สินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเอง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Meshes เป็น สินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเอง ที่ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งและตกแต่งสภาพแวดล้อมและตัวละครในเกมของคุณได้ แตกต่างจากส่วนที่คุณสามารถสร้างได้โดยตรงใน Studio คุณต้องใช้แอปพลิเคชันการสร้างโมเดลของบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya เพื่อออกแบบและสร้างโมเดล จากนั้นนำเข้ามาใน Studio Studio จะแสดงโมเดลที่นำเข้าเป็นวัตถุ MeshPart ซึ่งเป็นลูกหลานของคลาส BasePart

โมเดลมักจะตกอยู่ในหนึ่งในสามประเภทการใช้งานในเกม:

  • โมเดลสำหรับ ตกแต่งสภาพแวดล้อมของเกมของคุณ เช่น พืช อาคาร และยานพาหนะ
  • โมเดลสำหรับ ส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย สำหรับอวตารหรือตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC)
  • โมเดลสำหรับ อุปกรณ์เสริมที่ใช้ตกแต่ง ที่ตัวละครสามารถสวมใส่และใช้ได้ เช่น เสื้อผ้า อุปกรณ์ประกอบฉาก และอาวุธ

แต่ละประเภทโมเดลต้องเป็นไปตามข้อกำหนดตามวิธีที่คุณจะใช้โมเดลบนแพลตฟอร์ม ตัวอย่างเช่น ในขณะที่โมเดลทั้งหมดต้องเป็นไปตามข้อกำหนดทั่วไป โมเดลสำหรับตัวละครต้องเป็นไปตามข้อกำหนดของตัวละครที่คำนึงถึงข้อมูลการจัดเรียงและการสกิน สำหรับรายการข้อกำหนดทั้งหมดสำหรับประเภทโมเดลที่แตกต่างกัน โปรดดูที่ Resources

นอกจากนี้ หากคุณมีคุณสมบัติตามที่กำหนด คุณสามารถเผยแพร่และขายคอลเลกชันของโมเดลที่ถูกจัดกลุ่มอยู่ภายใต้วัตถุ Model เดียว ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเผยแพร่โมเดลที่พร้อมสำหรับอวตารใน Marketplace และรับค่าคอมมิชชั่นจากการขายแต่ละครั้ง หรือคุณสามารถขายโมเดลใน Creator Store และรับ 100% ของรายได้สุทธิจากแต่ละธุรกรรม

ห้องภายในที่ยุ่งเหยิงมีเทียนอยู่ด้านหน้าและแสงภายในที่น่ากลัวจากเกม Mystery of Duvall Drive
ใช้โมเดลและโมเดลที่กำหนดเองเพื่อให้สภาพแวดล้อมของคุณมีบรรยากาศและความลึก
สิ่งมีชีวิตต่างดาวลอยอยู่ในอวกาศจากเกม Beyond The Dark
ออกแบบตัวละครที่กำหนดเองที่ไม่เหมือนใครสำหรับเกมของคุณ
อวตาร Roblox สวมแจ็คเก็ตพองเงาและกางเกงยีนส์
สร้างอุปกรณ์เสริม เสื้อผ้า และตัวละครที่ทุกคนสามารถสวมใส่และใช้ได้

สินทรัพย์ 3D ที่รองรับ

Roblox รองรับสินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเองหลายประเภท ตราบใดที่พวกเขาปฏิบัติตาม ข้อกำหนดทั่วไปของโมเดล สินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเองพื้นฐานประกอบด้วยวัตถุ MeshPart อย่างน้อยหนึ่งรายการและพื้นผิวหนึ่งรายการ:

โมเดลต้นไม้สีขาวธรรมดาที่ไม่มีพื้นผิว
วัตถุ MeshPart กำหนดรูปร่างและเรขาคณิตของสินทรัพย์ 3D
แผนที่สีต่าง ๆ ที่ใช้ในการนำพื้นผิวไปใช้กับเปลือกต้นไม้ และใบด้านใน กลาง และด้านนอก
แผนที่ภาพพื้นผิวใช้เพื่อสร้างลักษณะพื้นผิวและสี
โมเดลต้นไม้และแผนที่ภาพรวมกันเพื่อสร้างต้นไม้เดียว
โมเดลและพื้นผิวรวมกันเพื่อสร้างสินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเองที่ไม่เหมือนใคร

Studio ยังรองรับสินทรัพย์ 3D ที่รวมถึงข้อมูล การจัดเรียงและการสกิน ข้อมูล PBR textures และวัตถุ ที่เกี่ยวข้องกับ Studio อื่น ๆ เช่น โมเดลกรงและการติดตั้ง หลายส่วนประกอบเหล่านี้จำเป็นหากคุณกำลังสร้างโมเดลตัวละครอวตารหรือตัวเสริม

การจัดเรียงและการสกิน

โมเดล ที่มีการจัดเรียง คือวัตถุ MeshPart ที่มีโครงกระดูกที่สามารถปรับได้ภายในและโครงสร้างกระดูก โมเดลที่มีการจัดเรียงช่วยให้พื้นผิวของโมเดลหมุนและเคลื่อนที่ได้ตามที่มีการวางข้อต่อกระดูกภายในโมเดล เช่น เข่าหรือข้อศอกของตัวละคร การสกินโมเดลที่มีการจัดเรียงช่วยให้โมเดลโค้งงอได้อย่างเป็นธรรมชาติเลียนแบบวิธีการเคลื่อนที่ของข้อต่อในชีวิตจริง

หากไม่มีการสกิน โมเดลหัวทั้งหมดจะหมุนในแกนเดียว
ด้วยการสกิน โมเดลหัวจะโค้งงออย่างเป็นธรรมชาติที่คอ และส่วนล่างของคอยังคงเชื่อมต่อกับลำตัว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดเรียงและการสกิน โปรดดูที่ Rigging and skinning.

