เครื่องมือการปรับแต่งอุปกรณ์เสริม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือ การปรับแต่งอุปกรณ์เสริม (AFT) เป็นเครื่องมือใน Studio ที่สร้างขึ้นเพื่อให้คุณสามารถทดสอบรุ่นของตัวละครที่กำหนดเองของคุณในหลายรวมของตัวล

AFT จัดการการแปลงของ Model หรือ MeshPart ไอเท็มเสริม, ให้คุณสามารถสร

ทดสอบและแก้ไขเครื่องมือการทดสอบของเสื้อผ้าหลายชั้นของคุณ.
ทดสอบและแก้ไขตำแหน่งและการจัดเรียงของสินทรัพย์คงคลังของคุณ.

การตั้งค่าอุปกรณ์เสริม

ขั้นตอนแรกของเครื่องมือการปรับแต่งอุปกรณ์เสริม ช่วยให้คุณกำหนดประเภทของอุปกรณ์เสริมเพื่อเติมเต็มเครื่องมือการปรับแต่งที่เหมาะสมและสร้างวัตถุประกายที่เหมาะสม ไอเท็มเสริม

  • เครื่องแต่งกาย : อุปกรณ์เสริมที่สามารถใช้ได้หลายชั้นที่ใช้ตะแกรงภายในและภายนอกเพื่อยืดและหุ้มรอบตัวและไอเท็มเสื้อผ้าอื่น ๆ
  • อุปกรณ์เสริม : อุปกรณ์ติดตั้งที่แน่นหนากับจุดแนบของตัวละครและยังคงคงที่ในตำแหน่งนั้นและการจัดเรียง

ก่อนที่จะใช้เครื่องมือนี้ให้แน่ใจว่าคุณมี MeshPart หรือ Model ที่คุณตั้งใจจะสร้างเป็นอุปกรณ์เลือกในโครงการของคุณ เป็นการอ้างอิงคุณสามารถ

เพื่อตั้งค่าอุปกรณ์เสริมของคุณ:

  1. ให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ของคุณเป็นตัวเลือกในโครงการของคุณ ดู นำเข้า 3D สำหรับคำแนะนำในการนำเข้าโมเดลในประสบการณ์ของคุณ

  2. ในแท็บ Avatar เลือก เครื่องมือการปรับแต่งเครื่องประดับ เครื่องมือการปรับแต่งเครื่องประดับปรากฏขึ้น

  3. เลือกส่วน แล้วคลิกที่ส่วน Class.MeshPart หรือ Class.Model ในหน้าต่างที่คุณตั้งใจจะดูตัวอย่าง ช่องข้อความนี้ปรากฏขึ้นด้วยชื่อของวัตถุที่เลือก ฟิลด์ข้อความนี้ปราก��

  4. คลิก ถัดไป เมนูหน้าจอประเภทสินทรัพย์ปรากฏขึ้น

  5. ไอเท็มเสริมหน้ารายการดรอปดาวน์เพิ่มเติมสำหรับการเลือก AssetType ที่เฉพาะ

  6. ใช้รายการลูกล้อเพื่อเลือกประเภทของอุปกรณ์เสริมที่จะดูตัวอย่าง นี่จะตั้งค่า AssetType ไอเท็มเสริม

  7. ไอเท็มเสริมนี่เฉพาะอุปกรณ์เสริมที่แข็งแกร่งเท่านั้นหากส่วนตัวอื่น ๆ มี AvatarPartScaleType วัตถุที่แตกต่างกัน นี่ไม่ส่งผลกระทบต่อเครื่องแต่งกายอุปก

    1. คลาสสิค : ตั้งค่าการเคลื่อนไหวของอุปกรณ์เป็นคลาสสิค R15 โดยใช้ R15 โดยใช้ R15
    2. Proportions Slender : ตั้งค่า AvatarPartScaleType ให้เป็น ProportionsSlender
    3. ปกติมาตรฐานของอัตราส่วนในตารางการปรับปรุง : ตั้งค่า AvatarPartScaleType ให้เป็น ProportionsNormal
  8. คลิก ถัดไป เพื่อดำเนินการต่อ หน้าจอแสดงผลและเครื่องมือการทำงานจะปรากฏขึ้น

