ผู้จัดการสินทรัพย์ (Asset Manager) ซึ่งเข้าถึงได้จากเมนู หน้าต่าง หรือแท็บ หน้าแรก ของ Studio ช่วยให้คุณจัดการ สถานที่ และนำเข้าสินทรัพย์แบบกลุ่มเข้าสู่เกมของคุณ รวมถึง ภาพ, เมช, แพ็คเกจ, เสียง และ โมเดล
ปัจจุบัน
โฟลเดอร์สินทรัพย์
สินทรัพย์จะถูกจัดระเบียบภายในโฟลเดอร์ตามประเภทของมัน คุณสามารถสลับระหว่าง มุมมองกริด และ มุมมองรายการ โดยการคลิกที่ปุ่มสลับมุมมอง

การนำเข้าสินทรัพย์
เครื่องมือ นำเข้าสินทรัพย์แบบกลุ่ม แบบเก่าจะเหมาะสมที่สุดสำหรับการนำเข้าสินทรัพย์จำนวนสูงสุด 50 ไฟล์ในหนึ่งชุด สินทรัพย์ที่นำเข้าสามารถเข้าคิวตรวจสอบและจะแสดงผลให้คุณเห็นเฉพาะใน โฟลเดอร์ ของตัวเองและในแท็บ คลัง ของ Toolbox เครื่องมือนำเข้าสินทรัพย์แบบกลุ่มนี้จะมีอยู่ในเวอร์ชันปัจจุบันของผู้จัดการสินทรัพย์ เวอร์ชันล่าสุดของผู้จัดการสินทรัพย์จะใช้ Importer

| ประเภท สินทรัพย์ | รายละเอียด |
|---|---|
| ภาพ | คุณสามารถนำเข้าภาพในรูปแบบ .png, .jpg, .gif, .tga, หรือ .bmp เพื่อใช้เป็น พื้นผิว/ภาพติด บนชิ้นส่วน, ภาพฉลาก, พื้นผิวเมช, พื้นผิวสำหรับ วัสดุที่กำหนดเอง, พื้นผิวสำหรับ เอฟเฟกต์พิเศษ และอื่นๆ |
| เมช | คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์เมชแบบกลุ่มในรูปแบบ .fbx หรือ .obj ถึงแม้ว่าการทำงานนี้จะไม่รองรับเมชที่ซับซ้อนเช่นที่มีการทำให้เป็นกระดูก, การทำแต่งหรือข้อมูลอนิเมชัน สำหรับเมชที่ซับซ้อน ขอแนะนำให้คุณใช้ Importer |
| เสียง | คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์เสียงที่คุณมั่นใจว่าคุณมีสิทธิ์ในการใช้งานในรูปแบบ .ogg, .mp3, .flac, หรือ .wav หากคุณไม่แน่ใจว่าคุณมีสิทธิ์ในการใช้งานไฟล์เสียงนั้นหรือไม่ Creator Store มีเสียงให้ใช้งานฟรีหลากหลายรายการ รวมถึงสินทรัพย์เสียงที่ผลิตอย่างมืออาชีพมากกว่า 100,000 รายการ ดู สินทรัพย์เสียง สำหรับรายละเอียด |
แทรกสินทรัพย์
คุณสามารถแทรกสินทรัพย์เข้ากับลำดับขั้นในหน้าต่าง Explorer โดยการลากและวางหรือโดยการคลิกขวาที่ชื่อ/ภาพของสินทรัพย์และเลือก แทรก
พฤติกรรมการลากและวางเข้าสู่มุมมอง 3D จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทสินทรัพย์:
| ประเภท สินทรัพย์ | พฤติกรรมการลากและวาง |
|---|---|
| ภาพ | ถ้า hover บนวัตถุพ่อที่ถูกต้องเช่น BasePart จะสร้าง Decal ใหม่ภายในพ่อคนนั้นโดยมี ColorMapContent ที่ตั้งค่าล่วงหน้าตาม ID สินทรัพย์ |
