เครื่องมือ คาลิสธีนิกส์ เป็นส่วนเสริม Blender ที่ช่วยให้คุณทดสอบอุปกรณ์ของคุณอย่างรวดเร็วผ่านชุดรอบการเคลื่อนไหวเพื่อยืนยันข้อมูลการสกินของคุณ ในระหว่างการทดสอบแอนิเมชันใด ๆ คุณสามารถหยุดชั่วคราวและใช้เครื่องมือการสกินของ Blender เช่น แปรงการทาสีตามน้ำหนัก เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องในการสกินใด ๆ
การสกินเสื้อผ้าและตัวละครของคุณเป็นกระบวนการที่สำคัญและมักใช้เวลานานเพื่อสร้างสินทรัพย์คุณภาพสูงที่เคลื่อนไหวและเข้ากับร่างกายของตัวละครที่แตกต่างกัน คล้ายกับ เครื่องมือยืนยันเสื้อผ้าชั้น เครื่องมือคาลิสธีนิกส์สามารถช่วยประหยัดเวลาเมื่อคุณทดสอบโมเดลตัวละครของคุณหลังจากกระบวนการจัดอุปกรณ์และการสกิน
การติดตั้ง
ในการติดตั้งเครื่องมือคาลิสธีนิกส์ใน Blender:
ดาวน์โหลด CalisthenicsTool.zip และบันทึกไฟล์ .zip ลงในเครื่อง
ใน Blender ไปที่ Edit > Preferences.

ในแถบด้านซ้ายของหน้าต่าง Preferences ไปที่ส่วน Add-Ons.
คลิกปุ่ม Install… จะมีการแสดงไฟล์เบราว์เซอร์
เลือกไฟล์ .zip และคลิก Install Add-On.
ใช้แถบค้นหา ค้นหา "เครื่องมือคาลิสธีนิกส์" และเลือกส่วนเสริม
เปิดใช้งานส่วนเสริมโดยการทำเครื่องหมายที่กล่องถัดจากชื่อส่วนเสริม

ปิดหน้าต่าง Preferences ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือคาลิสธีนิกส์ได้โดยการขยายแถบเครื่องมือด้านข้างใน Viewport


ใช้เครื่องมือคาลิสธีนิกส์
หลังจากการติดตั้ง คุณสามารถใช้เครื่องมือคาลิสธีนิกส์เมื่อคุณต้องการทดสอบการจัดอุปกรณ์ตัวละคร R15 ที่มีข้อมูลการสกิน ด้วยเครื่องมือคาลิสธีนิกส์ คุณสามารถตรวจสอบว่าตัวละครจะเคลื่อนไหวอย่างไรด้วยแอนิเมชันทั่วไป รวมถึงแนบอุปกรณ์อ้างอิงที่แข็งเพื่อยืนยันการแนบในระหว่างการเคลื่อนไหวเหล่านี้ เครื่องมือยังรวมถึงตัวเลือกในการส่งออกตัวละครของคุณโดยอัตโนมัติ โดยลบข้อมูลแอนิเมชันทดสอบและข้อมูลอุปกรณ์อ้างอิง
คุณสามารถทดลองใช้เครื่องมือคาลิสธีนิกส์โดยใช้ โมเดลตัวละครตัวอย่าง.
ทดสอบแอนิเมชัน
เมื่อทดสอบโมเดลตัวละครของคุณ ให้ตั้งค่าโครงกระดูกในเครื่องมือคาลิสธีนิกส์ก่อนแล้วเลือกหนึ่งในแอนิเมชันอ้างอิง เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตรวจสอบคุณภาพการสกินของคุณอย่างชัดเจนโดยใช้การเคลื่อนไหวและมุมที่หลากหลายเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับโมเดลของคุณ
ในการทดสอบแอนิเมชัน:
เปิดโปรเจ็กต์ Blender ที่มีโมเดลตัวละคร R15 ที่มีอยู่ หรือนำเข้าโมเดลตัวละครที่เหมาะสม .fbx ด้วย File > Import > FBX (.fbx).
สำหรับการมองเห็นที่ง่ายขึ้น ให้ซ่อนวัตถุเมชที่ไม่ได้นำเสนอ เช่น โครงกระดูก กรง และการแนบ เพื่อให้สามารถดูแอนิเมชันอ้างอิงได้ชัดเจนขึ้น
ตั้งค่าโครงกระดูกที่คุณต้องการทดสอบแอนิเมชันอ้างอิง:
- ในฟิลด์ Armature ของส่วนเสริมให้เลือก Eyedropper
- ใน Outliner ให้เลือกวัตถุ Armature ที่มีข้อมูลโครงกระดูกของตัวละครของคุณ
คลิกที่รอบการเคลื่อนไหวเพื่อดูตัวอย่าง เช่น เดิน, วิ่ง, เคลื่อนที่ หรือ นิ่ง.
กด หยุดแอนิเมชัน เพื่อเคลียร์ข้อมูลแอนิเมชัน
หากคุณสังเกตเห็นการบิดเบือนการสกินที่ไม่คาดคิดให้หยุดที่เฟรมและสลับไปที่ Weight Paint mode หรือใช้เครื่องมือการสกินอื่น ๆ ของ Blender เพื่อนำมาแก้ไข ดูที่ Skin a humanoid model สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติม
ทดสอบการแนบอุปกรณ์
คุณสามารถเพิ่มการแนบอ้างอิงไปยังโมเดลตัวละครของคุณโดยใช้ปุ่ม Attach Test Accessory อุปกรณ์ทดสอบเหล่านี้ช่วยในการดูว่าอุปกรณ์แข็งแนบกับตัวละครของคุณอย่างไรและสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างไรกับโมเดลของคุณ เครื่องมือรวมถึงอุปกรณ์แข็งชุดสองชุดเพื่อนำไปใช้กับตัวละครของคุณ


ในการทดสอบอุปกรณ์:
- ใช้ปุ่ม Attach Test Accessory ต่อไปนี้เพื่อนำเข้า หรือเอาอุปกรณ์ตัวอย่างออกจากจุดแนบของตัวละครของคุณ:
- ขนาดปกติ: เพิ่มอุปกรณ์ทดสอบขนาดปกติ
- ขนาดผอม: เพิ่มอุปกรณ์ทดสอบขนาดผอม
- Detach Test Accessories: ลบอุปกรณ์ทดสอบออกจากตัวละครของคุณ
- หากอุปกรณ์ไม่แนบอยู่ในตำแหน่งที่คาดหวัง ให้ปรับตำแหน่งของ วัตถุการแนบ ที่เกี่ยวข้องในโครงกระดูกของตัวละครของคุณ
ส่งออกโมเดล
เมื่อคุณพร้อมที่จะแสงโครงการของคุณ คุณสามารถส่งออกตัวละครของคุณได้โดยตรงผ่านเครื่องมือคาลิสธีนิกส์ เครื่องมือจะลบข้อมูลทดสอบทั้งหมดออกโดยอัตโนมัติและปรับใช้การตั้งค่าการส่งออกที่เหมาะสม
ในการส่งออกจากเครื่องมือคาลิสธีนิกส์:
ในฟิลด์ Export Path ตั้งค่าไดเรกทอรีการส่งออกโดยการคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์และเรียกดูไปยังไดเรกทอรีไฟล์ที่เหมาะสม

คลิกปุ่ม Export Model โมเดลตัวละคร .fbx จะถูกสร้างในโฟลเดอร์ที่กำหนดเป็น Character_Model_Export.fbx.