สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

เครื่องมือคาลิสธีนิกส์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือ คาลิสธีนิกส์ เป็นส่วนเสริม Blender ที่ช่วยให้คุณทดสอบอุปกรณ์ของคุณอย่างรวดเร็วผ่านชุดรอบการเคลื่อนไหวเพื่อยืนยันข้อมูลการสกินของคุณ ในระหว่างการทดสอบแอนิเมชันใด ๆ คุณสามารถหยุดชั่วคราวและใช้เครื่องมือการสกินของ Blender เช่น แปรงการทาสีตามน้ำหนัก เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องในการสกินใด ๆ

การสกินเสื้อผ้าและตัวละครของคุณเป็นกระบวนการที่สำคัญและมักใช้เวลานานเพื่อสร้างสินทรัพย์คุณภาพสูงที่เคลื่อนไหวและเข้ากับร่างกายของตัวละครที่แตกต่างกัน คล้ายกับ เครื่องมือยืนยันเสื้อผ้าชั้น เครื่องมือคาลิสธีนิกส์สามารถช่วยประหยัดเวลาเมื่อคุณทดสอบโมเดลตัวละครของคุณหลังจากกระบวนการจัดอุปกรณ์และการสกิน

การเคลื่อนไหวขณะเดิน
การเคลื่อนไหวขณะวิ่ง
การเคลื่อนไหวทั่วไป

การติดตั้ง

ในการติดตั้งเครื่องมือคาลิสธีนิกส์ใน Blender:

  1. ดาวน์โหลด CalisthenicsTool.zip และบันทึกไฟล์ .zip ลงในเครื่อง

  2. ใน Blender ไปที่ Edit > Preferences.

  3. ในแถบด้านซ้ายของหน้าต่าง Preferences ไปที่ส่วน Add-Ons.

  4. คลิกปุ่ม Install… จะมีการแสดงไฟล์เบราว์เซอร์

  5. เลือกไฟล์ .zip และคลิก Install Add-On.

  6. ใช้แถบค้นหา ค้นหา "เครื่องมือคาลิสธีนิกส์" และเลือกส่วนเสริม

  7. เปิดใช้งานส่วนเสริมโดยการทำเครื่องหมายที่กล่องถัดจากชื่อส่วนเสริม

  8. ปิดหน้าต่าง Preferences ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือคาลิสธีนิกส์ได้โดยการขยายแถบเครื่องมือด้านข้างใน Viewport

ใช้ลูกศรทางด้านข้างของ Viewport เพื่อเปิดแถบด้านข้าง
เข้าถึงเครื่องมือคาลิสธีนิกส์โดยการเลือกแท็บในเมนูเครื่องมือด้านข้าง

ใช้เครื่องมือคาลิสธีนิกส์

หลังจากการติดตั้ง คุณสามารถใช้เครื่องมือคาลิสธีนิกส์เมื่อคุณต้องการทดสอบการจัดอุปกรณ์ตัวละคร R15 ที่มีข้อมูลการสกิน ด้วยเครื่องมือคาลิสธีนิกส์ คุณสามารถตรวจสอบว่าตัวละครจะเคลื่อนไหวอย่างไรด้วยแอนิเมชันทั่วไป รวมถึงแนบอุปกรณ์อ้างอิงที่แข็งเพื่อยืนยันการแนบในระหว่างการเคลื่อนไหวเหล่านี้ เครื่องมือยังรวมถึงตัวเลือกในการส่งออกตัวละครของคุณโดยอัตโนมัติ โดยลบข้อมูลแอนิเมชันทดสอบและข้อมูลอุปกรณ์อ้างอิง

คุณสามารถทดลองใช้เครื่องมือคาลิสธีนิกส์โดยใช้ โมเดลตัวละครตัวอย่าง.

ทดสอบแอนิเมชัน

เมื่อทดสอบโมเดลตัวละครของคุณ ให้ตั้งค่าโครงกระดูกในเครื่องมือคาลิสธีนิกส์ก่อนแล้วเลือกหนึ่งในแอนิเมชันอ้างอิง เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตรวจสอบคุณภาพการสกินของคุณอย่างชัดเจนโดยใช้การเคลื่อนไหวและมุมที่หลากหลายเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับโมเดลของคุณ

ในการทดสอบแอนิเมชัน:

  1. เปิดโปรเจ็กต์ Blender ที่มีโมเดลตัวละคร R15 ที่มีอยู่ หรือนำเข้าโมเดลตัวละครที่เหมาะสม .fbx ด้วย File > Import > FBX (.fbx).

