ผู้จัดการสินทรัพย์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ผู้จัดการสินทรัพย์ (Asset Manager) ซึ่งเข้าถึงได้จากเมนู หน้าต่าง หรือแท็บ หน้าแรก ของ Studio ช่วยให้คุณจัดการ สถานที่ และนำเข้าสินทรัพย์แบบกลุ่มเข้าสู่เกมของคุณ รวมถึง ภาพ, เมช, แพ็คเกจ, เสียง และ โมเดล

ปัจจุบัน

โฟลเดอร์สินทรัพย์

สินทรัพย์จะถูกจัดระเบียบภายในโฟลเดอร์ตามประเภทของมัน คุณสามารถสลับระหว่าง มุมมองกริด และ มุมมองรายการ โดยการคลิกที่ปุ่มสลับมุมมอง

หน้าต่างผู้จัดการสินทรัพย์ที่มีปุ่มสลับมุมมองที่เน้นไว้.

การนำเข้าสินทรัพย์

เครื่องมือ นำเข้าสินทรัพย์แบบกลุ่ม แบบเก่าจะเหมาะสมที่สุดสำหรับการนำเข้าสินทรัพย์จำนวนสูงสุด 50 ไฟล์ในหนึ่งชุด สินทรัพย์ที่นำเข้าสามารถเข้าคิวตรวจสอบและจะแสดงผลให้คุณเห็นเฉพาะใน โฟลเดอร์ ของตัวเองและในแท็บ คลัง ของ Toolbox เครื่องมือนำเข้าสินทรัพย์แบบกลุ่มนี้จะมีอยู่ในเวอร์ชันปัจจุบันของผู้จัดการสินทรัพย์ เวอร์ชันล่าสุดของผู้จัดการสินทรัพย์จะใช้ Importer

หน้าต่างผู้จัดการสินทรัพย์ที่มีปุ่มนำเข้าสินทรัพย์แบบกลุ่มที่เน้นไว้.
ประเภท สินทรัพย์รายละเอียด
ภาพคุณสามารถนำเข้าภาพในรูปแบบ .png, .jpg, .gif, .tga, หรือ .bmp เพื่อใช้เป็น พื้นผิว/ภาพติด บนชิ้นส่วน, ภาพฉลาก, พื้นผิวเมช, พื้นผิวสำหรับ วัสดุที่กำหนดเอง, พื้นผิวสำหรับ เอฟเฟกต์พิเศษ และอื่นๆ
เมชคุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์เมชแบบกลุ่มในรูปแบบ .fbx หรือ .obj ถึงแม้ว่าการทำงานนี้จะไม่รองรับเมชที่ซับซ้อนเช่นที่มีการทำให้เป็นกระดูก, การทำแต่งหรือข้อมูลอนิเมชัน สำหรับเมชที่ซับซ้อน ขอแนะนำให้คุณใช้ Importer
เสียงคุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์เสียงที่คุณมั่นใจว่าคุณมีสิทธิ์ในการใช้งานในรูปแบบ .ogg, .mp3, .flac, หรือ .wav หากคุณไม่แน่ใจว่าคุณมีสิทธิ์ในการใช้งานไฟล์เสียงนั้นหรือไม่ Creator Store มีเสียงให้ใช้งานฟรีหลากหลายรายการ รวมถึงสินทรัพย์เสียงที่ผลิตอย่างมืออาชีพมากกว่า 100,000 รายการ ดู สินทรัพย์เสียง สำหรับรายละเอียด

แทรกสินทรัพย์

คุณสามารถแทรกสินทรัพย์เข้ากับลำดับขั้นในหน้าต่าง Explorer โดยการลากและวางหรือโดยการคลิกขวาที่ชื่อ/ภาพของสินทรัพย์และเลือก แทรก

พฤติกรรมการลากและวางเข้าสู่มุมมอง 3D จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทสินทรัพย์:

