เครื่องมือ Calisthenics

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือ Calisthenics เป็นส่วนเสริม Blender ที่ช่วยให้คุณสามารถทดสอบสินทรัพย์ของคุณได้อย่างรวดเร็วผ่านชุดของรอบการเคลื่อนไหวเพื่อตรวจสอบข้อมูลการสกินของคุณ ในทุกช่วงระหว่างการทดสอบการเคลื่อนไหว คุณสามารถหยุดและใช้เครื่องมือการสกินของ Blender เช่น แปรงการทาสีด้วยน้ำหนัก เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องในการสกินใดๆ

การสกินอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์และร่างกายของตัวละครเป็นกระบวนการที่สำคัญและมักใช้เวลานานเพื่อสร้างสินทรัพย์ที่มีคุณภาพสูงซึ่งเคลื่อนไหวและเข้ากับร่างกายของตัวละครที่แตกต่างกัน คล้ายกับ เครื่องมือการตรวจสอบอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ เครื่องมือ Calisthenics สามารถช่วยประหยัดเวลาเมื่อทดสอบโมเดลตัวละครของคุณหลังจากการติดตั้งและการสกิน

การเคลื่อนไหวขณะเดิน
การเคลื่อนไหวขณะวิ่ง
การเคลื่อนไหวทั่วไป

การติดตั้ง

ในการติดตั้งเครื่องมือ Calisthenics ใน Blender:

  1. ดาวน์โหลด CalisthenicsTool.zip และบันทึกไฟล์ .zip ไว้ในเครื่อง

  2. ใน Blender ให้ไปที่ Edit > Preferences.

  3. ในแถบด้านซ้ายของหน้าต่าง Preferences ให้ไปที่ส่วน Add-Ons.

  4. คลิกที่ปุ่ม Install… จะมีการแสดงไฟล์เบราว์เซอร์

  5. เลือกไฟล์ .zip และคลิก Install Add-On.

  6. ใช้แถบค้นหา ค้นหา "Calisthenics Tool" และเลือกส่วนเสริม

  7. เปิดใช้งานส่วนเสริมโดยการทำเครื่องหมายในช่องถัดจากชื่อส่วนเสริม

  8. ปิดหน้าต่าง Preferences ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือ Calisthenics ได้โดยการขยายแถบเครื่องมือใน Viewport

ใช้ลูกศรที่ด้านข้างของ Viewport เพื่อเปิดแถบด้านข้าง
เข้าถึงเครื่องมือ Calisthenics โดยการเลือกแท็บในเมนูเครื่องมือด้านข้าง

ใช้เครื่องมือ Calisthenics

หลังจากการติดตั้ง คุณสามารถใช้เครื่องมือ Calisthenics ได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการทดสอบอาร์มเจอร์การติดตั้ง R15 มาตรฐาน พร้อมข้อมูลการสกิน ด้วยเครื่องมือ Calisthenics คุณสามารถตรวจสอบว่าร่างกายของตัวละครจะเคลื่อนไหวอย่างไรด้วยการเคลื่อนไหวทั่วไป รวมถึงแนบอุปกรณ์เสริมที่แข็งเพื่อยืนยันการติดตั้งในระหว่างการเคลื่อนไหวเหล่านี้ เครื่องมือยังมีตัวเลือกในการส่งออกตัวละครของคุณโดยอัตโนมัติ โดยลบข้อมูลการเคลื่อนไหวอ้างอิงและข้อมูลอุปกรณ์เสริม

คุณสามารถลองใช้เครื่องมือ Calisthenics โดยใช้ โมเดลร่างกายตัวละครตัวอย่าง.

ทดสอบการเคลื่อนไหว

เมื่อทดสอบโมเดลร่างกายตัวละครของคุณ ให้ตั้งค่าอาร์มเจอร์ในเครื่องมือ Calisthenics ก่อนแล้วเลือกหนึ่งในการเคลื่อนไหวอ้างอิง เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตรวจสอบคุณภาพการสกินของคุณด้วยการเคลื่อนไหวและมุมที่หลากหลายเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับโมเดลของคุณ

ในการทดสอบการเคลื่อนไหว:

  1. เปิดโปรเจกต์ Blender ที่มีร่างกายตัวละครที่มี อาร์มเจอร์ R15 มาตรฐาน หรือ นำเข้าโมเดลตัวละครที่เหมาะสม .fbx โดยใช้ File > Import > FBX (.fbx).

