เมื่อสร้างอุปกรณ์แข็งสำหรับ Roblox สิ่งสำคัญคือต้องตอบสนองความต้องการทางเทคนิคเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องและเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพความต้องการเหล่านี้หลายอย่างต้องถูกนำมาใช้เมื่อออกแบบและจำลองสินทรัพย์ของคุณในแอปพลิเคชันการจำลองของบุคคลที่สาม
แม้ว่าอุปกรณ์แข็งและอุปกรณ์เสริมชั้นวางจะมีข้อกำหนดทางเทคนิคมากมาย แต่อุปกรณ์ชั้นวางจะต้องรวมส่วนประกอบเพิ่มเติม เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมเคลื่อนและยืดอย่างเหมาะสมบนเครื่องชั่งร่างกายที่แตกต่างกัน
หากคุณตั้งใจที่จะเผยแพร่และขายสินทรัพย์เหล่านี้บนตลาด มีมาตรฐาน นโยบายตลาด ไอเท็ม
เมื่อพร้อมส่งออกแล้ว ดู ความต้องการในการส่งออก สำหรับการตั้งค่าการส่งออกเมชสำหรับ Blender และ Maya
รูปทรงและงบประมาณ
- เมชเดี่ยว - อุปกรณ์เสริมต้องเป็นเมชเดี่ยว
- งบประมาณ - อุปกรณ์เสริมไม่สามารถเกิน 4k เหลี่ยม
- กันน้ำ - ทุกรูปร่างต้องกันน้ำโดยไม่มีหลุมหรือด้านหลังโผล่ออกมา
- ใช้ ควอด เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ หลีกเลี่ยงใบหน้าที่มี 5 หรือมากกว่าด้าน
- ขนาดตาข่าย - ขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์เสริมที่ใช้งาน ตาข่ายจะต้องปฏิบัติตามขนาดมาตรฐาน (ในสตัด ตรงกลางจุดต่อ) ขึ้นอยู่กับ ขนาดร่างกาย ที่ออกแบบมา
ขนาดร่างกาย
Roblox สนับสนุน 3 ประเภทของเครื่องชั่งร่างกาย: Classic , Normal และ Slender .ไอเท็มเสริมพิมพ์
ดู เครื่องชั่งร่างกาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทต่างๆของสัดส่วนร่างกายที่ Roblox สนับสนุน
คลาสสิก
ประเภทสินทรัพย์ | กว้าง (X) | ความสูง (Y) | ความลึก (Z) |
---|---|---|---|
หมวก | 3 | 4 | 3 |
ผม | 3 | 5* (ไม่สมดุล: 2 ขึ้น, 3 ลง) | 3.5* (ไม่สมดุล: ด้านหน้า 1.5, ด้านหลัง 2) |
ใบหน้า | 3 | 2 | 2 |
คิ้วและขนตา | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
คอ | 3 | 3 | 2 |
ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment) | 7 | 3 | 3 |
ไหล่ (อื่นๆ) | 3 | 3 | 3 |
ด้านหน้า | 3 | 3 | 3 |
กลับ | 10 | 7 | 4.5* (ไม่สมดุล: ด้านหน้า 1.5, ด้านหลัง 3) |
เอว | 4 | 3.5* (ไม่สมดุล: 1.5 ขึ้น, 2 ลง) | 7 |
ปกติ
ประเภทสินทรัพย์ | กว้าง (X) | ความสูง (Y) | ความลึก (Z) |
---|---|---|---|
หมวก | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
ผม | 1.87 | 3.12* (ไม่สมดุล: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง) | 2.18* (ไม่สมดุล: ด้านหน้า 0.9375, ด้านหลัง 1.25) |
ใบหน้า | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
คิ้วและขนตา | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
คอ | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
ไหล่ (ติดกับ RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
ไหล่ (ติดกับ RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
ด้านหน้า | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
กลับ | 9.86 | 8.59 | 4.87* (ไม่สมดุล: ด้านหน้า 1.623, ด้านหลัง 3.246) |
เอว | 3.94 | 4.29* (ไม่สมดุล: 1.842 ขึ้น, 2.457 ลง) | 7.57 |
สเลนเดอร์
ประเภทสินทรัพย์ | กว้าง (X) | ความสูง (Y) | ความลึก (Z) |
---|---|---|---|