| เมช | แทรกสินทรัพย์เป็น MeshPart ใหม่ในพื้นที่ทำงานโดยมี MeshId ที่ตั้งค่าล่วงหน้าตาม ID สินทรัพย์ |
| เสียง | สร้างวัตถุ Sound ใหม่ในพื้นที่ทำงานโดยมี SoundId ที่ตั้งค่าล่วงหน้าตาม ID สินทรัพย์ |
| แพ็คเกจ | แทรกสำเนาของแพ็คเกจเข้าสู่งาน |
การดำเนินการด่วน
การดำเนินการด่วนสามารถเข้าถึงได้โดยการคลิกขวาที่ชื่อ/ภาพของสินทรัพย์และเลือกตัวเลือกบริบท
| การกระทำด่วน | คำอธิบาย |
|---|---|
| เปลี่ยนชื่อ | ให้คุณป้อนชื่อใหม่สำหรับสถานที่ |
| คัดลอก ID ไปยัง คลิปบอร์ด | คัดลอก ID สถานที่ไปยังคลิปบอร์ด |
| ดูประวัติ | เปิดประวัติของเวอร์ชันสถานที่ ช่วยให้คุณดูการเผยแพร่ก่อนหน้านี้ (การดำเนินการเผยแพร่) และวันที่/เวลา หากต้องการ คุณสามารถย้อนกลับไปยังเวอร์ชันก่อนหน้าโดยการเลือกและคลิกที่ปุ่ม เปิด |
| ลบจากเกม | ลบสถานที่ออกจากเกมอย่างสมบูรณ์ ไม่สามารถนำไปใช้กับ สถานที่เริ่มต้น |
การตรวจสอบสินทรัพย์
คุณสามารถตรวจสอบภาพ, เมช, แพ็คเกจ, หรือไฟล์เสียงให้ละเอียด โดยการวางเมาส์เหนือภาพขนาดย่อใน มุมมองกริด และคลิกที่ไอคอน "ขยาย" หรือด้วยการคลิกขวาที่ชื่อใน มุมมองรายการ และเลือก ตัวอย่างสินทรัพย์

เมื่อทำการพรีวิวสินทรัพย์ 3D เช่น เมช คุณสามารถย้ายกล้องเสมือนรอบๆ เพื่อให้มุมมองที่ดีกว่าจากทุกทิศทาง สำหรับวิดีโอ คุณสามารถดูวิดีโอทั้งหมดในป๊อปอัพ
| การกระทำ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ปุ่มเมาส์ซ้าย + ลาก | หมุนรอบวัตถุ |
| ปุ่มเมาส์ขวา + ลาก | เลื่อนไปทางซ้าย, ขวา, ขึ้น, หรือลง |
| ล้อเลื่อนเมาส์ | ซูมเข้า หรือออก |
ในมุมล่างขวาของกรอบตัวอย่างปุ่ม โครงสร้าง จะเปิดเผยลำดับชั้นทั้งหมดของสินทรัพย์รวมถึง Scripts, MeshParts, Animations และอื่นๆ

V2 Beta
การจัดเรียงคลัง
สินทรัพย์จะถูกจัดเรียงตาม คลัง ต่างๆ ตามที่เลือกจากเมนูที่ย่อได้ทางด้านซ้ายของหน้าต่าง หากคุณไม่เห็นรายการการจัดเรียง ให้คลิกที่ปุ่มขยาย/หดตัวในมุมล่างซ้ายของหน้าต่าง

<ชื่อประสบการณ์> — คลังของเกมที่เปิดอยู่ แสดงโดยชื่อของมัน โดยมีสินทรัพย์ที่ แชร์กับเกม บัญชีอยู่ภายใต้ โปรเจ็กต์
สถานที่ในประสบการณ์ — สถานที่ ของเกม
คลังของฉัน — สินทรัพย์ที่นำเข้าสูู่บัญชีผู้ใช้ของคุณ, ที่แชร์กับคุณ, หรือที่ได้มาจาก Creator Store
คลังของกลุ่ม — สินทรัพย์ที่นำเข้าสูู่ กลุ่ม ที่คุณเป็นเจ้าของ หรือกลุ่มที่คุณเป็นสมาชิก (รับประกันว่าคุณมี สิทธิ์ ที่เพียงพอในกลุ่ม) หรือสินทรัพย์ที่ แชร์กับกลุ่ม การคลิกขวาที่กลุ่มจะเปิดเผยเมนูบริบทพร้อมตัวเลือกดังต่อไปนี้:
