เมชที่กําหนดเอง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมชที่กําหนดเอง เป็นวัตถุ 3D ที่เพิ่มความน่าสนใจและความโดดเด่นของสภาพแวดล้อมและตัวละครของคุณในสตูดิโอเมชที่กําหนดเองจะถูกแทนที่เป็นวัตถุ MeshPart และคุณสามารถใช้พวกเขาเพื่อสร้างสินทรัพย์เช่นตัวละครเสื้อผ้าอุปกรณ์และเครื่องสําอางเพื่อสร้างเมทริกซ์ที่กําหนดเองคุณต้องใช้แอปพลิเคชันการจําลองบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya เพื่อออกแบบและโมเดลสินทรัพย์ก่อนนําวัตถุ 3D เข้าสู่ Studio

ทรัพยากร 3D จํานวนมาก เช่นตัวละคร ประกอบด้วยหลายเมช และถูกแสดงใน Studio เป็นเมชเดียว Modelดู รูปแบบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ใน Roblox สินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเองมักจะตกอยู่ภายใต้สามประเภทของแอปพลิเคชัน:

  • เมชหรือโมเดลทั่วไป คุณสามารถใช้สำหรับของแต่งสภาพแวดล้อม อาคาร ตัวละคร และการตกแต่งภายในประสบการณ์
  • รูปแบบอวตาร สำหรับผู้ใช้หรือตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPCs)
  • รูปแบบอุปกรณ์เสริม ที่รูปแบบตัวละครสามารถสวมใส่และสวมใส่ได้เช่นเสื้อผ้าและเครื่องสําอาง

หากคุณตอบสนองความต้องการบัญชีบางอย่าง คุณสามารถเผยแพร่และขายรูปแบบที่พร้อมสำหรับอวาตาร์บนตลาดและได้รับค่าคอมมิชชั่นสำหรับแต่ละการขายสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ตัวละคร Roblox

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
สร้างอุปกรณ์เสริม เสื้อผ้า และตัวละครที่ทุกคนสามารถสวมใส่และใช้งานได้
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
ออกแบบตัวละครที่กำหนดเองเฉพาะสำหรับประสบการณ์ของคุณ
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
ใช้เมชและโมเดลที่กําหนดเองเพื่อให้บรรยากาศและความลึกแก่สภาพแวดล้อมของคุณ

เมชที่สนับสนุน

Roblox สนับสนุนหลายประเภทของเมชที่กําหนดเอง, ตราบใดที่พวกเขาปฏิบัติตามข้อกําหนดทั่วไปของเมช เมชที่กำหนดเองพื้นฐานประกอบด้วยอย่างน้อยหนึ่งวัตถุเมชและเทกเจอร์หนึ่ง:

A plain white tree mesh without a texture
วัตถุเมชจะตั้งรูปร่างและเมทริกซ์ของวัตถุ 3D
Various color maps used to apply textures to the tree bark, and inner, middle, and outer leaves
แผนที่ภาพเทกเจอร์ใช้รูปลักษณ์พื้นผิวและสี
The tree mesh and the image maps combined to create a single tree
เมชและเทกเจอร์รวมกันเพื่อสร้างวัตถุ 3D กำหนดเองที่ไม่ซ้ำกัน

สตูดิโอยังสนับสนุนเมชที่รวมข้อมูล การติดตั้งและผิวหนัง ข้อมูล เทกเจอร์ PBR และวัตถุอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสตูดิโอ เช่นเมชกรงและอุปกรณ์หลายส่วนประกอบเหล่านี้จำเป็นหากคุณกําลังสร้างรูปแบบตัวละครอวตารหรืออุปกรณ์เสริม

การติดตั้งและผิว

เครือข่ายที่ติดตั้ง เป็นเครือข่ายที่มีโครงกระดูกและโครงสร้างกระดูกภายใน เป็นเครือข่ายเมชที่ติดตั้งช่วยให้พื้นผิวเมชหมุนและเคลื่อนที่ได้เมื่อข้อต่อกระดูกภายในวางอยู่ภายในโมเดล เช่น เข่าหรือข้อศอกของตัวละครการขูดเมทริกซ์ที่ติดตั้งช่วยให้วัตถุเมทริกซ์โค้งตามธรรมชาติโดยลอกเลียนแบบวิธีที่ข้อต่อธรรมชาติจะเคลื่อนที่ในชีวิตจริง

