แพ็กเกจ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เพื่อให้ทรัพย์สินจัดระเบียบและสามารถนำกลับมาใช้ซ้ำได้ในทีมของคุณหรือในหลายโครงการ คุณสามารถจัดกลุ่มอินสแตนซ์ของคุณและแปลงเป็น แพ็กเกจ ที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ แพ็กเกจช่วยเร่งกระบวนการสร้างโลกให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นและสะดวกสบายมากขึ้น แต่ยังช่วยในด้านความสอดคล้อง การกำจัดข้อมูลซ้ำ การทำงานร่วมกัน และการจัดการเวอร์ชัน:

  • อัปเดต สำเนาทั้งหมด ของแพ็กเกจให้เป็นเวอร์ชันล่าสุดได้อย่างง่ายดาย หรืออัปเดต สำเนาที่เฉพาะเจาะจง เท่านั้น
  • ตั้งค่าแพ็กเกจให้ อัปเดตโดยอัตโนมัติ เมื่อมีเวอร์ชันใหม่
  • มอบสิทธิ์ แก้ไข หรือ ใช้ ให้กับผู้ร่วมงานเกี่ยวกับเนื้อหาของแพ็กเกจ
  • ดูประวัติรุ่นทั้งหมดของแพ็กเกจ เปรียบเทียบเวอร์ชัน และกู้คืนเวอร์ชันเก่า

เวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการ สร้างแพ็กเกจ แชร์ กับผู้ร่วมงาน และ ตั้งให้ทำการอัปเดตอัตโนมัติ คุณไม่จำเป็นต้องรอให้โมเดล "เสร็จสิ้น" ก่อนใช้งานในแพ็กเกจ แม้ว่าแพ็กเกจจะเป็นเพียง placeholder บนรูปร่างที่ง่าย คุณก็สามารถใช้มันเพื่อ greybox สภาพแวดล้อมของคุณ และทำให้สำเนาของ placeholder อัปเดตโดยอัตโนมัติตามที่คุณเผยแพร่เวอร์ชันที่มีรายละเอียดมากขึ้นได้

สร้างแพ็กเกจ

คุณสามารถสร้างแพ็กเกจจากวัตถุเดียวหรือจากสาขาของวัตถุหรือวัตถุแม่และลูกเพียงต้นเดียว หากคุณต้องการสร้างแพ็กเกจสำหรับวัตถุเพียงตัวเดียว ให้เพิ่มมันเข้าไปในกลุ่ม Model ก่อน เพื่อที่คุณจะสามารถเพิ่ม ลบ หรือปรับขนาดวัตถุเด็กต่าง ๆ ภายในแพ็กเกจได้ในภายหลัง โดยไม่ทำให้แพ็กเกจเสียหาย

ในการสร้างแพ็กเกจ:

  1. ในหน้าต่าง Explorer หรือพื้นที่ 3D ให้คลิกขวาที่วัตถุที่คุณต้องการแปลงเป็นแพ็กเกจ และในเมนูบริบทให้เลือก แปลงเป็น แพ็กเกจ

  2. ในหน้าต่างใหม่ ให้กรอกรายละเอียดของแพ็กเกจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณทำงานใน กลุ่ม ให้ตั้งค่า การเป็นเจ้าของ เป็นกลุ่มที่เหมาะสมซึ่งคุณมีสิทธิ์ในการสร้าง/แก้ไขเกมกลุ่ม

  3. คลิก ส่ง

  4. หลังจากการแปลงเสร็จสิ้น วัตถุจะได้รับสัญลักษณ์ "ลิงค์โซ่" ในหน้าต่าง Explorer เพื่อระบุว่าเป็นแพ็กเกจ นอกจากนี้ คุณจะเห็นวัตถุใหม่ PackageLink ถูกเพิ่มเข้ามาในวัตถุ

    โมเดลต้นเมเปิลในหน้าต่าง Explorer พร้อมกับไอคอนแพ็กเกจถัดจากมัน
  5. OPTIONAL
    เลือกวัตถุ PackageLink และเปิดใช้งาน AutoUpdate ในหน้าต่าง Properties สังเกตว่าไอคอนเปลี่ยนแปลงเพื่อบ่งบอกว่าแพ็กเกจถูกตั้งค่าให้ทำการอัปเดตอัตโนมัติ