ประเภท สินทรัพย์พฤติกรรมการลากและวาง
ภาพถ้า hover บนวัตถุพ่อที่ถูกต้องเช่น BasePart จะสร้าง Decal ใหม่ภายในพ่อคนนั้นโดยมี ColorMapContent ที่ตั้งค่าล่วงหน้าตาม ID สินทรัพย์
เมชแทรกสินทรัพย์เป็น MeshPart ใหม่ในพื้นที่ทำงานโดยมี MeshId ที่ตั้งค่าล่วงหน้าตาม ID สินทรัพย์
เสียงสร้างวัตถุ Sound ใหม่ในพื้นที่ทำงานโดยมี SoundId ที่ตั้งค่าล่วงหน้าตาม ID สินทรัพย์
แพ็คเกจแทรกสำเนาของแพ็คเกจเข้าสู่งาน

การดำเนินการด่วน

การดำเนินการด่วนสามารถเข้าถึงได้โดยการคลิกขวาที่ชื่อ/ภาพของสินทรัพย์และเลือกตัวเลือกบริบท

การกระทำด่วนคำอธิบาย
เปลี่ยนชื่อให้คุณป้อนชื่อใหม่สำหรับสถานที่
คัดลอก ID ไปยัง คลิปบอร์ดคัดลอก ID สถานที่ไปยังคลิปบอร์ด
ดูประวัติเปิดประวัติของเวอร์ชันสถานที่ ช่วยให้คุณดูการเผยแพร่ก่อนหน้านี้ (การดำเนินการเผยแพร่) และวันที่/เวลา หากต้องการ คุณสามารถย้อนกลับไปยังเวอร์ชันก่อนหน้าโดยการเลือกและคลิกที่ปุ่ม เปิด
ลบจากเกมลบสถานที่ออกจากเกมอย่างสมบูรณ์ ไม่สามารถนำไปใช้กับ สถานที่เริ่มต้น

การตรวจสอบสินทรัพย์

คุณสามารถตรวจสอบภาพ, เมช, แพ็คเกจ, หรือไฟล์เสียงให้ละเอียด โดยการวางเมาส์เหนือภาพขนาดย่อใน มุมมองกริด และคลิกที่ไอคอน "ขยาย" หรือด้วยการคลิกขวาที่ชื่อใน มุมมองรายการ และเลือก ตัวอย่างสินทรัพย์

มุมมองตัวอย่างของสินทรัพย์ในผู้จัดการสินทรัพย์ ไอคอนตรวจสอบสินทรัพย์ถูกเน้นไว้.

เมื่อทำการพรีวิวสินทรัพย์ 3D เช่น เมช คุณสามารถย้ายกล้องเสมือนรอบๆ เพื่อให้มุมมองที่ดีกว่าจากทุกทิศทาง สำหรับวิดีโอ คุณสามารถดูวิดีโอทั้งหมดในป๊อปอัพ

การกระทำคำอธิบาย
ปุ่มเมาส์ซ้าย + ลากหมุนรอบวัตถุ
ปุ่มเมาส์ขวา + ลากเลื่อนไปทางซ้าย, ขวา, ขึ้น, หรือลง
ล้อเลื่อนเมาส์ซูมเข้า หรือออก

ในมุมล่างขวาของกรอบตัวอย่างปุ่ม โครงสร้าง จะเปิดเผยลำดับชั้นทั้งหมดของสินทรัพย์รวมถึง Scripts, MeshParts, Animations และอื่นๆ

มุมมองตัวอย่างของสินทรัพย์ในผู้จัดการสินทรัพย์ และลำดับชั้นทั้งหมดของสินทรัพย์จะแสดงใต้การแสดงผล 3D ไอคอนโครงสร้างสินทรัพย์ถูกเน้นไว้.