โดยไม่ต้องขูดเนื้อ เนื้อหัวทั้งหมดหมุนบนแกนเดียว
ด้วยการขูดผิว, เน็ตเวิร์กหัวจะโค้งตามธรรมชาติที่คอ, และด้านล่างของคอยังคงเชื่อมต่อกับลําตัว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการติดตั้งและการผิวหนัง ดู การติดตั้งและการผิวหนัง

เทกเจอร์ PBR

การเรนเดอร์แบบฟิสิกส์ (PBR) เทกเจอร์ช่วยให้คุณสามารถแสดงเงาและแสงที่สมจริงโดยใช้เทกเจอร์หลายประเภทหรือ แผนที่ บนวัตถุเดียวการรวมแผนที่เทกเจอร์หลายแผ่นสามารถจำลองสี ความหยาบ และความสะท้อนแสงได้อย่างแม่นยำมากขึ้นในสภาพแสงใดๆ และสามารถเพิ่มองค์ประกอบทางสายตาของสินทรัพย์และสภาพแวดล้อมของคุณ

A realistic looking leafy bush with shadows and depth.
A realistic looking rock with moss on the top.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทกเจอร์ PBR ดูที่ เทกเจอร์ PBR

วัตถุที่เกี่ยวกับสตูดิโอ

สตูดิโอแปลงประเภทวัตถุบางอย่างที่พบในไฟล์การจำลอง 3D ไอเท็มเสริมและการกำหนดค่าเหล่านี้ในซอฟต์แวร์โมเดลลิ่งของคุณบางครั้งอาจเป็นวิธีหลักในการตั้งค่า Studio เหล่านี้อย่างถูกต้อง

วัตถุต่อไปนี้จะถูกสร้างโดยอัตโนมัติใน Studio หากตรวจพบโดยผู้นำเข้า:

  • Attachment - สร้างเมื่อ Studio ตรวจพบวัตถุเมชที่มี _Att ที่ด้านท้ายของชื่อ
  • WrapTarget - สร้างเมื่อ Studio ตรวจพบวัตถุเมชที่มี _OuterCage ที่ด้านท้ายของชื่อ
  • WrapLayer - สร้างเมื่อ Studio ตรวจพบวัตถุเมชกับ _InnerCage และวัตถุเมชที่มีชื่อคล้ายกันกับ _OuterCage ในตอนท้ายของชื่อของพวกเขา
  • FaceControls - สร้างเมื่อ Studio ตรวจพบหัวของตัวละครอวาตาร์และข้อมูลแอนิเมชันใบหน้าที่เหมาะสมในโมเดล

ทรัพยากร

มีทรัพยากรหลากหลายที่สามารถใช้ได้สำหรับผู้สร้างทุกพื้นหลังเพื่อเริ่มต้นด้วยเมชที่กําหนดเอง

หากคุณสนใจในหัวข้อการสร้างอวตารเฉพาะ ให้ใช้ตารางต่อไปนี้เพื่อค้นหาคู่มือและทรัพยากรที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความต้องการของคุณ:

หัวข้อทรัพยากร
ไฟล์อ้างอิงตัวอย่างโมเดล ชุดโครงการ และเทมเพลต
ข้อมูลทางเทคนิคการตั้งค่าการส่งออก FBXข้อกำหนดเกี่ยวกับเมชทั่วไปข้อกำหนดของอวตารข้อกำหนดของอุปกรณ์เสริมนโยบายของตลาด
การสร้างสรรค์ภาพรวมของอุปกรณ์เสริมภาพรวมของร่างกายการสร้างอุปกรณ์เสริมใบหน้าเครื่องมือการจับคู่อุปกรณ์เสริมข้อกำหนดของอุปกรณ์เสริมความต้องการของตลาด
การขัดผิวข้อกำหนดเกี่ยวกับเทกเจอร์เทกเจอร์ PBR
การติดตั้งและผิวภาพรวมการติดตั้งและผิวหนังการติดตั้งเมชที่พื้นฐานการติดตั้งกระดูกใบหน้าการติดตั้งกระดูกใบหน้าที่พื้นฐานความต้องการการติดตั้งอวาตาร์การโอนผิวหนังอัตโนมัติ
แอนิเมชั่นใบหน้าและหัวสดๆการสร้างหัวพื้นฐานการสร้างอุปกรณ์เสริมใบหน้าการอ้างอิงโพสต์ FACS
การทดสอบและการตรวจสอบเครื่องมือ Calisthenicsเครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้า
การเผยแพร่และตลาดอัปโหลดไปยังตลาดนโยบายตลาดค่าธรรมเนียมและคอมมิชชัน