เครื่องมือ การปรับแต่งอุปกรณ์เสริม (AFT) เป็นเครื่องมือใน Studio ที่สร้างขึ้นเพื่อให้คุณสามารถทดสอบรุ่นของตัวละครที่กำหนดเองของคุณในหลายรวมของตัวล
AFT จัดการการแปลงของ Model หรือ MeshPart ไอเท็มเสริม, ให้คุณสามารถสร
การตั้งค่าอุปกรณ์เสริม
ขั้นตอนแรกของเครื่องมือการปรับแต่งอุปกรณ์เสริม ช่วยให้คุณกำหนดประเภทของอุปกรณ์เสริมเพื่อเติมเต็มเครื่องมือการปรับแต่งที่เหมาะสมและสร้างวัตถุประกายที่เหมาะสม ไอเท็มเสริม
- เครื่องแต่งกาย : อุปกรณ์เสริมที่สามารถใช้ได้หลายชั้นที่ใช้ตะแกรงภายในและภายนอกเพื่อยืดและหุ้มรอบตัวและไอเท็มเสื้อผ้าอื่น ๆ
- อุปกรณ์เสริม : อุปกรณ์ติดตั้งที่แน่นหนากับจุดแนบของตัวละครและยังคงคงที่ในตำแหน่งนั้นและการจัดเรียง
ก่อนที่จะใช้เครื่องมือนี้ให้แน่ใจว่าคุณมี MeshPart หรือ Model ที่คุณตั้งใจจะสร้างเป็นอุปกรณ์เลือกในโครงการของคุณ เป็นการอ้างอิงคุณสามารถ
เพื่อตั้งค่าอุปกรณ์เสริมของคุณ:
ให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ของคุณเป็นตัวเลือกในโครงการของคุณ ดู นำเข้า 3D สำหรับคำแนะนำในการนำเข้าโมเดลในประสบการณ์ของคุณ
ในแท็บ Avatar เลือก เครื่องมือการปรับแต่งเครื่องประดับ เครื่องมือการปรับแต่งเครื่องประดับปรากฏขึ้น
เลือกส่วน แล้วคลิกที่ส่วน Class.MeshPart หรือ Class.Model ในหน้าต่างที่คุณตั้งใจจะดูตัวอย่าง ช่องข้อความนี้ปรากฏขึ้นด้วยชื่อของวัตถุที่เลือก ฟิลด์ข้อความนี้ปราก��
คลิก ถัดไป เมนูหน้าจอประเภทสินทรัพย์ปรากฏขึ้น
ไอเท็มเสริมหน้ารายการดรอปดาวน์เพิ่มเติมสำหรับการเลือก AssetType ที่เฉพาะ
ใช้รายการลูกล้อเพื่อเลือกประเภทของอุปกรณ์เสริมที่จะดูตัวอย่าง นี่จะตั้งค่า AssetType ไอเท็มเสริม
ไอเท็มเสริมนี่เฉพาะอุปกรณ์เสริมที่แข็งแกร่งเท่านั้นหากส่วนตัวอื่น ๆ มี AvatarPartScaleType วัตถุที่แตกต่างกัน นี่ไม่ส่งผลกระทบต่อเครื่องแต่งกายอุปก
- คลาสสิค : ตั้งค่าการเคลื่อนไหวของอุปกรณ์เป็นคลาสสิค R15 โดยใช้ R15 โดยใช้ R15
- Proportions Slender : ตั้งค่า AvatarPartScaleType ให้เป็น ProportionsSlender
- ปกติมาตรฐานของอัตราส่วนในตารางการปรับปรุง : ตั้งค่า AvatarPartScaleType ให้เป็น ProportionsNormal
คลิก ถัดไป เพื่อดำเนินการต่อ หน้าจอแสดงผลและเครื่องมือการทำงานจะปรากฏขึ้น
ทดสอบอุปกรณ์เสริม
หลังจากที่คุณให้รายละเอียดเครื่องประดับเริ่มต้นแล้ว เครื่องมือจะแสดงแผงมุมมองตัวอย่าง ด้วยแผงมุมมองตัวอย่าง คุณสามารถทดสอบว่ารองเท้าของคุณดูเหมือนกับตัวละครต่างๆ เสื้อผ้า อนิเมชั
หากคุณพบปัญหาใด ๆ ที่เหมาะสมกับอุปกรณ์ของคุณคุณสามารถใช้เครื่องมือ การแก้ไข ไอเท็มเสริม
มีร่างกายที่แตกต่างกัน
คุณสามารถเลือกตัวอักษรที่แตกต่างกันเพื่อทดสอบความพอดีและการสวมใส่ของอุปกรณ์เสริมของคุณ AFT จัดหาผู้ช่วยตัวละครหลายตัวที่คุณสามารถใช้เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมของคุณเหมาะกับที่คุณคาดหวัง
