gia bạn cư trú.
  • Một mẫu W8 / W9.

Sau khi bạn điền vào mẫu đơn đăng ký, bạn sẽ nhận được một email xác nhận việc gửi của bạn, và Roblox sẽ gửi cho bạn thông báo khi có cập nhật về đơn của bạn. Có thể mất tối đa 7 ngày để xem xét thông tin của bạn và tạo tài khoản người bán của bạn.

Bạn có thể kiểm tra trạng thái của đơn đăng ký của mình bất cứ lúc nào bằng cách quay lại trang Onboarding Người bán. Trạng thái phê duyệt của bạn có thể ở bất kỳ trạng thái nào trong số các trạng thái sau:

  • Đang chờ - Thông tin của bạn đang được xem xét.
  • Thất bại - Tài khoản người bán của bạn không được tạo, có thể do lỗi hoặc vì thông tin của bạn không chính xác.
  • Cần thông tin - Stripe cần thêm thông tin từ bạn trước khi họ có thể xác nhận tài khoản người bán của bạn.
  • Thành công - Tài khoản người bán của bạn đã được tạo thành công. Bạn có thể đặt giá và bán tài sản.
  • Bị từ chối - Bạn không thể tạo tài khoản người bán do hoạt động gian lận hoặc độc hại.

Doanh thu

Khi Stripe xác nhận thông tin của bạn và tạo tài khoản người bán của bạn, bạn có thể bắt đầu thiết lập giá USD cho tài sản mô hình và plugin của bạn trên trang Bảng điều khiển Người tạo:

  • Các plugin có mức giá tối thiểu là $4.99 và mức giá tối đa là $249.99.
  • Các mô hình có mức giá tối thiểu là $2.99 và mức giá tối đa là $49.99.

Khi một khách hàng mua một trong các tài sản của bạn, số tiền từ việc bán sẽ vào kỳ giãn cách 30 ngày. Vào cuối kỳ đó, số tiền sẽ được thêm vào số dư tài khoản Stripe của bạn và sẽ được gửi vào tài khoản ngân hàng liên kết của bạn trong chu kỳ thanh toán tiếp theo.

Bạn có thể tìm thấy bản ghi tất cả các giao dịch của bạn trên Cửa hàng Người tạo trên trang Giao dịch của Bảng điều khiển Người tạo, bao gồm

  • Thanh toán đến (giao dịch bán hàng)
  • Thanh toán ra (giao dịch mua)
  • Số dư khả dụng mà bạn sẽ nhận trong lần thanh toán tiếp theo
  • Doanh thu đang chờ được giữ trong kỳ giãn cách 30 ngày

Doanh thu của bạn tự động được thanh toán hàng tháng đến ngân hàng liên kết với tài khoản người bán của bạn. Điều này xảy ra vào ngày đầu tiên của mỗi tháng. Bạn không thể truy cập doanh thu của mình ngoài lịch trình thanh toán.

Đối với một số quốc gia và loại tiền tệ, có một mức thanh toán tối thiểu không bằng không. Những mức tối thiểu này được ghi tài liệu trong bảng Các khoản thanh toán tối thiểu của Stripe và bảng Mức thanh toán tối thiểu xuyên biên giới của Stripe - mức tối thiểu hiệu quả là số lớn hơn. Các loại tiền tệ ISK, HUF, TWD và UGX có các điều kiện đặc biệt.

Hoàn tiền

Hoàn tiền cho khách hàng được trừ từ tài khoản của người bán. Điều này có thể xảy ra nếu:

  • Một khách hàng yêu cầu hoàn tiền hoặc phản hồi cho một tài sản.
  • Một tài sản bị kiểm duyệt sau khi khách hàng đã mua nó, và quyết định kiểm duyệt không được kháng cáo thành công trong vòng 5 ngày. Tải lên phiên bản mới của tài sản đã bị kiểm duyệt sẽ không ngăn chặn việc hoàn tiền.

