ผู้จัดการสินทรัพย์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ผู้จัดการสินทรัพย์ ช่วยให้คุณสามารถจัดการ สถานที่ และนำสินทรัพย์จำนวนมากเข้าสู่ประสบการณ์ของคุณ รวมถึง ภาพ , เมช , แพคเกจ , เสียง และ โมเดล

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

ปัจจุบัน

โฟลเดอร์สินทรัพย์

พิมพ์ มุมมองตาราง และ มุมมองรายการ โดยคลิกที่ปุ่มสลับมุมมอง

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

นำสินทรัพย์มาส่งออก

เครื่องมือนำเข้าจำนวนมาก เหมาะสำหรับการนำเข้าไฟล์ถึง 50 ไฟล์ในแต่ละครั้ง สินทรัพย์ที่นำมาจากภายนอกเข้าสู่คิวการกลั่นกรองและสามารถมองเห็นได้เฉพาะคุณภายในโฟลเดอร์ แต่ละแห่ง และภายในแท็บ สินค้าคงคลัง ของ กล่องเครื่องมือ

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
ประเภทสินทรัพย์รายละเอียด
ภาพ คุณสามารถนำภาพมาใน , , , , หรือ รูปแบบสำหรับใช้เป็น เทกเจอร์/รายละเอียด บนชิ้นส่วน, ป้ายฉลากภาพ , เทกเจอร์สำหรับ วัสดุที่กำหนดเอง , เทกเจอร์สำหรับ เอฟเฟกต์พิเศษ และอื่นๆ
เมช คุณสามารถนำเข้าเมชชนจำนวนมากในรูปแบบ .fbx หรือ .obj แม้ว่ากระบวนการนี้จะไม่สนับสนุนเมชชนที่ซับซ้อนเช่นเมชชนที่มีข้อมูลการติดตั้ง ผิวหนัง หรือข้อมูลแอนิเมชันสำหรับเมชที่ซับซ้อน แนะนำให้คุณใช้ 3D Importer
เสียง คุณสามารถนำเข้าสื่อเสียงที่คุณแน่ใจว่ามีสิทธิ์ใช้ใน .ogg , .mp3 , .flac หรือ .wav รูปแบบหากคุณไม่แน่ใจว่าคุณมีสิทธิ์ใช้ไฟล์เสียงหรือไม่, ร้านค้าผู้สร้าง มีตัวเลือกเสียงฟรีหลากหลาย, รวมถึงเสียงเอฟเฟกต์ที่ผลิตอย่างมืออาชีพมากกว่า 100,000 รายการดู ทรัพยากรเสียง สำหรับรายละเอียด

สอดทรัพยากร

คุณสามารถใส่สินทรัพย์ลงในหน้าต่างระดับชั้นของ สํารวจ โดยลากและวางหรือคลิกขวาที่ชื่อสินทรัพย์/กระเบื้องและเลือก สอดใส่ พฤติกรรมของการลากและวางลงในหน้าต่าง 3D พิมพ์:

ประเภทสินทรัพย์พฤติกรรมลากและวาง
ภาพ หากเลื่อนเหนือวัตถุบิดาที่ถูกต้องเช่น BasePart จะสร้างใหม่ Decal ภายในพ่อของมันด้วยค่า Texture ของคุณสมบัติล่วงหน้าไปยังรหัสสินค้า
เมช สอดทรัพยากรเป็นทรัพยากรใหม่ MeshPart ในพื้นที่ทำงานด้วยค่าความเป็นเจ้าของทรัพยากร MeshId ของทรัพยากรไปยังรหัสทรัพยากร
เสียง สร้างวัตถุใหม่ Sound ในพื้นที่ทำงานด้วยค่าเริ่มต้นของคุณสมบัติ SoundId สำหรับรหัสสินค้า
แพคเกจ ใส่สำเนาของแพคเกจลงในพื้นที่ทำงาน

การดำเนินการอย่างรวดเร็ว

การดำเนินการอย่างรวดเร็วสามารถเข้าถึงได้โดยคลิกขวาที่ชื่อสินทรัพย์/กระเบื้องและเลือกตัวเลือกบริบท

การดำเนินการที่รวดเร็วคําอธิบาย
เปลี่ยนชื่อ ให้คุณใส่ชื่อใหม่สำหรับสถานที่
คัดลอก ID ไปยังคลิปบอร์ด คัดลอกรหัสสถานที่ไปยังคลิปบอร์ด
ดูประวัติ เปิดประวัติเวอร์ชันสถานที่ ให้คุณดูการเปลี่ยนแปลงก่อนหน้า (เผยแพร่การดำเนินการ) และวันที่/เวลาของพวกเขาหากต้องการ คุณสามารถกลับไปใช้เวอร์ชันก่อนหน้าโดยเลือกและคลิกที่ปุ่ม เปิด
ลบออกจากเกม ลบสถานที่ออกจากประสบการณ์อย่างสมบูรณ์ ไม่สามารถใช้กับสถานที่เริ่มต้น ได้

