เครื่องมือจับคู่อุปกรณ์เสริม (AFT) เป็นเครื่องมือในสตูดิโอที่สร้างไว้ล่วงหน้าที่ช่วยให้คุณสามารถทดสอบโมเดลที่กําหนดเองของคุณในการรวมตัวของตัวละคร แอนิเมชัน และอุปกรณ์เสริมที่หลากหลายก่อนที่จะสร้างวัตถุสุดท้าย เมื่อทดสอบอุปกรณ์เสริมของคุณ คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยทางด้านพอดีและตำแหน่งเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
AFT จะจัดการการแปลงของกำหนดเอง Model หรือ MeshPart ตามการเลือกเมนูของผู้ใช้โดยอัตโนมัติ ทำให้คุณสามารถสร้าง ไอเท็มเสริม หรือ อุปกรณ์เสริมที่แข็งแกร่ง หลังจากสร้างอุปกรณ์เสริมแล้ว AFT จะสร้างลำดับชั้นวัตถุที่ถูกต้อง Accessory ด้วยการแก้ไขความพอดีใดๆ ที่อัปเดตแล้ว ตั้งค่าคุณสมบัติที่เหมาะสม AccessoryType และสร้างจุดเชื่อมต่อร่างกายใดๆ ที่จำเป็น


ตั้งค่าอุปกรณ์เสริม
เครื่องมือจัดวางอุปกรณ์เสริมขั้นแรกช่วยให้คุณสามารถกำหนดประเภทของอุปกรณ์เสริมเพื่อเติมเครื่องมือจัดวางที่ถูกต้องและสร้างวัตถุอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสมเมื่อเลือกประเภทอุปกรณ์เสริม ตัวเลือกต่อไปนี้จะมีอยู่:
- เสื้อผ้า : อุปกรณ์ที่ใช้กรงภายในและภายนอกเพื่อยืดและห่อรอบร่างกายและไอเทมเสื้อผ้าอื่นๆ
- อุปกรณ์เสริม : อุปกรณ์เสริมที่ติดกับจุดยึดเฉพาะของตัวละครและยังคงคงที่ในตำแหน่งและทิศทางนั้น
ก่อนใช้เครื่องมือ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมี MeshPart หรือ Model ที่คุณตั้งใจจะสร้างเป็นอุปกรณ์เสริมที่สามารถเลือกได้ในโครงการของคุณในฐานะการอ้างอิงคุณสามารถทดสอบ AFT โดยใช้การอ้างอิง เสื้อผ้า หรือ อุปกรณ์เสริมแข็ง รูปแบบที่กำหนดเอง
เพื่อติดตั้งอุปกรณ์เสริมของคุณ:
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ที่กำหนดเองของคุณสามารถเลือกได้ในโครงการของคุณดู ผู้นำเข้า 3D สำหรับคําแนะนําในการนําโมเดลที่กําหนดเองมาในประสบการณ์ของคุณ
จากแท็บ อวตาร ของแถบเครื่องมือ, เปิด เครื่องมือปรับแต่งอุปกรณ์เสริม .
คลิก ถัดไป . หน้าจอประเภทสินทรัพย์จะแสดงขึ้น
ไอเท็มเสริมดรอปดาวน์เพิ่มเติมจะแสดงสำหรับการเลือกโดยเฉพาะ AssetType
ใช้การเลื่อนลงเพื่อเลือกชนิดของอุปกรณ์เสริมที่จะดูตัวอย่างสิ่งนี้กำหนดจุดที่ถูกต้อง AssetType ไอเท็มเสริม
ไอเท็มเสริมAvatarPartScaleType``Class.StringValue ที่แตกต่างสิ่งนี้ไม่ส่งผลต่ออุปกรณ์เสริมเสื้อผ้า
- คลาสสิก : ตั้งการขยายตัวของอุปกรณ์เสริมเป็นสัดส่วน R15 คลาสสิก
- สัดส่วนที่เพรียวบาง : ตั้งค่า AvatarPartScaleType ค่าเป็น ProportionsSlender
- สัดส่วนปกติ : ตั้งค่า AvatarPartScaleType ค่าเป็น ProportionsNormal .
คลิก ถัดไป เพื่อดำเนินการต่อ แผงตัวอย่างและเครื่องมือพื้นที่ทำงานจะแสดงขึ้น
ทดสอบอุปกรณ์เสริม
หลังจากที่คุณให้รายละเอียดอุปกรณ์เสริมเบื้องต้นแล้ว เครื่องมือจะแสดงแผงตัวอย่างด้วยแผงตัวอย่างคุณสามารถทดสอบว่าอุปกรณ์เสริมของคุณดูเป็นอย่างไรในการรวมตัวของตัวละคร ไอเทมเสื้อผ้า แอนิเมชัน หรือแม้แต่ทรัพยากรที่กําหนดเองในประสบการณ์ของคุณได้อย่างไร
หากคุณสังเกตเห็นปัญหาการจับคู่ใดๆ ไอเท็มเสริมคุณสามารถใช้เครื่องมือ แก้ไข ไอเท็มเสริม
กับร่างกายที่แตกต่างกัน
คุณสามารถเลือกร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อทดสอบการจับคู่และสวมใส่ของอุปกรณ์เสริมของคุณAFT จัดหารูปแบบตัวละครเริ่มต้นหลายรูปแบบที่คุณสามารถใช้เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมของคุณพอดีตามที่คาดไว้


