ข้อมูลการเข้าถึงที่แน่นหนา

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อสร้างอุปกรณ์ติดตั้งแบบแข็งสำหรับ Roblox โปรดทราบว่าต้องตรงตามความต้องการทางเทคนิคเพื่อให้การเข้ากันได้และปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพ หลายข้อกำหนดเหล่านี้จะต้องประกาศเมื่อออกแบบและ

อุปกรณ์คงที่และเครื่องแต่งกายคงที่มีความต้องการทางเทคนิคจำนวนมาก อุปกรณ์คงที่ต้องรวม ส่วนประกอบเพิ่มเติม เพื่อให้อุปกรณ์ดึงและยืดตัวอย่างเหมาะสมบนส่วนต่างๆ ของร่างกาย

หากคุณตั้งใจจะเผยแพร่และขายสินค้าเหล่านี้ในตลาด มีมาตรฐาน นโยบายตลาด เพิ่มเติมที่คุณต้องปฏิบัติตามสำหรับไอเท็มอุปกรณ์หรือเสื้อผ้าใด ๆ

เมื่อพร้อมสำหรับการส่งออก, ดู ความต้องการการส่งออก สำหรับการตั้งค่าเครือข่ายสำหรับ Blender และ Maya

ภาพประกอบและงบประมาณ

  • เมชชิงพริบตา - อุปกรณ์ต้องเป็นเมชชิงพริบตา
  • งบประมาณ - อุปกรณ์เสริมไม่สามารถเกิน 4k ไดมสามเหลี่ยม
  • กันน้ำ - การออกแบบทั้งหมดต้องกันน้ำโดยไม่มีหลุมหรือพื้นผิวที่เปลือย
  • ใช้ quads เมื่อเป็นไปได้ หลีกเลี่ยงใบหน้าที่มี 5 หรือมากกว่าด้าน
  • ขนาดเมช - ขึ้นอยู่กับประเภทของสินค้าอุปกรณ์เสริม เมชต้องปฏิบัติตามขนาดมาตรฐาน (ใน studs ที่มุ่งหมายไว้ที่จุดสนับสนุน) ขึ้นอยู่กับ เครื่องชี้วัดขนาดตัวอย่าง ที่ออกแบบ

เครื่องชั่งกาย

Roblox รองรับ 3 ประเภทของเครื่องชั่งตัว: Classic , Normal และ Slender ไอเท็มเสริมขนาดของอุปกรณ์ของคุณไม่สามารถเกินขนาดต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับขนาดแ

ดู เครื่องชี้วัดตัวละคร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทต่างๆ ของโครงสร้างของตัวละครที่ Roblox สนับสนุน

คลาสสิก

ประเภทของสินทรัพย์ความกว้าง (X)ความสูง (Y)ความลึก (Z)
หมวก343
ผม35* (ไม่มีศูนย์กลาง: 2 ขึ้น, 3 ลง)3.5 * (ไม่มีศูนย์กลาง: 1.5 ด้านหน้า, 2 ด้านหลัง)
หน้า322
หัวขม่อมและขอบตา1.50.50.5
คอ332
ความคิดเห็น (แนบมากับ NeckAttachment)733
หัวไหล่ (อื่น ๆ)333
หน้า333
กลับ1074.5 * (ไม่มีศูนย์กลาง: 1.5 ด้านหน้า, 3 ด้านหลัง)
สะโพก43.5* (ไม่มีให้กลาง: 1.5 ขึ้น, 2 ลง)7

ปกติ

ประเภทของสินทรัพย์ความกว้าง (X)ความสูง (Y)ความลึก (Z)
หมวก1.872.51.87
ผม1.873.12* (ไม่มีในกลาง: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง)2.18* (ไม่มีศูนย์กลาง: 0.9375 ด้านหน้า, 1.25 ด้านหลัง)
หน้า1.871.251.25
หัวขม่อมและขอบตา1.50.50.5
คอ2.953.682.16
ความคิดเห็น (แนบมากับ NeckAttachment)6.903.683.24
หัวไหล่ (แนบมากับ RightCollarArrow, LeftCollarArrow)2.953.683.24
ความคิดเห็น (แนบมากับ RightShoulderRotation, LeftShoulderRotation)2.674.403.09
หน้า2.953.683.24
กลับ9.868.594.87 * (ไม่มีศูนย์กลาง: 1.623 ด้านหน้า, 3.246 ด้านหลัง)
สะโพก3.944.29* (ไม่มีในกลาง: 1.842 ขึ้น, 2.457 ลง)7.57

