ข้อกำหนดอุปกรณ์เสริมแข็ง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อสร้างอุปกรณ์แข็งสำหรับ Roblox สิ่งสำคัญคือต้องตอบสนองความต้องการทางเทคนิคเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องและเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพความต้องการเหล่านี้หลายอย่างต้องถูกนำมาใช้เมื่อออกแบบและจำลองสินทรัพย์ของคุณในแอปพลิเคชันการจำลองของบุคคลที่สาม

แม้ว่าอุปกรณ์แข็งและอุปกรณ์เสริมชั้นวางจะมีข้อกำหนดทางเทคนิคมากมาย แต่อุปกรณ์ชั้นวางจะต้องรวมส่วนประกอบเพิ่มเติม เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมเคลื่อนและยืดอย่างเหมาะสมบนเครื่องชั่งร่างกายที่แตกต่างกัน

หากคุณตั้งใจที่จะเผยแพร่และขายสินทรัพย์เหล่านี้บนตลาด มีมาตรฐาน นโยบายตลาด ไอเท็ม

เมื่อพร้อมส่งออกแล้ว ดู ความต้องการในการส่งออก สำหรับการตั้งค่าการส่งออกเมชสำหรับ Blender และ Maya

รูปทรงและงบประมาณ

  • เมชเดี่ยว - อุปกรณ์เสริมต้องเป็นเมชเดี่ยว
  • งบประมาณ - อุปกรณ์เสริมไม่สามารถเกิน 4k เหลี่ยม
  • กันน้ำ - ทุกรูปร่างต้องกันน้ำโดยไม่มีหลุมหรือด้านหลังโผล่ออกมา
  • ใช้ ควอด เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ หลีกเลี่ยงใบหน้าที่มี 5 หรือมากกว่าด้าน
  • ขนาดตาข่าย - ขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์เสริมที่ใช้งาน ตาข่ายจะต้องปฏิบัติตามขนาดมาตรฐาน (ในสตัด ตรงกลางจุดต่อ) ขึ้นอยู่กับ ขนาดร่างกาย ที่ออกแบบมา

ขนาดร่างกาย

Roblox สนับสนุน 3 ประเภทของเครื่องชั่งร่างกาย: Classic , Normal และ Slender .ไอเท็มเสริมพิมพ์

ดู เครื่องชั่งร่างกาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทต่างๆของสัดส่วนร่างกายที่ Roblox สนับสนุน

คลาสสิก

ประเภทสินทรัพย์กว้าง (X)ความสูง (Y)ความลึก (Z)
หมวก343
ผม35* (ไม่สมดุล: 2 ขึ้น, 3 ลง)3.5* (ไม่สมดุล: ด้านหน้า 1.5, ด้านหลัง 2)
ใบหน้า322
คิ้วและขนตา1.50.50.5
คอ332
ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment)733
ไหล่ (อื่นๆ)333
ด้านหน้า333
กลับ1074.5* (ไม่สมดุล: ด้านหน้า 1.5, ด้านหลัง 3)
เอว43.5* (ไม่สมดุล: 1.5 ขึ้น, 2 ลง)7

ปกติ

ประเภทสินทรัพย์กว้าง (X)ความสูง (Y)ความลึก (Z)
หมวก1.872.51.87
ผม1.873.12* (ไม่สมดุล: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง)2.18* (ไม่สมดุล: ด้านหน้า 0.9375, ด้านหลัง 1.25)
ใบหน้า1.871.251.25
คิ้วและขนตา1.50.50.5
คอ2.953.682.16
ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment)6.903.683.24
ไหล่ (ติดกับ RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.953.683.24
ไหล่ (ติดกับ RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.674.403.09
ด้านหน้า2.953.683.24
กลับ9.868.594.87* (ไม่สมดุล: ด้านหน้า 1.623, ด้านหลัง 3.246)
เอว3.944.29* (ไม่สมดุล: 1.842 ขึ้น, 2.457 ลง)7.57