ซ่อนกลุ่ม ซ่อนกลุ่มจากแถบด้านข้าง ปรับแต่งกลุ่ม ให้คุณเลือกกลุ่มที่ปรากฏในแถบด้านข้างและตัวเลือกตัวกรองการค้นหา รีเฟรชกลุ่ม รีเฟรชรายการกลุ่มที่คุณมีสิทธิ์ที่จะแสดงหรือซ่อน
โฟลเดอร์
โฟลเดอร์ช่วยให้คุณจัดระเบียบสินทรัพย์และโฟลเดอร์อื่น ๆ ในลำดับชั้นภายในคลัง คุณสามารถสร้างโฟลเดอร์ภายใน คลังของฉัน, ภายใน คลังของกลุ่ม ที่รองรับการดำเนินการของโฟลเดอร์, และภายในคลังของเกมที่เปิดอยู่ภายใต้ โปรเจ็กต์
โฟลเดอร์มีข้อจำกัดดังต่อไปนี้:
- สูงสุด 50,000 โฟลเดอร์ ต่อบัญชีหรือคลังหลัก
- สูงสุด 100 โฟลเดอร์ย่อย ในโฟลเดอร์ หรือคลังหลักเดียว
- สูงสุด 20,000 สินทรัพย์ ต่อโฟลเดอร์
- สูงสุด 20 ระดับ ของการซ้อนโฟลเดอร์
สร้าง, เปลี่ยนชื่อ, และลบ
คลิกขวาในแถบด้านข้างหรือมุมมองหลักเพื่อเข้าถึงการดำเนินการของโฟลเดอร์
| การกระทำ | คำอธิบาย |
|---|---|
| สร้างโฟลเดอร์ | สร้างโฟลเดอร์ใหม่ว่างในสถานที่ปัจจุบัน รายการใหม่จะปรากฏขึ้นพร้อมฟิลด์ชื่อที่แทรกอยู่ พิมพ์ชื่อแล้วกด Enter เพื่อยืนยันหรือ Esc เพื่อยกเลิก |
| กลุ่ม การเลือก เป็น โฟลเดอร์ | พร้อมให้บริการเมื่อเลือกสินทรัพย์หนึ่งรายการหรือมากกว่า สร้างโฟลเดอร์ใหม่และย้ายสินทรัพย์ที่เลือกไปยังโฟลเดอร์ |
| เปลี่ยนชื่อ | แทนที่ชื่อของโฟลเดอร์ด้วยฟิลด์ที่สามารถแก้ไขได้ที่มีชื่อปัจจุบันอยู่ล่วงหน้า กด Esc เพื่อยกเลิกโดยไม่ยืนยันการเปลี่ยนแปลง |
| ลบ โฟลเดอร์ | ลบโฟลเดอร์ โฟลเดอร์ต้องว่างก่อนที่จะถูกลบ; ย้ายหรือจัดการเนื้อหาก่อน เมื่อเลือกโฟลเดอร์ว่างหลายรายการ เมนูจะแสดง ลบ โฟลเดอร์ |
ชื่อโฟลเดอร์ไม่สามารถมี \, /, :, *, ?, ", <, >, หรือ | และไม่สามารถลงท้ายด้วยจุด ชื่อที่เริ่มต้นด้วยจุด (เช่น .hidden) จะได้รับอนุญาต
นำทาง
คุณสามารถนำทางลำดับชั้นโฟลเดอร์จากทั้งสองแผง:
- แถบด้านข้าง — ใช้ลูกศรขยายเพื่อแสดงโฟลเดอร์ย่อย หรือคลิกเดี่ยวที่โฟลเดอร์เพื่อเปิด
- มุมมองหลัก — ดับเบิลคลิกที่โฟลเดอร์เพื่อเข้าสู่โฟลเดอร์ คลิกที่รายการพ่อในแถบด้านข้าง หรือใช้ลูกศรย้อนกลับเพื่อนำกลับ
ย้ายรายการ
คุณสามารถย้ายทั้งสินทรัพย์และโฟลเดอร์ แต่ได้รับอนุญาตให้อยู่ภายในคลังเดียวกันเท่านั้น การย้ายข้ามคลัง (เช่น จาก คลังของฉัน ไปยัง คลังของกลุ่ม) จะไม่ได้รับการสนับสนุน