สเลนเดอร์

ประเภทของสินทรัพย์ความกว้าง (X)ความสูง (Y)ความลึก (Z)
หมวก1.782.51.78
ผม1.783.12* (ไม่มีในกลาง: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง)2.08* (ไม่มีศูนย์กลาง: 10.892 ด้านหน้า, 1.189 ด้านหลัง)
หน้า1.781.251.18
หัวขม่อมและขอบตา1.50.50.5
คอ2.593.391.92 น
ความคิดเห็น (แนบมากับ NeckAttachment)6.053.392.88
หัวไหล่ (แนบมากับ RightCollarArrow, LeftCollarArrow)2.593.392.88
ความคิดเห็น (แนบมากับ RightShoulderRotation, LeftShoulderRotation)2.373.962.75
หน้า2.593.392.88
กลับ8.647.914.32 * (ไม่มีศูนย์กลาง: 1.443 ด้านหน้า, 2.886 ด้านหลัง)
สะโพก3.763.29* (ไม่มีในกลาง: 1.414 ขึ้น, 1.885 ลง)6.73

แต่ละด้าน

Attachment ร่างกายหากคุณกำลังสร้างรุ่นที่แข็งหรือ ชั้นนอกเหนือผิวดิน อุปกรณ์เสริมของ Studio จะเพิ่ม

  • อุปกรณ์หนึ่ง - ไอเท็มเสริมรวมทั้งเสื้อผ้าหลายชั้นต้องการอย่างน้อยหนึ่งจุดแนบมาที่ส่วนตัวอวัย
  • ใช้การตั้งชื่อที่เป็นมาตรฐานสากล - ชื่อ Attachment ต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดการตั้งชื่อที่เป็นมาตรฐานของอุปกรณ์เสริมตามประเภท เครื่องมือตัดสิ

หากกำหนดหรือกำหนดค่าอุปกรณ์เสริมด้วยตนใน Studio ให้ใช้ชื่อต่อไปนี้สำหรับวัตถุ Attachment ของคุณตามประเภทอุปกรณ์เสริม

ประเภทของอุปกรณ์เสริมชื่ออุปกรณ์เสริม
หมวกHatAttachment
ผมHairAttachment
กลับBodyBackAttachment
สะโพกWaistFrontAttachment , WaistCenterAttachment , WaistBackAttachment
ความคิดเห็น RightShoulderRotation , RightCollarAttachment , NeckAttachment , 0> LeftVolume0> , 3> LeftShoulderVolume3> , RightShoulderAttachment6>
หน้า ขนตา และ ขนหัวผมFaceFrontAttachment , FaceCenterAttachment
คอNeckAttachment
หน้าBodyFrontAttachment
  • ความคิดเห็นและคอลลาร์ - แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในสถานที่ที่คล้ายคลึงกัน แต่ความคิดเห็นและคอลลาร์ก็ใช้งานได้แตกต่างกันสำหรับอุปกรณ์คงที่สำหรับอุปกรณ์คงที่
    • ไอเทมที่ใช้ RightShoulderAttachment หรือ LeftShoulderAttachment เคลื่อนที่ด้วยแขนของตัวละคร
    • ไอเทมที่ใช้ RightCollarAttachment หรือ LeftCollarAttachment ไม่เคลื่อนที่กับแขนของตัวละคร

สร้างรายการโดยชั้น

อุปกรณ์เสริม เช่น เสื้อผ้า ที่ยืดและพอดีรอบตัวละครใด ๆ ต้องมีการกำหนดค่าเพิ่มเติมเพื่อให้เอฟเฟกต์ชั้นเริ่มต้น ดู คูณสมบัติเสื้อผ้า สำหรับคูณสมบัติที่จำเป็นสำหรับการสร้างอุ

ตลาด ข้อกำหนด

รายการของคุณต้องตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้ก่อนที่คุณจะอัปโหลดไปยังตลาดเพื่อขาย: