การสร้างสินทรัพย์ในประสบการณ์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ด้วยคุณสมบัติการสร้างสรรค์ในประสบการณ์ คุณสามารถสร้างสรรค์ที่ผู้ใช้สร้างในประสบการณ์ของคุณไปยังคลังของพวกเขา ผู้ใช้ของคุณสามารถใช้สร้างสรรค์ในประสบ

เช่น คุณสามารถเปิดให้ผู้ใช้สร้างสัตว์เลี้ยงเป็นสัตว์เลี้ยงในประสบการณ์ของคุณและอนุญาตให้พวกเขาบันทึกสัตว์เลี้ยงที่พวกเขาชื่นชอบในคลังของพวกเขา คุณมีการควบคุมอย

รองรับรูปแบบสินทรัพย์และขีดจำกัด

เช่นเดียวกับทรัพยากรทั้งหมดในแพลตฟอร์ม, การสร้างในประสบการณ์ จะถูกควบคุมโดย การควบคุมสินทรัพย์ ในขณะนี้คุณสามารถอนุญา

เมื่อคุณกำลังดำเนินการหรือทดสอบประสบการณ์ของคุณและเพิ่มสคริปต์หรือทรัพยากรส่วนตัวเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างในประสบการณ์, มันไม่สามารถบันทึกและแสดงข้อควรเกิดข้อผิดพลาดให้กับ

เปิดใช้งานการสร้างสินทรัพย์ในประสบการณ์

เพื่อเปิดใช้งานการสร้างสรรค์เนื้อหาในประสบการณ์สำหรับผู้ใช้ของคุณให้ใช้วิธีการใช้งาน AssetService:PromptCreateAssetAsync() ในสคริปต์ด้านเซิร์ฟเวอร์พร้อมกับเหตุผล

AssetService:PromptCreateAssetAsync() ใช้ปารามิเตอร์ต่อไปนี้:

  • เป็นวัตถุ Player การสร้างสรรค์
  • เป็น Instance การสร้างสรรค์
  • เอนูมี.แอสเซ็ตไทป์ ซึ่งจำกัดอยู่ที่ Enum.AssetType.Model ในขณะนี้

เมื่อเซิร์ฟเวอร์เรียก AssetService:PromptCreateAssetAsync() จะแสดงการโต้ตอบ ส่งแพ็กเกจ บนเครื่องคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ที่เรียกใช้การบันทึกขั้นตอน โดยหัวข้อก

ตัวอย่างสคริปต์ด้านเซิร์ฟเวอร์ต่อไปนี้สร้างความต้องการให้ผู้ใช้บันทึกรถที่พวกเขาวาดในประสบการณ์:

สคริปต์ตัวอย่างสำหรับการสร้างสินทรัพย์ในประสบการณ์

-- กำหนดตัวแปร AssetService
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- ตั้งค่า PromptCreateAssetAsync() เพื่อเรียกร้องการส่งมอบ
local function CreateAsset(player, instance)
local complete, result, assetId = pcall(function()
return AssetService:PromptCreateAssetAsync(player, instance, Enum.AssetType.Model)
end)
if complete then
if result == Enum.PromptCreateAssetResult.Success then
print("successfully uploaded, AssetId:", assetId)
else
print("Received result", result)
end
else
print("error")
print(result)
end
end
-- การเล่นสีรถถูกข้าม
-- เพิ่มตัวจัดการอีเวนต์
local function onUserPublish(player, promptObject)
-- ผู้ใช้บันทึกรถยนต์ด้วยสีเริ่มต้นของประสบการณ์
if promptObject.Name == "car" then
CreateAsset(player, car)
elseif promptObject.Name == "CarPaintYellow" or promptObject.Name == "CarPaintBlue" or promptObject.Name == "CarPaintBlack" or promptObject.Name == "CarPaintRed" then
PaintCarColor(promptObject.Name)
end
end
PublishEvent.OnServerEvent:Connect(onUserPublish)

อาณาเขตการแสดงสาธิตในประสบการณ์การสร้างเกมในประสบการณ์ที่สร้างจากในประสบการณ์การสร้างเกมในประสบการณ์การสร้างเกมในประสบการณ์การสร้างเกมในประสบการณ์การสร้

A close up view of an experience's tile on its landing page. The ellipsis button is highlighted.

การโพสต์และการแนบมา

หลังจากที่ผู้ใช้สร้างและบันทึกสินทรัพย์จากประสบการณ์ของคุณพวกเขาสามารถพบได้ในสถานที่ต่อไปนี้:

เมื่อผู้ใช้เห็นการสร้างในประสบการณ์บนโปรไฟล์หรือกระเป๋าเป้ของเพื่อนของพวกเขาพวกเขาจะเห็นการแนบมาที่ประสบการณ์แรกที่สร้างขึ้น ผู้ใช้สามารถคลิกที่ลิงค์แนบมาเพื่อเปลี่ยนเป็น

An example asset tile that shows the attribution of an in-experience creation.