สเลนเดอร์

ประเภทสินทรัพย์กว้าง (X)ความสูง (Y)ความลึก (Z)
หมวก1.782.51.78
ผม1.783.12* (ไม่สมดุล: 1.25 ขึ้น, 1.875 ลง)2.08* (ไม่สมดุล: ด้านหน้า 10.892, ด้านหลัง 1.189)
ใบหน้า1.781.251.18
คิ้วและขนตา1.50.50.5
คอ2.593.391.92
ไหล่ (ติดกับ NeckAttachment)6.053.392.88
ไหล่ (ติดกับ RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.593.392.88
ไหล่ (ติดกับ RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.373.962.75
ด้านหน้า2.593.392.88
กลับ8.647.914.32* (ไม่สมดุล: 1.443 ด้านหน้า, 2.886 ด้านหลัง)
เอว3.763.29* (ไม่สมดุล: 1.414 ขึ้น, 1.885 ลง)6.73

จุดแนบ

Attachment วัตถุบ่งบอกถึงจุดที่รูปแบบอุปกรณ์เสริมติดกับจุดบนร่างกายตัวละครไม่ว่าคุณจะสร้างอุปกรณ์แข็งหรือ ชั้นวาง อุปกรณ์เสริมของ Studio จะเพิ่มและกำหนดค่าอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสม ด้วยข้อมูลดังต่อไปนี้:

  • ไอเท็มเสริม - แต่ละอุปกรณ์เสริมรวมถึงเสื้อผ้าที่มีชั้นต้องการอย่างน้อยหนึ่งจุดเชื่อมต่อกับส่วนของร่างกายที่เกี่ยวข้อง
  • กฎการตั้งชื่อ - ชื่อ Attachment ต้องปฏิบัติตามกฎการตั้งชื่อที่เฉพาะเจาะจงขึ้นอยู่กับ Accessory.AccessoryTypeเครื่องมือจัดเตรียมอุปกรณ์เสริมจะสร้างชื่อที่เหมาะสม Attachment โดยอัตโนมัติ

หากตั้งค่าหรือกำหนดการต่ออุปกรณ์ด้วยตนเองใน Studio ให้ใช้ชื่อต่อไปนี้สำหรับวัตถุ Attachment พิมพ์:

พิมพ์ชื่อส่วนแนบ
หมวกHatAttachment
ผมHairAttachment
กลับBodyBackAttachment
เอวWaistFrontAttachment , WaistCenterAttachment , WaistBackAttachment
ไหล่RightShoulderAttachment , RightCollarAttachment , NeckAttachment , LeftCollarAttachment , LeftShoulderAttachment
ใบหน้า ขนตา หนวดFaceFrontAttachment , FaceCenterAttachment
คอNeckAttachment
ด้านหน้าBodyFrontAttachment
  • ไหล่และคอ - แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในสถานที่ที่คล้ายกัน แต่จุดยึดติดของไหล่และคอจะโต้ตอบกับตัวละครได้แตกต่างกันสำหรับอุปกรณ์ที่แข็ง
    • ไอเทมที่ใช้ RightShoulderAttachment หรือ LeftShoulderAttachment ย้ายด้วยแขนของตัวละคร
    • ไอเทมที่ใช้ RightCollarAttachment หรือ LeftCollarAttachment ไม่เคลื่อนไหวไปกับแขนของตัวละคร

คุณสมบัติหลายชั้น

อุปกรณ์เสริม เช่น ไอเทมเสื้อผ้า พิมพ์ต้องรวมการกำหนดค่าเพิ่มเติมเพื่อให้ได้ผลกระทบการโอบล้อมดู ข้อกำหนดเกี่ยวกับเสื้อผ้า สำหรับข้อกำหนดที่จำเป็นในการสร้างอุปกรณ์ที่ซ้อนกัน

ความต้องการของตลาด

รายการของคุณต้องตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้ก่อนที่จะอัปโหลดไปยังตลาดเพื่อขาย:

  • อุปกรณ์แข็งที่คุณตั้งใจจะขายบนตลาดต้องการ SpecialMesh และไม่สนับสนุน รูปลักษณ์พื้นผิว
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายการของคุณสอดคล้องกับข้อกำหนดโปรแกรมตลาด
  • ที่ใช้บังคับ, ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายการของคุณสอดคล้องกับข้อกำหนดเกี่ยวกับเมชที่กำหนดเองของ Roblox สเปค .
  • วัตถุ Material ถูกตั้งค่าเป็น Plastic
  • วัตถุ Transparency ถูกตั้งค่าเป็น 0
  • วัตถุ VertexColor เป็นค่าเริ่มต้น 1, 1, 1
  • ตัวอย่างของคุณ Accessory ไม่มีวัตถุที่ไม่จำเป็น เช่น Script หรือตัวอย่างเพิ่มเติม Part