PBR textures

การเรนเดอร์ที่อิงจากฟิสิกส์ (PBR) ช่วยให้คุณสามารถแสดงการสร้างเงาและแสงที่สมจริงโดยใช้ภาพพื้นผิวหลายประเภท หรือ แผนที่ บนสินทรัพย์ 3D เดียว การรวมแผนที่พื้นผิวหลายแผนที่สามารถจำลองสี ความหยาบ และการสะท้อนแสงได้อย่างแม่นยำมากขึ้นในสภาพแวดล้อมการให้แสงใด ๆ และสามารถเพิ่มองค์ประกอบทางสายตาของสินทรัพย์และสภาพแวดล้อมของคุณ

พุ่มไม้ที่มีใบไม้ดูสมจริงพร้อมเงาและความลึก.
หินที่ดูสมจริงพร้อมมอสอยู่ด้านบน.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PBR textures โปรดดูที่ PBR textures.

วัตถุที่เกี่ยวข้องกับ Studio

Studio จะทำการแปลงวัตถุประเภทเฉพาะที่พบในไฟล์การสร้างโมเดลเป็นวัตถุในพื้นที่ทำงานเฉพาะในเกมโดยอัตโนมัติ วัตถุเหล่านี้มักจะใช้เมื่อสร้างตัวละครหรือตัวเสริม และการกำหนดค่าเหล่านี้ในซอฟต์แวร์การสร้างโมเดลของคุณอาจเป็นวิธีหลักในการตั้งค่าวัตถุ Studio เหล่านี้อย่างถูกต้อง

วัตถุต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติใน Studio หากถูกตรวจพบโดย 3D Importer:

  • Attachment - ถูกสร้างขึ้นเมื่อ Studio ตรวจพบวัตถุโมเดลที่รวม _Att ที่ท้ายชื่อของพวกเขา
  • WrapTarget - ถูกสร้างขึ้นเมื่อ Studio ตรวจพบวัตถุโมเดลที่รวม _OuterCage ที่ท้ายชื่อของพวกเขา
  • WrapLayer - ถูกสร้างขึ้นเมื่อ Studio ตรวจพบวัตถุโมเดลที่มี _InnerCage และวัตถุโมเดลที่มีชื่อคล้ายกันที่มี _OuterCage ที่ท้ายชื่อของพวกเขา
  • FaceControls - ถูกสร้างขึ้นเมื่อ Studio ตรวจพบหัวของตัวละครอวตารและข้อมูลการเคลื่อนไหวของใบหน้าที่เหมาะสมในโมเดล

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่วัตถุ WrapTarget และ WrapLayer เปลี่ยนรูปร่างและเลเยอร์โมเดล โปรดดูที่ Cage meshes.

แหล่งข้อมูล

มีแหล่งข้อมูลหลากหลายประเภทที่มีให้สำหรับผู้สร้างทุกพื้นหลังเพื่อเริ่มต้นกับสินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเอง

หากคุณสนใจในหัวข้อการสร้างอวตารเฉพาะ โปรดใช้ตารางต่อไปนี้เพื่อค้นหาคู่มือและแหล่งข้อมูลที่ตรงกับความต้องการของคุณมากที่สุด:

หัวข้อแหล่งข้อมูล
ไฟล์อ้างอิงโมเดลตัวอย่าง, ชุดโปรเจกต์, และแม่แบบ
ข้อกำหนดทางเทคนิคการตั้งค่าการส่งออก .FBX

ข้อกำหนดทั่วไปของโมเดล

ข้อกำหนดของอวตาร

ข้อกำหนดของอุปกรณ์เสริม

นโยบาย Marketplace
การสร้างร่างกายและเสื้อผ้าภาพรวมอุปกรณ์เสริม

ภาพรวมร่างกาย

การสร้างอุปกรณ์เสริมใบหน้า

เครื่องมือการปรับขนาดอุปกรณ์เสริม

ข้อกำหนดของอุปกรณ์เสริม

ข้อกำหนดของ Marketplace
การสร้างพื้นผิวข้อกำหนดพื้นผิว

PBR textures
การจัดเรียงและการสกินภาพรวมการจัดเรียงและการสกิน

การจัดเรียงโมเดลพื้นฐาน

การจัดเรียงกระดูกใบหน้า

การสกินกระดูกใบหน้า

ข้อกำหนดการจัดเรียงอวตาร

การถ่ายโอนการสกินอัตโนมัติ
การเคลื่อนไหวใบหน้าและหัวที่มีชีวิตการสร้างหัวพื้นฐาน

การสร้างอุปกรณ์เสริมใบหน้า

การอ้างอิงท่าทาง FACS
การทดสอบและการตรวจสอบเครื่องมือ Calisthenics

เครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้า
การเผยแพร่และ Marketplaceอัปโหลดไปยัง Marketplace

นโยบาย Marketplace

ค่าธรรมเนียมและค่าคอมมิชชั่น
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