เพื่อให้ทรัพย์สินจัดระเบียบและสามารถนำกลับมาใช้ซ้ำได้ในทีมของคุณหรือในหลายโครงการ คุณสามารถจัดกลุ่มอินสแตนซ์ของคุณและแปลงเป็น แพ็กเกจ ที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ แพ็กเกจช่วยเร่งกระบวนการสร้างโลกให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นและสะดวกสบายมากขึ้น แต่ยังช่วยในด้านความสอดคล้อง การกำจัดข้อมูลซ้ำ การทำงานร่วมกัน และการจัดการเวอร์ชัน:
- อัปเดต สำเนาทั้งหมด ของแพ็กเกจให้เป็นเวอร์ชันล่าสุดได้อย่างง่ายดาย หรืออัปเดต สำเนาที่เฉพาะเจาะจง เท่านั้น
- ตั้งค่าแพ็กเกจให้ อัปเดตโดยอัตโนมัติ เมื่อมีเวอร์ชันใหม่
- มอบสิทธิ์ แก้ไข หรือ ใช้ ให้กับผู้ร่วมงานเกี่ยวกับเนื้อหาของแพ็กเกจ
- ดูประวัติรุ่นทั้งหมดของแพ็กเกจ เปรียบเทียบเวอร์ชัน และกู้คืนเวอร์ชันเก่า
เวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการ สร้างแพ็กเกจ แชร์ กับผู้ร่วมงาน และ ตั้งให้ทำการอัปเดตอัตโนมัติ คุณไม่จำเป็นต้องรอให้โมเดล "เสร็จสิ้น" ก่อนใช้งานในแพ็กเกจ แม้ว่าแพ็กเกจจะเป็นเพียง placeholder บนรูปร่างที่ง่าย คุณก็สามารถใช้มันเพื่อ greybox สภาพแวดล้อมของคุณ และทำให้สำเนาของ placeholder อัปเดตโดยอัตโนมัติตามที่คุณเผยแพร่เวอร์ชันที่มีรายละเอียดมากขึ้นได้
สร้างแพ็กเกจ
คุณสามารถสร้างแพ็กเกจจากวัตถุเดียวหรือจากสาขาของวัตถุหรือวัตถุแม่และลูกเพียงต้นเดียว หากคุณต้องการสร้างแพ็กเกจสำหรับวัตถุเพียงตัวเดียว ให้เพิ่มมันเข้าไปในกลุ่ม Model ก่อน เพื่อที่คุณจะสามารถเพิ่ม ลบ หรือปรับขนาดวัตถุเด็กต่าง ๆ ภายในแพ็กเกจได้ในภายหลัง โดยไม่ทำให้แพ็กเกจเสียหาย
ในการสร้างแพ็กเกจ:
ในหน้าต่าง Explorer หรือพื้นที่ 3D ให้คลิกขวาที่วัตถุที่คุณต้องการแปลงเป็นแพ็กเกจ และในเมนูบริบทให้เลือก แปลงเป็น แพ็กเกจ
ในหน้าต่างใหม่ ให้กรอกรายละเอียดของแพ็กเกจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณทำงานใน กลุ่ม ให้ตั้งค่า การเป็นเจ้าของ เป็นกลุ่มที่เหมาะสมซึ่งคุณมีสิทธิ์ในการสร้าง/แก้ไขเกมกลุ่ม
คลิก ส่ง
หลังจากการแปลงเสร็จสิ้น วัตถุจะได้รับสัญลักษณ์ "ลิงค์โซ่" ในหน้าต่าง Explorer เพื่อระบุว่าเป็นแพ็กเกจ นอกจากนี้ คุณจะเห็นวัตถุใหม่ PackageLink ถูกเพิ่มเข้ามาในวัตถุ

- OPTIONALเลือกวัตถุ PackageLink และเปิดใช้งาน AutoUpdate ในหน้าต่าง Properties สังเกตว่าไอคอนเปลี่ยนแปลงเพื่อบ่งบอกว่าแพ็กเกจถูกตั้งค่าให้ทำการอัปเดตอัตโนมัติ
แทรกแพ็กเกจ
เพื่อแทรกแพ็กเกจที่ยังไม่มีอยู่ในสถานที่ปัจจุบัน คุณต้องเริ่มต้นการแทรกจาก Toolbox:
- จาก Inventory ⟩ My Packages สำหรับแพ็กเกจที่คุณได้เผยแพร่หรือได้รับจาก Creator Store รวมถึงแพ็กเกจที่เพื่อนเป็นเจ้าของและได้มอบ สิทธิ์ ในการใช้งานให้คุณ


