เมื่อสร้างอุปกรณ์ติดตั้งแบบแข็งสำหรับ Roblox โปรดทราบว่าต้องตรงตามความต้องการทางเทคนิคเพื่อให้การเข้ากันได้และปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพ หลายข้อกำหนดเหล่านี้จะต้องประกาศเมื่อออกแบบและ
อุปกรณ์คงที่และเครื่องแต่งกายคงที่มีความต้องการทางเทคนิคจำนวนมาก อุปกรณ์คงที่ต้องรวม ส่วนประกอบเพิ่มเติม เพื่อให้อุปกรณ์ดึงและยืดตัวอย่างเหมาะสมบนส่วนต่างๆ ของร่างกาย
หากคุณตั้งใจจะเผยแพร่และขายสินค้าเหล่านี้ในตลาด มีมาตรฐาน นโยบายตลาด เพิ่มเติมที่คุณต้องปฏิบัติตามสำหรับไอเท็มอุปกรณ์หรือเสื้อผ้าใด ๆ
เมื่อพร้อมสำหรับการส่งออก, ดู ความต้องการการส่งออก สำหรับการตั้งค่าเครือข่ายสำหรับ Blender และ Maya
ภาพประกอบและงบประมาณ
- เมชชิงพริบตา - อุปกรณ์ต้องเป็นเมชชิงพริบตา
- งบประมาณ - อุปกรณ์เสริมไม่สามารถเกิน 4k ไดมสามเหลี่ยม
- กันน้ำ - การออกแบบทั้งหมดต้องกันน้ำโดยไม่มีหลุมหรือพื้นผิวที่เปลือย
- ใช้ quads เมื่อเป็นไปได้ หลีกเลี่ยงใบหน้าที่มี 5 หรือมากกว่าด้าน
- ขนาดเมช - ขึ้นอยู่กับประเภทของสินค้าอุปกรณ์เสริม เมชต้องปฏิบัติตามขนาดมาตรฐาน (ใน studs ที่มุ่งหมายไว้ที่จุดสนับสนุน) ขึ้นอยู่กับ เครื่องชี้วัดขนาดตัวอย่าง ที่ออกแบบ
เครื่องชั่งกาย
Roblox รองรับ 3 ประเภทของเครื่องชั่งตัว: Classic , Normal และ Slender ไอเท็มเสริมขนาดของอุปกรณ์ของคุณไม่สามารถเกินขนาดต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับขนาดแ
ดู เครื่องชี้วัดตัวละคร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทต่างๆ ของโครงสร้างของตัวละครที่ Roblox สนับสนุน
คลาสสิก
ประเภทของสินทรัพย์ | ความกว้าง (X) | ความสูง (Y) | ความลึก (Z) |
---|---|---|---|
หมวก | 3 | 4 | 3 |
ผม | 3 | 5* (ไม่มีศูนย์กลาง: 2 ขึ้น, 3 ลง) | 3.5 * (ไม่มีศูนย์กลาง: 1.5 ด้านหน้า, 2 ด้านหลัง) |
หน้า | 3 | 2 | 2 |
หัวขม่อมและขอบตา | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
คอ | 3 | 3 | 2 |
ความคิดเห็น (แนบมากับ NeckAttachment) | 7 | 3 | 3 |
หัวไหล่ (อื่น ๆ) | 3 | 3 | 3 |
หน้า | 3 | 3 | 3 |
กลับ | 10 | 7 | 4.5 * (ไม่มีศูนย์กลาง: 1.5 ด้านหน้า, 3 ด้านหลัง) |
สะโพก | 4 | 3.5* (ไม่มีให้กลาง: 1.5 ขึ้น, 2 ลง) | 7 |
ปกติ
ประเภทของสินทรัพย์ | ความกว้าง (X) | ความสูง (Y) | ความลึก (Z) |
---|---|---|---|
หมวก | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
ผม | 1.87 | 3.12* (ไม่มีในกลาง: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง) | 2.18* (ไม่มีศูนย์กลาง: 0.9375 ด้านหน้า, 1.25 ด้านหลัง) |
หน้า | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
หัวขม่อมและขอบตา | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
คอ | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
ความคิดเห็น (แนบมากับ NeckAttachment) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
หัวไหล่ (แนบมากับ RightCollarArrow, LeftCollarArrow) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
ความคิดเห็น (แนบมากับ RightShoulderRotation, LeftShoulderRotation) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
หน้า | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
กลับ | 9.86 | 8.59 | 4.87 * (ไม่มีศูนย์กลาง: 1.623 ด้านหน้า, 3.246 ด้านหลัง) |
สะโพก | 3.94 | 4.29* (ไม่มีในกลาง: 1.842 ขึ้น, 2.457 ลง) | 7.57 |
สเลนเดอร์
ประเภทของสินทรัพย์ | ความกว้าง (X) | ความสูง (Y) | ความลึก (Z) |