V2 Beta

การจัดเรียงคลัง

สินทรัพย์จะถูกจัดเรียงตาม คลัง ต่างๆ ตามที่เลือกจากเมนูที่ย่อได้ทางด้านซ้ายของหน้าต่าง หากคุณไม่เห็นรายการการจัดเรียง ให้คลิกที่ปุ่มขยาย/หดตัวในมุมล่างซ้ายของหน้าต่าง

การแสดงตัวอย่างว่าคลังจะถูกจัดเรียงในการนำทางด้านซ้ายของผู้จัดการสินทรัพย์.
  • <ชื่อประสบการณ์> — คลังของเกมที่เปิดอยู่ แสดงโดยชื่อของมัน โดยมีสินทรัพย์ที่ แชร์กับเกม บัญชีอยู่ภายใต้ โปรเจ็กต์

  • สถานที่ในประสบการณ์สถานที่ ของเกม

  • คลังของฉัน — สินทรัพย์ที่นำเข้าสูู่บัญชีผู้ใช้ของคุณ, ที่แชร์กับคุณ, หรือที่ได้มาจาก Creator Store

  • คลังของกลุ่ม — สินทรัพย์ที่นำเข้าสูู่ กลุ่ม ที่คุณเป็นเจ้าของ หรือกลุ่มที่คุณเป็นสมาชิก (รับประกันว่าคุณมี สิทธิ์ ที่เพียงพอในกลุ่ม) หรือสินทรัพย์ที่ แชร์กับกลุ่ม การคลิกขวาที่กลุ่มจะเปิดเผยเมนูบริบทพร้อมตัวเลือกดังต่อไปนี้:

    ซ่อนกลุ่มซ่อนกลุ่มจากแถบด้านข้าง
    ปรับแต่งกลุ่มให้คุณเลือกกลุ่มที่ปรากฏในแถบด้านข้างและตัวเลือกตัวกรองการค้นหา
    รีเฟรชกลุ่มรีเฟรชรายการกลุ่มที่คุณมีสิทธิ์ที่จะแสดงหรือซ่อน

โฟลเดอร์

โฟลเดอร์ช่วยให้คุณจัดระเบียบสินทรัพย์และโฟลเดอร์อื่น ๆ ในลำดับชั้นภายในคลัง คุณสามารถสร้างโฟลเดอร์ภายใน คลังของฉัน, ภายใน คลังของกลุ่ม ที่รองรับการดำเนินการของโฟลเดอร์, และภายในคลังของเกมที่เปิดอยู่ภายใต้ โปรเจ็กต์

โฟลเดอร์มีข้อจำกัดดังต่อไปนี้:

  • สูงสุด 50,000 โฟลเดอร์ ต่อบัญชีหรือคลังหลัก
  • สูงสุด 100 โฟลเดอร์ย่อย ในโฟลเดอร์ หรือคลังหลักเดียว
  • สูงสุด 20,000 สินทรัพย์ ต่อโฟลเดอร์
  • สูงสุด 20 ระดับ ของการซ้อนโฟลเดอร์

สร้าง, เปลี่ยนชื่อ, และลบ

คลิกขวาในแถบด้านข้างหรือมุมมองหลักเพื่อเข้าถึงการดำเนินการของโฟลเดอร์

การกระทำคำอธิบาย
สร้างโฟลเดอร์สร้างโฟลเดอร์ใหม่ว่างในสถานที่ปัจจุบัน รายการใหม่จะปรากฏขึ้นพร้อมฟิลด์ชื่อที่แทรกอยู่ พิมพ์ชื่อแล้วกด Enter เพื่อยืนยันหรือ Esc เพื่อยกเลิก
กลุ่ม การเลือก เป็น โฟลเดอร์พร้อมให้บริการเมื่อเลือกสินทรัพย์หนึ่งรายการหรือมากกว่า สร้างโฟลเดอร์ใหม่และย้ายสินทรัพย์ที่เลือกไปยังโฟลเดอร์
เปลี่ยนชื่อแทนที่ชื่อของโฟลเดอร์ด้วยฟิลด์ที่สามารถแก้ไขได้ที่มีชื่อปัจจุบันอยู่ล่วงหน้า กด Esc เพื่อยกเลิกโดยไม่ยืนยันการเปลี่ยนแปลง
ลบ โฟลเดอร์ลบโฟลเดอร์ โฟลเดอร์ต้องว่างก่อนที่จะถูกลบ; ย้ายหรือจัดการเนื้อหาก่อน เมื่อเลือกโฟลเดอร์ว่างหลายรายการ เมนูจะแสดง ลบ โฟลเดอร์

