เมชที่กําหนดเอง เป็นวัตถุ 3D ที่เพิ่มความน่าสนใจและความโดดเด่นของสภาพแวดล้อมและตัวละครของคุณในสตูดิโอเมชที่กําหนดเองจะถูกแทนที่เป็นวัตถุ MeshPart และคุณสามารถใช้พวกเขาเพื่อสร้างสินทรัพย์เช่นตัวละครเสื้อผ้าอุปกรณ์และเครื่องสําอางเพื่อสร้างเมทริกซ์ที่กําหนดเองคุณต้องใช้แอปพลิเคชันการจําลองบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya เพื่อออกแบบและโมเดลสินทรัพย์ก่อนนําวัตถุ 3D เข้าสู่ Studio
ทรัพยากร 3D จํานวนมาก เช่นตัวละคร ประกอบด้วยหลายเมช และถูกแสดงใน Studio เป็นเมชเดียว Modelดู รูปแบบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ใน Roblox สินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเองมักจะตกอยู่ภายใต้สามประเภทของแอปพลิเคชัน:
- เมชหรือโมเดลทั่วไป คุณสามารถใช้สำหรับของแต่งสภาพแวดล้อม อาคาร ตัวละคร และการตกแต่งภายในประสบการณ์
- รูปแบบอวตาร สำหรับผู้ใช้หรือตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPCs)
- รูปแบบอุปกรณ์เสริม ที่รูปแบบตัวละครสามารถสวมใส่และสวมใส่ได้เช่นเสื้อผ้าและเครื่องสําอาง
หากคุณตอบสนองความต้องการบัญชีบางอย่าง คุณสามารถเผยแพร่และขายรูปแบบที่พร้อมสำหรับอวาตาร์บนตลาดและได้รับค่าคอมมิชชั่นสำหรับแต่ละการขายสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ตัวละคร Roblox



เมชที่สนับสนุน
Roblox สนับสนุนหลายประเภทของเมชที่กําหนดเอง, ตราบใดที่พวกเขาปฏิบัติตามข้อกําหนดทั่วไปของเมช เมชที่กำหนดเองพื้นฐานประกอบด้วยอย่างน้อยหนึ่งวัตถุเมชและเทกเจอร์หนึ่ง:



สตูดิโอยังสนับสนุนเมชที่รวมข้อมูล การติดตั้งและผิวหนัง ข้อมูล เทกเจอร์ PBR และวัตถุอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสตูดิโอ เช่นเมชกรงและอุปกรณ์หลายส่วนประกอบเหล่านี้จำเป็นหากคุณกําลังสร้างรูปแบบตัวละครอวตารหรืออุปกรณ์เสริม
การติดตั้งและผิว
เครือข่ายที่ติดตั้ง เป็นเครือข่ายที่มีโครงกระดูกและโครงสร้างกระดูกภายใน เป็นเครือข่ายเมชที่ติดตั้งช่วยให้พื้นผิวเมชหมุนและเคลื่อนที่ได้เมื่อข้อต่อกระดูกภายในวางอยู่ภายในโมเดล เช่น เข่าหรือข้อศอกของตัวละครการขูดเมทริกซ์ที่ติดตั้งช่วยให้วัตถุเมทริกซ์โค้งตามธรรมชาติโดยลอกเลียนแบบวิธีที่ข้อต่อธรรมชาติจะเคลื่อนที่ในชีวิตจริง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการติดตั้งและการผิวหนัง ดู การติดตั้งและการผิวหนัง
เทกเจอร์ PBR
การเรนเดอร์แบบฟิสิกส์ (PBR) เทกเจอร์ช่วยให้คุณสามารถแสดงเงาและแสงที่สมจริงโดยใช้เทกเจอร์หลายประเภทหรือ แผนที่ บนวัตถุเดียวการรวมแผนที่เทกเจอร์หลายแผ่นสามารถจำลองสี ความหยาบ และความสะท้อนแสงได้อย่างแม่นยำมากขึ้นในสภาพแสงใดๆ และสามารถเพิ่มองค์ประกอบทางสายตาของสินทรัพย์และสภาพแวดล้อมของคุณ


สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทกเจอร์ PBR ดูที่ เทกเจอร์ PBR
วัตถุที่เกี่ยวกับสตูดิโอ
สตูดิโอแปลงประเภทวัตถุบางอย่างที่พบในไฟล์การจำลอง 3D ไอเท็มเสริมและการกำหนดค่าเหล่านี้ในซอฟต์แวร์โมเดลลิ่งของคุณบางครั้งอาจเป็นวิธีหลักในการตั้งค่า Studio เหล่านี้อย่างถูกต้อง
วัตถุต่อไปนี้จะถูกสร้างโดยอัตโนมัติใน Studio หากตรวจพบโดยผู้นำเข้า:
- Attachment - สร้างเมื่อ Studio ตรวจพบวัตถุเมชที่มี _Att ที่ด้านท้ายของชื่อ
- WrapTarget - สร้างเมื่อ Studio ตรวจพบวัตถุเมชที่มี _OuterCage ที่ด้านท้ายของชื่อ
- WrapLayer - สร้างเมื่อ Studio ตรวจพบวัตถุเมชกับ _InnerCage และวัตถุเมชที่มีชื่อคล้ายกันกับ _OuterCage ในตอนท้ายของชื่อของพวกเขา
- FaceControls - สร้างเมื่อ Studio ตรวจพบหัวของตัวละครอวาตาร์และข้อมูลแอนิเมชันใบหน้าที่เหมาะสมในโมเดล
ทรัพยากร
มีทรัพยากรหลากหลายที่สามารถใช้ได้สำหรับผู้สร้างทุกพื้นหลังเพื่อเริ่มต้นด้วยเมชที่กําหนดเอง
หากคุณสนใจในหัวข้อการสร้างอวตารเฉพาะ ให้ใช้ตารางต่อไปนี้เพื่อค้นหาคู่มือและทรัพยากรที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความต้องการของคุณ: