เครื่องมือ กาลิสเทนิกส์ เป็นเครื่องมือเสริม Blender ที่เพิ่มเติมที่ช่วยให้คุณทดสอบสินทรัพย์ของคุณผ่านชุดของวงล้อแอนิเมชันเพื่อยื
การแต่งแต่งเสื้อผ้าและตัวละครของคุณเป็นกระบวนการที่สำคัญและใช้เวลานานเพื่อสร้างสินทรัพย์ที่มีคุณภาพสูงที่เคลื่อนที่และพอดีกับตัวละครต่างๆ เช่นเดียวกับเครื่องม
การติดตั้ง
เพื่อติดตั้งเครื่องมือ Calisthenics ใน Blender:
ดาวน์โหลด CalisthenicsTool.zip และบันทึกไฟล์ .zip ในพื้นที่เก็บข้อมูลของคุณ
ใน Blender, ไปที่ แก้ไข > การตั้งค่า .
ในแถบเมนูซ้ายของ หน้าต่างการตั้งค่า ค้นหาไปยังส่วน เพิ่มเติม
คลิกปุ่ม ติดตั้ง... เพื่อแสดงตัวจัดการไฟล์
เลือก .zip และคลิก ติดตั้งเสริม
โดยใช้แถบค้นหาค้นหา "เครื่องมือ Calisthenics" และเลือกตัวเพิ่ม
เปิดใช้งานโดยการตรวจสอบกล่องที่อยู่ข้างๆ ชื่อของโอน
ปิดหน้าต่างการตั้งค่า ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือ Calisthenics ได้โดยการขยายแถบด้านข้างของเครื่องมือในหน้าต่าง


ใช้เครื่องมือ Calisthenics
หลังจากติดตั้งคุณสามารถใช้เครื่องมือ Calisthenics ได้เมื่อคุณต้องการทดสอบ R15 ชุดตัวละครด้วยข้อมูลการสกิน ด้วยเครื่องมือ Calisthenics คุณสามารถตรวจสอบว่าตัวละครจะเคลื่
คุณสามารถลองใช้เครื่องมือ Calisthenics โดยใช้ ตัวอย่างโมเดลตัวละคร
การทดสอบอนิเมชัน
เมื่อทดสอบตัวละครของคุณ ตั้งค่ากระดูกในเครื่องมือ Calisthenics แล้วเลือกหนึ่งในอนิเมชันการอ้างอิง เป็นสิ่งสำคัญที่จะตรวจสอบคุณภาพของสกินของคุณโดยการใช้การเคลื่อนไหวและมุมที่หลากหลายเพื่อให
เพื่อทดสอบอนิเมชัน:
เปิดโครงการ Blender ด้วยตัวอักษร R15 ที่มีอยู่ หรือนำเข้ารุ่นตัวละครที่เหมาะสม .fbx โดยใช้ ไฟล์ > นำเข้า > 1> FBX (.fbx)1> .
สำหรับการดูภาพที่ง่ายขึ้น ซ่อนวัตถุเมชที่ไม่ได้เรนเดอร์ เช่น เกราะ กรง และอุปกรณ์เสริมเพื่อดูภาพตัวอย่างการเคลื่อนไหวของอ้างอิง
ตั้งค่ารุ่นที่คุณต้องการทดสอบแอนิเมชันอ้างอิงบน:
- ในสาขา Armature ของ add-on เลือก Eyedropper
- ใน Outliner เลือกวัตถุ Armature ที่มีข้อมูลรุ่นของตัวละครของคุณ
คลิกที่วงจรอนิเมชันเพื่อดูตัวอย่าง, เช่น เดิน , วิ่ง , ย้าย หรือ 1> ไม่ได้ใช้งาน1>
กด หยุดอนิเมชัน เพื่อล้างข้อมูลอนิเมชัน
หากคุณพบการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดของผิวหนังใด ๆ ให้หยุดในเฟรมและเปลี่ยนเป็น โหลดสีน้ำมัน mode หรือใช้เครื่องมือผิวหนังอื่น ๆ ของ Blender เพื่อแก้ไข
การทดสอบอุปกรณ์เสริม
คุณสามารถเพิ่มการแนบอุปกรณ์อ้างอิงให้กับตัวละครของคุณโดยใช้ปุ่ม แนบอุปกรณ์ทดสอบ เหล่านี้ อุปกรณ์เสริมเหล่านี้ช่วยให้คุณดูตัวอย่างว่าอุปกรณ์ติดตั้งกับตัวละครของคุณแ


เพื่อทดสอบอุปกรณ์เสริม:
- ใช้ปุ่มต่อไปนี้ แนบสิ่งทดสอบอุปกรณ์เสริม เพื่อเพิ่มหรือลบอุปกรณ์เสริมตัวอย่างให้กับจุดแนบอุปกรณ์ของตัวละครของคุณ:
- ขนาดปกติ : เพิ่มอุปกรณ์การทดสอบขนาดปกติ
- ความยาวเฉื่อย : เพิ่มอุปกรณ์เสริมการทดสอบขนาดเฉื่อย
- ถอดอุปกรณ์ทดสอบออกจากตัวละครของคุณ : ถอดอุปกรณ์ทดสอบออกจากตัวละครของคุณ
- หากอุปกรณ์เสริมไม่แนบที่ตำแหน่งที่คาดหวัง เรียงตำแหน่ง รุ่น อุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องในรุ่นของคุณ
การส่งออกโมเดล
เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออกโมเดลของคุณ คุณสามารถส่งออกตัวละครของคุณโดยตรงผ่านเครื่องมือ Calisthenics เครื่องมือจะล้างข้อมูลทดสอบใด ๆ อย่างอัตโนมัติและปรับให้ตั้งค่าการส่งออกที่เหมาะสม
เพื่อส่งออกจากเครื่องมือ Calisthenics:
ในฟิลด์ เส้นทางการส่งออก ตั้งค่าไดเรกทอรีการส่งออกโดยการคลิกไอคอนโฟลเดอร์และการท่องไปยังไดเรกทอรีการส่งออกที่เหมาะสม
คลิกปุ่ม ส่งออกแบบ ตัวละคร .fbx ประชากรในไดเรกทอรีที่กำหนดเป็น Character_Model_Export.fbx