เมื่อคุณได้แทรกแพ็กเกจเข้าสู่โมเดลข้อมูลของสถานที่ที่เผยแพร่แล้ว แพ็กเกจจะปรากฏใน Asset Manager และจะยังคงอยู่ที่นั่นแม้ว่าคุณจะลบสำเนาทั้งหมดของมันในภายหลัง
แก้ไขแพ็กเกจ
คุณสามารถแก้ไขแพ็กเกจและลูกหลานของมันได้เช่นเดียวกับวัตถุอื่น ๆ การแก้ไขแพ็กเกจจะปิดการใช้งาน การอัปเดตอัตโนมัติ จนกว่าคุณจะ เผยแพร่ หรือ ย้อนกลับ การเปลี่ยนแปลง
การแก้ไขส่วนใหญ่ทำให้แพ็กเกจถูกทำธงว่าเปลี่ยนแปลง แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จะ ไม่ ถือว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงแพ็กเกจ:
- การเปลี่ยน ชื่อ ของโหนดราก
- การเปลี่ยนการอ้างอิงของส่วนภายใน Weld ที่อยู่ในแพ็กเกจซึ่งอ้างถึงอินสแตนซ์ภายนอกสำหรับแพ็กเกจ
เมื่อมันถูกแก้ไข แพ็กเกจที่มีการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เผยแพร่จะได้รับไอคอนที่มีการปรับเปลี่ยนในหน้าต่าง Explorer:

เพิ่มหรือตั้งค่าองค์ประกอบ
คุณสามารถรวม คุณลักษณะของอินสแตนซ์ ที่รากของแพ็กเกจเพื่อปรับแต่งพฤติกรรมของมัน เมื่อคุณเผยแพร่แพ็กเกจ ชุดของคุณลักษณะ/ค่าปัจจุบันจะกลายเป็น การตั้งค่าเริ่มต้น ของแพ็กเกจ ในสำเนา ใด ๆ ของแพ็กเกจ ค่าคุณลักษณะเหล่านั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระดับอินสแตนซ์ และการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะถูกบันทึกด้วย ตัวอักษรหนาเอียง เมื่อมีการ อัปเดต สำเนาแพ็กเกจ ค่า Configurartion ที่ได้รับการปรับเปลี่ยนจะได้รับการเก็บรักษา ขณะที่คุณลักษณะอื่น ๆ จะได้รับการอัปเดตให้เป็นค่าที่เริ่มต้นล่าสุด

แพ็กเกจซ้อน
คุณสามารถซ้อนแพ็กเกจภายในแพ็กเกจอื่นได้เพื่อบำรุงรักษาและทำงานร่วมกันในโครงสร้างที่ซับซ้อน เช่น ชุดของกลศาสตร์รถยนต์ที่สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างอิสระจากแพ็กเกจของรถยนต์แม่
หากคุณปรับเปลี่ยนแพ็กเกจที่ซ้อนอยู่ แพ็กเกจที่ซ้อน และ แพ็กเกจแม่จะถือว่าถูกปรับเปลี่ยน คุณต้อง เผยแพร่การเปลี่ยนแปลง ไปยังแพ็กเกจ ที่ซ้อน ก่อนที่คุณจะได้รับอนุญาตให้เผยแพร่การเปลี่ยนแปลงไปยังแพ็กเกจ แม่ เนื่องจากการเผยแพร่แพ็กเกจแม่จะทำให้มันถูกทำธงว่าเป็นปัจจุบัน/ไม่ได้ปรับเปลี่ยนและเกิดความขัดแย้งกับการเปลี่ยนแปลงของแพ็กเกจที่ซ้อนอยู่
สคริปต์แพ็กเกจ
สคริปต์แต่ละตัวในแพ็กเกจที่ ไม่ได้ปรับเปลี่ยน จะเป็นแค่การอ่านและจะแสดงการแจ้งเตือนที่ด้านบนพร้อมกับลิงค์เพื่อปลดล็อคสคริปต์