| วิธีการ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ลากและวาง | ลากรายการที่เลือกไปยังโฟลเดอร์ปลายทางในมุมมองหลักหรือในต้นไม้แถบด้านข้าง เป้าหมายที่ใช้ได้จะแบ่งสัดส่วนเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ผ่าน |
| การ ย้าย สนทนา | คลิกขวาที่การเลือกและเลือก ย้าย เพื่อเปิดผู้เลือกโฟลเดอร์ ใช้ลูกศรเจาะเข้า หรือดับเบิลคลิกเพื่อเข้าถึงโฟลเดอร์ กลับ เพื่อนำกลับขึ้นหนึ่งระดับ แล้วเลือกเป้าหมายและคลิก ย้าย รีเฟรช จะดึงรายการโฟลเดอร์ใหม่จากเซิร์ฟเวอร์ |
คุณสามารถย้ายไอเทมหลายรายการพร้อมกัน การย้ายโฟลเดอร์ไปยังพื้นที่ของมันเองหรือไปยังหนึ่งในลูกหลานของมันจะถูกบล็อก และเป้าหมายที่ใช้ไม่ได้จะไม่ถูกเน้นเป็นเป้าหมายการตกของหรือลดระดับใน การย้าย สนทนา
การค้นหาและโฟลเดอร์
เมื่อคุณพิมพ์คำค้นหาจะมีผลลัพธ์ที่รวมถึงส่วน โฟลเดอร์ แยกกันซึ่งแสดงรายชื่อโฟลเดอร์ที่ตรงกันพร้อมกับผลลัพธ์สินทรัพย์ ดับเบิลคลิกที่ผลลัพธ์ของโฟลเดอร์เพื่อออกจากโหมดการค้นหาและนำทางเข้าสู่โฟลเดอร์นั้น
ขอบเขตที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
การดำเนินการของโฟลเดอร์จะไม่ได้รับการสนับสนุนในมุมมองต่อไปนี้:
- สถานที่ ใน ประสบการณ์ — สถานที่ไม่สามารถจัดเรียงไปยังโฟลเดอร์ได้
- การอัปโหลดล่าสุด — อ่านอย่างเดียวเพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดระเบียบ
ตัวเลือกการแสดงผลสินทรัพย์
ในแผงหลัก สินทรัพย์สำหรับ คลัง ที่เลือกจะแสดงออกมา เพื่อสลับประเภทมุมมอง คลิกที่ปุ่ม ประเภทมุมมอง และเลือก รายการ หรือ กริด ในขณะที่อยู่ในมุมมองกริด รูปภาพของสินทรัพย์สามารถปรับขนาดได้ผ่านตัวควบคุมเลื่อน

ในมุมมอง รายการ คลิกที่หัวคอลัมน์เพื่อจัดเรียงสินทรัพย์ตามรายละเอียดนั้นและปรับขนาดคอลัมน์โดยการลากแถบแบ่งระหว่างกัน

ในมุมมอง กริด การจัดอันดับจะควบคุมผ่านปุ่ม จัดเรียง:

ตัวกรองประเภทสินทรัพย์
ปุ่ม ตัวกรองรายการ ช่วยให้คุณควบคุมว่าสินทรัพย์ใดจะแสดงผล

| ประเภทการกรอง | ตัวเลือก |
|---|---|
| ประเภทสินทรัพย์ | การ์ตูน | เสียง | ดีคัล | FontFamily | ภาพ | เมช | MeshPart | โมเดล | สถานที่ | ปลั๊กอิน | วิดีโอ |
| ผู้สร้าง | |
| แหล่งที่มา | Creator Store | แชร์กับฉัน | อัปโหลด |
| เป็นแพ็คเกจ | |
| เฉพาะ ที่เก็บ |
การนำเข้าสินทรัพย์
