เครื่องมือ Calisthenics เป็นส่วนเสริม Blender ที่ช่วยให้คุณสามารถทดสอบสินทรัพย์ของคุณได้อย่างรวดเร็วผ่านชุดของรอบแอนิเมชั่นเพื่อตรวจสอบข้อมูลผิวของคุณในจุดใดก็ได้ระหว่างการทดสอบแอนิเมชัน คุณสามารถหยุดและใช้เครื่องมือสกินของ Blender เช่น แปรงภาพน้ําหนัก เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องด้านสกิน
การขจัดเสื้อผ้าและตัวละครเป็นกระบวนการสําคัญและมักใช้เวลานานในการสร้างสินทรัพย์คุณภาพสูงที่เคลื่อนไหวและพอดีกับร่างกายตัวละครที่แตกต่างกันคล้ายกับเครื่องมือการตรวจสอบการสวมใส่เสื้อผ้าชั้นลึก เครื่องมือ Calisthenics สามารถประหยัดเวลาของคุณเมื่อทดสอบรูปแบบตัวละครของคุณหลังจากการติดตั้งและผิวหนัง
การติดตั้ง
เพื่อติดตั้งเครื่องมือ Calisthenics ใน Blender:
ดาวน์โหลด CalisthenicsTool.zip และบันทึกไฟล์ .zip ท้องถิ่น
ใน Blender เรียกไปที่ แก้ไข > การตั้งค่าที่ชื่นชอบ .
ในแถบด้านซ้ายของหน้าต่าง การตั้งค่า เรียกไปที่ส่วน ส่วนเสริม
คลิกที่ปุ่ม ติดตั้ง… ไฟล์เบราว์เซอร์จะแสดงขึ้น
เลือก .zip และคลิก ติดตั้งส่วนเสริม .
โดยใช้แถบค้นหาค้นหา "เครื่องมือ Calisthenics" และเลือกส่วนเสริม
เปิดใช้งานส่วนเสริมโดยการตรวจสอบกล่องถัดจากชื่อส่วนเสริม
ปิดหน้าต่างความชอบ คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือ Calisthenics ได้โดยขยายแถบเครื่องมือในมุมมองแล้ว


ใช้เครื่องมือ Calisthenics
หลังจากติดตั้งแล้ว คุณสามารถใช้เครื่องมือ Calisthenics เมื่อใดก็ได้ที่คุณต้องการทดสอบตัวละคร R15 ด้วยข้อมูลสกินด้วยเครื่องมือ Calisthenics คุณสามารถตรวจสอบวิธีที่ตัวละครจะเคลื่อนไหวด้วยแอนิเมชั่นทั่วไปรวมทั้งติดอุปกรณ์อ้างอิงที่แข็งตัวเพื่อตรวจสอบการติดตั้งในระหว่างการเคลื่อนไหวเหล่านี้เครื่องมือยังรวมตัวเลือกในการส่งออกตัวละครของคุณโดยอัตโนมัติ โดยลบข้อมูลแอนิเมชันอ้างอิงและข้อมูลอุปกรณ์เสริม
คุณสามารถลองใช้เครื่องมือ Calisthenics โดยใช้รูปแบบตัวอักษรตัวอย่าง
ทดสอบแอนิเมชั่น
เมื่อทดสอบโมเดลตัวละครของคุณ ให้ตั้งค่าเกราะในเครื่องมือ Calisthenics ก่อนแล้วเลือกหนึ่งในภาพเคลื่อนไหวอ้างอิงเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องตรวจสอบคุณภาพการสกัดผิวด้วยภาพเคลื่อนไหวและมุมต่างๆ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับโมเดลของคุณ
เพื่อทดสอบแอนิเมชั่น:
เปิดโครงการบล็อกเกอร์ด้วยรูปแบบตัวละคร R15 ที่มีอยู่หรือนำรูปแบบตัวละครที่เหมาะสมมาใช้ .fbx โดยใช้ ไฟล์ > นำเข้า > FBX (.fbx) .
เพื่อการวาดภาพที่ง่ายขึ้น ซ่อนวัตถุเมชที่ไม่ได้เรนเดอร์ เช่น โครงสร้าง กรง และอุปกรณ์ เพื่อดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวอ้างอิงได้ดีขึ้น
ตั้งค่าริกที่คุณต้องการทดสอบแอนิเมชั่นอ้างอิงบน:
- ในฟิลด์ โครงสร้าง ของส่วนเสริม เลือก Eyedropper
- ใน Outliner เลือกวัตถุ โครงสร้าง ที่มีข้อมูลริการของตัวละครของคุณ
คลิกที่วงจรแอนิเมชั่นเพื่อดูตัวอย่าง เช่น เดิน วิ่ง ย้าย หรือ ไม่ได้ใช้งาน
กด หยุดแอนิเมชัน เพื่อล้างข้อมูลแอนิเมชัน
หากคุณสังเกตเห็นการเปลี่ยนรูปผิวที่ไม่คาดคิดใดๆ ให้หยุดในเฟรมและสลับไปที่ โหมดสีน้ําหนัก หรือใช้เครื่องมือสกินอื่นๆ ของ Blender เพื่อแก้ไขดู สกินโมเดล humanoid สำหรับคําแนะนําเพิ่มเติม
ทดสอบการต่ออุปกรณ์เสริม
คุณสามารถเพิ่มการอ้างอิงสิ่งที่แนบมากับโมเดลตัวละครของคุณโดยใช้ปุ่ม แนบอุปกรณ์ทดสอบ อุปกรณ์ทดสอบเหล่านี้ช่วยให้คุณดูตัวอย่างวิธีที่อุปกรณ์แข็งติดกับตัวละครของคุณและวิธีที่พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ไปกับโมเดลของคุณได้เครื่องมือมีสองชุดของอุปกรณ์แข็งที่จะใช้กับตัวละครของคุณ


เพื่อทดสอบอุปกรณ์เสริม:
- ใช้ปุ่มต่อไปนี้ ต่ออุปกรณ์ทดสอบเพื่อเพิ่มหรือลบอุปกรณ์ตัวอย่างไปยังจุดเชื่อมต่อของตัวละครของคุณ: * ขนาดปกติ : เพิ่มอุปกรณ์ทดสอบขนาดปกติ
- ขนาดสเลนเดอร์ : เพิ่มอุปกรณ์ทดสอบขนาดสเลนเดอร์
- ถอดอุปกรณ์ทดสอบออก : ลบอุปกรณ์ทดสอบใดๆ จากตัวละครของคุณ
- หากอุปกรณ์เสริมไม่ได้ติดตั้งที่ตำแหน่งที่คาดไว้ ให้เปลี่ยนตําแหน่งวัตถุแนบที่เกี่ยวข้อง ในตัวละครของคุณ
ส่งรูปแบบออก
เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออกโมเดลแล้ว คุณสามารถส่งออกตัวละครของคุณโดยตรงผ่านเครื่องมือ Calisthenics ได้เครื่องมือจะล้างข้อมูลทดสอบใดๆ โดยอัตโนมัติและใช้การตั้งค่าการส่งออกที่เหมาะสม
เพื่อส่งออกจากเครื่องมือ Calisthenics:
ในฟิลด์ เส้นทางการส่งออก ตั้งเส้นทางการส่งออกโดยคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์และเรียกดูไปยังไดเรกทอรีไฟล์ที่เหมาะสม
คลิกที่ปุ่ม ส่งออกโมเดล ตัวละครจะเต็มในโฟลเดอร์ที่กำหนดเป็น