โมเดล เป็นคอนเทนเนอร์สำหรับวัตถุทางกายภาพ เช่น ชิ้นส่วน ตะปู และข้อต่อที่คุณสามารถใช้เพื่อจัดระเบียบรรจุพื้นที่ของคุณและรวบรวมสินทรัพย์ของคุณ โมเด
ตัวละคร เช่น avatar หรือ NPCs เป็น Model ที่มีส่วนหุ่นมนุษย์ที่เหมาะสม ข้อต่อ และส่วนประกอบเพิ่มเติม:
การสร้างแบบจำลอง
เมื่อคุณรวบรวมวัตถุกลุ่มไว้ด้วยกันพวกเขาจะอัตโนมัติกลายเป็นวัตถุ Class.Model
ในหน้าต่าง 3D หรือหน้าต่าง Explorer เลือกทุกอันที่คุณต้องการนำมาเป็นรุปปั้น
การคลิกที่วัตถุหนึ่งขององค์กรและเลือก กลุ่ม หรือกด Ctrl กับ G ใน Windows หรือ ⌘ กับ G ใน Mac เป็นวัตถุใหม่ของ 1> Class.Model1> ที
การตั้งค่าส่วนประกอบหลัก
หากคุณมีโมเดลที่มีชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อกันผ่านข้อต่อทางกายภ
เพื่อตั้งชิ้นส่วนหลัก:
- ใน หน้าต่าง Explorer เลือกรุ่น
- ในหน้าต่าง คุณสมบัติ เลือก สมารถเปลี่ยนได้ ส่วน PrimaryPart ของคุณ
- กลับไปที่ หน้าต่าง Explorer เลือก BasePart ที่คุณต้องการเป็นส่วนหลักของคุณ
การเลือกโมเดล
เมื่อคุณวางเมาส์บนโมเดลในหน้าต่างมุมมอง พวกเขาจะปรากฏเพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีโอกาสเลือกที่อาจจะเกิดขึ้นได้ คุณสามารถเลือกโมเดลที่ปรากฏเห็นได้โดยกา
เนื่องจากโมเดลโดยปกติมักจะมีหลายส่วนลูก part หรือ เมช บางส่วนอาจถูกซ่อนจากมุมมอง เพื่อเลือกเด็กที่เฉพาะโดยไม่ย้า
แปลงรุปร่าง
คุณสามารถย้าย ขนาด หรือหมุนรุ่นโดยใช้เครื่องมือ Studio ที่อยู่ใน หน้าแรก และ รุ่น แท็บ ยกเว้นคุณจะตั้งค่า ส่วนผสมหลัก หรือไม่ รุ่นจะเปลี่ยนแปลงตามศูน
นอกจากนี้, ภายใน Script หรือ LocalScript คุณสามารถย้ายหรือหมุนโมเดลผ่านวิธีการต่อไปนี้:
วิธี | คำอธิบาย |
---|---|
MoveTo() | ย้าย PrimaryPart ไปยังตำแหน่งที่กำหนด หากไม่มีส่วนหลักที่กำหนดไว้ส่วนหลักของแบบจำลองจะถูกใช้ |
PivotTo() | แปลงรุปร่างของรุ่นพร้อมกับบรรพบุรุษทั้งหมดของมัน PVInstances ให้พิเศษอยู่ที่ CFrame ที่ระบุ |
TranslateBy() | เปลี่ยนแป้นโมเดลโดยออเฟ็กต์ Vector3 ที่กำหนดไว้ เพื่อเก็บความตรงของโมเดลไว้ |
พฤติกรรมของแบบ
ในขณะที่โมเดลทำงานเหมือนกับวัตถุ Folder ส่วนใหญ่ในประสบการณ์ของคุณ พวกเขายังแสดงพฤติกรรมที่โดดเด่นบางอย่าง
โมเดลตัวละคร
เมื่อ Humanoid ปรากฏขึ้นในโมเดลที่มี Part ที่มีชื่อว่า หัว โรบ็อกสามารถแสดงชื่อและ/หรือบาร์สุขภาพข้างบนส่วนนั้นได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติ
ทำลายความสูง
เพื่อป้องกันการเกิดอุปกรณ์ที่ตกออกจากแผนที่ของประสบการณ์ไม่ให้เป็นไปต่อได้อีกต่อไป Studio จะทำลายอุปกรณ์ที่ตกลงมาด้านล่างมีค่า Workspace.FallenPartsDestroyHeight หากอุปกรณ์ที่ถูกทำลาย
การจัดการระยะการแสดงผล
ตัวอินสแตนซ์ การสตรีม ดัดผมอย่างไรก็ตามดัดผมจะได้รับการโหลดและได้รับการโหลดออกจาก Models บนอุปกรณ์ข
เนื่องจากเนื้อหา 3D ที่มีอยู่บนเครื่องคอมพิวเตอร์เปลี่ยนแปลงได้ในประสบการณ์ที่เปิดใช้งานการสตรีมมิ่ง โมเดลอาจหายไปในขณะที่รีนเดอร์ได้รับการตั้งค่าไว้ใน ระดับรา
ดู การควบคุมการสตรีมมิงระดับโมเดล สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการควบคุมการสตรีมระดับโมเดล
การอัปโหลดและการจัดจำหน่ายแบบ
คุณสามารถ จัดจำหน่ายแบบจำลองไปยัง ร้านค้าผู้สร้าง สำหรับผู้สร้างอื่น ๆ ที่จะใช้ในประสบการณ์ของพวกเขา เช่นเดียวก
ไฟล์รุ่น 3D
คุณสามารถนำเข้า .gltf และ .fbx และ .obj ไฟล์โมเดลใน Roblox Studio ได้ ดู 1>การใช้ 3D Importer ของ Roblox1> เพื่อสร้างเนื้อหาสำหรับสตูดิโอ เราแนะนำ:
- อ่านเกี่ยวกับ Roblox ข้อมูลข้อมูลวัสดุและขีดจำกัด
- จํากัดแต่ละเมชชายให้เป็นสองสามเหลี่ยมมากสุด 20,000
- อ่านและตอบสนองคำเตือนใด ๆ ที่ปรากฏขึ้นในระหว่างกระบวนการนำเข้า
- ปรับขนาดและตำแหน่งโมเดลของคุณให้เหมาะสมระหว่างการนำเข้าเพื่อให้สามารถใช้งานได้ออกจากกล่องเมื่อนำเข้าจากร้านค้าผู้สร้าง
Roblox Instances ที่มีอยู่
คุณสามารถอัปโหลด Model รุ่นที่มีอยู่ใน Studio จากหน้าต่าง Explorer เช่นที่อธิบายไว้ ที่นี่