ชื่อโฟลเดอร์ไม่สามารถมี \, /, :, *, ?, ", <, >, หรือ | และไม่สามารถลงท้ายด้วยจุด ชื่อที่เริ่มต้นด้วยจุด (เช่น .hidden) จะได้รับอนุญาต

นำทาง

คุณสามารถนำทางลำดับชั้นโฟลเดอร์จากทั้งสองแผง:

  • แถบด้านข้าง — ใช้ลูกศรขยายเพื่อแสดงโฟลเดอร์ย่อย หรือคลิกเดี่ยวที่โฟลเดอร์เพื่อเปิด
  • มุมมองหลัก — ดับเบิลคลิกที่โฟลเดอร์เพื่อเข้าสู่โฟลเดอร์ คลิกที่รายการพ่อในแถบด้านข้าง หรือใช้ลูกศรย้อนกลับเพื่อนำกลับ

ย้ายรายการ

คุณสามารถย้ายทั้งสินทรัพย์และโฟลเดอร์ แต่ได้รับอนุญาตให้อยู่ภายในคลังเดียวกันเท่านั้น การย้ายข้ามคลัง (เช่น จาก คลังของฉัน ไปยัง คลังของกลุ่ม) จะไม่ได้รับการสนับสนุน

วิธีการคำอธิบาย
ลากและวางลากรายการที่เลือกไปยังโฟลเดอร์ปลายทางในมุมมองหลักหรือในต้นไม้แถบด้านข้าง เป้าหมายที่ใช้ได้จะแบ่งสัดส่วนเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ผ่าน
การ ย้าย สนทนาคลิกขวาที่การเลือกและเลือก ย้าย เพื่อเปิดผู้เลือกโฟลเดอร์ ใช้ลูกศรเจาะเข้า หรือดับเบิลคลิกเพื่อเข้าถึงโฟลเดอร์ กลับ เพื่อนำกลับขึ้นหนึ่งระดับ แล้วเลือกเป้าหมายและคลิก ย้าย รีเฟรช จะดึงรายการโฟลเดอร์ใหม่จากเซิร์ฟเวอร์

คุณสามารถย้ายไอเทมหลายรายการพร้อมกัน การย้ายโฟลเดอร์ไปยังพื้นที่ของมันเองหรือไปยังหนึ่งในลูกหลานของมันจะถูกบล็อก และเป้าหมายที่ใช้ไม่ได้จะไม่ถูกเน้นเป็นเป้าหมายการตกของหรือลดระดับใน การย้าย สนทนา

การค้นหาและโฟลเดอร์

เมื่อคุณพิมพ์คำค้นหาจะมีผลลัพธ์ที่รวมถึงส่วน โฟลเดอร์ แยกกันซึ่งแสดงรายชื่อโฟลเดอร์ที่ตรงกันพร้อมกับผลลัพธ์สินทรัพย์ ดับเบิลคลิกที่ผลลัพธ์ของโฟลเดอร์เพื่อออกจากโหมดการค้นหาและนำทางเข้าสู่โฟลเดอร์นั้น

ขอบเขตที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

การดำเนินการของโฟลเดอร์จะไม่ได้รับการสนับสนุนในมุมมองต่อไปนี้:

  • สถานที่ ใน ประสบการณ์ — สถานที่ไม่สามารถจัดเรียงไปยังโฟลเดอร์ได้
  • การอัปโหลดล่าสุด — อ่านอย่างเดียวเพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดระเบียบ

ตัวเลือกการแสดงผลสินทรัพย์

ในแผงหลัก สินทรัพย์สำหรับ คลัง ที่เลือกจะแสดงออกมา เพื่อสลับประเภทมุมมอง คลิกที่ปุ่ม ประเภทมุมมอง และเลือก รายการ หรือ กริด ในขณะที่อยู่ในมุมมองกริด รูปภาพของสินทรัพย์สามารถปรับขนาดได้ผ่านตัวควบคุมเลื่อน

แผนผังของปุ่มประเภทมุมมองและตัวเลือกในผู้จัดการสินทรัพย์.