Khi một yêu cầu hoàn tiền xảy ra, Roblox sẽ gỡ bỏ tài sản khỏi kho của khách hàng. Nếu tỷ lệ cao của doanh thu từ một tài sản đến từ các tài khoản có lịch sử phản hồi đặc biệt cao, tài sản sẽ bị gỡ bỏ khỏi việc bán và các khoản thanh toán của bạn sẽ bị đóng băng. Nếu bạn có lý do để kháng cáo hành động này, bạn có thể gửi yêu cầu với hỗ trợ Roblox.

Câu hỏi thường gặp

Không, mô hình định giá thực không hỗ trợ Robux. Bạn chỉ có thể định giá tài sản trên Cửa hàng Người tạo bằng USD.

Do các hạn chế khu vực, Cửa hàng Người tạo có hỗ trợ hạn chế cho một số người mua và người bán. Để trở thành người bán, bạn phải cư trú tại một quốc gia mà nhà cung cấp thanh toán bên thứ ba của Roblox hỗ trợ. Để biết thêm thông tin, hãy xem tài liệu Thanh toán xuyên biên giới của Stripe.

Nếu các mô hình hiện tại của bạn chứa các tài sản hình ảnh hoặc lưới con mà bạn đã tạo trước khi tham gia beta Quyền riêng tư Tài sản, chúng đã được thiết lập thành Sử dụng Mở theo mặc định, có nghĩa là chúng có sẵn miễn phí cho bất kỳ ai sử dụng trên Roblox nếu họ có assetIDs của chúng. Để bảo vệ quyền truy cập vào nội dung của bạn, bạn nên:

  1. Tham gia beta Quyền riêng tư Tài sản.
  2. Chỉ bán các mô hình mới tải lên hoặc phiên bản có tất cả tài sản con được thiết lập thành Bị hạn chế.

Nếu bạn không tham gia vào beta Quyền riêng tư Tài sản và thiết lập các tài sản hình ảnh và lưới mới tải lên của mình thành Bị hạn chế, bất kỳ ai cũng sẽ dễ dàng truy cập và sử dụng chúng trong các dự án của họ.

Có. Bạn có thể tự do chia sẻ tài sản do bạn tạo với các người sáng tạo khác, nhóm, hoặc trò chơi qua trang quyền truy cập tài sản của Trung tâm Người tạo.

Không, bạn không thể bán hoặc phân phối các mô hình hợp thành chứa các tài sản Bị hạn chế mà bạn không tạo ra, ngoại trừ Âm thanh và Video cũng có sẵn trên Cửa hàng Người tạo. Bạn có thể chia sẻ những mô hình này trực tiếp với những người cộng tác của bạn, nhưng Roblox sẽ không cho phép bạn liệt kê các tài sản mà bạn không tạo ra trên Cửa hàng Người tạo.

Không, tính năng quyền riêng tư tài sản kiểm soát cách mà người sáng tạo có thể mua và tải tài sản của bạn trên Roblox, nó không phải là một hình thức DRM. Nếu bạn nghi ngờ một sự vi phạm quyền liên quan đến tài sản của mình, bạn có thể gửi nội dung để xóa bằng cách sử dụng Quản lý Quyền.

Bạn có thể cấu hình sở thích chia sẻ dữ liệu của mình qua Trung tâm Người tạo. Các mô hình đã trả tiền chỉ được sử dụng cho mục đích cải thiện AI nếu bạn chọn tham gia chia sẻ dữ liệu. Nếu bạn tham gia vào một tài sản, mặc định cho các tài sản miễn phí trên Cửa hàng, và sau đó sau đó quyết định không tham gia:

  • Roblox sẽ gỡ bỏ nó khỏi tập dữ liệu đào tạo trong vòng 30 ngày.
  • Bất kỳ mô hình AI nào đã được đào tạo bằng dữ liệu của bạn sẽ được cập nhật trong vòng 365 ngày.

Để biết thêm thông tin, xem Chia sẻ dữ liệu AI.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.