ปุ่ม นำเข้าสินทรัพย์ ช่วยให้คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์หนึ่งหรือหลายรายการในประเภทสินทรัพย์ใดก็ได้ สินทรัพย์ที่นำเข้าสามารถเข้าคิวตรวจสอบ และเมื่อได้รับการอนุมัติ จะถูกเพิ่มไปยังคลังของผู้ใช้/กลุ่มที่เป็นเจ้าของเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทไฟล์ที่สนับสนุนและคุณลักษณะอื่น ๆ โปรดดูที่ Importer
การแทรกและการดำเนินการด่วน
การดำเนินการด่วนสามารถเข้าถึงได้โดยการคลิกขวาที่ชื่อ/ภาพของสินทรัพย์และเลือกตัวเลือกจากเมนูบริบท โปรดทราบว่าที่ตั้งจะมีการดำเนินการเฉพาะตัวที่ไม่เหมือนกับสินทรัพย์อื่น ๆ
| การกระทำ | คำอธิบาย |
|---|---|
| แทรก | ให้คุณเลือกจาก แทรก ที่ กล้อง หรือ แทรก ที่ ตำแหน่ง ของ สินทรัพย์ สำหรับสินทรัพย์พื้นที่ 3D (สินทรัพย์นอกพื้นที่เช่นเสียงนั้นจะถูกแทรกเข้าไปใน Workspace หรือในตัวอย่างใน Explorer ที่เลือก) ไม่มีให้บริการสำหรับสินทรัพย์ FontFamily หรือ Plugin |
| แก้ไขสินทรัพย์ | เปิดหน้าต่างการกำหนดค่าของสินทรัพย์เพื่อแก้ไขรายละเอียดเช่นชื่อสินทรัพย์ คำอธิบาย และอื่น ๆ ไม่มีให้บริการสำหรับสินทรัพย์ FontFamily หรือ Plugin |
| ย้าย | เปิด การย้ายสนทนา เพื่อย้ายสินทรัพย์ไปยังโฟลเดอร์ภายในคลังเดียวกัน ปิดใช้งานขณะดูผลลัพธ์การค้นหา |
| คัดลอก ID สินทรัพย์ | คัดลอก ID สินทรัพย์ไปยังคลิปบอร์ด สะดวกสำหรับการวาง ID ลงในค่า property ของวัตถุเช่น AudioPlayer.AssetId หรือ MeshPart.MeshId |
| ดูในเบราว์เซอร์ | เปิดเบราว์เซอร์ของคุณไปที่หน้าของสินทรัพย์ |
| ติดตั้ง / อัปเดต / รายงาน | มีผลเฉพาะสำหรับสินทรัพย์ Plugin ติดตั้ง อัปเดต หรือรายงานปลั๊กอินตามลำดับ |
ภาษาในการค้นหา
ใช้ภาษาในการค้นหาเพื่อปรับแต่งวิธีการค้นหาสินทรัพย์ในคลังของผู้จัดการสินทรัพย์ของคุณ คุณสามารถรวมคำหลัก, ตัวดำเนินการ, และแท็กเพื่อกรอง, ให้ลำดับความสำคัญ, หรือยกเว้นผลลัพธ์
คุณสมบัติการค้นหา
คุณสมบัติต่อไปนี้สามารถรวมกันในคำค้นหาเดียว:
| คุณสมบัติ | ไวยากรณ์ | การทำงาน |
|---|---|---|
| การค้นหาที่ถูกต้อง | "..." | ตรงกับวลีอย่างถูกต้อง การตรงกันที่ถูกต้องมีลำดับความสำคัญสูงสุดและข้ามการประมวลผลแท็กอื่น ๆ |
| ยกเว้นคำ | -term exclude:term | ยกเว้นผลลัพธ์ที่มีคำเฉพาะ |
| คำไม่จำเป็น | term? term! optional:term | โดยค่าเริ่มต้น คำทั้งหมดจะต้องการ และคำไม่จำเป็นจะเพิ่มคะแนนให้ผลลัพธ์ที่ตรงกันโดยไม่ยกเว้นผลลัพธ์ที่ไม่มี |
| การค้นหา ID สินทรัพย์ | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | ปักหมุดสินทรัพย์ที่ตรงกันไปยังด้านบนของผลลัพธ์ |
