การโอนสกินอัตโนมัติ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การโอนสกินอัตโนมัติ ช่วยให้เสื้อผ้าชั้นในและอุปกรณ์เสริมใบหน้าสามารถเปลี่ยนรูปได้อย่างถูกต้องพร้อมกับโมเดลตัวละครที่มันติดอยู่โดยไม่ต้องสกินอุปกรณ์เสริมเองแทนที่จะเป็นภารกิจที่ซับซ้อนของการยึดและผิวโมเดลด้วยมือในซอฟต์แวร์การจำลอง 3D คุณสามารถใช้คุณลักษณะนี้เพื่อโอนหรือสร้างข้อมูลการผิวไปยังอุปกรณ์เสริมเมื่อใช้การโอนสกินอัตโนมัติ เครื่อง Roblox จะสร้างและใช้สกินในเวลาเรียกใช้ ไม่จำเป็นต้องตัดสกินของรูปทรงอุปกรณ์เสริมเพื่อใช้การโอนสกินอัตโนมัติ ในความเป็นจริงอุปกรณ์เสริมที่ผลิตขึ้นอัตโนมัติทํางานได้ดีกับตัวละครส่วนใหญ่ที่พวกเขาแนบมาด้วยแม้ว่าตัวละครเหล่านั้นจะมีจํานวนข้อต่อ กระดูก หรือใช้ชนิดของสกินที่แตกต่างกันและอุปกรณ์ย้ายอย่างแม่นยํากับตัวละครในขณะที่พวกเขาแอนิเมชั่น

การขูดยังคงเป็นแนวคิดที่สำคัญสำหรับการสร้างตัวละครและหากคุณกําลังสร้างตัวละครที่กําหนดเองคุณอาจต้องการใช้ข้อมูลการขูดกับโมเดลเพื่อสร้างตัวละครที่มีท่าทางและแอนิเมชั่นที่ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีสกินเมช, ดู สกินโมเดล humanoid .

เปิดใช้งานการโอนสกินอัตโนมัติ

เพื่อเปิดใช้งานกระบวนการโอนผิวอัตโนมัติคุณต้องเปิดใช้งานคุณสมบัติ AutoSkin ภายใน WrapLayer ตัวอย่างของชั้นวาง Accessory ที่คุณต้องการสกินอัตโนมัติจากนั้นตั้งค่าเป็นหนึ่งในค่าต่อไปนี้:

  • Disabled : ปิดกระบวนการโอนสกินอัตโนมัติ นี่คือค่าเริ่มต้น
  • EnabledOverride : เปิดใช้งานกระบวนการโอนสกินอัตโนมัติและอนุญาตให้มันยกเลิกข้อมูลสกินที่มีอยู่ในอุปกรณ์เสริมในระหว่างการทำงาน
  • EnabledPreserve : เปิดใช้งานกระบวนการโอนสกินอัตโนมัติ แต่ไม่อนุญาตให้มันยกเลิกข้อมูลสกินที่มีอยู่แล้วที่พบในอุปกรณ์เสริมในระหว่างการทำงานหากไม่มีการสกัดเพื่อบำรุงรักษา กระบวนการโอนสกินอัตโนมัติจะสร้างข้อมูลสกินใหม่โดยอัตโนมัติ

ไอเท็มเสริมๆ ไอเท็มเสริมเครื่อง Roblox จะคำนวณข้อมูลสกินจากรูปร่างและกรงของตัวละครแล้วข้อมูลสกินใหม่และริกที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เสริมจะขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเคลื่อนไหวของอุปกรณ์เสริมในสัดส่วนกับรูปร่างและการเคลื่อนไหวของแหล่งที่มาเอง

แนวทางที่ดีที่สุด

ในขณะที่การโอนสกินอัตโนมัติมักทำงานได้ดีกว่าการสกินด้วยมือ แต่มีเทคนิคที่ดีที่สุดบางอย่างในการลดพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดด้วยสกินอุปกรณ์เสริมเช่นเดียวกับกระบวนการจำลองทั้งหมด, ทดสอบชุดและอุปกรณ์เสริมใบหน้าของคุณอย่างต่อเนื่องบนชนิดของอวตารที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คุณต้องการ

ปรับแต่งกรงตัวละคร

คุณสามารถปรับแต่งกรงตัวละครสำหรับอุปกรณ์เสริมเพื่อเปลี่ยนรูปอย่างถูกต้องตามพื้นผิวตัวละครที่คาดไว้โดยใช้การโอนสกินอัตโนมัติตัวอย่างเช่นการผลิตสกินอัตโนมัติอาจทำให้เสื้อผ้าชั้นในเสียรูปเนื่องจากกระบวนการโอนถ่ายขึ้นอยู่กับระยะทางที่ใกล้ที่สุดระหว่างอุปกรณ์เสริมและกรงภายในในตัวอย่างต่อไปนี้ อุปกรณ์เสริมเคราถูกจำลองโดยใช้กรงร่างกายเต็มรูปแบบแบบบล็อกกี่สาเหตุนี้ทำให้เคราเสียรูปไม่ถูกต้องเพราะส่วนของเคราอยู่ใกล้กับหน้าอกด้านบนของกรงตัวละครแทนที่จะเป็นคาง:

เพื่อป้องกันไม่ให้อุปกรณ์เสริมชั้นลึกใช้ข้อมูลสกินจากพื้นที่ที่ไม่พึงประสงค์ของภาพรอยประทับของตัวละคร คุณสามารถจำลองสินทรัพย์ของคุณบนกรอบรูปตัวละครที่แตกต่างกันได้ตัวอย่างเช่นตัวละครประเภทบล็อกจะต่อสู้กับการโกนหนวดไปยังลําตัว แต่ตัวละครที่มีคอจริงเช่นมนุษย์หุ่นยนต์จะไม่มีปัญหานี้

หรือคุณสามารถลบส่วนของกรงภายนอกที่อุปกรณ์เสริมชั้นในไม่ควรสัมผัสได้ นี่ไม่ใช่กระบวนการที่ถูกต้องสำหรับสินทรัพย์ที่มุ่งหมายไปยังตลาด แต่คุณสามารถใช้สิ่งนี้สำหรับสินทรัพย์ในประสบการณ์หรือสินทรัพย์สำหรับการใช้งานอื่นได้ตัวอย่างเช่น ภาพต่อไปนี้แสดงวิธีการที่กรงภายนอกถูกปรับเปลี่ยนเพื่อให้มีเฉพาะรูปทรงหัวเท่านั้นด้วยการปรับปรุงนี้ให้กับกรงภายนอกเมื่อคุณโอนข้อมูลการสกัดโดยอัตโนมัติแล้ว เคราและกรงบางส่วนจะส่งข้อมูลการสกัดถูกต้องตอนนี้เฉพาะจากภาคหัวเท่านั้น

เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องทราบว่าคุณยังสามารถแก้ปัญหาการเปลี่ยนรูปในตัวอย่างก่อนหน้านี้โดยใช้กรงอื่นทั้งหมดได้ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้กรงที่เป็นมนุษย์มากขึ้นพร้อมพื้นที่มากขึ้นระหว่างหน้าอกและคาง เคราจะอยู่ใกล้กับหัวแทนที่จะอยู่ใกล้กับบริเวณหน้าอกหรือคอ ดังนั้นการโอนข้อมูลการตัดผิวอัตโนมัติจะไม่โอนข้อมูลการตัดผิวจากพื้นที่เหล่านั้น

โดยการแก้ไขภูมิภาคที่แตกต่างกันของกรงของตัวละครคุณสามารถรับประกันได้ว่าเสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมใบหน้าที่ซ้อนทับของคุณเปลี่ยนรูปในความสัมพันธ์กับภูมิภาคที่ถูกต้องของร่างกายหรือหัว เช่น การแก้ไขแขนของโมเดลตัวละครให้ชุดไม่แนบกับพวกเขาอย่างไม่ถูกต้องในขณะที่ตัวละครกำลังวิ่ง หรือแก้ไขกางเกงที่แผนที่ไม่ถูกต้องไปยังเท้าวิดีโอต่อไปแสดงวิธีที่คอเสื้อแจ็คเก็ตเคลื่อนไปอย่างผิดพลาดกับหัวโดยที่เสื้อผ้าชั้นในเสียรูปในภูมิภาคคอซึ่งอยู่ใกล้กับส่วนหัวของกรงมากที่สุดเพื่อแก้ปัญหานี้ คุณสามารถลบส่วนหัวของกรงเพื่อให้แจ็กเก็ตไม่ผิดรูปในความสัมพันธ์กับหัวทั้งหมดแทนที่จะเปลี่ยนรูปในความสัมพันธ์กับภูมิภาคไหล่ซึ่งเหมาะสมมากขึ้นสำหรับบทความเสื้อผ้านี้

ประเภทอุปกรณ์เสริมที่แตกต่างกัน

การโอนผิวอัตโนมัติอาจทำงานได้ไม่ดีสำหรับบางประเภทอุปกรณ์เสริม เช่น ขนตา หมวก และอุปกรณ์ประเภทแว่นตาตัวอย่างเช่น อุปกรณ์ประเภทขนตาอาจมีปัญหาเนื่องจากความซับซ้อนทั่วไปของรูปทรงของตัวละครรอบบริเวณดวงตาและอุปกรณ์ประเภทหมวกหรือแว่นตาอาจนำมาซึ่งความผิดพลาดในพื้นที่ที่ควรจะเป็นแข็งตัวโดยทั่วไปแล้ว อุปกรณ์ประเภทเหล่านี้ควรยังคงแข็งตัว และคุณไม่ควรเชื่อมโยงข้อมูลสกินกับพวกเขา

สำหรับสรุปพารามิเตอร์ที่แนะนำ WrapLayer.AutoSkin สำหรับประเภทอุปกรณ์เสริมที่แตกต่างกันดูตารางต่อไปนี้:

ประเภทอุปกรณ์เสริมพารามิเตอร์ที่แนะนำ
เคราEnabledOverride
คิ้วEnabledOverride
ขนตาDisabled
ผมEnabledOverride
หมวกDisabled
แว่นตาDisabled
เสื้อEnabledOverride or EnabledPreserve
กางเกงEnabledOverride or EnabledPreserve
รองเท้าEnabledOverride or EnabledPreserve