ผู้จัดการสินทรัพย์ ช่วยให้คุณจัดการ สถานที่ และนำเข้าสินทรัพย์ในประสบการณ์ของคุณ รวมถึง รูปภาพ รูปแบบ การนำเข้ากลุ่ม แพ็กเกจ
อัลบั้มสินทรัพย์
พิมพ์คุณสามารถเปลี่ยนได้ระหว่าง มุมมองแบบกริด และ มุมมองแบบรายการ โดยการคลิกปุ่มเปิด/ปิดมุมมอง
นำเข้าสินทรัพย์
เครื่องมือ การนำเข้ากลุ่ม เหมาะสำหรับการนำเข้าไฟล์ได้ถึง 50 ไฟล์ในแต่ละครั้ง สินทรัพย์ที่นำเข้าจะเข้าสู่คิวการอนุมัติ และปรากฏให้คุณเห็นภายใน
ประเภทของสินทรัพย์ | รายละเอียด |
---|---|
รูปภาพ | คุณสามารถนำเข้ารูปภาพใน .png ، .jpg 、.tga หรือรูปแบบ 2> .bmp2> สำหรับการใช |
เมช | คุณสามารถนำเข้าเมชในรูปแบบ .fbx หรือ .obj ได้ แม้ว่าการทำงานนี้จะไม่สนับสนุนเมชที่ซับซ้อนเช่นเมชที่มีข้อมูลริกกิ้ง สกิน หรืออนิเมชัน |
เสียง | คุณสามารถนำเข้าทรัพยากรเสียงที่คุณแน่ใจว่าคุณได้รับอนุญาตให้ใช้ในรูปแบบ .mp3 หรือ .ogg ได้ หากคุณไม่แน่ใจว |
การใส่สินทรัพย์
คุณสามารถใส่สินทรัพย์ใน Explorer หน้าชั้นของหน้าต่างโดยลากและปล่อยหรือโดยการคลิกขวาสินทรัพย์ชื่อ/กระเบื้องและเลือก ใส่ พฤติกรรมในการลากและลากไปยังหน้าต่าง 3D พิมพ์:
ประเภทของสินทรัพย์ | พฤติกรรมลากและปล่อย |
---|---|
รูปภาพ | หากเลื่อนเมาส์ไปที่วัตถุพ่อหน้าที่ถูกต้องเช่น BasePart สร้าง วัตถุย่อใหม่ ภายในวัตถุพ่อที่มีสมบัติล้ำค่า Decal ตั้งค่าไว้ในสมบัติล้ำค่าด้วยการกำห |
เมช | ใส่สินทรัพย์เป็น MeshPart ใหม่ในพื้นที่ทํางานด้วยลักษณะลูกศร MeshId ของสินทรัพย์เป็นตัวละคร Class.MeshPart.MeshId ของสินทรัพย์ |
เสียง | สร้างวัตถุใหม่ Sound ในพื้นที่ทํางานด้วยลักษณะลูกศร SoundId ของมันเพื่อให้สมบูรณ์แบบไปยัง ID สินทรัพย์ |
แพ็กเกจ | ใส่คัดลอกของแพ็กเกจในพื้นที่ทํางาน |
การกระทําทันที
การกระทําทั่วไปสามารถเข้าถึงได้โดยการคลิกขวาที่ชื่อสินทรัพย์/กระเบื้องและเลือกตัวเลือกบริบที่
การตรวจสอบสินทรัพย์
คุณสามารถตรวจสอบภาพ เนื้อหา แพ็คเกจ หรือไฟล์เสียงโดยใกล้ชิดโดยการเลื่อนเมาส์ไปที่รูปภาพของมันใน มุมมองกริด และคลิกไอคอน "ซูม" หรือโดยการคลิกขวาที่ชื่อข
เมื่อดูตัวอย่าง 3D เช่น เมช คุณสามารถเคลื่อนกล้องเสมือนได้เพื่อให้มุมมองที่ดีขึ้นจากทุกมุม
การกระทํา | คำอธิบาย |
---|---|
ปุ่มเมาส์ซ้าย + ลาก | หมุนรอบวัตถุ |
ปุ่มเมาส์ขวา + ลาก | หมุนซ้าย, ขวา, ขึ้น หรือ ลง |
ล้อเลื่อนเมาส์ | ซูมเข้าหรือออก |
ในมุมล่างขวาของตัวแสดงตัวอย่าง ปุ่ม การแก้ไข เปิดเผยระดับระดับของสินทรัพย์รวมถึง Scripts ، MeshParts 、 1> Class.Animation|Animations1> และอื่น ๆ