แทรกแพ็กเกจ

เพื่อแทรกแพ็กเกจที่ยังไม่มีอยู่ในสถานที่ปัจจุบัน คุณต้องเริ่มต้นการแทรกจาก Toolbox:

  • จาก InventoryMy Packages สำหรับแพ็กเกจที่คุณได้เผยแพร่หรือได้รับจาก Creator Store รวมถึงแพ็กเกจที่เพื่อนเป็นเจ้าของและได้มอบ สิทธิ์ ในการใช้งานให้คุณ
  • จาก CreationsGroup Packages สำหรับแพ็กเกจที่เผยแพร่โดยสมาชิกของ กลุ่ม ของคุณ (รวมถึงคุณเอง)
มุมมองขยายของ Toolbox ที่มีทั้งแท็บ Inventory และเมนูดรอปดาวน์ทรัพย์สินที่เน้น
Toolbox ⟩ Inventory ⟩ My Packages
มุมมองขยายของ Toolbox ที่มีแท็บ Creations ถูกเน้น
Toolbox ⟩ Creations ⟩ Group Packages

เมื่อคุณได้แทรกแพ็กเกจเข้าสู่โมเดลข้อมูลของสถานที่ที่เผยแพร่แล้ว แพ็กเกจจะปรากฏใน Asset Manager และจะยังคงอยู่ที่นั่นแม้ว่าคุณจะลบสำเนาทั้งหมดของมันในภายหลัง

แก้ไขแพ็กเกจ

คุณสามารถแก้ไขแพ็กเกจและลูกหลานของมันได้เช่นเดียวกับวัตถุอื่น ๆ การแก้ไขแพ็กเกจจะปิดการใช้งาน การอัปเดตอัตโนมัติ จนกว่าคุณจะ เผยแพร่ หรือ ย้อนกลับ การเปลี่ยนแปลง

การแก้ไขส่วนใหญ่ทำให้แพ็กเกจถูกทำธงว่าเปลี่ยนแปลง แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จะ ไม่ ถือว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงแพ็กเกจ:

  • การเปลี่ยน ชื่อ ของโหนดราก
  • การเปลี่ยน ตำแหน่ง หรือ การหมุน ของโหนดรากของแพ็กเกจที่เป็น BasePart, Model, หรือ GuiObject
  • การเปลี่ยนแปลงสมบัติ Enabled ของโหนดราก GuiObject เช่น ScreenGui, SurfaceGui, หรือ BillboardGui
  • การเปลี่ยนการอ้างอิงของส่วนภายใน Weld ที่อยู่ในแพ็กเกจซึ่งอ้างถึงอินสแตนซ์ภายนอกสำหรับแพ็กเกจ

เมื่อมันถูกแก้ไข แพ็กเกจที่มีการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เผยแพร่จะได้รับไอคอนที่มีการปรับเปลี่ยนในหน้าต่าง Explorer:

หน้าต่าง Explorer พร้อมไอคอนที่ระบุการเปลี่ยนแปลงแพ็กเกจที่ยังไม่ได้เผยแพร่

เพิ่มหรือตั้งค่าองค์ประกอบ

คุณสามารถรวม คุณลักษณะของอินสแตนซ์ ที่รากของแพ็กเกจเพื่อปรับแต่งพฤติกรรมของมัน เมื่อคุณเผยแพร่แพ็กเกจ ชุดของคุณลักษณะ/ค่าปัจจุบันจะกลายเป็น การตั้งค่าเริ่มต้น ของแพ็กเกจ ในสำเนา ใด ๆ ของแพ็กเกจ ค่าคุณลักษณะเหล่านั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระดับอินสแตนซ์ และการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะถูกบันทึกด้วย ตัวอักษรหนาเอียง เมื่อมีการ อัปเดต สำเนาแพ็กเกจ ค่า Configurartion ที่ได้รับการปรับเปลี่ยนจะได้รับการเก็บรักษา ขณะที่คุณลักษณะอื่น ๆ จะได้รับการอัปเดตให้เป็นค่าที่เริ่มต้นล่าสุด

ส่วน Attributes ของหน้าต่าง Properties ที่แสดงให้เห็นค่าคุณลักษณะหนึ่งที่มีการปรับเปลี่ยนและระบุผ่านตัวอักษรหนาเอียง

แพ็กเกจซ้อน

คุณสามารถซ้อนแพ็กเกจภายในแพ็กเกจอื่นได้เพื่อบำรุงรักษาและทำงานร่วมกันในโครงสร้างที่ซับซ้อน เช่น ชุดของกลศาสตร์รถยนต์ที่สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างอิสระจากแพ็กเกจของรถยนต์แม่

หากคุณปรับเปลี่ยนแพ็กเกจที่ซ้อนอยู่ แพ็กเกจที่ซ้อน และ แพ็กเกจแม่จะถือว่าถูกปรับเปลี่ยน คุณต้อง เผยแพร่การเปลี่ยนแปลง ไปยังแพ็กเกจ ที่ซ้อน ก่อนที่คุณจะได้รับอนุญาตให้เผยแพร่การเปลี่ยนแปลงไปยังแพ็กเกจ แม่ เนื่องจากการเผยแพร่แพ็กเกจแม่จะทำให้มันถูกทำธงว่าเป็นปัจจุบัน/ไม่ได้ปรับเปลี่ยนและเกิดความขัดแย้งกับการเปลี่ยนแปลงของแพ็กเกจที่ซ้อนอยู่

สคริปต์แพ็กเกจ

สคริปต์แต่ละตัวในแพ็กเกจที่ ไม่ได้ปรับเปลี่ยน จะเป็นแค่การอ่านและจะแสดงการแจ้งเตือนที่ด้านบนพร้อมกับลิงค์เพื่อปลดล็อคสคริปต์

แท็บสคริปต์พร้อมการแจ้งเตือนสีเหลืองที่คุณสามารถคลิกเพื่อปรับเปลี่ยนสคริปต์ภายในแพ็กเกจที่ยังไม่ได้รับการปรับเปลี่ยน

การคลิกที่ลิงค์:

  • ทำให้แพ็กเกจถูกทำธงว่าได้มีการปรับเปลี่ยน ไม่ว่า您จะแก้ไขสคริปต์หรือไม่
  • ลบการแจ้งเตือน/ลิงค์ออกจาก สคริปต์อื่น ในแพ็กเกจ

เมื่อแพ็กเกจเผยแพร่และเปลี่ยนเป็นสถานะ ไม่ได้ปรับเปลี่ยน สคริปต์ด้านล่างจะกลายเป็นการอ่านได้อย่างเดียวพร้อมลิงค์เพื่อปรับเปลี่ยน

เผยแพร่การเปลี่ยนแปลงแพ็กเกจ

คุณสามารถเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ของแพ็กเกจในฐานะเวอร์ชันใหม่ ทำให้การอัปเดตของคุณสามารถใช้ได้สำหรับสำเนาแพ็กเกจอื่น ๆ ในสถานที่และในเกมทั้งหมด ไม่จำเป็นต้องเผยแพร่แพ็กเกจที่ปรับเปลี่ยนก่อนที่จะเผยแพร่สถานที่ เพราะเวอร์ชันที่ปรับเปลี่ยนจะถูกบันทึกพร้อมกับสถานที่สำหรับรอบถัดไป

ในการเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงไปยังแพ็กเกจ:

  1. ในหน้าต่าง Explorer หรือพื้นที่ 3D ให้คลิกขวาที่สำเนาที่ปรับเปลี่ยนและเลือก เผยแพร่ ไปยัง แพ็กเกจ

  2. หากสำเนาของแพ็กเกจได้เปิดใช้งาน การอัปเดตอัตโนมัติ มันจะดึงเวอร์ชันใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อคุณเปิดสถานที่ที่บรรจุไว้ สำเนาอื่น ๆ จะได้รับสัญลักษณ์ "ดาวน์โหลด" ที่ชี้ให้เห็นว่ามีการอัปเดตที่มีอยู่ คุณสามารถ อัปเดตแบบแยก หรือ อัปเดตแบบรวม สำหรับสำเนาทั้งหมด

    ไอคอนถัดไปที่แพ็กเกจที่มีการอัปเดตที่เป็นไปได้
  3. OPTIONAL
    เพิ่มคำอธิบายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของคุณ:

    1. คลิกขวาที่แพ็กเกจและเลือก รายละเอียดแพ็กเกจ
    2. ในหน้าต่าง การกำหนดค่าทรัพย์สิน ให้เลือก เวอร์ชัน
    3. ใต้การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของคุณ ให้เลือก เพิ่ม
    4. อธิบายการเปลี่ยนแปลงของคุณแล้วคลิกปุ่ม ส่ง

อัปเดตสำเนาที่ล้าสมัย

คุณสามารถอัปเดตสำเนาของแพ็กเกจที่ล้าสมัยไปยังเวอร์ชันล่าสุด หรือคุณสามารถเลือกใช้เวอร์ชันเก่าต่อไป

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้หาสำเนาที่ล้าสมัยโดยดูจากสัญลักษณ์ "ดาวน์โหลด" คุณยังสามารถเลือกสำเนาที่ล้าสมัยในพื้นที่ 3D ได้

    ไอคอนถัดไปที่แพ็กเกจที่มีการอัปเดตที่เป็นไปได้
  2. คลิกขวาที่สำเนาที่ล้าสมัยและเลือก รับแพ็กเกจล่าสุด คุณยังสามารถเลือกแพ็กเกจหลายตัว คลิกขวาแล้วเลือก รับล่าสุดสำหรับแพ็กเกจที่เลือก

อัปเดตจำนวนมาก

การใช้แพ็กเกจจำนวนมากอาจส่งผลให้มีสำเนาของแพ็กเกจจำนวนมากในหลายสถานที่ในเกม นอกจากการ ซิงค์แบบแยก และ การอัปเดตอัตโนมัติ คุณสามารถอัปเดตสำเนาของแพ็กเกจทั้งหมดได้โดยการ อัปเดตแบบรวม

  1. RECOMMENDED
    ปิด Studio instance อื่น ๆ ที่เปิดสถานที่ทั้งหมดของเกม; นี่จะป้องกันไม่ให้ instance ที่ไม่ได้บันทึกของสถานที่อื่นสามารถทับการปรับเปลี่ยนของคุณได้
  2. ในหน้าต่าง Explorer หรือพื้นที่ 3D ให้คลิกขวาที่แพ็กเกจที่ต้องการและเลือก อัปเดตทั้งหมด
  3. เลือกสถานที่ทั้งหมดในเกมหรือบางกลุ่มของสถานที่แล้วคลิก อัปเดต

การอัปเดตอัตโนมัติ

เพื่อให้การซิงค์ง่ายขึ้น คุณสามารถตั้งค่าให้สำเนาของแพ็กเกจอัปเดตโดยอัตโนมัติเมื่อมีการเผยแพร่เวอร์ชันใหม่ การอัปเดตอัตโนมัติของสำเนาแพ็กเกจจะเกิดขึ้นเมื่อเปิดสถานที่ใน Studio

  1. ในหน้าต่าง Explorer ขยายต้นไม้ลำดับชั้นของแพ็กเกจแล้วเลือกวัตถุ PackageLink ของมัน

    มุมมองใกล้ของแพ็กเกจในหน้าต่าง Explorer โดยมีวัตถุ PackageLink ของมันถูกเน้น
  2. ในหน้าต่าง Properties ให้เปิดใช้งานสมบัติ AutoUpdate หากคุณมี แพ็กเกจที่ซ้อน คุณสมบัตินี้จะใช้ได้เฉพาะกับแพ็กเกจแม่ที่อยู่ในระดับสูงสุดเท่านั้น หมายความว่าการอัปเดตอัตโนมัติจะเกิดขึ้นเมื่อแพ็กเกจ แม่ ถูกอัปเดต

การแชร์และระดับการเข้าถึง

คุณสามารถอนุญาตให้เพื่อน เกม กลุ่ม หรือบทบาทผู้ใช้กลุ่มเฉพาะสามารถใช้งานแพ็กเกจของคุณได้อย่างอิสระในผลงานของพวกเขา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าถึงทรัพย์สิน โปรดดูที่ ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน

เพื่อเปลี่ยนสิทธิ์แพ็กเกจสำหรับผู้ร่วมงาน เช่น เพื่อนหรือกลุ่ม:

  1. ในหน้าต่าง Explorer Toolbox หรือ Asset Manager ให้คลิกขวาที่แพ็กเกจที่ต้องการแล้วเลือก ตัวเลือกแพ็กเกจ ⟩ รายละเอียดแพ็กเกจ

  2. ในหน้าต่าง การกำหนดค่าทรัพย์สิน ให้เลือก สิทธิ์

  3. ใช้แถบค้นหา ป้อนและเลือกผู้ร่วมงานที่คุณต้องการให้สิทธิ์ในการใช้แพ็กเกจของคุณ จากนั้นเลือกระดับสิทธิ์

    สิทธิ์คำบรรยาย
    ใช้ & มองเห็นผู้ร่วมงานสามารถใช้และดู (แต่ไม่สามารถแก้ไข) เวอร์ชันแพ็กเกจปัจจุบันและก่อนหน้านี้ได้ เมื่อคุณให้ผู้ร่วมงานด้วยความสามารถนี้แล้ว คุณไม่สามารถเพิกถอนการเข้าถึงสำหรับสำเนาที่พวกเขาได้แทรกไว้ในเกมของพวกเขาแล้ว; การเพิกถอนการเข้าถึงจะป้องกันการแทรกใหม่หรือการอัปเดตแพ็กเกจ แต่สำเนาแพ็กเกจในโมเดลข้อมูลของพวกเขาจะยังคงอยู่ intact
    แก้ไขผู้ร่วมงานสามารถใช้ ดู และแก้ไขเวอร์ชันแพ็กเกจปัจจุบันและก่อนหน้านี้ รวมถึงเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงได้

ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงของแพ็กเกจ

แทนที่จะยกเลิกการเปลี่ยนแปลงของแพ็กเกจชุดหนึ่งทีละรายการ คุณสามารถ ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เผยแพร่ ได้ในหนึ่งการกระทำ กู้คืนแพ็กเกจกลับไปยัง เวอร์ชัน ที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ หรือย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงไปยังการ กำหนดค่าเฉพาะ

ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เผยแพร่

ในการยกเลิกการเปลี่ยนแปลงที่ ยังไม่ได้เผยแพร่ ทั้งชุด:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้หาสำเนาที่ปรับเปลี่ยนโดยดูจากจุดที่อยู่บนไอคอนแพ็กเกจของพวกมัน คุณยังสามารถเลือกสำเนาที่ปรับเปลี่ยนในพื้นที่ 3D ได้

    หน้าต่าง Explorer พร้อมไอคอนที่ระบุการเปลี่ยนแปลงแพ็กเกจที่ยังไม่ได้เผยแพร่
  2. คลิกขวาที่สำเนาที่ปรับเปลี่ยนเพียงหนึ่งที่แล้วเลือก ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงไปยังแพ็กเกจ หรือเลือกหลายสำเนา (อย่างน้อยหนึ่งในนั้นจะต้องปรับเปลี่ยน) คลิกขวาแล้วเลือก ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงไปยังแพ็กเกจที่เลือก

กู้คืนไปยังเวอร์ชันที่เผยแพร่

ในการกู้คืนแพ็กเกจกลับไปยัง เวอร์ชันที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้:

  1. ในหน้าต่าง Explorer Toolbox หรือ Asset Manager ให้คลิกขวาที่แพ็กเกจที่ต้องการแล้วเลือก ตัวเลือกแพ็กเกจ ⟩ รายละเอียดแพ็กเกจ
  2. ในหน้าต่าง การกำหนดค่าทรัพย์สิน ให้เลือก เวอร์ชัน หน้าต่างจะแสดงรายละเอียดสำหรับแต่ละเวอร์ชันที่เผยแพร่ รวมถึงวันที่และเวลาที่ถูกเผยแพร่ พร้อมกับคำบรรยายของการเปลี่ยนแปลงใด ๆ
  3. คลิกเครื่องหมายถูกถัดไปยังเวอร์ชันที่คุณต้องการกู้คืนแล้วคลิก ส่ง