เพื่อทดสอบอุปกรณ์เสริมด้วยร่างกายที่แตกต่าง:
- ในคลังเครื่องมือ ค้นหาไปที่ อวตาร > ค่าเริ่มต้น .
- คลิกหนึ่งในแผ่นรูปแบบตัวละคร การดูตัวอย่างจะโหลดด้วยรูปแบบตัวละครที่เลือก
- หากเลือกกระเบื้องตัวละครสองตัว คลิกกระเบื้องที่เลือกเพื่อยกเลิกการเลือก
- ในการดูตัวอย่างตัวละคร คลิก และ ลาก เพื่อหมุนและ คลิกขวา เพื่อซูมเพื่อตรวจสอบตัวละครของคุณ
ด้วยเสื้อผ้าที่แตกต่างกัน
คุณสามารถเลือกอุปกรณ์เสริมเสื้อผ้าที่แตกต่างกันเพื่อทดสอบการจับคู่และชั้นวางของอุปกรณ์เสริมที่ถูกขังไว้AFT จัดหารูปแบบตัวละครเริ่มต้นหลายรูปแบบที่คุณสามารถใช้เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมของคุณพอดีตามที่คาดไว้


ไอเท็มเสริม:
- ในแคตตาล็อกของเครื่องมือ เรียกดูไปที่ เสื้อผ้า > เริ่มต้น 2. คลิกหนึ่งหรือมากกว่ารายการในสารบัญที่มีอยู่ ไอเท็มเสริม
- ในแคตตาล็อก คลิกที่แท็บที่ใช้งานเพื่อยกเลิกการเลือกสินทรัพย์
- ในการดูตัวอย่างตัวละคร ลาก และ วาง กล่องอุปกรณ์เสริมเพื่อเปลี่ยนลำดับชั้น
- ในการดูตัวอย่างตัวละคร คลิก และ ลาก เพื่อหมุนและ คลิกขวา เพื่อซูมเพื่อตรวจสอบตัวละครของคุณ
พร้อมแอนิเมชัน
คุณสามารถเลือกแอนิเมชันที่แตกต่างกันเพื่อทดสอบการเคลื่อนไหวของสินทรัพย์เสริมของคุณAFT จัดหาสินทรัพย์แอนิเมชั่นเริ่มต้นหลายรายการที่คุณสามารถใช้เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมของคุณพอดีตามที่คาดไว้เมื่อโมเดลดำเนินการท่าทางต่างๆ