| ตัวกรองวันที่ | created_before created_after updated_before updated_after | กรองผลลัพธ์ตามวันที่การสร้างหรือการอัปเดต |
| ตัวกรองผู้สร้าง | creator_name creator_id group_name group_id | กรองผลลัพธ์ตามผู้สร้างผู้ใช้หรือกลุ่มผู้สร้างตามชื่อหรือ ID ของพวกเขา เมื่อให้ตัวกรองผู้สร้างหรือกลุ่มหลายอัน ผลลัพธ์ที่ตรงกับใด ๆ จะถูกนำรวม |
| ประเภทเสียง | music sfx sound effects | กรองสินทรัพย์เสียงตามประเภท เพื่อจำกัดผลลัพธ์ให้เฉพาะประเภทเสียงที่เฉพาะเจาะจง เช่นเพิ่มประเภทไว้ที่ส่วนท้ายของคำค้นหาของคุณ |
แท็ก
แท็กจะปรับเปลี่ยนวิธีการค้นหา แต่มันไม่ได้ถูกมองว่าเป็นคำค้นหา แท็กจะกรองหรือจัดลำดับผลลัพธ์ของคุณ หากแท็กมีการพิมพ์ผิดหรือวันที่ไม่ถูกต้อง มันจะถูกมองว่าเป็นคำค้นหาทั่วไปแทน
แท็กสามารถใช้รูปแบบ tag:value หรือ tag=value และไม่แยกแยะตัวพิมพ์เล็กตัวพิมพ์ใหญ่
บางแท็กยอมรับหลายค่าเมื่อคุณใช้วงเล็บ ตัวอย่างเช่น exclude:[rusty, broken] และ asset_id:[123, 456].
รูปแบบวันที่
ตัวกรองวันที่รองรับรูปแบบที่ตามมานี้:
| รูปแบบ | ตัวอย่าง |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| ISO พร้อมเวลา | 2026-03-10T14:30:00Z |
| รูปแบบสหรัฐอเมริกา | 03/10/2026 |
| รูปแบบยาว (ต้องการวงเล็บ) | [March 10, 2026] |
| พร้อมเวลา (ต้องการวงเล็บ) | [03/10/2026 2:30 PM] |
ตัวอย่างคำค้นหา
"wooden crate" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -damaged optional:painted: ตรงกับ "wooden crate" อย่างถูกต้อง ปักหมุดสินทรัพย์เฉพาะตาม ID กรองตามวันที่ ยกเว้น "damaged" และจัดลำดับผลลัพธ์ "painted" ให้อยู่ในอันดับสูงกว่า
explosion sfx -loop created_before:[December 31, 2023]: กรองเอฟเฟกต์เสียงที่มีชื่อ "explosion" ยกเว้นรุ่น looping และจำกัดผลลัพธ์ตามวันที่
125447393891114 sword glowing? -rusty: ปักหมุดสินทรัพย์เฉพาะตาม ID ค้นหาคำว่า "sword" เพิ่มคะแนนให้กับ "glowing" และยกเว้น "rusty"
tree creator_name:buildmaster group_id:9876543: ค้นหาคำว่า "tree" ซึ่งกรองเพื่อสินทรัพย์โดยผู้สร้าง "buildmaster" หรือกลุ่มที่มี ID 9876543
sword creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]: ค้นหาคำว่า "sword" โดยกรองสินทรัพย์โดยผู้สร้างที่มี ID 1000001 หรือ 2000002 หรือกลุ่ม "Studio Builders"