ผู้จัดการสินทรัพย์ ช่วยให้คุณสามารถจัดการ สถานที่ และนำสินทรัพย์จำนวนมากเข้าสู่ประสบการณ์ของคุณ รวมถึง ภาพ , เมช , แพคเกจ , เสียง และ โมเดล

ปัจจุบัน
โฟลเดอร์สินทรัพย์
พิมพ์ มุมมองตาราง และ มุมมองรายการ โดยคลิกที่ปุ่มสลับมุมมอง

นำสินทรัพย์มาส่งออก
เครื่องมือนำเข้าจำนวนมาก เหมาะสำหรับการนำเข้าไฟล์ถึง 50 ไฟล์ในแต่ละครั้ง สินทรัพย์ที่นำมาจากภายนอกเข้าสู่คิวการกลั่นกรองและสามารถมองเห็นได้เฉพาะคุณภายในโฟลเดอร์ แต่ละแห่ง และภายในแท็บ สินค้าคงคลัง ของ กล่องเครื่องมือ

ประเภทสินทรัพย์ | รายละเอียด |
---|---|
ภาพ | คุณสามารถนำภาพมาใน , , , , หรือ รูปแบบสำหรับใช้เป็น เทกเจอร์/รายละเอียด บนชิ้นส่วน, ป้ายฉลากภาพ , เทกเจอร์สำหรับ วัสดุที่กำหนดเอง , เทกเจอร์สำหรับ เอฟเฟกต์พิเศษ และอื่นๆ |
เมช | คุณสามารถนำเข้าเมชชนจำนวนมากในรูปแบบ .fbx หรือ .obj แม้ว่ากระบวนการนี้จะไม่สนับสนุนเมชชนที่ซับซ้อนเช่นเมชชนที่มีข้อมูลการติดตั้ง ผิวหนัง หรือข้อมูลแอนิเมชันสำหรับเมชที่ซับซ้อน แนะนำให้คุณใช้ 3D Importer |
เสียง | คุณสามารถนำเข้าสื่อเสียงที่คุณแน่ใจว่ามีสิทธิ์ใช้ใน .ogg , .mp3 , .flac หรือ .wav รูปแบบหากคุณไม่แน่ใจว่าคุณมีสิทธิ์ใช้ไฟล์เสียงหรือไม่, ร้านค้าผู้สร้าง มีตัวเลือกเสียงฟรีหลากหลาย, รวมถึงเสียงเอฟเฟกต์ที่ผลิตอย่างมืออาชีพมากกว่า 100,000 รายการดู ทรัพยากรเสียง สำหรับรายละเอียด |
สอดทรัพยากร
คุณสามารถใส่สินทรัพย์ลงในหน้าต่างระดับชั้นของ สํารวจ โดยลากและวางหรือคลิกขวาที่ชื่อสินทรัพย์/กระเบื้องและเลือก สอดใส่ พฤติกรรมของการลากและวางลงในหน้าต่าง 3D พิมพ์:
ประเภทสินทรัพย์ | พฤติกรรมลากและวาง |
---|---|
ภาพ | หากเลื่อนเหนือวัตถุบิดาที่ถูกต้องเช่น BasePart จะสร้างใหม่ Decal ภายในพ่อของมันด้วยค่า Texture ของคุณสมบัติล่วงหน้าไปยังรหัสสินค้า |
เมช | สอดทรัพยากรเป็นทรัพยากรใหม่ MeshPart ในพื้นที่ทำงานด้วยค่าความเป็นเจ้าของทรัพยากร MeshId ของทรัพยากรไปยังรหัสทรัพยากร |
เสียง | สร้างวัตถุใหม่ Sound ในพื้นที่ทำงานด้วยค่าเริ่มต้นของคุณสมบัติ SoundId สำหรับรหัสสินค้า |
แพคเกจ | ใส่สำเนาของแพคเกจลงในพื้นที่ทำงาน |
การดำเนินการอย่างรวดเร็ว
การดำเนินการอย่างรวดเร็วสามารถเข้าถึงได้โดยคลิกขวาที่ชื่อสินทรัพย์/กระเบื้องและเลือกตัวเลือกบริบท
การดำเนินการที่รวดเร็ว | คําอธิบาย |
---|---|
เปลี่ยนชื่อ | ให้คุณใส่ชื่อใหม่สำหรับสถานที่ |
คัดลอก ID ไปยังคลิปบอร์ด | คัดลอกรหัสสถานที่ไปยังคลิปบอร์ด |
ดูประวัติ | เปิดประวัติเวอร์ชันสถานที่ ให้คุณดูการเปลี่ยนแปลงก่อนหน้า (เผยแพร่การดำเนินการ) และวันที่/เวลาของพวกเขาหากต้องการ คุณสามารถกลับไปใช้เวอร์ชันก่อนหน้าโดยเลือกและคลิกที่ปุ่ม เปิด |
ลบออกจากเกม | ลบสถานที่ออกจากประสบการณ์อย่างสมบูรณ์ ไม่สามารถใช้กับสถานที่เริ่มต้น ได้ |
การตรวจสอบสินทรัพย์
คุณสามารถตรวจสอบภาพ เมทช์ แพคเกจ หรือไฟล์เสียงอย่างใกล้ชิดโดยเลื่อนเมาส์ไปเหนือภาพขนาดย่อใน มุมมองกริด และคลิกไอคอน "ขยาย" หรือโดยคลิกที่ชื่อของมันใน มุมมองรายการ และเลือก ดูตัวอย่างสินทรัพย์