ในมุมมอง รายการ คลิกที่หัวคอลัมน์เพื่อจัดเรียงสินทรัพย์ตามรายละเอียดนั้นและปรับขนาดคอลัมน์โดยการลากแถบแบ่งระหว่างกัน

แผนผังของวิธีการจัดเรียงและปรับขนาดคอลัมน์ในมุมมองรายการภายในผู้จัดการสินทรัพย์.

ในมุมมอง กริด การจัดอันดับจะควบคุมผ่านปุ่ม จัดเรียง:

ตำแหน่งของปุ่มจัดเรียงสำหรับมุมมองกริดในผู้จัดการสินทรัพย์.

ตัวกรองประเภทสินทรัพย์

ปุ่ม ตัวกรองรายการ ช่วยให้คุณควบคุมว่าสินทรัพย์ใดจะแสดงผล

ตำแหน่งของปุ่มกรองในผู้จัดการสินทรัพย์.
ประเภทการกรองตัวเลือก
ประเภทสินทรัพย์การ์ตูน | เสียง | ดีคัล | FontFamily | ภาพ | เมช | MeshPart | โมเดล | สถานที่ | ปลั๊กอิน | วิดีโอ
ผู้สร้าง
แหล่งที่มาCreator Store | แชร์กับฉัน | อัปโหลด
เป็นแพ็คเกจ
เฉพาะ ที่เก็บ

การนำเข้าสินทรัพย์

ปุ่ม นำเข้าสินทรัพย์ ช่วยให้คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์หนึ่งหรือหลายรายการในประเภทสินทรัพย์ใดก็ได้ สินทรัพย์ที่นำเข้าสามารถเข้าคิวตรวจสอบ และเมื่อได้รับการอนุมัติ จะถูกเพิ่มไปยังคลังของผู้ใช้/กลุ่มที่เป็นเจ้าของเกม

ตำแหน่งของปุ่มนำเข้าสินทรัพย์ในผู้จัดการสินทรัพย์.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทไฟล์ที่สนับสนุนและคุณลักษณะอื่น ๆ โปรดดูที่ Importer

การแทรกและการดำเนินการด่วน

การดำเนินการด่วนสามารถเข้าถึงได้โดยการคลิกขวาที่ชื่อ/ภาพของสินทรัพย์และเลือกตัวเลือกจากเมนูบริบท โปรดทราบว่าที่ตั้งจะมีการดำเนินการเฉพาะตัวที่ไม่เหมือนกับสินทรัพย์อื่น ๆ

การกระทำคำอธิบาย
แทรกให้คุณเลือกจาก แทรก ที่ กล้อง หรือ แทรก ที่ ตำแหน่ง ของ สินทรัพย์ สำหรับสินทรัพย์พื้นที่ 3D (สินทรัพย์นอกพื้นที่เช่นเสียงนั้นจะถูกแทรกเข้าไปใน Workspace หรือในตัวอย่างใน Explorer ที่เลือก) ไม่มีให้บริการสำหรับสินทรัพย์ FontFamily หรือ Plugin
แก้ไขสินทรัพย์เปิดหน้าต่างการกำหนดค่าของสินทรัพย์เพื่อแก้ไขรายละเอียดเช่นชื่อสินทรัพย์ คำอธิบาย และอื่น ๆ ไม่มีให้บริการสำหรับสินทรัพย์ FontFamily หรือ Plugin
ย้ายเปิด การย้ายสนทนา เพื่อย้ายสินทรัพย์ไปยังโฟลเดอร์ภายในคลังเดียวกัน ปิดใช้งานขณะดูผลลัพธ์การค้นหา
คัดลอก ID สินทรัพย์คัดลอก ID สินทรัพย์ไปยังคลิปบอร์ด สะดวกสำหรับการวาง ID ลงในค่า property ของวัตถุเช่น AudioPlayer.AssetId หรือ MeshPart.MeshId
ดูในเบราว์เซอร์เปิดเบราว์เซอร์ของคุณไปที่หน้าของสินทรัพย์
ติดตั้ง / อัปเดต / รายงานมีผลเฉพาะสำหรับสินทรัพย์ Plugin ติดตั้ง อัปเดต หรือรายงานปลั๊กอินตามลำดับ