เพื่อทดสอบอุปกรณ์เสริมด้วยแอนิเมชั่นที่แตกต่างกัน:
- ในคลังเครื่องมือ ค้นหาไปที่ แอนิเมชั่น > เริ่มต้น .
- คลิกหนึ่งในแท็บสินทรัพย์แอนิเมชั่น
- ในคลังข้อมูล กดปุ่มเล่นและหยุดชั่วคราวเพื่อควบคุมการเล่น
- ในการดูตัวอย่างตัวละคร คลิก และ ลาก เพื่อหมุนและ คลิกขวา เพื่อซูมเพื่อตรวจสอบตัวละครของคุณ
ด้วยสินทรัพย์ที่กําหนดเอง
คุณสามารถเพิ่มโมเดลตัวละครที่กําหนดเอง, อุปกรณ์เสริมเสื้อผ้า, และแอนิเมชันที่เป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ทํางานของคุณไปยังแคตตาล็อกตัวอย่าง AFTใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อตรวจสอบว่าอุปกรณ์เสริมทำงานร่วมกับโมเดลหรืออุปกรณ์เสริมอื่นๆ ที่กําหนดเองได้หรือไม่ที่พวกเขาอาจโต้ตอบในประสบการณ์ของคุณ
เพื่อเพิ่มสินทรัพย์ที่กําหนดเอง:
คลิกไอคอน ⊕ ติดกับการค้นหาแคตตาล็อก จะปรากฏคำเตือนที่อนุญาตให้คุณเลือกวัตถุที่สนับสนุน
การแก้ไขการจับคู่อุปกรณ์เสริม
เครื่องมือจัดเตรียมอุปกรณ์เสริมจะเติมเครื่องมือจัดเตรียมอุปกรณ์เสริมที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์เสริมที่สร้างขึ้น
เสื้อผ้าหลายชั้น
เมื่อแก้ไขไอเทมเสื้อผ้า เครื่องมือต่อไปนี้จะปรากฏในหน้าต่างมุมมอง:
ไอคอน | คําอธิบาย |
---|---|
![]() | สลับอินเทอร์เฟซการแก้ไข กรง ในมุมมองเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงกรงภายในหรือภายนอกเล็กน้อยให้กับเสื้อผ้าของคุณ |
![]() | สลับ การผลิตสกินอัตโนมัติ ระหว่าง EnabledPreserved และ EnabledOverride .ขึ้นอยู่กับคุณภาพของสินทรัพย์และการสกินคุณภาพอาจทำให้การสกินอัตโนมัติให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า เปิดใช้งานแล้วบันทึกใช้ข้อมูลสกินดั้งเดิมของสินทรัพย์ที่ใช้ในซอฟต์แวร์โมเดลลิ่งEnabledOverride ส่งข้อมูลสกินจากตัวละครอวาตาร์แทนที่จะใช้ข้อมูลสกินเดิมของสินทรัพย์ |
![]() | แสดงปุ่มเพื่อ นําหุ่นโชว์ในมุมมอง ซึ่งเน้นหุ่นในด้านหน้าของกล้อง |
![]() | วางกล้องไว้บนหุ่นโชว์ |
แก้ไขกรง
เมื่อมีการเปิดใช้งานอินเทอร์เฟซการแก้ไขกรงแล้ว เครื่องมือเพิ่มเติมจะแสดงในหน้าต่างมุมมองมุมมองยังแสดงเหลี่ยมมุมของกรงที่เลือกบนหุ่นโชว์ ทำให้คุณสามารถทำการแก้ไขตำแหน่งบนกรงและเปลี่ยนวิธีที่ชิ้นเสื้อผ้าสามารถพอดีกับร่างกายได้