ร่างกาย:
- ในแคตตาล็อกของเครื่องมือ ไปที่ อวาตาร์ > ปกติ 2. คลิกหนึ่งในกระเบื้องโมเดลตัวละคร การดูตัวอย่างจะโหลดด้วยโมเดลตัวละครที่เลือก
- หากเลือกไม่กี่ตัวอักษร คุณสามารถคลิกตัวเลือกได้เพื่อยกเลิกการเลือก
- ในการดูตัวอย่างตัวละคร คลิก และ ลาก เพื่อหมุน และ คลิกขวา เพื่อดูตรวจสอบตัวละครของคุณ
ด้วยเสื้อผ้าที่แตกต่างกัน
คุณสามารถเลือกเครื่องประดับเสื้อผ้าที่แตกต่างกันเพื่อทดสอบความพอดีและการเรียงชั้นของอุปกรณ์เครื่องประดับของคุณ AFT จัดหาตัวละครหลายตัวที่คุณสามารถใช้เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เครื่องประดับของคุณตรง
ไอเท็มเสริม:
- ในแคตตาล็อกของเครื่องมือ ไปที่ เสื้อผ้า > ค่าเริ่มต้น 2. คลิกหนึ่งหรือมากกว่ารายการแคตตาล็อกที่มีอยู่ ไอเท็มเสริม
- ในแคตตาล็อก คลิกแท่นที่ใช้งานอยู่เพื่อเลือกสินทรัพย์
- ในการดูตัวอย่างตัวละคร ลาก และ วาง กล่องอุปกรณ์เพื่อเปลี่ยนลำดับชั้น
- ในการดูตัวอย่างตัวละคร คลิก และ ลาก เพื่อหมุน และ คลิกขวา เพื่อดูตรวจสอบตัวละครของคุณ
มีอนิเมชั่น
คุณสามารถเลือกแอนิเมชันที่แตกต่างกันเพื่อทดสอบการเคลื่อนที่ของสินค้าเสริมของคุณ ซับ AFT จัดหาสามารถใช้แอนิเมชันที่เป็นตัวแทนได้หลายอันเพื่อให้แน่ใจว่าสินค้าเสริมของคุณตรงตามที่คาดไว้เมื่อสินค
เพื่อทดสอบอุปกรณ์เสริมของคุณด้วยแอนิเมชันต่างๆ:
- ในแคตตาล็อกของเครื่องมือ ไปที่ อนิเมชั่นส์ > ค่าเริ่มต้น 2. คลิกหนึ่งในแท็งก์อนิเมชั่น
- ในแคตตาล็อก กดไอคอนเล่นและหยุดเพื่อควบคุมการเล่น
- ในการดูตัวอย่างตัวละคร คลิก และ ลาก เพื่อหมุน และ คลิกขวา เพื่อดูตรวจสอบตัวละครของคุณ
ด้วยสินทรัพย์ที่กำหนดเอง
คุณสามารถเพิ่มโมเดลตัวละครที่กำหนดเอง เครื่องประดับเสื้อผ้า และอนิเมชันที่เป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ทํางานของคุณในแคตตาล็อก AFT เพื่อให้แน่ใจว่าเครื่องประดับของคุณทํางานร่วมกับโมเดล
เพื่อเพิ่มสินทรัพย์ที่กําหนดเอง:
คลิกไอคอน ⊕ ที่อยู่ต่อไปจากการค้นหาแคตตาล็อก รายการตัวเลือกปรากฏขึ้น ให้คุณเลือกวัตถุที่สนับสนุนได้
การแก้ไขความพอดีของอุปกรณ์เสริม
เครื่องมือตรวจจับอุปกรณ์เสริม จะปรากฏเครื่องมือตรวจจับอุปกรณ์เสริมที่แตกต่างกันตามประเภทของอุปกรณ์ที่สร้างขึ้น
เสื้อผ้าหลายชั้น
เมื่อแก้ไขรายการเสื้อผ้า เครื่องมือต่อไปนี้จะปรากฏใน viewport:
ไอคอน | คำอธิบาย |
---|---|
เปิด/ปิด การแก้ไขเค้าโครงในหน้าต่างของมุมมองเพื่อทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเค้าโครงภายในหรือภายนอกของเสื้อผ้าของคุณ | |
เปิด/ปิดการเรียงลำดับสกินโดยอัตโนมัติระหว่าง EnabledPreserved และ EnabledPreserved ตามคุณสมบัติของสกินและคุณภาพการเรียงลำดับ การเรียง | |
แสดงปุ่มเพื่อ นำแมนนิกซ์มาในมุมมองของกล้อง ซึ่งจะเป็นศูนย์กลางแมนนิกซ์อยู่หน้ากล้อง | |