การตรวจสอบสินทรัพย์

คุณสามารถตรวจสอบภาพ เมทช์ แพคเกจ หรือไฟล์เสียงอย่างใกล้ชิดโดยเลื่อนเมาส์ไปเหนือภาพขนาดย่อใน มุมมองกริด และคลิกไอคอน "ขยาย" หรือโดยคลิกที่ชื่อของมันใน มุมมองรายการ และเลือก ดูตัวอย่างสินทรัพย์

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

เมื่อดูตัวอย่างทรัพยากร 3D เช่นเมช คุณสามารถย้ายกล้องเสมือนไปรอบๆ ป็อปอัพ

การดำเนินการคําอธิบาย
ปุ่มเมาส์ซ้าย + ลากหมุนรอบวัตถุ
ปุ่มเมาส์ขวา + ลากแผ่นซ้าย, ขวา, ขึ้น หรือลง
ล้อเลื่อนเมาส์ขยายหรือหด

ในมุมด้านล่างขวาของกรอบตัวอย่าง ปุ่ม การจัดทำ จะเปิดเผยลำดับชั้นทั้งหมดของสินทรัพย์รวมถึง Scripts , MeshParts , Animations และอื่นๆ

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.

เบต้า V2

การจัดเรียงสินค้าคงคลัง

สินทรัพย์จะถูกจัดเรียงตามคลังสินค้าต่างๆ ตามที่เลือกผ่านเมนูพับได้ทางด้านซ้ายของหน้าต่าง หากคุณไม่เห็นรายการจัดเรียง คลิกปุ่มขยาย/หดในพื้นที่ด้านล่างซ้ายของหน้าต่าง

A preview of how inventories are sorted in the left navigation of the Asset Manager.
  • แบ่งปันด้วยประสบการณ์ — สินทรัพย์ที่เป็น แบ่งปันกับประสบการณ์เปิด

  • สถานที่ในประสบการณ์ — สถานที่ปัจจุบันของประสบการณ์ .

  • สินค้าคงคลังของฉัน — สินทรัพย์ที่นำเข้าไปยังบัญชีผู้ใช้ของคุณเอง, แบ่งปันกับคุณ หรือได้รับจาก ร้านค้าของผู้สร้าง

  • กลุ่มสินค้าคงคลัง — สินทรัพย์ที่นำเข้าไปใน กลุ่ม ที่คุณเป็นเจ้าของหรือกลุ่มที่คุณเป็นสมาชิก (คาดว่าคุณมีสิทธิ์เพียงพอ การอนุญาต ภายในกลุ่ม) หรือสินทรัพย์ ที่แบ่งปันกับกลุ่มการคลิกขวาเหนือกลุ่มจะเปิดเมนูบริบทด้วยตัวเลือกต่อไปนี้:

    ซ่อนกลุ่ม ซ่อนกลุ่มจากแถบด้านข้าง
    ปรับแต่งกลุ่ม ช่วยให้คุณสามารถเลือกกลุ่มที่ปรากฏในแถบด้านข้างและตัวเลือกตัวกรองการค้นหา
    รีเฟรชกลุ่ม รีเฟรชรายการกลุ่มที่คุณมีสิทธิ์แสดงหรือซ่อน

ตัวเลือกการแสดงผลสินทรัพย์

ในแผงหลัก สินทรัพย์สำหรับสินค้าคงคลังที่เลือก พิมพ์คลิกที่ปุ่ม ประเภทดู และเลือกระหว่าง รายการ หรือ กริด ในขณะที่อยู่ในมุมมองกริด แท็บเล็ตสินทรัพย์สามารถปรับขนาดได้ผ่านตัวเลื่อนไดเรกท์

Diagram of the view type button and options in the Asset Manager.

ใน รายการ มุมมอง คลิกที่หัวของคอลัมน์เพื่อสั่งซื้อสินทรัพย์ตามรายละเอียดนั้นและปรับขนาดคอลัมน์โดยลากแถบแยกระหว่างพวกเขา

Diagram of how columns can be ordered and resized in List view within the Asset Manager.

ใน กริด มุมมองการสั่งซื้อจะถูกควบคุมผ่านปุ่ม เรียงลําดับ :

Location of the sort button for Grid view within the Asset Manager.