เมื่อดูตัวอย่างทรัพยากร 3D เช่นเมช คุณสามารถย้ายกล้องเสมือนไปรอบๆ ป็อปอัพ
การดำเนินการ | คําอธิบาย |
---|---|
ปุ่มเมาส์ซ้าย + ลาก | หมุนรอบวัตถุ |
ปุ่มเมาส์ขวา + ลาก | แผ่นซ้าย, ขวา, ขึ้น หรือลง |
ล้อเลื่อนเมาส์ | ขยายหรือหด |
ในมุมด้านล่างขวาของกรอบตัวอย่าง ปุ่ม การจัดทำ จะเปิดเผยลำดับชั้นทั้งหมดของสินทรัพย์รวมถึง Scripts , MeshParts , Animations และอื่นๆ

เบต้า V2
การจัดเรียงสินค้าคงคลัง
สินทรัพย์จะถูกจัดเรียงตามคลังสินค้าต่างๆ ตามที่เลือกผ่านเมนูพับได้ทางด้านซ้ายของหน้าต่าง หากคุณไม่เห็นรายการจัดเรียง คลิกปุ่มขยาย/หดในพื้นที่ด้านล่างซ้ายของหน้าต่าง

แบ่งปันด้วยประสบการณ์ — สินทรัพย์ที่เป็น แบ่งปันกับประสบการณ์เปิด
สินค้าคงคลังของฉัน — สินทรัพย์ที่นำเข้าไปยังบัญชีผู้ใช้ของคุณเอง, แบ่งปันกับคุณ หรือได้รับจาก ร้านค้าของผู้สร้าง
กลุ่มสินค้าคงคลัง — สินทรัพย์ที่นำเข้าไปใน กลุ่ม ที่คุณเป็นเจ้าของหรือกลุ่มที่คุณเป็นสมาชิก (คาดว่าคุณมีสิทธิ์เพียงพอ การอนุญาต ภายในกลุ่ม) หรือสินทรัพย์ ที่แบ่งปันกับกลุ่มการคลิกขวาเหนือกลุ่มจะเปิดเมนูบริบทด้วยตัวเลือกต่อไปนี้:
ซ่อนกลุ่ม ซ่อนกลุ่มจากแถบด้านข้าง ปรับแต่งกลุ่ม ช่วยให้คุณสามารถเลือกกลุ่มที่ปรากฏในแถบด้านข้างและตัวเลือกตัวกรองการค้นหา รีเฟรชกลุ่ม รีเฟรชรายการกลุ่มที่คุณมีสิทธิ์แสดงหรือซ่อน
ตัวเลือกการแสดงผลสินทรัพย์
ในแผงหลัก สินทรัพย์สำหรับสินค้าคงคลังที่เลือก พิมพ์คลิกที่ปุ่ม ประเภทดู และเลือกระหว่าง รายการ หรือ กริด ในขณะที่อยู่ในมุมมองกริด แท็บเล็ตสินทรัพย์สามารถปรับขนาดได้ผ่านตัวเลื่อนไดเรกท์

ใน รายการ มุมมอง คลิกที่หัวของคอลัมน์เพื่อสั่งซื้อสินทรัพย์ตามรายละเอียดนั้นและปรับขนาดคอลัมน์โดยลากแถบแยกระหว่างพวกเขา

ใน กริด มุมมองการสั่งซื้อจะถูกควบคุมผ่านปุ่ม เรียงลําดับ :

ตัวกรองประเภทสินทรัพย์
ปุ่ม กรองรายการ ช่วยให้คุณสามารถควบคุมสินทรัพย์ที่จะแสดงได้