  2. สำหรับการมองเห็นที่ง่ายขึ้น ให้ซ่อนวัตถุเมชที่ไม่ได้นำเสนอ เช่น โครงกระดูก กรง และการแนบ เพื่อให้สามารถดูแอนิเมชันอ้างอิงได้ชัดเจนขึ้น

  3. ตั้งค่าโครงกระดูกที่คุณต้องการทดสอบแอนิเมชันอ้างอิง:

    1. ในฟิลด์ Armature ของส่วนเสริมให้เลือก Eyedropper
    2. ใน Outliner ให้เลือกวัตถุ Armature ที่มีข้อมูลโครงกระดูกของตัวละครของคุณ
  4. คลิกที่รอบการเคลื่อนไหวเพื่อดูตัวอย่าง เช่น เดิน, วิ่ง, เคลื่อนที่ หรือ นิ่ง.

  5. กด หยุดแอนิเมชัน เพื่อเคลียร์ข้อมูลแอนิเมชัน

  6. หากคุณสังเกตเห็นการบิดเบือนการสกินที่ไม่คาดคิดให้หยุดที่เฟรมและสลับไปที่ Weight Paint mode หรือใช้เครื่องมือการสกินอื่น ๆ ของ Blender เพื่อนำมาแก้ไข ดูที่ Skin a humanoid model สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติม

ทดสอบการแนบอุปกรณ์

คุณสามารถเพิ่มการแนบอ้างอิงไปยังโมเดลตัวละครของคุณโดยใช้ปุ่ม Attach Test Accessory อุปกรณ์ทดสอบเหล่านี้ช่วยในการดูว่าอุปกรณ์แข็งแนบกับตัวละครของคุณอย่างไรและสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างไรกับโมเดลของคุณ เครื่องมือรวมถึงอุปกรณ์แข็งชุดสองชุดเพื่อนำไปใช้กับตัวละครของคุณ

ขนาดปกติ - โหลดอุปกรณ์อ้างอิงขนาดปกติ
ขนาดผอม - โหลดอุปกรณ์อ้างอิงขนาดผอม

ในการทดสอบอุปกรณ์:

  1. ใช้ปุ่ม Attach Test Accessory ต่อไปนี้เพื่อนำเข้า หรือเอาอุปกรณ์ตัวอย่างออกจากจุดแนบของตัวละครของคุณ:
    • ขนาดปกติ: เพิ่มอุปกรณ์ทดสอบขนาดปกติ
    • ขนาดผอม: เพิ่มอุปกรณ์ทดสอบขนาดผอม
    • Detach Test Accessories: ลบอุปกรณ์ทดสอบออกจากตัวละครของคุณ
  2. หากอุปกรณ์ไม่แนบอยู่ในตำแหน่งที่คาดหวัง ให้ปรับตำแหน่งของ วัตถุการแนบ ที่เกี่ยวข้องในโครงกระดูกของตัวละครของคุณ

ส่งออกโมเดล

เมื่อคุณพร้อมที่จะแสงโครงการของคุณ คุณสามารถส่งออกตัวละครของคุณได้โดยตรงผ่านเครื่องมือคาลิสธีนิกส์ เครื่องมือจะลบข้อมูลทดสอบทั้งหมดออกโดยอัตโนมัติและปรับใช้การตั้งค่าการส่งออกที่เหมาะสม

ในการส่งออกจากเครื่องมือคาลิสธีนิกส์:

  1. ในฟิลด์ Export Path ตั้งค่าไดเรกทอรีการส่งออกโดยการคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์และเรียกดูไปยังไดเรกทอรีไฟล์ที่เหมาะสม

  2. คลิกปุ่ม Export Model โมเดลตัวละคร .fbx จะถูกสร้างในโฟลเดอร์ที่กำหนดเป็น Character_Model_Export.fbx.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