  2. เพื่อความสะดวกในการมองเห็น ให้ซ่อนวัตถุเมชที่ไม่เรนเดอร์ เช่น อาร์มเจอร์, กรง, และการแนบเพื่อให้สามารถดูการเคลื่อนไหวอ้างอิงได้ดีขึ้น

  3. ตั้งค่าอาร์มเจอร์ที่คุณต้องการทดสอบการเคลื่อนไหวอ้างอิง:

    1. ในฟิลด์ Armature ของส่วนเสริม ให้เลือก Eyedropper
    2. ใน Outliner ให้เลือกวัตถุ Armature ที่มีข้อมูลการติดตั้งของตัวละครของคุณ
  4. คลิกที่รอบการเคลื่อนไหวเพื่อดูตัวอย่าง เช่น เดิน, วิ่ง, เคลื่อนไหว หรือ หยุดนิ่ง.

  5. กด หยุดการเคลื่อนไหว เพื่อเคลียร์ข้อมูลการเคลื่อนไหว

  6. หากคุณสังเกตเห็นการบิดเบือนการสกินที่ไม่คาดคิด ให้หยุดที่เฟรมและเปลี่ยนไปที่ โหมดการทาสีด้วยน้ำหนัก หรือใช้เครื่องมือการสกินอื่นๆ ของ Blender เพื่อแก้ไข ดู การสกินโมเดลมนุษย์ สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติม

ทดสอบการติดตั้งอุปกรณ์เสริม

คุณสามารถเพิ่มการติดตั้งอ้างอิงไปยังโมเดลร่างกายตัวละครของคุณโดยใช้ปุ่ม Attach Test Accessory การทดสอบอุปกรณ์เสริมเหล่านี้ช่วยให้ดูว่าการติดตั้งอุปกรณ์เสริมที่แข็งจะติดกับตัวละครของคุณอย่างไรและจะเคลื่อนไหวไปกับโมเดลของคุณได้อย่างไร เครื่องมือมีอุปกรณ์เสริมที่แข็งสองชุดให้ใช้กับตัวละครของคุณ

ขนาดปกติ - โหลดการอ้างอิงอุปกรณ์เสริมขนาดปกติ
ขนาดเพรียว - โหลดการอ้างอิงอุปกรณ์เสริมขนาดเพรียว

ในการทดสอบอุปกรณ์เสริม:

  1. ใช้ปุ่ม Attach Test Accessory ต่อไปนี้เพื่อเพิ่มหรือลบอุปกรณ์เสริมตัวอย่างจากจุดติดตั้งของตัวละครของคุณ:
    • ขนาดปกติ - เพิ่มอุปกรณ์เสริมทดสอบขนาดปกติ
    • ขนาดเพรียว - เพิ่มอุปกรณ์เสริมทดสอบขนาดเพรียว
    • ลบอุปกรณ์เสริมทดสอบ - ลบอุปกรณ์เสริมทดสอบใดๆ ออกจากตัวละครของคุณ
  2. หากอุปกรณ์เสริมไม่ติดตั้งที่ตำแหน่งที่คาดหวัง ให้ปรับตำแหน่งของ วัตถุการติดตั้ง ที่เกี่ยวข้องในอาร์มเจอร์การติดตั้งของตัวละครของคุณ

ส่งออกโมเดล

เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออกโมเดลของคุณ คุณสามารถส่งออกร่างกายตัวละครของคุณโดยตรงผ่านเครื่องมือ Calisthenics เครื่องมือจะลบข้อมูลการทดสอบใดๆ และใช้การตั้งค่าส่งออกที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ

ในการส่งออกจากเครื่องมือ Calisthenics:

  1. ในฟิลด์ Export Path ให้ตั้งค่าไดเรกทอรีการส่งออกโดยการคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์และเรียกดูไปยังไดเรกทอรีไฟล์ที่เหมาะสม

  2. คลิกที่ปุ่ม Export Model โมเดลตัวละคร .fbx จะถูกสร้างในโฟลเดอร์ที่กำหนดเป็น Character_Model_Export.fbx.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