---|---|---|---|
หมวก | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
ผม | 1.78 | 3.12* (ไม่มีในกลาง: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง) | 2.08* (ไม่มีศูนย์กลาง: 10.892 ด้านหน้า, 1.189 ด้านหลัง) |
หน้า | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
หัวขม่อมและขอบตา | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
คอ | 2.59 | 3.39 | 1.92 น |
ความคิดเห็น (แนบมากับ NeckAttachment) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
หัวไหล่ (แนบมากับ RightCollarArrow, LeftCollarArrow) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
ความคิดเห็น (แนบมากับ RightShoulderRotation, LeftShoulderRotation) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
หน้า | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
กลับ | 8.64 | 7.91 | 4.32 * (ไม่มีศูนย์กลาง: 1.443 ด้านหน้า, 2.886 ด้านหลัง) |
สะโพก | 3.76 | 3.29* (ไม่มีในกลาง: 1.414 ขึ้น, 1.885 ลง) | 6.73 |
แต่ละด้าน
Attachment ร่างกายหากคุณกำลังสร้างรุ่นที่แข็งหรือ ชั้นนอกเหนือผิวดิน อุปกรณ์เสริมของ Studio จะเพิ่ม
- อุปกรณ์หนึ่ง - ไอเท็มเสริมรวมทั้งเสื้อผ้าหลายชั้นต้องการอย่างน้อยหนึ่งจุดแนบมาที่ส่วนตัวอวัย
- ใช้การตั้งชื่อที่เป็นมาตรฐานสากล - ชื่อ Attachment ต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดการตั้งชื่อที่เป็นมาตรฐานของอุปกรณ์เสริมตามประเภท เครื่องมือตัดสิ
หากกำหนดหรือกำหนดค่าอุปกรณ์เสริมด้วยตนใน Studio ให้ใช้ชื่อต่อไปนี้สำหรับวัตถุ Attachment ของคุณตามประเภทอุปกรณ์เสริม
ประเภทของอุปกรณ์เสริม | ชื่ออุปกรณ์เสริม |
---|---|
หมวก | HatAttachment |
ผม | HairAttachment |
กลับ | BodyBackAttachment |
สะโพก | WaistFrontAttachment , WaistCenterAttachment , WaistBackAttachment |
ความคิดเห็น | RightShoulderRotation , RightCollarAttachment , NeckAttachment , 0> LeftVolume0> , 3> LeftShoulderVolume3> , RightShoulderAttachment6> |
หน้า ขนตา และ ขนหัวผม | FaceFrontAttachment , FaceCenterAttachment |
คอ | NeckAttachment |
หน้า | BodyFrontAttachment |
- ความคิดเห็นและคอลลาร์ - แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในสถานที่ที่คล้ายคลึงกัน แต่ความคิดเห็นและคอลลาร์ก็ใช้งานได้แตกต่างกันสำหรับอุปกรณ์คงที่สำหรับอุปกรณ์คงที่
- ไอเทมที่ใช้ RightShoulderAttachment หรือ LeftShoulderAttachment เคลื่อนที่ด้วยแขนของตัวละคร
- ไอเทมที่ใช้ RightCollarAttachment หรือ LeftCollarAttachment ไม่เคลื่อนที่กับแขนของตัวละคร
สร้างรายการโดยชั้น
อุปกรณ์เสริม เช่น เสื้อผ้า ที่ยืดและพอดีรอบตัวละครใด ๆ ต้องมีการกำหนดค่าเพิ่มเติมเพื่อให้เอฟเฟกต์ชั้นเริ่มต้น ดู คูณสมบัติเสื้อผ้า สำหรับคูณสมบัติที่จำเป็นสำหรับการสร้างอุ
ตลาด ข้อกำหนด
รายการของคุณต้องตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้ก่อนที่คุณจะอัปโหลดไปยังตลาดเพื่อขาย:
- อุปกรณ์ติดตั้งที่คุณตั้งใจจะขายในตลาดต้องการ SpecialMesh และไม่รองรับ ลักษณะผิว
- ใช้ตัวเลือก สร้างอุปกรณ์รุ่นใหม่ ไอเท็มเสริม
- ให้แน่ใจว่ารายการของคุณปฏิบัติตาม มาตรฐานการตลาดออนไลน์ของตลาด
- ที่ใช้บังคับเน็ตมัชชุกำหนดเองของ Roblox
- ตัวอุปกรณ์ Material กำหนดเป็น Plastic
- Class.MeshPart.Transparency|Transparency ตั้งค่าไว้ที่ 0
- Class.MeshPart.VertexColor|VertexColor คือสีเริ่มต้นของ 1, 1, 1