ใช้เครื่องมือแก้ไขกรงต่อไปนี้เพื่อช่วยในการวาดภาพและแก้ไขเหลี่ยมมุมใดๆ:
ไอคอน | คําอธิบาย |
---|---|
![]() | สลับการเลือกสําหรับจุดเชื่อมต่อภายในและภายนอกของกรง เมื่อเลือกแล้ว จุดเชื่อมต่อของกรงเฉพาะนั้นจะสามารถแก้ไขได้ |
![]() | ระยะการลดลง ตั้งรัศมีของอิทธิพลเมื่อแก้ไขเวอร์ติคของตาข่ายกรงเมื่อแก้ไขจุดยอดของกรง เวอร์ติกใกล้เคียงจะทำตามการเปลี่ยนแปลงเพื่อแก้ไขกรงอย่างมีประสิทธิภาพระยะการลดลงที่สูงกว่าใช้อิทธิพลต่อจุดที่อยู่ไกลจากจุดเริ่มต้นมากขึ้น |
![]() | แสดงปุ่มเพิ่มเติม:
|
![]() | ใช้สไลเดอร์เพื่อตั้งค่าความทึบของเมชหรือเหลี่ยมในกรงการตั้งค่าความทึบจะช่วยให้คุณสามารถมองเห็นและเข้าถึงเหลี่ยมและมุมต่างๆ ของไอเทมเสื้อผ้าได้ดีขึ้น |
เพื่อทำการเปลี่ยนแปลงต่อจุดยอดของกรงที่เลือกอยู่ในปัจจุบัน:
- ในแท็บ อวตาร ของแถบเครื่องมือ ปิดการใช้งาน ย้าย สแน็ป ซึ่งช่วยให้คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดเกี่ยวกับตำแหน่งของเวอร์เท็กซ์ได้
- เลือกเวอร์ซิสและใช้เครื่องมือ ย้าย เพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง การเปลี่ยนแปลงในกรงจะถูกนำไปใช้ทันทีและแสดงในแผงตัวอย่าง
- ใช้ตัวเลื่อนความทึบเพื่อทำให้เห็นภาพการเปลี่ยนแปลงในกรงของคุณได้ดียิ่งขึ้น
- ตั้งค่าระยะการลดลง ขึ้นอยู่กับจํานวนเวอร์ติคที่ปรับในครั้งเดียว ขึ้นอยู่กับจํานวนเวอร์ติคที่ปรับในครั้งเดียว
อุปกรณ์เสริมแข็ง
เมื่อใส่อุปกรณ์แข็ง ไอเท็มเสริม ตําแหน่ง , หมุน และ ขนาด วัตถุภายในกล่องจํากัดนี้เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมของคุณพอดีกับรูปแบบตัวละครที่แตกต่างกัน


สร้างอุปกรณ์เสริมมรดก
ในเวลานี้หากคุณตั้งใจที่จะขายอุปกรณ์เสริมแข็งบนตลาด คุณต้องเลือก สร้างอุปกรณ์เสริมมรดก แทนที่จะเลือก สร้างอุปกรณ์เสริม MeshPart ยังไม่มีเทกเจอร์ PBR สำหรับอุปกรณ์มรดกและเครื่องมือจะใช้สีของคุณให้กับ textureID ของเมชของคุณโดยอัตโนมัติ

สร้างอุปกรณ์เสริม
คุณสามารถสร้างอุปกรณ์เสริมได้ตลอดเวลาเครื่องมือใช้การเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสมและสร้างตัวอย่างอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสมในพื้นที่ทำงานขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์เสริมที่เลือกและการกำหนดค่าใดๆ ที่ใช้
ไอเท็มเสริม:
- หากคุณกําลังสร้างอุปกรณ์เสริมแข็ง ใช้การเลื่อนลงและเลือก สร้างอุปกรณ์เสริมรุ่นเก่า
- หากคุณกําลังสร้างอุปกรณ์เสริมชั้นวาง เลือก สร้างอุปกรณ์เสริมชิ้นส่วนเมช .


เมื่อสร้างอุปกรณ์เสริมสําเร็จแล้ว กำลังติดตาม:
- ติดตั้งอุปกรณ์เสริมบนตัวละครที่พร้อมสําหรับอวาตาร์โดยลากและวางอุปกรณ์บนรูปแบบที่มีอยู่หรือใช้ คําอธิบายมนุษย์
- บันทึกอุปกรณ์เสริมเป็นสินทรัพย์อวาตาร์ สําหรับใช้ในประสบการณ์ในภายหลัง
- หากคุณตอบสนองความต้องการบัญชีบางอย่าง คุณสามารถ อัปโหลดสินทรัพย์ของคุณ เพื่อการกลั่นกรองและเริ่มขายบนตลาดได้