หมวก | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
ผม | 1.78 | 3.12* (ไม่สมดุล: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง) | 2.08* (ไม่สมดุล: ด้านหน้า 10.892, ด้านหลัง 1.189) |
ใบหน้า | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
คิ้วและขนตา | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
คอ | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
ไหล่ (ติดกับ RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
ไหล่ (ติดกับ RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
ด้านหน้า | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
กลับ | 8.64 | 7.91 | 4.32* (ไม่สมดุล: 1.443 ด้านหน้า, 2.886 ด้านหลัง) |
เอว | 3.76 | 3.29* (ไม่สมดุล: 1.414 ขึ้น, 1.885 ลง) | 6.73 |
จุดแนบ
Attachment วัตถุบ่งบอกถึงจุดที่รูปแบบอุปกรณ์เสริมติดกับจุดบนร่างกายตัวละครไม่ว่าคุณจะสร้างอุปกรณ์แข็งหรือ ชั้นวาง อุปกรณ์เสริมของ Studio จะเพิ่มและกำหนดค่าอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสม ด้วยข้อมูลดังต่อไปนี้:
- ไอเท็มเสริม - แต่ละอุปกรณ์เสริมรวมถึงเสื้อผ้าที่มีชั้นต้องการอย่างน้อยหนึ่งจุดเชื่อมต่อกับส่วนของร่างกายที่เกี่ยวข้อง
- กฎการตั้งชื่อ - ชื่อ Attachment ต้องปฏิบัติตามกฎการตั้งชื่อที่เฉพาะเจาะจงขึ้นอยู่กับ Accessory.AccessoryTypeเครื่องมือจัดเตรียมอุปกรณ์เสริมจะสร้างชื่อที่เหมาะสม Attachment โดยอัตโนมัติ
หากตั้งค่าหรือกำหนดการต่ออุปกรณ์ด้วยตนเองใน Studio ให้ใช้ชื่อต่อไปนี้สำหรับวัตถุ Attachment พิมพ์:
พิมพ์ | ชื่อส่วนแนบ |
---|---|
หมวก | HatAttachment |
ผม | HairAttachment |
กลับ | BodyBackAttachment |
เอว | WaistFrontAttachment , WaistCenterAttachment , WaistBackAttachment |
ไหล่ | RightShoulderAttachment , RightCollarAttachment , NeckAttachment , LeftCollarAttachment , LeftShoulderAttachment |
ใบหน้า ขนตา หนวด | FaceFrontAttachment , FaceCenterAttachment |
คอ | NeckAttachment |
ด้านหน้า | BodyFrontAttachment |
- ไหล่และคอ - แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในสถานที่ที่คล้ายกัน แต่จุดยึดติดของไหล่และคอจะโต้ตอบกับตัวละครได้แตกต่างกันสำหรับอุปกรณ์ที่แข็ง
- ไอเทมที่ใช้ RightShoulderAttachment หรือ LeftShoulderAttachment ย้ายด้วยแขนของตัวละคร
- ไอเทมที่ใช้ RightCollarAttachment หรือ LeftCollarAttachment ไม่เคลื่อนไหวไปกับแขนของตัวละคร
คุณสมบัติหลายชั้น
อุปกรณ์เสริม เช่น ไอเทมเสื้อผ้า พิมพ์ต้องรวมการกำหนดค่าเพิ่มเติมเพื่อให้ได้ผลกระทบการโอบล้อมดู ข้อกำหนดเกี่ยวกับเสื้อผ้า สำหรับข้อกำหนดที่จำเป็นในการสร้างอุปกรณ์ที่ซ้อนกัน
ความต้องการของตลาด
รายการของคุณต้องตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้ก่อนที่จะอัปโหลดไปยังตลาดเพื่อขาย:
- อุปกรณ์แข็งที่คุณตั้งใจจะขายบนตลาดต้องการ SpecialMesh และไม่สนับสนุน รูปลักษณ์พื้นผิว
- ใช้ตัวเลือก สร้างอุปกรณ์เสริมมรดก ไอเท็มเสริม
- ที่ใช้บังคับ, ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายการของคุณสอดคล้องกับข้อกำหนดเกี่ยวกับเมชที่กำหนดเองของ Roblox สเปค .
- วัตถุ Material ถูกตั้งค่าเป็น Plastic
- วัตถุ Transparency ถูกตั้งค่าเป็น 0
- วัตถุ VertexColor เป็นค่าเริ่มต้น 1, 1, 1