การคลิกที่ลิงค์:
- ทำให้แพ็กเกจถูกทำธงว่าได้มีการปรับเปลี่ยน ไม่ว่า您จะแก้ไขสคริปต์หรือไม่
- ลบการแจ้งเตือน/ลิงค์ออกจาก สคริปต์อื่น ในแพ็กเกจ
เมื่อแพ็กเกจเผยแพร่และเปลี่ยนเป็นสถานะ ไม่ได้ปรับเปลี่ยน สคริปต์ด้านล่างจะกลายเป็นการอ่านได้อย่างเดียวพร้อมลิงค์เพื่อปรับเปลี่ยน
เผยแพร่การเปลี่ยนแปลงแพ็กเกจ
คุณสามารถเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ของแพ็กเกจในฐานะเวอร์ชันใหม่ ทำให้การอัปเดตของคุณสามารถใช้ได้สำหรับสำเนาแพ็กเกจอื่น ๆ ในสถานที่และในเกมทั้งหมด ไม่จำเป็นต้องเผยแพร่แพ็กเกจที่ปรับเปลี่ยนก่อนที่จะเผยแพร่สถานที่ เพราะเวอร์ชันที่ปรับเปลี่ยนจะถูกบันทึกพร้อมกับสถานที่สำหรับรอบถัดไป
ในการเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงไปยังแพ็กเกจ:
ในหน้าต่าง Explorer หรือพื้นที่ 3D ให้คลิกขวาที่สำเนาที่ปรับเปลี่ยนและเลือก เผยแพร่ ไปยัง แพ็กเกจ
หากสำเนาของแพ็กเกจได้เปิดใช้งาน การอัปเดตอัตโนมัติ มันจะดึงเวอร์ชันใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อคุณเปิดสถานที่ที่บรรจุไว้ สำเนาอื่น ๆ จะได้รับสัญลักษณ์ "ดาวน์โหลด" ที่ชี้ให้เห็นว่ามีการอัปเดตที่มีอยู่ คุณสามารถ อัปเดตแบบแยก หรือ อัปเดตแบบรวม สำหรับสำเนาทั้งหมด

- OPTIONALเพิ่มคำอธิบายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของคุณ:
- คลิกขวาที่แพ็กเกจและเลือก รายละเอียดแพ็กเกจ
- ในหน้าต่าง การกำหนดค่าทรัพย์สิน ให้เลือก เวอร์ชัน
- ใต้การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของคุณ ให้เลือก เพิ่ม
- อธิบายการเปลี่ยนแปลงของคุณแล้วคลิกปุ่ม ส่ง
อัปเดตสำเนาที่ล้าสมัย
คุณสามารถอัปเดตสำเนาของแพ็กเกจที่ล้าสมัยไปยังเวอร์ชันล่าสุด หรือคุณสามารถเลือกใช้เวอร์ชันเก่าต่อไป
ในหน้าต่าง Explorer ให้หาสำเนาที่ล้าสมัยโดยดูจากสัญลักษณ์ "ดาวน์โหลด" คุณยังสามารถเลือกสำเนาที่ล้าสมัยในพื้นที่ 3D ได้

คลิกขวาที่สำเนาที่ล้าสมัยและเลือก รับแพ็กเกจล่าสุด คุณยังสามารถเลือกแพ็กเกจหลายตัว คลิกขวาแล้วเลือก รับล่าสุดสำหรับแพ็กเกจที่เลือก
อัปเดตจำนวนมาก
การใช้แพ็กเกจจำนวนมากอาจส่งผลให้มีสำเนาของแพ็กเกจจำนวนมากในหลายสถานที่ในเกม นอกจากการ ซิงค์แบบแยก และ การอัปเดตอัตโนมัติ คุณสามารถอัปเดตสำเนาของแพ็กเกจทั้งหมดได้โดยการ อัปเดตแบบรวม
- RECOMMENDEDปิด Studio instance อื่น ๆ ที่เปิดสถานที่ทั้งหมดของเกม; นี่จะป้องกันไม่ให้ instance ที่ไม่ได้บันทึกของสถานที่อื่นสามารถทับการปรับเปลี่ยนของคุณได้
- ในหน้าต่าง Explorer หรือพื้นที่ 3D ให้คลิกขวาที่แพ็กเกจที่ต้องการและเลือก อัปเดตทั้งหมด
- เลือกสถานที่ทั้งหมดในเกมหรือบางกลุ่มของสถานที่แล้วคลิก อัปเดต
การอัปเดตอัตโนมัติ
เพื่อให้การซิงค์ง่ายขึ้น คุณสามารถตั้งค่าให้สำเนาของแพ็กเกจอัปเดตโดยอัตโนมัติเมื่อมีการเผยแพร่เวอร์ชันใหม่ การอัปเดตอัตโนมัติของสำเนาแพ็กเกจจะเกิดขึ้นเมื่อเปิดสถานที่ใน Studio
ในหน้าต่าง Explorer ขยายต้นไม้ลำดับชั้นของแพ็กเกจแล้วเลือกวัตถุ PackageLink ของมัน

ในหน้าต่าง Properties ให้เปิดใช้งานสมบัติ AutoUpdate หากคุณมี แพ็กเกจที่ซ้อน คุณสมบัตินี้จะใช้ได้เฉพาะกับแพ็กเกจแม่ที่อยู่ในระดับสูงสุดเท่านั้น หมายความว่าการอัปเดตอัตโนมัติจะเกิดขึ้นเมื่อแพ็กเกจ แม่ ถูกอัปเดต
การแชร์และระดับการเข้าถึง
คุณสามารถอนุญาตให้เพื่อน เกม กลุ่ม หรือบทบาทผู้ใช้กลุ่มเฉพาะสามารถใช้งานแพ็กเกจของคุณได้อย่างอิสระในผลงานของพวกเขา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าถึงทรัพย์สิน โปรดดูที่ ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน
เพื่อเปลี่ยนสิทธิ์แพ็กเกจสำหรับผู้ร่วมงาน เช่น เพื่อนหรือกลุ่ม:
ในหน้าต่าง Explorer Toolbox หรือ Asset Manager ให้คลิกขวาที่แพ็กเกจที่ต้องการแล้วเลือก ตัวเลือกแพ็กเกจ ⟩ รายละเอียดแพ็กเกจ
ในหน้าต่าง การกำหนดค่าทรัพย์สิน ให้เลือก สิทธิ์
ใช้แถบค้นหา ป้อนและเลือกผู้ร่วมงานที่คุณต้องการให้สิทธิ์ในการใช้แพ็กเกจของคุณ จากนั้นเลือกระดับสิทธิ์
สิทธิ์ คำบรรยาย ใช้ & มองเห็น ผู้ร่วมงานสามารถใช้และดู (แต่ไม่สามารถแก้ไข) เวอร์ชันแพ็กเกจปัจจุบันและก่อนหน้านี้ได้ เมื่อคุณให้ผู้ร่วมงานด้วยความสามารถนี้แล้ว คุณไม่สามารถเพิกถอนการเข้าถึงสำหรับสำเนาที่พวกเขาได้แทรกไว้ในเกมของพวกเขาแล้ว; การเพิกถอนการเข้าถึงจะป้องกันการแทรกใหม่หรือการอัปเดตแพ็กเกจ แต่สำเนาแพ็กเกจในโมเดลข้อมูลของพวกเขาจะยังคงอยู่ intact แก้ไข ผู้ร่วมงานสามารถใช้ ดู และแก้ไขเวอร์ชันแพ็กเกจปัจจุบันและก่อนหน้านี้ รวมถึงเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงได้
ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงของแพ็กเกจ
แทนที่จะยกเลิกการเปลี่ยนแปลงของแพ็กเกจชุดหนึ่งทีละรายการ คุณสามารถ ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เผยแพร่ ได้ในหนึ่งการกระทำ กู้คืนแพ็กเกจกลับไปยัง เวอร์ชัน ที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ หรือย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงไปยังการ กำหนดค่าเฉพาะ
ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เผยแพร่
ในการยกเลิกการเปลี่ยนแปลงที่ ยังไม่ได้เผยแพร่ ทั้งชุด:
ในหน้าต่าง Explorer ให้หาสำเนาที่ปรับเปลี่ยนโดยดูจากจุดที่อยู่บนไอคอนแพ็กเกจของพวกมัน คุณยังสามารถเลือกสำเนาที่ปรับเปลี่ยนในพื้นที่ 3D ได้

