เครื่องมือ Calisthenics

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือ Calisthenics เป็นส่วนเสริม Blender ที่ช่วยให้คุณสามารถทดสอบสินทรัพย์ของคุณได้อย่างรวดเร็วผ่านชุดของรอบแอนิเมชั่นเพื่อตรวจสอบข้อมูลผิวของคุณในจุดใดก็ได้ระหว่างการทดสอบแอนิเมชัน คุณสามารถหยุดและใช้เครื่องมือสกินของ Blender เช่น แปรงภาพน้ําหนัก เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องด้านสกิน

การขจัดเสื้อผ้าและตัวละครเป็นกระบวนการสําคัญและมักใช้เวลานานในการสร้างสินทรัพย์คุณภาพสูงที่เคลื่อนไหวและพอดีกับร่างกายตัวละครที่แตกต่างกันคล้ายกับเครื่องมือการตรวจสอบการสวมใส่เสื้อผ้าชั้นลึก เครื่องมือ Calisthenics สามารถประหยัดเวลาของคุณเมื่อทดสอบรูปแบบตัวละครของคุณหลังจากการติดตั้งและผิวหนัง

แอนิเมชั่นการเดิน
การเรียกใช้แอนิเมชั่น
การเคลื่อนไหวทั่วไป

การติดตั้ง

เพื่อติดตั้งเครื่องมือ Calisthenics ใน Blender:

  1. ดาวน์โหลด CalisthenicsTool.zip และบันทึกไฟล์ .zip ท้องถิ่น

  2. ใน Blender เรียกไปที่ แก้ไข > การตั้งค่าที่ชื่นชอบ .

  3. ในแถบด้านซ้ายของหน้าต่าง การตั้งค่า เรียกไปที่ส่วน ส่วนเสริม

  4. คลิกที่ปุ่ม ติดตั้ง… ไฟล์เบราว์เซอร์จะแสดงขึ้น

  5. เลือก .zip และคลิก ติดตั้งส่วนเสริม .

  6. โดยใช้แถบค้นหาค้นหา "เครื่องมือ Calisthenics" และเลือกส่วนเสริม

  7. เปิดใช้งานส่วนเสริมโดยการตรวจสอบกล่องถัดจากชื่อส่วนเสริม

  8. ปิดหน้าต่างความชอบ คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือ Calisthenics ได้โดยขยายแถบเครื่องมือในมุมมองแล้ว

ใช้ลูกศรบนด้านข้างของ Viewport เพื่อเปิดแถบด้านข้าง
เข้าถึงเครื่องมือ Calisthenics โดยเลือกแท็บในเมนูเครื่องมือแถบด้านข้าง

ใช้เครื่องมือ Calisthenics

หลังจากติดตั้งแล้ว คุณสามารถใช้เครื่องมือ Calisthenics เมื่อใดก็ได้ที่คุณต้องการทดสอบตัวละคร R15 ด้วยข้อมูลสกินด้วยเครื่องมือ Calisthenics คุณสามารถตรวจสอบวิธีที่ตัวละครจะเคลื่อนไหวด้วยแอนิเมชั่นทั่วไปรวมทั้งติดอุปกรณ์อ้างอิงที่แข็งตัวเพื่อตรวจสอบการติดตั้งในระหว่างการเคลื่อนไหวเหล่านี้เครื่องมือยังรวมตัวเลือกในการส่งออกตัวละครของคุณโดยอัตโนมัติ โดยลบข้อมูลแอนิเมชันอ้างอิงและข้อมูลอุปกรณ์เสริม

คุณสามารถลองใช้เครื่องมือ Calisthenics โดยใช้รูปแบบตัวอักษรตัวอย่าง

ทดสอบแอนิเมชั่น

เมื่อทดสอบโมเดลตัวละครของคุณ ให้ตั้งค่าเกราะในเครื่องมือ Calisthenics ก่อนแล้วเลือกหนึ่งในภาพเคลื่อนไหวอ้างอิงเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องตรวจสอบคุณภาพการสกัดผิวด้วยภาพเคลื่อนไหวและมุมต่างๆ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับโมเดลของคุณ

เพื่อทดสอบแอนิเมชั่น:

  1. เปิดโครงการบล็อกเกอร์ด้วยรูปแบบตัวละคร R15 ที่มีอยู่หรือนำรูปแบบตัวละครที่เหมาะสมมาใช้ .fbx โดยใช้ ไฟล์ > นำเข้า > FBX (.fbx) .