ใช้เซ็นเตอร์กล้องบนหุ่น |
การแก้ไขเค้าโครง
เมื่อใช้งาน UI การแก้ไขเค้าโครง จะมีเครื่องมือเพิ่มเติมที่แสดงใน viewport เมื่อ viewport แสดงถึงขอบเขตของเค้าโครงที่เลือก สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถทำการแก้ไขตำแหน่งได้และเปลี่ยนวิธีที่เสื้อผ้
ใช้เครื่องมือการแก้ไขเค้าโครงต่อไปนี้เพื่อช่วยให้เห็นและแก้ไขเหลี่ยมจุดใด ๆ ในเค้าโครง:
ไอคอน | คำอธิบาย |
---|---|
เปิด/ปิดการเลือกสำหรับเหลี่ยมมุมภายในและภายนอกของเค้าโครง เมื่อเลือกแล้ว เหลี่ยมมุมของเค้าโครงที่เฉพาะจะสามารถแก้ไขได้ | |
ระยะห่าง Falloff ตั้งค่ารัศมีของผลกระทบเมื่อเปลี่ยนแปลงของเหลี่ยมผืนผ้า เมื่อเปลี่ยนแปลงของเหลี่ยมผืนผ้า ใกล้เคียงของเหลี่ยมผืนผ้าติดต่อกันตามการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้การเปลี่ยน | |
แสดงปุ่มเพิ่มเติม:
| |
ใช้สไลเดอร์เพื่อตั้งค่าความโปร่งใสของเมชหรือด้านบนของเหล็กด้าย การตั้งค่าความโปร่งใสจะช่วยให้คุณเห็นและเข้าถึงเหลี่ยมมุมบางอย่างของไอเท็มเสื้อผ้าของคุณได้ดีขึ้น |
เพื่อให้เปลี่ยนแปลงในเหลี่ยมของเค้าโครงที่เลือกไว้:
- ในแท็บ อวาตาร์ ตัว สแนปไปยังกริด ส่วนนี้ ปิดการใช้งานการสแนป ย้าย สามารถทำการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดได้
- เลือกขอบเหลี่ยมและใช้เครื่องมือ ย้าย เพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง การเปลี่ยนแปลงในเซลล์จะประยุกต์ในทันทีและปรากฏในแผงดูตัวอย่าง
- ใช้สไลเดอร์ออปอิตี้เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงในเซลล์ของคุณได้ดีขึ้น
- ตั้ง ระยะ Falloff ตามจำนวนเหลี่ยมผืนที่ปรับแต่งในครั้งเดียว
อุปกรณ์เสริมที่แข็งแกร่ง
เมื่อใส่อุปกรณ์ติดตั้งแน่น ไอเท็มเสริมคุณสามารถ วาง , หมุน และ เคลื่อนย้าย</
สร้างอุปกรณ์เสริมมรดก
ในเวลานี้หากคุณตั้งใจจะขายอุปกรณ์ติดตั้งแข็งของคุณในตลาด, คุณต้องเลือก สร้างรุ่นตกทอด แทนที่จะเป็น สร้าง MeshPart Accessory โดย PBR เนื้อผ้นยังไม่รองรับสำหรั
การสร้างอุปกรณ์เสริม
คุณสามารถสร้างอุปกรณ์เสริมได้ตลอดเวลา เครื่องมือนี้ใช้การเปลี่ยนแปลงการใช้งานใด ๆ และสร้างตัวอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสมในพื้นที่ทำงานตามประเภทของอุปกรณ์เสริมที่เลือกและการกำหนดค่าที่ใช้
ไอเท็มเสริม:
- หากคุณกําลังสร้าง อุปกรณ์ติดตั้งแข็ง ใช้รายการลงและเลือก สร้างอุปกรณ์ติดตั้งมรดก 2. หากคุณกําลังสร้าง เครื่องประดับชั้นหลาย ให้เลือก สร้าง MeshPart Accessory
กำลังติดตาม:
- ใส่อุปกรณ์เสริมในตัวละครที่พร้อมสำหรับการใช้งานโดยลากและปล่อยอุปกรณ์เสริมในโมเดลที่มีอยู่ หรือใช้ คำอธิบายมนุษย์
- บันทึกอุปกรณ์เป็น สินทรัพย์ avatar สำหรับการใช้ในประสบการณ์ในภายหลัง
- หากคุณตรงตามความต้องการบัญชีบางอย่างคุณสามารถ อัปโหลดสินทรัพย์ของคุณ สำหรับการอนุมัติและเริ่มขายบนตลาด