ตัวกรองประเภทสินทรัพย์

ปุ่ม กรองรายการ ช่วยให้คุณสามารถควบคุมสินทรัพย์ที่จะแสดงได้

Location of the filter button in the Asset Manager.
ประเภทตัวกรองตัวเลือก
ประเภทสินทรัพย์ แอนิเมชัน | เสียง | ภาพ | ฟอนต์ | รูปภาพ | เมช | เมชชิ้น | โมเดล | สถานที่ | แพลตฟอร์ม | วิดีโอ
ผู้สร้าง
ที่มา ร้านค้าผู้สร้าง | แบ่งปันกับฉัน | อัปโหลด
เป็นแพคเกจ
เฉพาะที่ถูกจัดเก็บ

นำเข้าสินทรัพย์

ปุ่มนำเข้า ช่วยให้คุณสามารถนำเข้าไฟล์ได้ถึง 50 ไฟล์ในครั้งเดียว สินทรัพย์ที่นำมาจากภายนอกเข้าสู่คิวการกลั่นกรองและเมื่อได้รับการอนุมัติแล้วจะถูกเพิ่มลงในคลังสินค้าของผู้ใช้/กลุ่มที่เป็นเจ้าของประสบการณ์

Location of the import button in the Asset Manager.
ประเภทสินทรัพย์รายละเอียด
ภาพ คุณสามารถนำภาพมาใน .png , .jpg , .gif , .tga , หรือ .bmp รูปแบบสำหรับใช้เป็น เทกเจอร์/รายละเอียด บนชิ้นส่วน, ฉลากภาพ , เทกเจอร์แบบเมช , เทกเจอร์สำหรับ วัสดุที่กำหนดเอง , เทกเจอร์สำหรับ เอฟเฟกต์พิเศษ และอื่นๆ
เมช คุณสามารถนำเข้าเมชในรูปแบบ .fbx หรือ .obj แม้ว่ากระบวนการทำงานนี้จะไม่สนับสนุนเมชที่ซับซ้อนเช่นเมชที่มีข้อมูลการติดตั้ง ผิวหนัง หรือข้อมูลแอนิเมชันสำหรับเมชที่ซับซ้อนหรือรูปแบบ .gltf แนะนำให้คุณใช้ นำเข้า 3D .
เสียง คุณสามารถนำเข้าสื่อเสียงได้ในรูปแบบ .ogg , .mp3 , .flac หรือ .wav ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ สื่อเสียง
วิดีโอ คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์วิดีโอในรูปแบบ .mp4 หรือ .mov หากตรงตามข้อกำหนดทั้งหมด

สอดและการดำเนินการอย่างรวดเร็ว

การดำเนินการอย่างรวดเร็วสามารถเข้าถึงได้โดยคลิกขวาที่ชื่อสินทรัพย์/กระเบื้องและเลือกตัวเลือกจากเมนูบริบทโปรดทราบว่าสถานที่นำเสนอการดำเนินการที่ไม่ซ้ำกับสินทรัพย์อื่น

การดำเนินการคําอธิบาย
สอด ให้คุณเลือกจาก สอดใส่ที่กล้อง หรือ สอดใส่ที่ตําแหน่งทรัพยากรทางกายภาพ สําหรับทรัพยากร 3D ทางกายภาพ (ทรัพยากรทางกายภาพที่ไม่ใช่ทางกายภาพเช่นเสียงจะถูกสอดใส่ลงใน Workspace หรือตัวเลือกที่เลือกอยู่ในขณะนี้ สํารวจ )ไม่ปรากฏสำหรับ FontFamily หรือ Plugin สินทรัพย์
แก้ไขสินทรัพย์ เปิดหน้าต่างการกำหนดค่าสินทรัพย์เพื่อแก้ไขรายละเอียดเช่นชื่อสินทรัพย์คำอธิบายและอื่น ๆไม่ปรากฏสำหรับ FontFamily หรือ Plugin สินทรัพย์
คัดลอก ID สินทรัพย์ คัดลอกรหัสสินทรัพย์ไปยังคลิปบอร์ดสะดวกสำหรับการวางรหัสไปยังค่าสมบัติของวัตถุเช่น AudioPlayer.AssetId หรือ MeshPart.MeshId
ดูในเบราว์เซอร์ เปิดเบราว์เซอร์ของคุณไปที่หน้าของสินทรัพย์
ติดตั้ง / อัปเดต / รายงาน ใช้ได้เฉพาะสำหรับแอสเซท ปลั๊กอิน เท่านั้น ติดตั้ง อัปเดต หรือรายงานปลั๊กอินตามลำดับ