ภาษาในการค้นหา

ใช้ภาษาในการค้นหาเพื่อปรับแต่งวิธีการค้นหาสินทรัพย์ในคลังของผู้จัดการสินทรัพย์ของคุณ คุณสามารถรวมคำหลัก, ตัวดำเนินการ, และแท็กเพื่อกรอง, ให้ลำดับความสำคัญ, หรือยกเว้นผลลัพธ์

คุณสมบัติการค้นหา

คุณสมบัติต่อไปนี้สามารถรวมกันในคำค้นหาเดียว:

คุณสมบัติไวยากรณ์การทำงาน
การค้นหาที่ถูกต้อง"..."

ตรงกับวลีอย่างถูกต้อง การตรงกันที่ถูกต้องมีลำดับความสำคัญสูงสุดและข้ามการประมวลผลแท็กอื่น ๆ

ใช้เครื่องหมายคำพูดเพื่อค้นหาข้อความที่ดูเหมือนแท็ก (เช่น "asset_id:123"). คุณสามารถผสมวลีที่มีเครื่องหมายคำพูดกับคำทั่วไปและรวมหลายวลีกับเครื่องหมายคำพูดในคำค้นหาเดียว

ยกเว้นคำ-term
exclude:term

ยกเว้นผลลัพธ์ที่มีคำเฉพาะ

คุณสามารถใช้พรีฟิก - หลายอันและแท็ก exclude ในคำค้นหาเดียวกัน หรือผสมไวยากรณ์ทั้งสองแบบ

คำไม่จำเป็นterm?
term!
optional:term

โดยค่าเริ่มต้น คำทั้งหมดจะต้องการ และคำไม่จำเป็นจะเพิ่มคะแนนให้ผลลัพธ์ที่ตรงกันโดยไม่ยกเว้นผลลัพธ์ที่ไม่มี

คุณสามารถใช้ ?, !, หรือแท็ก optional และผสมไวยากรณ์เหล่านี้

การค้นหา ID สินทรัพย์asset_id:123456
assetId:123456
123456

ปักหมุดสินทรัพย์ที่ตรงกันไปยังด้านบนของผลลัพธ์

หมายเลขเดี่ยวจะถือว่าเป็น ID สินทรัพย์ถ้ามันตรงกัน หน่วยหลาย ID จะได้รับการสนับสนุนและจะรวมกันโดยอัตโนมัติ

ตัวกรองวันที่created_before
created_after
updated_before
updated_after

กรองผลลัพธ์ตามวันที่การสร้างหรือการอัปเดต

วันที่ใช้รูปแบบของสหรัฐอเมริกา (MM/DD/YYYY) และจะต้องอยู่ในวงเล็บถ้าประกอบด้วยช่องว่าง วันเวลาในภาษาธรรมชาติ (เช่น "เมื่อวานนี้") จะไม่ได้รับการสนับสนุน

แท็กแต่ละแท็กยังรองรับทางเลือก camelCase: createdBefore, createdAfter, updatedBefore, updatedAfter.