ประเภทตัวกรอง | ตัวเลือก |
---|---|
ประเภทสินทรัพย์ | แอนิเมชัน | เสียง | ภาพ | ฟอนต์ | รูปภาพ | เมช | เมชชิ้น | โมเดล | สถานที่ | แพลตฟอร์ม | วิดีโอ |
ผู้สร้าง | |
ที่มา | ร้านค้าผู้สร้าง | แบ่งปันกับฉัน | อัปโหลด |
เป็นแพคเกจ | |
เฉพาะที่ถูกจัดเก็บ |
นำเข้าสินทรัพย์
ปุ่มนำเข้า ช่วยให้คุณสามารถนำเข้าไฟล์ได้ถึง 50 ไฟล์ในครั้งเดียว สินทรัพย์ที่นำมาจากภายนอกเข้าสู่คิวการกลั่นกรองและเมื่อได้รับการอนุมัติแล้วจะถูกเพิ่มลงในคลังสินค้าของผู้ใช้/กลุ่มที่เป็นเจ้าของประสบการณ์

ประเภทสินทรัพย์ | รายละเอียด |
---|---|
ภาพ | คุณสามารถนำภาพมาใน .png , .jpg , .gif , .tga , หรือ .bmp รูปแบบสำหรับใช้เป็น เทกเจอร์/รายละเอียด บนชิ้นส่วน, ฉลากภาพ , เทกเจอร์แบบเมช , เทกเจอร์สำหรับ วัสดุที่กำหนดเอง , เทกเจอร์สำหรับ เอฟเฟกต์พิเศษ และอื่นๆ |
เมช | คุณสามารถนำเข้าเมชในรูปแบบ .fbx หรือ .obj แม้ว่ากระบวนการทำงานนี้จะไม่สนับสนุนเมชที่ซับซ้อนเช่นเมชที่มีข้อมูลการติดตั้ง ผิวหนัง หรือข้อมูลแอนิเมชันสำหรับเมชที่ซับซ้อนหรือรูปแบบ .gltf แนะนำให้คุณใช้ นำเข้า 3D . |
เสียง | คุณสามารถนำเข้าสื่อเสียงได้ในรูปแบบ .ogg , .mp3 , .flac หรือ .wav ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ สื่อเสียง |
วิดีโอ | คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์วิดีโอในรูปแบบ .mp4 หรือ .mov หากตรงตามข้อกำหนดทั้งหมด |
สอดและการดำเนินการอย่างรวดเร็ว
การดำเนินการอย่างรวดเร็วสามารถเข้าถึงได้โดยคลิกขวาที่ชื่อสินทรัพย์/กระเบื้องและเลือกตัวเลือกจากเมนูบริบทโปรดทราบว่าสถานที่นำเสนอการดำเนินการที่ไม่ซ้ำกับสินทรัพย์อื่น
การดำเนินการ | คําอธิบาย |
---|---|
สอด | ให้คุณเลือกจาก สอดใส่ที่กล้อง หรือ สอดใส่ที่ตําแหน่งทรัพยากรทางกายภาพ สําหรับทรัพยากร 3D ทางกายภาพ (ทรัพยากรทางกายภาพที่ไม่ใช่ทางกายภาพเช่นเสียงจะถูกสอดใส่ลงใน Workspace หรือตัวเลือกที่เลือกอยู่ในขณะนี้ สํารวจ )ไม่ปรากฏสำหรับ FontFamily หรือ Plugin สินทรัพย์ |
แก้ไขสินทรัพย์ | เปิดหน้าต่างการกำหนดค่าสินทรัพย์เพื่อแก้ไขรายละเอียดเช่นชื่อสินทรัพย์คำอธิบายและอื่น ๆไม่ปรากฏสำหรับ FontFamily หรือ Plugin สินทรัพย์ |
คัดลอก ID สินทรัพย์ | คัดลอกรหัสสินทรัพย์ไปยังคลิปบอร์ดสะดวกสำหรับการวางรหัสไปยังค่าสมบัติของวัตถุเช่น AudioPlayer.AssetId หรือ MeshPart.MeshId |
ดูในเบราว์เซอร์ | เปิดเบราว์เซอร์ของคุณไปที่หน้าของสินทรัพย์ |
ติดตั้ง / อัปเดต / รายงาน | ใช้ได้เฉพาะสำหรับแอสเซท ปลั๊กอิน เท่านั้น ติดตั้ง อัปเดต หรือรายงานปลั๊กอินตามลำดับ |