ย้อนกลับการกำหนดค่า

ในการย้อนกลับคุณลักษณะการ กำหนดค่า ใด ๆ กลับไปยังค่าเริ่มต้น ให้เลือก รีเซ็ต จากเมนูตัวเลือกในส่วน Attributes ของหน้าต่าง Properties

ส่วน Attributes ของหน้าต่าง Properties ที่มีเมนูตัวเลือกของคุณลักษณะที่ขยาย

เปรียบเทียบเวอร์ชันแพ็กเกจ

เมื่อแพ็กเกจมีหลายเวอร์ชัน คุณสามารถเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงระหว่างเวอร์ชันโดยใช้เครื่องมือเปรียบเทียบ เครื่องมือนี้มีเมนูลำดับชั้นของแพ็กเกจที่ระบุว่ามีการเพิ่ม ลบ หรือปรับเปลี่ยนอินสแตนซ์ใด ๆ ระหว่างเวอร์ชัน โดยใช้ไอคอนที่สัมพันธ์กัน รวมถึงฟีเจอร์ต่อไปนี้:

  • ภาพรวมภาพ แสดงความแตกต่างทางภาพของการเรนเดอร์ 3D ภายใต้ตำแหน่งกล้องที่แตกต่างกัน มันเป็นมุมมองเริ่มต้นสำหรับแพ็กเกจที่มีวัตถุ 3D (โมเดล ส่วน) เป็นวัตถุราก และปัจจุบันนี้มีให้เฉพาะสำหรับวัตถุรากเท่านั้น

  • คุณสมบัติ แสดงการเปลี่ยนแปลงของคุณสมบัติและคุณลักษณะ มันเป็นมุมมองเริ่มต้นสำหรับแพ็กเกจที่มีวัตถุที่ไม่ใช่ 3D (สคริปต์ ไฟล์ วัตถุ 2D) เป็นวัตถุราก และมีให้สำหรับทุกอินสแตนซ์ในแพ็กเกจ

  • สคริปต์ แสดงความแตกต่างของสคริปต์แบบบรรทัดต่อบรรทัด มันมีอยู่สำหรับแพ็กเกจที่มีสคริปต์ไม่ว่าตัวสคริปต์จะเป็นวัตถุรากหรือไม่ก็ตาม

ในการเปรียบเทียบเวอร์ชันแพ็กเกจ:

  1. ใน Explorer หรือพื้นที่ 3D ให้คลิกขวาที่แพ็กเกจที่ต้องการเปรียบเทียบแล้วเลือก ตัวเลือกแพ็กเกจ ⟩ เปรียบเทียบเวอร์ชันแพ็กเกจ

  2. โดยค่าเริ่มต้น หน้าต่างจะเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงระหว่างสำเนาท้องถิ่นของคุณกับเวอร์ชันล่าสุด ใช้เมนูดรอปดาวน์ทั้งสองเพื่อเปรียบเทียบเวอร์ชันที่แตกต่างกัน

    มุมมองใกล้ของเครื่องมือเปรียบเทียบ ตัวเลือกการเปรียบเทียบถูกเน้น
  3. หลังจากเลือกเวอร์ชัน:

    1. เพื่อเปรียบเทียบการเรนเดอร์ภาพของโมเดลราก หากมี ให้เลือกแท็บ ภาพรวมภาพ และปรับการควบคุมกล้องให้เป็นมุมมองที่ต้องการ การควบคุมถูกทำให้ซิงโครไนซ์ข้ามมุมมอง:

      • เลื่อนกล้องโดยใช้คลิกเมาส์ซ้าย
      • หมุนกล้องโดยใช้คลิกเมาส์ขวา
      • ซูมเข้าและออกจากกล้องด้วยล้อเมาส์
      • ศูนย์กลางโดยใช้แป้นพิมพ์ลัด F
    2. เพื่อเปรียบเทียบคุณสมบัติและคุณลักษณะของอินสแตนซ์ให้เลือกอินสแตนซ์และแท็บ คุณสมบัติ

    3. เพื่อเปรียบเทียบความแตกต่างของสคริปต์สำหรับแพ็กเกจที่เป็นสคริปต์หรือมีสคริปต์ ให้ใช้แท็บ สคริปต์

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