เครื่องมือ Calisthenics เป็นส่วนเสริม Blender ที่ช่วยให้คุณสามารถทดสอบสินทรัพย์ของคุณได้อย่างรวดเร็วผ่านชุดของรอบการเคลื่อนไหวเพื่อตรวจสอบข้อมูลการสกินของคุณ ในทุกช่วงระหว่างการทดสอบการเคลื่อนไหว คุณสามารถหยุดและใช้เครื่องมือการสกินของ Blender เช่น แปรงการทาสีด้วยน้ำหนัก เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องในการสกินใดๆ
การสกินอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์และร่างกายของตัวละครเป็นกระบวนการที่สำคัญและมักใช้เวลานานเพื่อสร้างสินทรัพย์ที่มีคุณภาพสูงซึ่งเคลื่อนไหวและเข้ากับร่างกายของตัวละครที่แตกต่างกัน คล้ายกับ เครื่องมือการตรวจสอบอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ เครื่องมือ Calisthenics สามารถช่วยประหยัดเวลาเมื่อทดสอบโมเดลตัวละครของคุณหลังจากการติดตั้งและการสกิน
การติดตั้ง
ในการติดตั้งเครื่องมือ Calisthenics ใน Blender:
ดาวน์โหลด CalisthenicsTool.zip และบันทึกไฟล์ .zip ไว้ในเครื่อง
ใน Blender ให้ไปที่ Edit > Preferences.

ในแถบด้านซ้ายของหน้าต่าง Preferences ให้ไปที่ส่วน Add-Ons.
คลิกที่ปุ่ม Install… จะมีการแสดงไฟล์เบราว์เซอร์
เลือกไฟล์ .zip และคลิก Install Add-On.
ใช้แถบค้นหา ค้นหา "Calisthenics Tool" และเลือกส่วนเสริม
เปิดใช้งานส่วนเสริมโดยการทำเครื่องหมายในช่องถัดจากชื่อส่วนเสริม

ปิดหน้าต่าง Preferences ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือ Calisthenics ได้โดยการขยายแถบเครื่องมือใน Viewport


ใช้เครื่องมือ Calisthenics
หลังจากการติดตั้ง คุณสามารถใช้เครื่องมือ Calisthenics ได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการทดสอบอาร์มเจอร์การติดตั้ง R15 มาตรฐาน พร้อมข้อมูลการสกิน ด้วยเครื่องมือ Calisthenics คุณสามารถตรวจสอบว่าร่างกายของตัวละครจะเคลื่อนไหวอย่างไรด้วยการเคลื่อนไหวทั่วไป รวมถึงแนบอุปกรณ์เสริมที่แข็งเพื่อยืนยันการติดตั้งในระหว่างการเคลื่อนไหวเหล่านี้ เครื่องมือยังมีตัวเลือกในการส่งออกตัวละครของคุณโดยอัตโนมัติ โดยลบข้อมูลการเคลื่อนไหวอ้างอิงและข้อมูลอุปกรณ์เสริม
คุณสามารถลองใช้เครื่องมือ Calisthenics โดยใช้ โมเดลร่างกายตัวละครตัวอย่าง.
ทดสอบการเคลื่อนไหว
เมื่อทดสอบโมเดลร่างกายตัวละครของคุณ ให้ตั้งค่าอาร์มเจอร์ในเครื่องมือ Calisthenics ก่อนแล้วเลือกหนึ่งในการเคลื่อนไหวอ้างอิง เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตรวจสอบคุณภาพการสกินของคุณด้วยการเคลื่อนไหวและมุมที่หลากหลายเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับโมเดลของคุณ
ในการทดสอบการเคลื่อนไหว:
เปิดโปรเจกต์ Blender ที่มีร่างกายตัวละครที่มี อาร์มเจอร์ R15 มาตรฐาน หรือ นำเข้าโมเดลตัวละครที่เหมาะสม .fbx โดยใช้ File > Import > FBX (.fbx).
เพื่อความสะดวกในการมองเห็น ให้ซ่อนวัตถุเมชที่ไม่เรนเดอร์ เช่น อาร์มเจอร์, กรง, และการแนบเพื่อให้สามารถดูการเคลื่อนไหวอ้างอิงได้ดีขึ้น
ตั้งค่าอาร์มเจอร์ที่คุณต้องการทดสอบการเคลื่อนไหวอ้างอิง:
- ในฟิลด์ Armature ของส่วนเสริม ให้เลือก Eyedropper
- ใน Outliner ให้เลือกวัตถุ Armature ที่มีข้อมูลการติดตั้งของตัวละครของคุณ
คลิกที่รอบการเคลื่อนไหวเพื่อดูตัวอย่าง เช่น เดิน, วิ่ง, เคลื่อนไหว หรือ หยุดนิ่ง.
กด หยุดการเคลื่อนไหว เพื่อเคลียร์ข้อมูลการเคลื่อนไหว
หากคุณสังเกตเห็นการบิดเบือนการสกินที่ไม่คาดคิด ให้หยุดที่เฟรมและเปลี่ยนไปที่ โหมดการทาสีด้วยน้ำหนัก หรือใช้เครื่องมือการสกินอื่นๆ ของ Blender เพื่อแก้ไข ดู การสกินโมเดลมนุษย์ สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติม
ทดสอบการติดตั้งอุปกรณ์เสริม
คุณสามารถเพิ่มการติดตั้งอ้างอิงไปยังโมเดลร่างกายตัวละครของคุณโดยใช้ปุ่ม Attach Test Accessory การทดสอบอุปกรณ์เสริมเหล่านี้ช่วยให้ดูว่าการติดตั้งอุปกรณ์เสริมที่แข็งจะติดกับตัวละครของคุณอย่างไรและจะเคลื่อนไหวไปกับโมเดลของคุณได้อย่างไร เครื่องมือมีอุปกรณ์เสริมที่แข็งสองชุดให้ใช้กับตัวละครของคุณ


ในการทดสอบอุปกรณ์เสริม:
- ใช้ปุ่ม Attach Test Accessory ต่อไปนี้เพื่อเพิ่มหรือลบอุปกรณ์เสริมตัวอย่างจากจุดติดตั้งของตัวละครของคุณ:
- ขนาดปกติ - เพิ่มอุปกรณ์เสริมทดสอบขนาดปกติ
- ขนาดเพรียว - เพิ่มอุปกรณ์เสริมทดสอบขนาดเพรียว
- ลบอุปกรณ์เสริมทดสอบ - ลบอุปกรณ์เสริมทดสอบใดๆ ออกจากตัวละครของคุณ
- หากอุปกรณ์เสริมไม่ติดตั้งที่ตำแหน่งที่คาดหวัง ให้ปรับตำแหน่งของ วัตถุการติดตั้ง ที่เกี่ยวข้องในอาร์มเจอร์การติดตั้งของตัวละครของคุณ
ส่งออกโมเดล
เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออกโมเดลของคุณ คุณสามารถส่งออกร่างกายตัวละครของคุณโดยตรงผ่านเครื่องมือ Calisthenics เครื่องมือจะลบข้อมูลการทดสอบใดๆ และใช้การตั้งค่าส่งออกที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ
ในการส่งออกจากเครื่องมือ Calisthenics:
ในฟิลด์ Export Path ให้ตั้งค่าไดเรกทอรีการส่งออกโดยการคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์และเรียกดูไปยังไดเรกทอรีไฟล์ที่เหมาะสม

คลิกที่ปุ่ม Export Model โมเดลตัวละคร .fbx จะถูกสร้างในโฟลเดอร์ที่กำหนดเป็น Character_Model_Export.fbx.