คลิกขวาที่สำเนาที่ปรับเปลี่ยนเพียงหนึ่งที่แล้วเลือก ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงไปยังแพ็กเกจ หรือเลือกหลายสำเนา (อย่างน้อยหนึ่งในนั้นจะต้องปรับเปลี่ยน) คลิกขวาแล้วเลือก ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงไปยังแพ็กเกจที่เลือก
กู้คืนไปยังเวอร์ชันที่เผยแพร่
ในการกู้คืนแพ็กเกจกลับไปยัง เวอร์ชันที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้:
- ในหน้าต่าง Explorer Toolbox หรือ Asset Manager ให้คลิกขวาที่แพ็กเกจที่ต้องการแล้วเลือก ตัวเลือกแพ็กเกจ ⟩ รายละเอียดแพ็กเกจ
- ในหน้าต่าง การกำหนดค่าทรัพย์สิน ให้เลือก เวอร์ชัน หน้าต่างจะแสดงรายละเอียดสำหรับแต่ละเวอร์ชันที่เผยแพร่ รวมถึงวันที่และเวลาที่ถูกเผยแพร่ พร้อมกับคำบรรยายของการเปลี่ยนแปลงใด ๆ
- คลิกเครื่องหมายถูกถัดไปยังเวอร์ชันที่คุณต้องการกู้คืนแล้วคลิก ส่ง
ย้อนกลับการกำหนดค่า
ในการย้อนกลับคุณลักษณะการ กำหนดค่า ใด ๆ กลับไปยังค่าเริ่มต้น ให้เลือก รีเซ็ต จากเมนูตัวเลือกในส่วน Attributes ของหน้าต่าง Properties

เปรียบเทียบเวอร์ชันแพ็กเกจ
เมื่อแพ็กเกจมีหลายเวอร์ชัน คุณสามารถเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงระหว่างเวอร์ชันโดยใช้เครื่องมือเปรียบเทียบ เครื่องมือนี้มีเมนูลำดับชั้นของแพ็กเกจที่ระบุว่ามีการเพิ่ม ลบ หรือปรับเปลี่ยนอินสแตนซ์ใด ๆ ระหว่างเวอร์ชัน โดยใช้ไอคอนที่สัมพันธ์กัน รวมถึงฟีเจอร์ต่อไปนี้:
ภาพรวมภาพ แสดงความแตกต่างทางภาพของการเรนเดอร์ 3D ภายใต้ตำแหน่งกล้องที่แตกต่างกัน มันเป็นมุมมองเริ่มต้นสำหรับแพ็กเกจที่มีวัตถุ 3D (โมเดล ส่วน) เป็นวัตถุราก และปัจจุบันนี้มีให้เฉพาะสำหรับวัตถุรากเท่านั้น
คุณสมบัติ แสดงการเปลี่ยนแปลงของคุณสมบัติและคุณลักษณะ มันเป็นมุมมองเริ่มต้นสำหรับแพ็กเกจที่มีวัตถุที่ไม่ใช่ 3D (สคริปต์ ไฟล์ วัตถุ 2D) เป็นวัตถุราก และมีให้สำหรับทุกอินสแตนซ์ในแพ็กเกจ
สคริปต์ แสดงความแตกต่างของสคริปต์แบบบรรทัดต่อบรรทัด มันมีอยู่สำหรับแพ็กเกจที่มีสคริปต์ไม่ว่าตัวสคริปต์จะเป็นวัตถุรากหรือไม่ก็ตาม
ในการเปรียบเทียบเวอร์ชันแพ็กเกจ:
ใน Explorer หรือพื้นที่ 3D ให้คลิกขวาที่แพ็กเกจที่ต้องการเปรียบเทียบแล้วเลือก ตัวเลือกแพ็กเกจ ⟩ เปรียบเทียบเวอร์ชันแพ็กเกจ
โดยค่าเริ่มต้น หน้าต่างจะเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงระหว่างสำเนาท้องถิ่นของคุณกับเวอร์ชันล่าสุด ใช้เมนูดรอปดาวน์ทั้งสองเพื่อเปรียบเทียบเวอร์ชันที่แตกต่างกัน

หลังจากเลือกเวอร์ชัน:
เพื่อเปรียบเทียบการเรนเดอร์ภาพของโมเดลราก หากมี ให้เลือกแท็บ ภาพรวมภาพ และปรับการควบคุมกล้องให้เป็นมุมมองที่ต้องการ การควบคุมถูกทำให้ซิงโครไนซ์ข้ามมุมมอง:
- เลื่อนกล้องโดยใช้คลิกเมาส์ซ้าย
- หมุนกล้องโดยใช้คลิกเมาส์ขวา
- ซูมเข้าและออกจากกล้องด้วยล้อเมาส์
- ศูนย์กลางโดยใช้แป้นพิมพ์ลัด F
เพื่อเปรียบเทียบคุณสมบัติและคุณลักษณะของอินสแตนซ์ให้เลือกอินสแตนซ์และแท็บ คุณสมบัติ
เพื่อเปรียบเทียบความแตกต่างของสคริปต์สำหรับแพ็กเกจที่เป็นสคริปต์หรือมีสคริปต์ ให้ใช้แท็บ สคริปต์