ทดสอบอุปกรณ์เสริม

หลังจากที่คุณให้รายละเอียดเครื่องประดับเริ่มต้นแล้ว เครื่องมือจะแสดงแผงมุมมองตัวอย่าง ด้วยแผงมุมมองตัวอย่าง คุณสามารถทดสอบว่ารองเท้าของคุณดูเหมือนกับตัวละครต่างๆ เสื้อผ้า อนิเมชั

หากคุณพบปัญหาใด ๆ ที่เหมาะสมกับอุปกรณ์ของคุณคุณสามารถใช้เครื่องมือ การแก้ไข ไอเท็มเสริม

มีร่างกายที่แตกต่างกัน

คุณสามารถเลือกตัวอักษรที่แตกต่างกันเพื่อทดสอบความพอดีและการสวมใส่ของอุปกรณ์เสริมของคุณ AFT จัดหาผู้ช่วยตัวละครหลายตัวที่คุณสามารถใช้เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมของคุณเหมาะกับที่คุณคาดหวัง

แสดงตัวอย่างตัวละคร Bazooka Bones
ตัวอย่างตัวละครก๊อบลิน

ร่างกาย:

  1. ในแคตตาล็อกของเครื่องมือ ไปที่ อวาตาร์ > ปกติ 2. คลิกหนึ่งในกระเบื้องโมเดลตัวละคร การดูตัวอย่างจะโหลดด้วยโมเดลตัวละครที่เลือก
    1. หากเลือกไม่กี่ตัวอักษร คุณสามารถคลิกตัวเลือกได้เพื่อยกเลิกการเลือก
    2. ในการดูตัวอย่างตัวละคร คลิก และ ลาก เพื่อหมุน และ คลิกขวา เพื่อดูตรวจสอบตัวละครของคุณ

ด้วยเสื้อผ้าที่แตกต่างกัน

คุณสามารถเลือกเครื่องประดับเสื้อผ้าที่แตกต่างกันเพื่อทดสอบความพอดีและการเรียงชั้นของอุปกรณ์เครื่องประดับของคุณ AFT จัดหาตัวละครหลายตัวที่คุณสามารถใช้เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เครื่องประดับของคุณตรง

การดูตัวอย่างตัวละครก๊อบลินพร้อมเสื้อผ้าอ้างอิง
การดูตัวอย่างตัวละคร Magma Fiend พร้อมเสื้อผ้าอ้างอิง

ไอเท็มเสริม:

  1. ในแคตตาล็อกของเครื่องมือ ไปที่ เสื้อผ้า > ค่าเริ่มต้น 2. คลิกหนึ่งหรือมากกว่ารายการแคตตาล็อกที่มีอยู่ ไอเท็มเสริม
    1. ในแคตตาล็อก คลิกแท่นที่ใช้งานอยู่เพื่อเลือกสินทรัพย์
    2. ในการดูตัวอย่างตัวละคร ลาก และ วาง กล่องอุปกรณ์เพื่อเปลี่ยนลำดับชั้น
    3. ในการดูตัวอย่างตัวละคร คลิก และ ลาก เพื่อหมุน และ คลิกขวา เพื่อดูตรวจสอบตัวละครของคุณ

มีอนิเมชั่น

คุณสามารถเลือกแอนิเมชันที่แตกต่างกันเพื่อทดสอบการเคลื่อนที่ของสินค้าเสริมของคุณ ซับ AFT จัดหาสามารถใช้แอนิเมชันที่เป็นตัวแทนได้หลายอันเพื่อให้แน่ใจว่าสินค้าเสริมของคุณตรงตามที่คาดไว้เมื่อสินค

อ้างอิงการเดินทางแอนิเมชัน
อ้างอิงอารมณ์น่าอาย

เพื่อทดสอบอุปกรณ์เสริมของคุณด้วยแอนิเมชันต่างๆ:

  1. ในแคตตาล็อกของเครื่องมือ ไปที่ อนิเมชั่นส์ > ค่าเริ่มต้น 2. คลิกหนึ่งในแท็งก์อนิเมชั่น
    1. ในแคตตาล็อก กดไอคอนเล่นและหยุดเพื่อควบคุมการเล่น
    2. ในการดูตัวอย่างตัวละคร คลิก และ ลาก เพื่อหมุน และ คลิกขวา เพื่อดูตรวจสอบตัวละครของคุณ

ด้วยสินทรัพย์ที่กำหนดเอง

คุณสามารถเพิ่มโมเดลตัวละครที่กำหนดเอง เครื่องประดับเสื้อผ้า และอนิเมชันที่เป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ทํางานของคุณในแคตตาล็อก AFT เพื่อให้แน่ใจว่าเครื่องประดับของคุณทํางานร่วมกับโมเดล

เพื่อเพิ่มสินทรัพย์ที่กําหนดเอง:

  1. คลิกไอคอน ⊕ ที่อยู่ต่อไปจากการค้นหาแคตตาล็อก รายการตัวเลือกปรากฏขึ้น ให้คุณเลือกวัตถุที่สนับสนุนได้

  2. เลือก Accessory ใด ๆ ใน Model หรือ MeshPart หรือ 1> Class.Animation1> หรือ 4> Class.Folder4> ภายใน 7> คอลเลกชันที่กำหนดเอง 9> ค

    1. หากไม่มีการเลือกใด ๆ ให้คลิกแผงเครื่องมืออีกครั้งเพื่อออกจากการแจ้งเตือน

การแก้ไขความพอดีของอุปกรณ์เสริม

เครื่องมือตรวจจับอุปกรณ์เสริม จะปรากฏเครื่องมือตรวจจับอุปกรณ์เสริมที่แตกต่างกันตามประเภทของอุปกรณ์ที่สร้างขึ้น

เสื้อผ้าหลายชั้น

เมื่อแก้ไขรายการเสื้อผ้า เครื่องมือต่อไปนี้จะปรากฏใน viewport:

ไอคอนคำอธิบาย
เปิด/ปิด การแก้ไขเค้าโครงในหน้าต่างของมุมมองเพื่อทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเค้าโครงภายในหรือภายนอกของเสื้อผ้าของคุณ
เปิด/ปิดการเรียงลำดับสกินโดยอัตโนมัติระหว่าง EnabledPreserved และ EnabledPreserved ตามคุณสมบัติของสกินและคุณภาพการเรียงลำดับ การเรียง
แสดงปุ่มเพื่อ นำแมนนิกซ์มาในมุมมองของกล้อง ซึ่งจะเป็นศูนย์กลางแมนนิกซ์อยู่หน้ากล้อง
ใช้เซ็นเตอร์กล้องบนหุ่น

การแก้ไขเค้าโครง

เมื่อใช้งาน UI การแก้ไขเค้าโครง จะมีเครื่องมือเพิ่มเติมที่แสดงใน viewport เมื่อ viewport แสดงถึงขอบเขตของเค้าโครงที่เลือก สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถทำการแก้ไขตำแหน่งได้และเปลี่ยนวิธีที่เสื้อผ้

ใช้เครื่องมือการแก้ไขเค้าโครงต่อไปนี้เพื่อช่วยให้เห็นและแก้ไขเหลี่ยมจุดใด ๆ ในเค้าโครง:

ไอคอนคำอธิบาย
เปิด/ปิดการเลือกสำหรับเหลี่ยมมุมภายในและภายนอกของเค้าโครง เมื่อเลือกแล้ว เหลี่ยมมุมของเค้าโครงที่เฉพาะจะสามารถแก้ไขได้
ระยะห่าง Falloff ตั้งค่ารัศมีของผลกระทบเมื่อเปลี่ยนแปลงของเหลี่ยมผืนผ้า เมื่อเปลี่ยนแปลงของเหลี่ยมผืนผ้า ใกล้เคียงของเหลี่ยมผืนผ้าติดต่อกันตามการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้การเปลี่ยน
แสดงปุ่มเพิ่มเติม:
  • นำแมนนีกมาในมุมมอง - กล้องในศูนย์กลางบนแมนนีก
  • รีเซ็ต Inner/Outer Cage - รีเซ็ตการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่เกิดขึ้นในเซลล์ที่เลือก
ใช้สไลเดอร์เพื่อตั้งค่าความโปร่งใสของเมชหรือด้านบนของเหล็กด้าย การตั้งค่าความโปร่งใสจะช่วยให้คุณเห็นและเข้าถึงเหลี่ยมมุมบางอย่างของไอเท็มเสื้อผ้าของคุณได้ดีขึ้น

เพื่อให้เปลี่ยนแปลงในเหลี่ยมของเค้าโครงที่เลือกไว้:

  1. ในแท็บ อวาตาร์ ตัว สแนปไปยังกริด ส่วนนี้ ปิดการใช้งานการสแนป ย้าย สามารถทำการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดได้
  2. เลือกขอบเหลี่ยมและใช้เครื่องมือ ย้าย เพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง การเปลี่ยนแปลงในเซลล์จะประยุกต์ในทันทีและปรากฏในแผงดูตัวอย่าง
    1. ใช้สไลเดอร์ออปอิตี้เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงในเซลล์ของคุณได้ดีขึ้น
    2. ตั้ง ระยะ Falloff ตามจำนวนเหลี่ยมผืนที่ปรับแต่งในครั้งเดียว

อุปกรณ์เสริมที่แข็งแกร่ง

เมื่อใส่อุปกรณ์ติดตั้งแน่น ไอเท็มเสริมคุณสามารถ วาง , หมุน และ เคลื่อนย้าย</

ปรับตั้งค่าอุปกรณ์ติดตั้งของคุณให้อยู่ในขอบเขตการกระทำ.
หากอุปกรณ์อยู่นอกพื้นที่ที่เหมาะสม กล่องจำกัดจะกลายเป็นสีแดง

สร้างอุปกรณ์เสริมมรดก

ในเวลานี้หากคุณตั้งใจจะขายอุปกรณ์ติดตั้งแข็งของคุณในตลาด, คุณต้องเลือก สร้างรุ่นตกทอด แทนที่จะเป็น สร้าง MeshPart Accessory โดย PBR เนื้อผ้นยังไม่รองรับสำหรั

A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.

การสร้างอุปกรณ์เสริม

คุณสามารถสร้างอุปกรณ์เสริมได้ตลอดเวลา เครื่องมือนี้ใช้การเปลี่ยนแปลงการใช้งานใด ๆ และสร้างตัวอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสมในพื้นที่ทำงานตามประเภทของอุปกรณ์เสริมที่เลือกและการกำหนดค่าที่ใช้

ไอเท็มเสริม:

  1. หากคุณกําลังสร้าง อุปกรณ์ติดตั้งแข็ง ใช้รายการลงและเลือก สร้างอุปกรณ์ติดตั้งมรดก 2. หากคุณกําลังสร้าง เครื่องประดับชั้นหลาย ให้เลือก สร้าง MeshPart Accessory
ระดับที่สร้างขึ้นสำหรับเสื้อผ้าหลายชั้น
ตระกูลสร้างสำหรับอุปกรณ์คงที่.

กำลังติดตาม:

  • ใส่อุปกรณ์เสริมในตัวละครที่พร้อมสำหรับการใช้งานโดยลากและปล่อยอุปกรณ์เสริมในโมเดลที่มีอยู่ หรือใช้ คำอธิบายมนุษย์
  • บันทึกอุปกรณ์เป็น สินทรัพย์ avatar สำหรับการใช้ในประสบการณ์ในภายหลัง
  • หากคุณตรงตามความต้องการบัญชีบางอย่างคุณสามารถ อัปโหลดสินทรัพย์ของคุณ สำหรับการอนุมัติและเริ่มขายบนตลาด