ตัวกรองผู้สร้างcreator_name
creator_id
group_name
group_id

กรองผลลัพธ์ตามผู้สร้างผู้ใช้หรือกลุ่มผู้สร้างตามชื่อหรือ ID ของพวกเขา เมื่อให้ตัวกรองผู้สร้างหรือกลุ่มหลายอัน ผลลัพธ์ที่ตรงกับใด ๆ จะถูกนำรวม

แท็กแต่ละแท็กยังรองรับทางเลือก camelCase: creatorName, creatorId, groupName, groupId.

ชื่อที่มีช่องว่างต้องถูกอยู่ในวงเล็บ (เช่น group_name:[กลุ่มที่มีช่องว่าง]). หากชื่อหรือ ID ที่ให้ใด ๆ ไม่ถูกต้อง จะมีการละเว้นเพียงตัวกรองนั้น ๆ; ตัวกรองผู้สร้างหรือกลุ่มที่ถูกต้องอื่นๆ ในคำค้นหาเดียวกันจะยังคงนำมาพิจารณา

ประเภทเสียงmusic
sfx
sound effects

กรองสินทรัพย์เสียงตามประเภท เพื่อจำกัดผลลัพธ์ให้เฉพาะประเภทเสียงที่เฉพาะเจาะจง เช่นเพิ่มประเภทไว้ที่ส่วนท้ายของคำค้นหาของคุณ

หากค้นหาคำที่แท้จริง แทนการกรองให้อยู่ในวงเล็บ

แท็ก

แท็กจะปรับเปลี่ยนวิธีการค้นหา แต่มันไม่ได้ถูกมองว่าเป็นคำค้นหา แท็กจะกรองหรือจัดลำดับผลลัพธ์ของคุณ หากแท็กมีการพิมพ์ผิดหรือวันที่ไม่ถูกต้อง มันจะถูกมองว่าเป็นคำค้นหาทั่วไปแทน

แท็กสามารถใช้รูปแบบ tag:value หรือ tag=value และไม่แยกแยะตัวพิมพ์เล็กตัวพิมพ์ใหญ่

บางแท็กยอมรับหลายค่าเมื่อคุณใช้วงเล็บ ตัวอย่างเช่น exclude:[rusty, broken] และ asset_id:[123, 456].

รูปแบบวันที่

ตัวกรองวันที่รองรับรูปแบบที่ตามมานี้:

รูปแบบตัวอย่าง
ISO 86012026-03-10
ISO พร้อมเวลา2026-03-10T14:30:00Z
รูปแบบสหรัฐอเมริกา03/10/2026
รูปแบบยาว (ต้องการวงเล็บ)[March 10, 2026]
พร้อมเวลา (ต้องการวงเล็บ)[03/10/2026 2:30 PM]
ตัวอย่างคำค้นหา
  • "wooden crate" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -damaged optional:painted: ตรงกับ "wooden crate" อย่างถูกต้อง ปักหมุดสินทรัพย์เฉพาะตาม ID กรองตามวันที่ ยกเว้น "damaged" และจัดลำดับผลลัพธ์ "painted" ให้อยู่ในอันดับสูงกว่า

  • explosion sfx -loop created_before:[December 31, 2023]: กรองเอฟเฟกต์เสียงที่มีชื่อ "explosion" ยกเว้นรุ่น looping และจำกัดผลลัพธ์ตามวันที่

  • 125447393891114 sword glowing? -rusty: ปักหมุดสินทรัพย์เฉพาะตาม ID ค้นหาคำว่า "sword" เพิ่มคะแนนให้กับ "glowing" และยกเว้น "rusty"

  • tree creator_name:buildmaster group_id:9876543: ค้นหาคำว่า "tree" ซึ่งกรองเพื่อสินทรัพย์โดยผู้สร้าง "buildmaster" หรือกลุ่มที่มี ID 9876543

  • sword creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]: ค้นหาคำว่า "sword" โดยกรองสินทรัพย์โดยผู้สร้างที่มี ID 1000001 หรือ 2000002 หรือกลุ่ม "Studio Builders"

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