  2. เพื่อการวาดภาพที่ง่ายขึ้น ซ่อนวัตถุเมชที่ไม่ได้เรนเดอร์ เช่น โครงสร้าง กรง และอุปกรณ์ เพื่อดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวอ้างอิงได้ดีขึ้น

  3. ตั้งค่าริกที่คุณต้องการทดสอบแอนิเมชั่นอ้างอิงบน:

    1. ในฟิลด์ โครงสร้าง ของส่วนเสริม เลือก Eyedropper
    2. ใน Outliner เลือกวัตถุ โครงสร้าง ที่มีข้อมูลริการของตัวละครของคุณ
  4. คลิกที่วงจรแอนิเมชั่นเพื่อดูตัวอย่าง เช่น เดิน วิ่ง ย้าย หรือ ไม่ได้ใช้งาน

  5. กด หยุดแอนิเมชัน เพื่อล้างข้อมูลแอนิเมชัน

  6. หากคุณสังเกตเห็นการเปลี่ยนรูปผิวที่ไม่คาดคิดใดๆ ให้หยุดในเฟรมและสลับไปที่ โหมดสีน้ําหนัก หรือใช้เครื่องมือสกินอื่นๆ ของ Blender เพื่อแก้ไขดู สกินโมเดล humanoid สำหรับคําแนะนําเพิ่มเติม

ทดสอบการต่ออุปกรณ์เสริม

คุณสามารถเพิ่มการอ้างอิงสิ่งที่แนบมากับโมเดลตัวละครของคุณโดยใช้ปุ่ม แนบอุปกรณ์ทดสอบ อุปกรณ์ทดสอบเหล่านี้ช่วยให้คุณดูตัวอย่างวิธีที่อุปกรณ์แข็งติดกับตัวละครของคุณและวิธีที่พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ไปกับโมเดลของคุณได้เครื่องมือมีสองชุดของอุปกรณ์แข็งที่จะใช้กับตัวละครของคุณ

ขนาดปกติ - โหลดการอ้างอิงอุปกรณ์เสริมปกติ

ขนาดสเลนเดอร์ - โหลดการอ้างอิงอุปกรณ์เสริมสเลนเดอร์
>

เพื่อทดสอบอุปกรณ์เสริม:

  1. ใช้ปุ่มต่อไปนี้ ต่ออุปกรณ์ทดสอบเพื่อเพิ่มหรือลบอุปกรณ์ตัวอย่างไปยังจุดเชื่อมต่อของตัวละครของคุณ: * ขนาดปกติ : เพิ่มอุปกรณ์ทดสอบขนาดปกติ
    • ขนาดสเลนเดอร์ : เพิ่มอุปกรณ์ทดสอบขนาดสเลนเดอร์
    • ถอดอุปกรณ์ทดสอบออก : ลบอุปกรณ์ทดสอบใดๆ จากตัวละครของคุณ
  2. หากอุปกรณ์เสริมไม่ได้ติดตั้งที่ตำแหน่งที่คาดไว้ ให้เปลี่ยนตําแหน่งวัตถุแนบที่เกี่ยวข้อง ในตัวละครของคุณ

ส่งรูปแบบออก

เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออกโมเดลแล้ว คุณสามารถส่งออกตัวละครของคุณโดยตรงผ่านเครื่องมือ Calisthenics ได้เครื่องมือจะล้างข้อมูลทดสอบใดๆ โดยอัตโนมัติและใช้การตั้งค่าการส่งออกที่เหมาะสม

เพื่อส่งออกจากเครื่องมือ Calisthenics:

  1. ในฟิลด์ เส้นทางการส่งออก ตั้งเส้นทางการส่งออกโดยคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์และเรียกดูไปยังไดเรกทอรีไฟล์ที่เหมาะสม

  2. คลิกที่ปุ่ม ส่งออกโมเดล ตัวละครจะเต็มในโฟลเดอร์ที่กำหนดเป็น